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TAPTAP年度大赏斩获三项大奖,明日方舟,不只是排兵布阵这么简单

文|大伟

自从智能手机问世以来,游戏市场的重心已经从端游迅速转向了手游,从当初简单的马赛克人物到如今的3D逼真画面,手机游戏从简单化慢慢复杂化,手游时代也历经多个变迁。从当初主打休闲的游戏消消乐,到主打养成的角色扮演,再到竞技游戏的雏形即时战略类游戏,每一代游戏都会掀起一阵旋风。

例如:当初的休闲类游戏天天酷跑,游戏酷跑记录很长一段时间都在霸占着朋友圈,像塔防游戏植物大战僵尸,在触摸屏手机问世之初,就迅速成为了手游的佼佼者,不过随着手机配置的提高,手机游戏有了新的发展方向,手游的复杂化已经可以完全媲美端游。

在2016年,以王者荣耀为代表的MOBA游戏就迅速成为了手游霸主,这种游戏当时火到难以想象的程度,其他类型的手游市场份额被压榨得惨不忍睹。

而到了2018年,由端游绝地求生带来的吃鸡潮迅速席卷了游戏圈,吃鸡类手游也应运而生,以刺激战场、荒野求生为代表,与MOBA游戏达到了分庭抗礼的地步,从而打破了MOBA游戏的手游垄断。

到了2019年,都当玩家猜测什么类型游戏会打破吃鸡、MOBA游戏垄断的时候,以塔防为核心的游戏明日方舟来了,在当时这款鹰角网络的开山之作,根本没有人看好,在游戏类型上以几年前的塔防设计为核心,拿什么与MOBA、吃鸡类游戏竞争?

到了2020年1月,在国内著名游戏社区TAPTAP年度大赏上,明日方舟以黑马的姿态斩获三个重量级奖项, 最受玩家喜爱游戏 、最具影响力游戏 、以及最高评价的2019年度 最佳游戏 三个重量级奖项,占据了TAPTAP年度大赏整个奖项的三分之一,成为了游戏界的传奇,以已经落时的塔防为核心,却在公测半年后拿下三个超级大奖,明日方舟,完成了新游戏不可能达到的高度,排兵布阵的明日方舟到底有何魔力?让塔防游戏再一次走上了游戏之巅!

明日方舟是一款魔物主题的策略手游,在游戏中,玩家将管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途,

塔防与即时类游戏融合

在游戏设计上,明日方舟清楚的明白如果用单纯的塔防为游戏核心,很难吸引玩家,不过塔防类游戏有一个最大的优点,休闲,在游戏玩家对MOBA游戏、吃鸡射击类游戏新鲜感渐渐消失的时机,休闲类游戏成为了玩家对竞技游戏产生厌恶后(竞技游戏太注重于游戏输赢,让一些注重游戏体验的玩家与其他玩家产生隔阂),寻找游戏乐趣的最佳选择,塔防类型游戏,不用复杂的双手操作操作,而是注重思维策略,让玩家通过排兵布阵,征服一关关NPC,达到心理满足感。

但是如果只用单纯的塔防设计,时间一长难免会让玩家的新鲜感下降,明日方舟明显考虑到了这一点,在塔防游戏为核心的基础之上,加入了即时策略游戏风格。

最明显的一个设计,就是人物上的技能融入,这种在即时游戏上独有的技能机制,配合上塔防,让塔防游戏单调的缺点消失了,不仅如此,干员中辅助干员的这一个设定,让明日方舟在游戏玩法上更加多样化,干员不仅仅可以排兵布阵进行攻击,还可以进行防守,思维策略上增加挑战性,让玩家更能深入游戏之中。

二次元风格的完美嵌入

明日方舟的游戏风格设计,抓住了当下年轻人的喜好,在Q版、玄幻、现代风格渐渐被玩家司空见惯,吸引力缺失的时机,二次元风格的设定,在风格上就达到了极高的吸引点,本身的2D立绘已经让这款游戏有不错的画面表现力,再加上二次元风格的加成,让游戏在宣传阶段就就已经吸引到了玩家的眼球。

不仅如此,明日方舟不仅仅是在游戏人物上采用二次元风格,在游戏关卡中也进行了独特的设计,来匹配二次元风格,因此从总体上来看,明日方舟的二次元风格不会与地图看起来格格不入。

游戏副本和关卡任务地图当中,会出现这个大陆上各种各样的不同景色和场景轮换,有冰天雪地,丛林,仓库和街巷对抗等等,在视觉上给予了玩家深深的充实感,更加丰富了游戏本身的战斗体验,在这样的场景之下,二次元游戏角色的模型会展示得更为精致和生动,而玩家也不会有,因为二次元的幌子而被吸引进游戏,而随后对游戏内容失望而又卸载的情况,极大的增加了二次元玩家对游戏的忠诚度。

游戏小细节上的锦上添花

明日方舟在游戏画面上进行了大胆尝试,率先将立体效果与层次感的扁平化视觉设计引入手机游戏中,在游戏副本的关卡地图上做出了不同于普通塔防游戏的调整,多层次地图设计,干员英雄可以在地图中层层放置,而这种放置方法,也就赋予了干员更多的组合可能性,狙击、术士、医疗与先锋、近卫、重装在双层地图上的组合相比于平面地图拥有更大的发挥空间。再加上敌方的不规则进攻路线,让玩家在编队组合中必须谨慎选择干员,游戏挑战性的增加,让玩家体会到竞技游戏才拥有的刺激感。

在普通的塔防游戏中,人物的攻击的攻击范围大多以圆形或者扇形布置,但是明日方舟大胆突破,让干员攻击朝向范围可以进行前后调整,攻击范围一旦固定,干员对后朝向的敌方不会发动进攻,再加上地图风格有一点棋盘的问味道,让明日方舟这款塔防游戏可以玩出RTS类游戏的效果。

明日方舟的干员集成与培养,沿用了当下热门的放置类游戏,通过集卡的方式获得干员,然后通过道具培养干员,而干员的培养中,明日方舟为了游戏可玩性又加入了众多培养机制,像等级提升、精英化提升、潜能提升、信赖值提升,让游戏除了副本与任务以外,在培养干员的玩法中中也不会太枯燥。

明日方舟的成功不是偶然的,虽然在游戏核心上,游戏沿用了已经有点过时的塔防机制,但是通过多元化的组合,结合众多游戏的优点,在以塔防为核心的基础上,增添其他类别游戏的玩法与细节,玩法上力求创新、画面上以二次元吸引玩家、立体感与层次性的视觉画面,明日方舟一上线就让人眼前一亮。

在玩家对MOBA游戏、射击吃鸡游戏的吸引力已经逐渐下降的时机,明日方舟塔防游戏的出现,让厌烦了功利性的竞技游戏的玩家,抓住了“救命稻草”,虽然是以过时的塔防为核心,但是出色的游戏设计依旧好评如潮,照明日方舟现在的趋势,在2020年的TAPTAP游戏大赏上,明日方舟依旧势不可挡!

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