我不入地狱,谁入地狱?
这是太宅夜发自地狱前线的第1篇原创
某个清晨,故事的主角,也就是你,有一天居然梦见了自己拥有一群白毛恶魔娘的后宫。
在梦醒之后,一般人可以选择就此作罢,然而毕竟是你,一名毋庸置疑的,为了梦想成真,你竟然选择了最无厘头也最要命的方式:
就此孤身一人闯入地狱,开始轰轰烈烈的恶魔后宫建立计划吧!
—— 以上就是近日在Steam上架并且火爆同人圈的独立游戏《Helltaker》(中文译名《地狱征服者》,又名《地狱把妹王》,《地狱孤狼之精装追女仔》)的超展开脑洞剧情。
游戏的基础玩法类似于传统的推箱子加上Galgame选择分支结合。即使就连开发者都在推特上吐槽这是个“愚蠢”的游戏:
但在短短时间里,本作在Steam上就已经拥有近4万条评测,总体评价为”好评如潮“。
《Helltaker》
本作的人气火爆,显然少不了游戏中一众恶魔娘的优秀人物设定,以下出于兴趣,来简单考察下本作中出现的人气角色们:
《Helltaker》角色一览
1.疲倦恶魔,潘德·莫妮卡(Pandemonica)“感谢您对地狱客户服务的信赖。”
潘德·莫妮卡是玩家在地狱攻略的第一位恶魔女孩。
总是驼着背的潘德·莫妮卡拥有着一头波浪形的头发,圆框眼镜下也有着明显可见的黑眼圈,这让她的容貌像她的别名所暗示的那样疲惫不堪。
游戏里初登场的潘德·莫妮卡看上去行为古板,不擅社交,但举止优雅。从设定上原本充满了游戏男主角helltaker最喜欢的特质,但里人格中却拥有者残暴的一面。
在游戏后期,潘德·莫妮卡如果喝了咖啡后,她的眼神会变得锐利,头上的恶魔角也会变大,别名也相应地变成了“残酷恶魔”。
在这个形态下的潘德·莫妮卡如果发现有人煮坏咖啡的话,她倒是很乐意打坏对方的手指作为惩罚。
从词源上看,潘德·莫妮卡的恶魔名Pandemonica很可能是“Pandemonium”和“Monica”的合成词,其中Pandemonium从词源上很可能是来自在早期的希腊语 "Pandémonium",大致可以翻译为“所有恶魔的居住地”。
在西方三大诗歌,英国政治家、学者约翰·弥尔顿创作的史诗作品《失乐园》中,地狱首都的名字也被命名为Pandemonium,潘德莫尼。
地狱首都 潘德莫尼
在《失乐园》第一卷的结尾中,在被认为是财富和贪婪代表的恶魔马蒙建议下,建筑师穆西伯设计了万魔汇集之处——潘德莫尼。
穆西伯在堕落前曾经是天堂宫殿的设计师。恶魔在大约一个小时之内就建成了潘德莫尼,但它远远超过了所有的人类宫殿或住宅,也被认为是由纯金制成的。
然而潘德莫尼的空间可能相当狭小,因为在书中是这样描述:
成群结队的恶魔们,每一只比任何人类高,因为一个信号,恶魔们从泰坦大小的身形缩小到小于"最小的矮人",然后汇聚在万魔殿潘德莫尼的大厅中。
2. 恶魔,莫德乌斯(Modeus)“现在,这儿只有你和我...”
恶魔莫德乌斯有着姣好的身材,《Helltaker》游戏制作者之一的Vanripper,原本打算让她的风格让人想起一个廉价的演员,但后来因为友人关系放弃了这个想法。
莫德乌斯虽然性情看起来保守谨慎,但对浪漫等概念却有些天真和纯情,这表现在主线剧情结束后,玩家再次和她互动时,莫德乌斯正在阅读一部浪漫喜剧。
莫德乌斯以前从未听说过浪漫,但认为这是古怪的题材,而当莫德乌斯被问到约会的相关问题时,她变得慌乱,并称玩家为"堕落的变态":
在游戏尾声的CG中,我们还会看到莫德乌斯喝醉酒之后,靠在游戏主角身边的画面。
莫德乌斯的恶魔名 "Modeus"词源应该来自Asmodeus的变体,根据16世纪德国神学家彼得·宾斯菲尔德的恶魔分类,Asmodeus即阿斯蒙蒂斯是的化身。
在15世纪由法国科兰·普朗西所写的《地狱辞典》一书中有描绘阿斯蒙蒂斯的外貌为拥有吐火的人、公牛、绵羊三颗头及有着一条蛇尾巴,公鸡腿。同时骑着一只有龙的飞翼和狮子的脖子的怪物。
在欧洲文艺复兴时期,徒们认为阿斯蒙蒂斯是九层地狱之王。在神秘学书籍《所罗门之钥》,阿斯莫德是七十二位魔神之一,统领着七十二个军团的王者,被十八恶灵所侍奉的女王。
阿斯蒙蒂斯还被传为代表七大罪中的魔王,据说就是他扭曲了人类正常的情欲观念,而被阿斯莫德诱惑而犯罪的人们将会被永远关在第二层地狱中。
3.三重恶魔,刻耳柏洛斯(Cerberus)“是的!太棒了!让我们来把人类世界搞得一团糟吧!”
