文丨混乱的元首@bigfun社区
今天的我又没出闪灵......
明日方舟这个游戏,出的时间虽然不太久,但是也有很多人,有了不少五星以及六星的干员,甚至在群里你可以经常看到类似这样的:
今天我公招出了因陀罗和火神!不知好用吗?
萌新抽到了能天使,请问,这个能用到后期吗?
五星的雷蛇都说是T1,要不要练?
我十连四个六星
......
之类的。
每当这个时候,尤其是看见最后一条,我只想说:“别问,问就是精2满。”
你要体会什么是非酋的痛!
不过,出于一个作者的本能与良心的呼唤,还是应该说明一下。
既然有了不少五星和六星,肯定是不能都练的,一没那么多源石,二也没那么多的材料。精2的材料一个个难刷到崩溃。
楼下,会给六星干员一个排行。
注意:不是强度排行!是新手用起来顺手排行!
1.能天使
优点:单体狙击射手,精1以后的技能无论是打龙门剿灭还是打无人机,都极其强势。就算在精1之前,也同样极为优秀。原因就在于,前期的怪都是属于那种低防类型,射速又快,攻击还不低的能天使,非常的适合前期。就算出了重甲类型的干员,由于存在优先对空,也是对后期大量存在的无人机很强势的火力保证。
缺点:如果在无人机数量并不多,敌人主要以重甲为类型的时候,很容易变成抛光机,而且,明日方舟的物理攻击和防御判定,是按溢出处理的。什么意思呢?比如,我500的防御,你530的攻击,大约只能造成30的伤害。而当你有600攻击的时候,对500的防御,大约能够造成130的伤害,而射手普遍攻击力比较低,所以很容易造成打半天不掉血的情况,尤其是面对一些又肉又能输出的单位时候。比如,护盾高阶术士,伐木老手,屠宰老手之类的。这种时候,能天使的缺点就暴露出来了。
(到底是哪个小天才策划想出来护盾高阶术士的主意的???)2.星熊
优点:星熊是整个方舟综合能力最强的肉,攻击力和防御力都首屈一指,一个好的肉盾,能让后排安心的输出同时,为什么第二个没有排银灰呢?虽然银灰的适用性很强,双形态的切换更是让他与其他近卫成了不一样的风景。射程超远,距离超大!但是由于是新手向,所以有一些情况是银老板所不能驾驭的。说银灰肉,也只是在近卫当中是最肉的,但是相比盾,还是要差些的。在新手刚接触的时候,很多地图缺的并不是强悍的输出,而是一个足够强大的肉盾。慢慢到后来,近卫才会越来越重要。
缺点:作为一个肉,精1之后技能还带有类似反伤甲的效果。有肉又能输出。所以要说缺点,目前我还真的没看出来。要是硬说的话,就算物理防御上肉不过开了技能的蛇屠箱,也不如开技能的蛇屠箱阻挡数多。
(注:开始的时候肉比近卫重要,这是我的个人见解,如果有不同的见解,还请指正啦~~)3.银灰(银姥爷天下无敌!!)
优点:自从有了银灰,博士的理智降低了,很多平时需要动脑抄作业的关卡都能自己独立搞定了,尤其是精2了以后,简直是无敌。什么?防御降低?在来我身边之前,都打死就没问题了。银灰不仅仅能够是一个合格的近卫,精1当个副T,有回血防御,问题还是不大的。而且,天赋还能群体加快干员重新部署的时间,而且攻击范围简直不要太远,接近小半个地图!趁现在池子还没关,可以去抽个,而且还是单up!
缺点:银灰虽然有很多优点,缺点也是有的。比如,在没有精1的时候,表现就被玫剑圣和芙剑圣给碾压了。精2以后确实是厉害,但是真银斩是很吃技能等级的。比如,一级的真银斩技能,攻击力变为原来的1.2倍(这还是算了天赋加成),就很难造成杀伤了。所以,在要用银灰之后,一定要在技能上多多下功夫。
4.闪灵(我也能抽出的.jpg)
优点:目前的最强单奶,天赋能够给所有队员加防御,精2甚至还加攻速。加10点攻速!!!可能言语上的表达让人感觉不够强大,那换个说法吧,有一次我嫖了一个好友的精1,50级闪灵。开始的时候感觉没什么太大的差别,直到我开了技能....
