如何巧妙地利用餐点、装备和道具?
《怪物猎人:世界》是一款反传统的游戏。在一般的角色扮演游戏中,你可以提升自己的等级、属性再击败之前打不过的Boss。但是在《怪物猎人:世界》中,你所有的属性都来自外在加成——包括生命值上限这样的基础属性。在本指南中,我们就会为大家介绍利用餐点、装备和道具巧妙提升生命值上限的方式。
选择最佳餐点
提升生命值上限最简单的办法就是前往据点中层的食堂点餐吃,虽然餐点提供的加成是临时的,但你在游戏中可以无限次进食。
餐点提供的加成会一直持续到你猫车(其他加成也是)或完成任务为止。你可以自由阅览各种餐点,选择最适合自己的那种。
主厨推荐套餐和未知套餐提供的生命值上限加成通常是最多的。不过,你可不要因为某些餐点的基础数值低就忽视它们,因为你是可以通过收集素材来升级它们的。经常与头上有感叹号的食堂NPC对话,完成主厨布置的任务,你就能提升餐点的效果了。
养成每次执行任务前都吃上一顿的好习惯,完成主厨的任务,将餐点的效果强化到最满。这些任务难度不高,只需几分钟就能完成了。
锻造并使用最佳装备
装备也能提供一定量的属性加成,但有些特殊加成就比较难得了。大部分情况下你都应该注重装备的防御(或元素抵抗)而非一点点生命值加成。
如果你想在前期获得一定量的生命值加成,可以选择骸骨护甲套。这套护甲很容易就能做出来。不过随着你不断地击败新怪物,很快就能获得性能更优秀的护甲。比方说蛮颚龙,这头会喷火的霸王龙型生物对很多玩家来说都是第一个难以逾越的挑战。这时候你就应该打造一套抗火的护甲,因为蛮颚龙的火焰吐息几乎能秒杀任何猎人,即便他们的生命值上限很高也一样。
等你来到陆珊瑚台地,就能解锁护符了。这些物品也能提供属性加成,像生命护符就能提供额外的生命值,而且你不用把这种物品镶嵌在护甲内,直接装备它就行。
不过在你急着提升生命值前,你应该先考虑其他加成效果。在《怪物猎人:世界》中,闪躲、格挡和抵消伤害是生存的关键,提升这些能力比提升基础属性还要重要。
收集并合成最佳道具
有些道具,比如营养剂和,能在餐点和装备加成的基础上进一步提升生命值上限。
营养剂能临时小幅提升你的生命值上限。你可以用苦虫和蓝蘑菇合成出营养剂,这两种素材在古代树之森都很常见。你也可以选用营养剂的升级版——强力营养剂,这种道具需用营养剂和蜂蜜合成,蜂蜜也可以在古代树之森收集到。
你还可以进一步升级强力营养剂,用强力营养剂和曼陀罗草合成出秘药。曼陀罗草可以在古代树之森的东北部找到。
你应该在确认自己能够应付手头上的任务后再使用属性提升道具。如果你猫车了,即便你还能重试,加成效果也会消失,你就只能重新收集素材,制作加成道具了。你应该先花上一点时间熟悉boss的攻击模式,在确保自己经过提升属性后不会被它秒杀再使用属性提升道具。
先抛结论1. 上限只与地带等级挂钩,只能通过讨伐/捕获大型怪物增加2. 上限只在mr100后开始累积增加3. 地区经验与pt值直接挂钩,不同地区等级乘以一个不同的倍率。接下来详细讲一下里面的数据。(这些数值是我直接观察数据变化得出的)首先是地区经验聚魔地区经验以1万为单位,每满1万增加一个等级(包括从Lv1升到Lv2,这个之后解释)数值为0~9999的时候是1级,10000~59999就是2~6级。60000~69999就是7级(正如平时大家说的“6管经验”就是6万点数)而其中,pt与这个地区经验值是直接挂钩的。但是会乘以一个倍率。Lv1,pt乘12倍(一万点需要833.3pt)Lv2、3、4、5、6,pt乘8倍(一万点需要1250pt)Lv7(隐藏进度条),pt乘4倍(一万点需要2500pt)日本玩家的手动验证(下图1~2指的是Lv1升Lv2所需,也就是填满Lv1所需。6~7指的是Lv6升Lv7,也就是填满Lv6所需)这里要注意,这是“该地区等级出现的怪物所能获得的pt的倍率”。那么可以延伸出2个结论。1. 众所周知达到Lv7之后也是会有进度条的,只能在名片里面查看。而这个进度条就是60000~69999之间的显示。这有什么特别呢?也就是说从Lv2升到Lv3的pt值与Lv6升到Lv7是一样的(1250pt)。因为我们达到6万的数值已经Lv7了根本不需要再继续刷了。而如果你要升地区等级最好不要去找Lv7地带的房主,因为只有4倍的倍率,最好能找到Lv1的房主,因为那就可以享受12倍的倍率了。2. 我们知道Lv1的怪物拥有12倍的倍率。同时即使地带等级上升后,当时召唤出来的怪物也是属于当时的地带等级的(也就是同一只怪物的倍率不变,比如我Lv1地带的时候召唤了贼龙A,你无限陷阱流飞到Lv7,同一只贼龙A依然享受Lv1的12倍倍率,但你要Lv7之后再召唤一只贼龙B出来的话那就是Lv7的4倍低倍率了)因此打Lv1地带召唤出来的怪更划算(举例一个陷阱25pt,Lv1有12倍倍率,陷阱地区独占怪有300地区经验,从Lv1开始陷阱流只需要200个陷阱就可以达到Lv7了,但从Lv2开始只有8倍倍率,一个陷阱200地区经验,需要250个陷阱才能从Lv2升到Lv7)而具体的操作可以尝试让房主锁地区等级Lv1,需要升的人去不停打该地区独占怪(总之就是赚pt,陷阱痕迹全都上)而关于地区经验值的分配召唤的魔物,只提升可以出现地带的值也就是说,如果某地带满了,你打该地带独占的怪,是不会有任何一点的其他地带经验提升(你森林69999经验打黑鸡的话没有任何一个地带会提升任何一点经验)而多地带出现的怪物则以他所属被召唤的地带提升为大头,其他可能出现的地带为小头。这个比例应该每只怪都不一样。比如一个陷阱200经验会出现140在森林,40在熔岩,20在荒地这样的情况。简单来说还是老话,召唤独占怪的提升最大最多。此外,总地区经验达到上限的情况,召唤的怪物会提升可以出现该怪的地区经验,而剩余的地带则平分减少提升的值。(比如现在我5地带,陷阱森林黑鸡提升200地区经验。那么剩下4个地带各减少地区50经验)接下来是上限值mr49前 8万 (打怪上限不累积)mr69前 11万 (打怪上限不累积)mr99前 13万 (打怪上限不累积)mr100后 15万 (打怪上限开始累积)同时,以上任何阶段,加入熔岩地带,都会额外增加3万上限(熔岩地带初始值1.5万也就是Lv2并且进度条有一半)冰雪地带应该同理大家已经知道在聚魔打一只怪就会增加一点点的上限而这个值为该怪所属的地区等级*3比如你在Lv1的森林打贼龙,增加3上限Lv7的森林打贼龙,增加21上限。跟你打什么怪无关,只跟你的打那只怪的所属地区等级有关(中分哥、肥宅一家或成最大受害者)所以,按照这个数值,开放冰雪后初始上限21万,全地带Lv7至少要36万,每多一级上限需要476.2只7级地带的怪。全地带Lv7共需7143只(而且这还不算你mr100之前打的那些)