当玩家控制的角色在第三关结束时遇到刻耳柏洛斯三姐妹时,她们对于有人类出现在地狱中表示惊讶,并要求玩家带她们前往人类世界闹腾。
刻耳柏洛斯三姐妹虽然不像其他恶魔那样拥有犄角,但她们却有一对从长发中伸出的苍白犬耳。
按照游戏制作者Vanripper的设定,刻耳柏洛斯仍然是单独的一只恶魔,拥有同一个灵魂,只是在同一时间里附身在不同的身体里。
刻耳柏洛斯的恶魔真名Cerberus是希腊神话中看守冥界入口的恶犬,也称“地狱三头犬”。
其名在古希腊语中没有确定的意思,有一说为“斑点”,也有一说为“黑暗中的恶魔”。
刻耳柏洛斯大概长这样:
不好意思,刚刚拿错图了,应该是这张才对:
在希腊神话中,死人在进入冥界时要先乘坐卡戎划的船渡渡冥河,刻耳柏洛斯住在冥河岸边,为冥王黑帝斯看守冥界的大门。
刻耳柏洛斯允许每一个死者的灵魂进入冥界,但不让任何人出去(同时也不允许活人出入),因此只有寥寥数人从冥界生还。
其中最出名的还要数赫拉克勒斯,历经十二试炼的他曾奉亚各斯国王欧律斯透斯之命把刻耳柏洛斯从冥界抓了出来,后来又按照欧律斯透斯的命令把它放回。
4.暴躁恶魔,玛莉娜(Malina)“喜欢什么...电子游戏?当然,为什么不?”
暴躁恶魔玛莉娜是玩家在第四关遭遇的恶魔女孩。她的行为举止很符合她的称号“The Sour Demon”,性格暴躁,这一点在她的姐妹斯卓坦面前表现得更明显。
玛莉娜喜欢喝酒和玩回合制战略游戏,看起来是标准的外国桌游宅。本来游戏制作者Vanripper打算在她身上纹上游戏相关的刺青,但因为每次都画的不一样,缺乏一致的辨识度,就放弃了。
玛莉娜最喜欢玩的是《英雄无敌III》,全名《魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复》,是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏。
玩家控制一定数量的英雄来控制神话传说中的生物组成的部队,在战略地图上进行探索以及回合制的战斗系统。
英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。
有趣的是,身为恶魔的玛莉娜并不喜欢墓园这个种族,因为她在使用这个种族时常常处于下风。墓园是亡灵种族的大本营,其中的生物都是不死的。这使得它们免受各种咒语和影响,如毒药,士气,死亡波纹或任何影响心灵的咒语,但却不能免疫能够伤害到它们的神圣咒语。
玛莉娜和接下来的婊子恶魔斯卓坦是姐妹关系,里设定里都带着斯科拉夫人的特征元素。
斯拉夫人分布地区
斯拉夫人是欧洲各民族和语言集团中人数最多的之一,有三亿四千万人。主要分布于东欧和中欧,语言属于斯拉夫语族。现今波兰境内的维斯瓦河河谷,被认为是斯拉夫人的故乡,主要分布于东欧和南欧。斯拉夫按照斯拉夫语族中的含义,有荣誉、光荣的意思。
玛莉娜的恶魔名从词源上带着斯拉夫语的词根,大概能够被翻译成“树莓”(raspberry)。
另外,玛莉娜在游戏中持有的一瓶伏特加酒被命名为"Rokita",这很可能来自波兰民间的同名魔鬼罗基塔。罗基塔天性忙于腐蚀农民,虽然有时能够任何乡村环境显示,但罗基塔通常被人目睹站在附近的一棵柳树或者沼泽的边缘上。
除此之外,在波兰民间神话里,还有一只魔鬼博鲁塔(Boruta)他通常被认为是一个贵族,因此,他通常忙于的贵族,把其他社会阶级留给像是罗基塔这样来自同一地区的魔鬼。看样子,当地魔鬼的业务分工也十分明确(笑)
5.婊子恶魔,斯卓坦(Zdrada)“唷,我已经听说你后宫的事了,我也要加入。”
从设定上,第五关登场的恶魔斯卓坦是玛莉娜的姐妹,都拥有斯拉夫的血统。
斯卓坦的眼睛上有黑色眼影。她的嘴、耳朵和鼻子也有穿孔。在她的手臂上,你可以看到各种黑色的手镯,以及她还戴着一个黑色的颈圈。
就像我们看到的一样,斯卓坦还是一个老烟枪:
斯卓坦的恶魔名在英语中直译是“背叛”的意思,这一点或许在斯卓坦身上随身携带的白色十字架项链有所体现。
而在波兰语中,Zdrada可以直译为“叛国(Treason)”和“成人(Adultery)”。
6.好奇天使 阿撒兹勒(Azazel)“噢,我的天哪!一个活着的人类在地狱做什么?”
恶魔的大本营里居然还出现了天使?
不但当我们知道对方是堕天使阿撒兹勒,也就不会感到意外了。
阿撒兹勒穿着纯白的类似军队士官的制服,和地狱的其他恶魔形成鲜明对比。
就像是她的称号“好奇天使”,阿撒兹勒在第六关登场时似乎正在地狱里收集研究着恶魔,并建议玩家控制的角色和她联合起来,一起行动。
在游戏中,当玩家第一次遇到阿撒兹勒时,她会惊呼在地狱里找到一个活人是多么奇怪,并会问玩家在这里做什么,同时给出两个选项供选择:
A. 寻找恶魔
B. 寻找天使
如果玩家选择了“寻找天使”,那么将会达成天堂成就结束游戏。在通关画面,将会看到迥异于地狱恶魔众的天使卫队们。
阿撒兹勒是《圣经旧约·利未记》提及的一个名字,先知摩西于《利未记》中记录了有关赎罪日献赎罪祭的事宜,仪式中的一项就是要把一头公山羊作为代罪羔羊,送到旷野之中归与阿撒兹勒。
在希伯来语,阿撒兹勒有“神之强者”之意,在堕落前拥有炽天使和智天使的位格,是堕落的看守天使之首领,失乐园中叛乱天使众的首领。
阿撒兹勒是第一位因背叛上帝而堕落的天使。往往被描述为羊头的恶魔形象。在地狱里因其强大的能力,拥有崇高的地位和权能。在最后的审判其中一种传说中,是阿撒兹勒拒绝率领看守天使服务人类,并说了一句很霸气的话:“火之子焉可拜土之子?”因而被罚。
有一种推断之处,《Helltaker》阿撒兹勒可能是女同性恋,或者至少是双性恋。在游戏进行到后半段,阿撒兹勒被观察到正专注观察着恶魔审判的胸部,而她的别名“好奇天使”,The Curious Angel
似乎也印证了这一点,因为curious以及questioning往往是用于描述异性恋和双性恋之间的广泛取向。
7.敬畏恶魔 正义(Justice)“噢,你刚刚解开了这关吗?太棒了!”
正义(Justice)是玩家在地狱第七关遇到的一位非常酷的恶魔女孩。她穿着一件解开扣子,围绕在肩膀周围的深色西服。
通常,恶魔之间的关系并不好,但正义和路西法算是例外。
正义一直戴在手上的无指手套,是恶魔路西法送给她的。
在手套贴近腕部的位置贴着金属标签,上面标有“HPJ”,可能代表着“高级检察官(High Prosecutor Justice)”的缩写。
有着大姐头气质的正义看上去永远比其他恶魔女孩来得更悠闲,甚至还有些逗比。正义幽默的性格在游戏结尾中得到进一步的展示,正义打赌玩家控制的男主角摘掉墨镜后,眼睛里能够发出激光。
不过令人意外的是,当同样戴着墨镜的正义摘下墨镜,她表示自己其实是一个盲人,盲目的正义.....
经网友提醒:正义是个盲人,或许这是个隐喻,西方的正义与司法女神朱斯提提亚的形象一般都是是一手持天平、一手持宝剑,而且都是紧闭双眼或者是在眼睛上蒙着布条。
其中天秤象征公平公正的审判,长剑象征着制裁罪犯的正义武力,而蒙眼布遮住女神的视线,代表着消除“用眼睛直视”上的偏见和傲慢,表示“用心灵观察”,彰显了司法的理智之光。
8.地狱CEO 路西法(Lucifer)“把你的灵魂抵押给我,我会让你成为我最珍贵的奴隶。”
作为地狱里最有牌面的恶魔女孩,制作者Vanripper称路西法(Lucifer)的角色作用是为了让你以为游戏就要结束了,放下警惕心。
和其他恶魔女孩不同,路西法的头上戴着刺冠,并且她的恶魔犄角是白色的,这是历经沧桑岁月的资历证明,毕竟路西法的年龄摆在那里(笑)。
她胸前左侧的胸针是真实路西法徽章的略带风格化版本,来自于《Grimorium Verum》。该书写于18世纪,也讲述了恶魔相关的神话故事。
路西法可以说是一个优雅精致的女生, 这也符合她作为地狱事实上的领导者的天性。
在跟随游戏主角离开地狱之后,路西法似乎很快地转换了角色,从喜欢端着红酒杯的女王变成了料理家煎饼的家庭主妇。
并且在游戏的尾声,我们可以看到路西法穿在身上的围裙也印着“Satan”(撒旦)一词。
路西法也经常被误认为是恶魔撒旦,这是有道理的,至少在《Helltaker》设定里,路西法是地狱事实上的统治者。
并且在游戏的尾声,我们可以看到路西法穿在身上的围裙也印着“Satan”(撒旦)一词。不过在很多时候,地狱里的恶魔们似乎不是很服从路西法的命令,这也让她本人很抓狂。
对于路西法的起源,在圣经译本《以赛亚书》第14章第12节中有这么一段叙述:
“明亮之星、黎明之子啊,你怎么竟从天上陨落?你这击溃列国的,怎么竟被砍倒在地上?你心里曾说:‘我要升到天上去,高举我的宝座,凌驾上帝手下的星。我要坐在北方的极处,坐在盛会之山上。我要升到云霄之上,使自己与至高者同等。’可是,你必被摔到死人之地,掉进深坑的极处。”
这里的“明亮之星”就是后来误翻的“路西法”。其原文希伯来语里并不是名字,而是指“晨星”(金星)。
路西法的坠落。约翰·弥尔顿的《失乐园》中的插画,1866年
在但丁的《神曲》与约翰·弥尔顿的《失乐园》中,都描写道:路西法因为拒绝臣服于圣子,率天众三分之一的天使于天界北境起兵反叛。经过三天的天界大战,路西法的叛军被圣子击溃,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱。
此后神创造了新天地和人类,路西法为了复仇兼夺取新天地,乃化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用了禁忌的知善恶树之果实,再利用她引诱亚当也犯下了这违抗神灵的罪。
于是路西法如愿使神的新受造物一同堕落,而且为诸魔神开启了通往这新世界的大门,自此罪、病、老、死终于遍布地面。
另外,根据七宗罪演化出了对应的七魔王的说法,其中路西法也被认为是傲慢之罪。
9.高级检察官 审判(Judgement)“点燃罪恶机器!!罪人必须承受苦难和折磨!!”
审判(Judgement)是继正义之后,地狱的高级检察官。
游戏制作者Vanripper最初的设定里,审判是地狱中最善良的恶魔,而她残暴只是她作为高级检察官表现出来的个性。
出于补偿心理,她的日常举止常以过分夸张化而著称,试图以此来克服自己性格上的弱势。这么多年,审判也乐于享受这样的表演。
这个角色创作的灵感来自于《传说之下》(Undertale)、《罪恶装备》(GuiltyGear)、《暗黑血统》(Darksiders)三款游戏。
从审判的装扮上来看,她的前臂和小腿上都有盔甲,她的小腿上还配有内置的警棍。这可能表明,审判在地狱中扮演着类似战斗员的角色。
另外,她还有个标有的罗马数字20(XX)的手臂带,这是参考塔罗牌第20号——审判。
塔罗牌 审判
在审判牌中,天使在最后的审判上吹奏起小喇叭,而人们则从他们的墓穴中站起来欢庆。
一面白底有红十字图形的旗子在飘扬着。每个男人、女人和小孩都向上仰望着精神,因为这是他们返回上帝或造物主家园的道路。
10.苍蝇之主 别西卜(Beelzebub)“我有很多名字,瘟疫之王,腐病之监,苍蝇之母...”
终于到了本作最大的黑幕(笑)
别西卜(Beelzebub)是一只古老的恶魔,很久前被其他恶魔封印在暗无天日的深渊中, 一个不存在死亡的黑暗王国。或许是因为这样,别西卜在游戏尾声中,意外得表现出了怕寂寞的个性。
别西卜也充当了《Helltaker》的旁白叙述者,同时不忘蛊惑人心。
别西卜拥有两个形态,一个是昆虫形态,另外一个是人形态。
在人形态下,别西卜的外貌类似于其他的恶魔女孩,她穿着一件完全深红色的西服外套,以及佩戴着苍蝇造型的饰品。外套的内衬里还有着类似昆虫飞翼的图案。在人形态下的别西卜,也保留着类似苍蝇搓手,使用手帕清洁的习性。
作为同样古老的恶魔,别西卜和路西法在交谈时会使用昵称“Beel”和“Lucy”。
别西卜(Beelzebub),原为腓尼基神话中的神,其义为(天上的主人)。但是在犹太教宗教领袖拉比的文献中,别西卜被视为引起疾病的魔鬼,以“苍蝇之王”的形态出现。因为犹太教圣地以色列周边广泛信仰丰收之神“Baal-Zebul(意为高屋之主)”。Baal-Zebul成为了犹太教向周边散布信仰最大的障碍。
本来的神具有“苍蝇”的特征,犹太人利用这一点将“高屋(Zebul)”的部分替换为苍蝇(zebub),称之为“Baal-zebub (蝇王)以亵渎之”。
随著时间流逝,蝇王别西卜通过犹太教徒的传播从“异教的神”变成了“恶魔”,名字也变成了“别西卜(Beelzebub)。随着时间流逝,别西卜通过犹太教徒的传播,从异教的神变成了巨大苍蝇外形的恶魔别西卜。
别西卜的流放
在新约圣经中称别西卜为“魔王”,七大罪的暴食。在很多虚构作品中,别西卜也常常被认为仅次于撒旦或者路西法的地狱二把手。
尽管别西卜似乎并没有犯下什么值得夸耀的罪名,但却因为世人的原因,或许只能沉沦,化为暴饮暴食的苍蝇之王,就此派遣心中郁闷吧。
……
好了,以上是纯粹兴趣向的个人不靠谱考察,也欢迎大佬们在留言区继续补充~
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接上一篇地狱火半岛的BL任务:魔兽怀旧服TBC:地狱火半岛BL全任务详细攻略(一)
从断背岗哨/飞艇坠毁点清完任务后,返回到萨尔玛,这一篇的任务主要路线是从萨尔玛 → 三个铸魔营地 → 矿洞 → 开猎鹰岗哨飞行点 → 玛格汉。
开始任务:
①、从断背岗哨带回的任务【61】药剂师安东尼维奇,这位药剂师就在萨尔玛营地斜坡上面最高的小屋子里,与之对话交任务【61】药剂师安东尼维奇,接到下一步【61】收集灵魂。(此屋一楼有炼金训练师、草药学训练师、二楼有附魔训练师)。
同时,在营地能接到一位血精灵给予的任务【62】猎鹰岗哨,指引玩家去下一个任务营地猎鹰岗哨,大房子里面的纳兹格雷尔给予下一步任务【62】刺客,接受旁边的石头守卫斯托克顿发布的副本任务【62】攻陷城墙。
②、先做之前就在萨尔玛接到的任务【61】铸魔营地:暴虐。任务地点就在萨尔玛的东北方向,杀死10个甘纳格仆人,剃刀电锯(64.30)体型相对比较大,在营地来回溜达,杀之拾取任务徽记。
注意:恶魔怪有几率掉落一封“燃烧军团的信件”,点击接受任务【61】邪恶的计划。
▶ 返回萨尔玛营地,进堡垒找纳兹格雷尔交任务【61】铸魔营地:暴虐,接到下一步【61】军团的火炮。与旁边的魔导师文森特·血鹰对话交任务【61】邪恶的计划,接到下一步【61】痛苦与黑暗。
③、铸魔营地:狂乱就在萨尔玛的北面,从飞行管理员那里出去上坡即是,在那里摧毁3个MKI型恶魔火炮。然后回到萨尔玛交任务,再接下一步【61】深渊之门。
④、这个任务同样需要去往一个登陆场:歼灭的地方,此任务地点在萨尔玛的西北方向,干掉战争使者阿利萨玛尔拿到燃烧军团入口钥匙,并关闭燃烧军团的传送门,达成任务【61】深渊之门。
▶ 返回萨尔玛交任务,接到一个后续任务【63组队】阿拉修斯的意图,此任务奖励一个蓝色的饰品。
⑤、从萨尔玛营地的西门(算是后门)出去的话,经过一个矿洞,右边有个地精——工头拉泽克拉兹(51.4,30.5)给予一个任务【61】外域这烂地方!
⑥、任务地点就在左前方不远处的沟壑里,找到箱子之类的物品,里面就装着备用零件,收集6个零件,达成任务【61】外域这烂地方!
注意:这里的钻地甲虫掉落一个“被腐蚀的皮箱”,点击接受任务【61】遗失的信件。
▶ 返回地精工头那里交任务,接到下一步【61】如何为地精效力。
⑦、往西南方向移动,在城墙底下收割20个碎手兽人的灵魂,这些兽人在地狱火堡垒的北面、南面周围都遍布,达成任务【61】收集灵魂。另外,地精工头要求解救的三个苦工也在这片区域里,分别是曼尼(45.1,41.1),莫欧(46.5,45.1),雅克(47.5,46.6)。
▶ 返回到地精工头处交任务,接到下一步【61】肮脏的工作。
⑧、在地精工头身边使用包里的道具“地狱犬哨”召唤出一条恶魔猎犬,带着它杀死附近的地狱野猪,稍后这条恶魔犬吃掉野猪肉后排出粪便,玩家的工作就是从它的粪便中刨出伐木机的钥匙。成功找到钥匙之后就可以回去找工头找任务了,接到下一步【61】萨尔玛的脚下。
⑨、附近就是萨尔玛矿洞,一直清怪往最里面走,发现任务怪“乌加兹”,杀之,达成任务【61】萨尔玛的脚下。
▶ 回去找地精工头找任务,至此,矿洞点的任务清理完毕。
⑩、返回萨尔玛坡上最高位置的小屋子里找到药剂师安东尼维奇交任务【61】灵魂的负担,接受下一步【61组队】恶魔占卜器。
⑪、前往阿苟纳之池,做任务【61】痛苦与黑暗,杀死10个恐惧恶魔,顺便看看有没有一起做精英任务的队伍。
⑫、【63组队】阿拉修斯的意图,此任务建议3人组队,阿拉修斯就在阿苟纳之池尽头的圆台中,杀它之前先清掉周围的小怪,合力集火它。此任务奖励一个蓝色的饰品,这个饰品恐怕要佩戴一段时间,除非有更好的饰品才能替换下来。
⑬、从阿苟纳之池出来,往东路过一个山坡,发现地上躺着一个兽人的尸体(33.6,43.6),点击达成任务【62】刺客,再点尸体交任务,接到下一步【62】奇怪的武器。
⑭、顺道南下,来到部落的另一个大营地——猎鹰岗哨,开启飞行点,此处NPC基本都是血精灵,和萨尔玛声望无关,可以先交任务【62】猎鹰岗哨(利用传送宝珠上下楼),其它任务暂且不接,后面再来一起清理。
⑮、飞回萨尔玛,找堡垒里面的纳兹格雷尔交任务【62】奇怪的武器,接到下一步【62】酋长的命令,就在大房子的外面,找到先知雷古库特,将这把重型斧头交给她鉴定,接到下一步任务【62】灵魂的指引。
⑯、上马出营地,再次来到发现兽人尸体的地点,在尸体旁边使用先知给你的道具“先祖狼魂图腾”,召唤出一只先祖之狼,紧紧地跟跟随着它,有怪攻击就迅速处理。
⑰、这只先祖之狼最后带着玩家来到玛格汉岗哨,接受任务【62】玛格汉的来信,并开启了一个新的外域声望:玛格汉。
⑱、将玛格汉的来信带给萨尔玛的纳兹格雷尔,并接到下一步【62】通知萨尔,不用多说,这一步任务要求玩家带信去奥格瑞玛找萨尔。
▶ 此处有两种可行路线:一种是开了沙塔斯城飞行点的,可直接飞往沙塔斯,然后从城内圣光广场的AG传送门回到奥格瑞玛。而没有开沙城飞行点的玩家也不用着急,找一位法师朋友开门,或者我们刚来外域的时候,在黑暗之门那里观察下是否有奥格的传送门,这样就可以从萨尔玛飞往黑暗之门,直接走奥格瑞玛的传送门。
⑲、回到奥格瑞玛之后,将纳兹格雷尔的信件交给萨尔,得到酋长的下一步指示【63】玛格汉的信使。接下来,暂时不用着急回外域,在奥格学习职业技能、收拾背包银行,查看拍卖行有无可用的装备之类的。这时候也有16格的灵纹背包了,空间不够用的可拿灵纹布交换。
▶ 整顿好之后,炉石回到外域,或者是前往奥格的传送门那儿,再进诅咒之地的传送门,穿过黑暗之门飞往猎鹰岗哨。
⑳、将萨尔的回信和礼品带到玛格汉岗哨,交给玛格汉上尉格尔坎·血拳,领取奖励,同时接到旁边唤地者利迦发布的新任务【63】虚弱的疾病。此任务的后续放在第三篇内容跟猎鹰岗哨的任务一起完成。
萨尔玛的精英任务:
㉑、【61组队】恶魔占卜器,这是NPC药剂师安东尼维奇给予的一个系列任务,任务地点选择在地狱火堡垒西面(朝向瞭望台的墙根底下)的地狱火盆地,在那里没有小怪,可以安全地做任务。将包里的道具“恶魔占卜器”放置在地上,击杀中途不停刷新出来的1-2只小怪,完成之后和恶魔占卜器对话,选择让它占据你,这个BUFF持续2分钟,在这个时间内回到萨尔玛的药剂师安东尼维奇交任务。然后接到下一步【61】向纳兹格雷尔报到,去堡垒里面找纳兹格雷尔交任务,接到最终后续【63精英】城墙之底。
㉒、【63组队】城墙之底,建议3人组队,这是上面精英任务的最终后续,任务地点在地狱火堡垒的墙根底下(47.9,49.9,朝向荣耀之路全是兽人怪的方向的那面墙壁),任务要求先杀死军队“指挥官戈拉克斯”(63级的精英人形怪),之后将部落的挑战旗帜放置在他的尸体上,引来最终的任务boss卡加斯之手,合力杀之,拾取任务物品,返回萨尔玛交任务。
奖励蓝色品质的装备,雷击外衣、暗影施法外套、黑暗风暴外套、作战大师胸甲。
至此,萨尔玛营地的任务基本清理完毕,这一次,可以前往地狱火半岛的猎鹰岗哨接受所有的新任务了。
未完待续……
在《魔兽争霸3》的常规对局中,水元素、树人等召唤单位可以让玩家的前期练级变得更加轻松;幽灵狼、口袋工厂等召唤单位可以轻松限制对方基地扩张;地狱火、复仇天神又能让玩家拥有一定的翻盘能力。上述这些,无一不是在向玩家展示着,《魔兽争霸3》的对战地图中,召唤单位的强大作用。这次,我们就一起来看看,在常规对战地图中,所有可以用到的攻击型召唤单位吧。
人族篇
水元素:提到攻击型召唤单位,大多数玩家首先想到的必然是人族大法师所召唤出来的水元素了。毕竟,1级就拥有500点生命值和19到23点穿刺攻击力的水元素,无论是在输出能力还是承伤能力上都有着非常不错的表现。随着大法师等级的提升,拥有625点生命值、33到41点穿刺攻击力的2级水元素和拥有825点生命值、44到52点穿刺攻击力的3级水元素,在压制对手和正面战场上也都有着不错的表现(注:1级水元素为0点重甲、2级为1点、3级为2点)。可惜的是,随着水元素血量减少与辉煌光环效果的削弱,如今的人族玩家对辉煌光环的等级显得更加看重,2、3级水元素出现的时候少了那么一些。
凤凰:召唤生物中的输出王者,本身拥有61到75点魔法攻击力的同时,攻击还带有溅射和灼烧效果,攻击可以溅射和灼烧敌人,造成不错的伤害。美中不足的地方,也就是凤凰看似拥有1250点生命值、1点轻甲,还带有魔法免疫和抗性皮肤的凤凰,却会受到自身灼烧的影响自己持续掉血,在进入涅槃状态时,将会变成一个只有200点生命值和0点重甲的脆弱单位。由于血法师本身不在人族的常规首发英雄序列中,偶尔登场也是以二三发的辅助位登场,凤凰这个需要血法师6级才能出现的召唤生物登场率也随之降低了很多。
兽族篇
幽灵狼:随着先知猎头成为兽族的主流战术体系,幽灵狼的受关注程度提升了不少。尽管1级幽灵狼只有250点生命值、11到12点普通攻击力和0点重甲,但先知一次可以召唤2头,依旧让它们可以大幅度提升兽族前期的综合战斗能力。等幽灵狼变成3级后,500点生命值、21到22点普通攻击力搭配上隐形与致命一击技能,更是一度成为了兽族的开路先锋官,无论是用来双线骚扰对手还是侦查敌方动态上都有着极佳的表现。最让玩家津津乐道的还是幽灵狼的反召唤设定,让这个看似脆弱的单位在通过玩家合理的安排之后,可以在不给对手送上经验值的同时不断骚扰对手。
毒蛇结界:毒蛇结界(蛇杖)的生命值很少(1级90、2级165、3级200),本身还不能移动,但1级就拥有14到16点穿刺攻击力、2级达到了27到30点穿刺攻击力、3级更是拥有48到52点穿刺攻击力的强大输出能力,配合上本身魔法免疫的特性,依旧让这个召唤单位在阵地战的过程中有着极其强势的表现。再加上召唤蓝耗极低的设定,一度被作为兽族对抗暗夜精灵的主力输出点,即使是在提供的经验值大幅度提升后,很多兽族玩家依旧不愿意放弃。
静滞陷阱:和毒蛇结界一样无法移动的同时,静滞陷阱还只能被动触发,不过本身是隐形单位在造成伤害的同时还能让敌方单位进入持续6秒的眩晕状态,依旧是这个召唤单位的强势点所在。只是因为兽族蓝量补给能力本身就比较弱,静滞陷阱每次的蓝耗又有100点之多,大师级的巫医走出灵魂小屋时身上也只有150点蓝量,所以实战中能够看到静滞陷阱的时候并不算多。需要注意的是,静滞陷阱虽然需要被动触发,当放置地点玩家可以自由选择,团战中合理地摆放也能发挥出不错的效果,所以依旧可以算是攻击型召唤单位。
亡灵
骷髅战士:亡灵玩家商店中的通灵魔杖(骷髅棒)和通灵师都可以召唤出来的低级亡灵单位,本身属性并不算强,实战中还会被驱散单位限制得死死的。但是因为极其廉价,150黄金购买一组骷髅棒就能召唤4次,每次召唤2个,合计8个的同时,召唤出来的骷髅战士还能享受亡灵科技单来的攻防等级加持带来的战斗力提升。再加上,因为本身可以配合英雄技能来达到回血、回蓝的效果,骷髅战士是整个《魔兽争霸3》中使用频率最高的召唤单位。需要注意的是,一般使用的都是用骷髅棒召唤出来的骷髅战士。
骷髅法师:亡灵族的通灵师召唤出来的另一个骷髅单位,虽然它们的名字叫“法师”,但其攻击属性和早期《魔兽争霸3》中的很多法师单位一样是穿刺攻击力,而不是现如今常见法师单位所拥有的魔法攻击力。需要注意的是,由于这个单位和骷髅战士一样太过脆弱,实战中基本都是出现在极其容易遭到限制的骷髅海战术中,所以出现频率并不高。
腐尸甲虫:地穴领主的召唤物,也就是我们常说的小小强,1级拥有8到9点普通攻击力、170点生命值;2级拥有15到18点普通攻击力、300点生命值;3级拥有22到27点普通攻击力、440点生命值(护甲都是2点重甲,2级以后还能钻地)。属性虽然不算很高,但是可以永久存在且最多可以拥有6个的原因,受欢迎程度并不算低。
地狱火:拥有1500点生命值、49到60点混乱攻击力和6点重甲,带有永久献祭、魔法免疫和抗性皮肤3个技能的地狱火,绝对算得上是召唤生物中战斗力的天花板级存在。值得一提的是,除了本身强大的综合能力外,恐惧魔王将地狱火召唤出来时,可以对范围内的敌人造成长达4秒的眩晕,也是这个召唤生物强大的原因之一。由于恐惧魔王登场率并不算高,实战中能够看到地狱火的时候真的不多。
暗夜精灵
树人:丛林守护者从树林中召唤出来的精灵单位,属性恒定为300点生命值、15到17点普通攻击力和0点护甲。本身属性不高,随着技能等级提升,也只是简单增加了召唤数量。不过,在游戏前中期用来协助英雄练级或者围杀对手的单位还是不错的。
复仇天神与复仇之魂:守望者大招召唤出来的复仇天神,拥有25到36点普通攻击力、1200点生命值、400点魔法值和2点重甲,带有魔法免疫、抗性皮肤和复仇之魂3个技能。虽然本身射程只有450,但1200的血量让其本身难以被击杀,再加上只需要消耗25点魔法值就能从尸体中召唤出无敌的复仇之魂,让其拥有了极其强大的战场表现。再强大的单位,也打不过无敌单位,这便是复仇之魂能够协助暗夜精灵后期翻盘的重要原因。
中立
巨熊:兽王召唤出的强力近战单位,随着技能等级提升,拥有600/900/1200点生命值、19到21/28到30/38到40点攻击力,2级时会额外获得猛击技能、3级时能额外获得闪烁技能。由于前排能力强大,如今的驱散技能又都遭到了一些削弱的原因,巨熊已然成为了兽王最常用的召唤物。
豪猪:随着等级提升,拥有425/515/600点生命值、13到15/26到30/39到45点穿刺攻击力,2级时可以学会狂热技能、3级时攻击带有范围伤害能力。当年兽王手中压制能力最强的远程召唤物,过去在对战兽族时压制兽族地洞效果非常不错。
战鹰:唯一的空中召唤物,1级拥有300点生命值、没有攻击力;2级拥有450点生命值和21到25点攻击力;3级拥有650点生命值和48到57点攻击力,并带有隐身术技能。这个召唤单位虽然需要等到2级时才拥有攻击能力,但因为本身是空中单位机动性非常不错,还带有真视技能的原因,用来侦查和限制对手隐身单位效果还是非常不错的。过去人族和暗夜精灵在面对兽族时,有不少玩家就喜欢用兽王召唤的战鹰来限制剑圣的发挥。
口袋工厂与发条地精:口袋攻城本身没有攻击力,但是会不断召唤发条地精。虽然发条地精的攻击力也不算高,但胜在工厂会持续召唤的同时,死亡时还会直接自爆,对周边单位造成伤害。这两个单位的存在,也是地精修补匠在常规对局中一人可敌千军,能够轻松牵制对手的关键原因。
熔岩爪牙(小火魔):和大法师召唤出来的水元素有些类似,不过是火系元素的同时,血量值较低、攻击也没那么稳定(小火魔的攻击上限高于水元素、但下限也低于水元素)。不过随着不断攻击,会成两个小火魔,压制能力非常强大。人族经典的塔Rush战术中,会有经典的火魔塔出现,根本原因就在小火魔的能力上。
末日守卫:战斗力极其强大的召唤系单位,拥有41到48点对空攻击力、35到42点对地攻击力、1600点生命值、500点魔法值和3点重甲,带有驱散魔法、战争践踏、残废术、火焰之雨和抗性皮肤5个技能。虽然综合能力不如地狱火,将其召唤出来的末日降临技能还无法对英雄单位使用,但实战中只要能够登场,战斗力同样不容小觑。
黑暗奴仆:黑暗游侠使用黑蚀箭击杀单位后可以从尸体上召唤出来的特殊亡灵系单位,本身战斗力和亡灵族的骷髅战士差距不大。一般情况下,只有在地图上小型野怪数量较多,黑暗游侠可以轻松击杀并转化出黑暗奴仆的地图上,才会大量登场。