你们能想象到能天使开2技能攻速的奶妈么?闪灵开技能给我的就是那种感觉....比我的那三星四星丢人奶不知高到哪里去了。
缺点:获取难度过大(因为我没有)平心而论没有看到缺点,有就练吧。把她排在第四的原因,是因为奶妈和前三个不一样,无法拯救世界。
5.艾雅法拉
优点:披着单法外衣的群法,建议有则必练,低耗,高攻,就算没有精2,增加了海量的攻速,也非常有必要练。相对于不可控,或者说是控制要根据时间来的阿米驴,艾雅法拉更加出色一点。可能也是因为对比因素过少的原因吧,目前是最优秀的单法。
缺点:据说是方舟最难出的6星,我的还是60连保底出的....
6.夜莺
优点:奶量第二的群奶,而且天赋加法抗,法抗是按百分之扣的,因此在天赋上,夜莺要比闪灵还要好,而且精1技能,是能够根据自己的攻击力给己方治疗,护以及法抗的。护盾的厚度取决于攻击力。综合用处很强的一个奶。
缺点:既然是奶量第二,那肯定有奶量第一的群奶,奶量第一的群奶就是白面鸮(xiao)感谢我吧又多认识了一个生僻字,原因是由于天赋上,白面有治疗量加成。而且很多时候,并不太需要魔抗的加成。不能说是鸡肋,以后或许非常有用吧?先加一个期待。而且,就是比白面低也低不了太多的。
7.伊芙利特
优点:杀伤性极强。目前最高的法术输出,精2自带削弱47%的法术抗性,精2技能相当于一个融化器,可以利用肉盾制造适合伊芙的地型融化重甲,精1技能也可以起到类似陨星的作用,而且冷却比陨星要快的多。可以说,重甲在伊芙的面前和纸差不多,轻甲单位几下就秒了。
缺点:与极强的杀伤性匹配的,是有些古怪的直线攻击范围,以及失败后的语音...还有,就是适用性较差,或许有些地图你可以人为制造出适合伊芙的类型,但有些时候也不能。对比来看,适用性不如天火。以及,精1恐怖的34费,很多时候还没有等伊芙出来,战斗就以已经结束了。
8.塞雷娅
优点:精2的时候是法师队的核心(加血+法伤+减移速),充电宝(精2天赋是是回复生命值的适合额外恢复技力)。精1的技能能够群奶,冷却速度还可以,当有时候单/群奶够不到的时候,放个精1塞雷亚还是不错的,比如法师/狙击的芯片2本之类的。
缺点:不够肉,这也是奶盾的通病了。平时还好,一旦存在又肉又能打的那种单位,抗击打能力会被星熊甩飞。适合当一个副坦。当主T还是差一些。
9.推进之王
优点:在和凛冬配合的情况下还是蛮不错的,又能当先锋又能当近卫...其实也没有那么卡手。12加2,14费(玫剑圣只要13费,最低的芬只要8费,算特种还有5费的)
缺点:不太适合作为先锋,有时候材料本不会给你慢慢部署的机会,比如经验本5。先锋需要的是快速部署的能力以及带有一定的控制以及快速回费的特点。当然,推进做近卫还是不错的。
10.安杰莉娜(在洁难逃)
优点:哈哈哈在洁难逃其实也没有那么可怕。根据幸存者定律,抽到能天使的一般不说话,之前的人手一个能天使就说明这一点了。根据官方的统计,其实安洁的概率和能天使的概率是一样的。只是,安洁莉娜要在精2才能出彩。体重减轻,能使阿消把重甲直接推掉。而且也能够大幅度增加攻速,作为一个辅助表现还是挺良好的。
缺点:精2是很强,不过哪个6星精2了以后都很强,精2之前很鸡肋,不推荐练(或许是因为整个处于前期的原因?)。甚至可以说,以目前的关卡,不需要辅助都可以。
6星干员已经介绍完毕,一会开始介绍5星干员的新手向排名
1.阿米娅(阿米驴)
优点:输出高,带精1或者精2技能能造成极高的法术输出,由于艾雅法拉并不是人人都有的,而目前只有一个五星的法师,就是阿米娅。而且,阿米娅是人人都有的,所以获取成本可以说是0。在每一大关,都能根据剧情获得一个信物,预计再过两章主线就能满潜。
缺点:精1技能无法控制,需要自己计算时间。
PS:预测一波,阿米娅会从五星升到六星
2.天火
优点:单论实力,天火是肯定会排在阿米娅之上的。但是天火有一点不好,那就是需要抽。开服的活动虽然增加了抽到的概率,但现在可能也并非人手一个。所以,没有给天火第一。不过天火真的很强。精1之后的技能是发陨石,陨石带有很高的伤害同时还有一定时间的眩晕。目前我有一个精1的60级天火,一个技能下去大概能打轻甲单位1400多,重甲单位也能打个900左右。而且那个陨石的圈还很大,群法必练。比伊芙的稳定性好,非常不错。
缺点:无。要是硬说的话,就是打无人机比较费劲?(你够)
3.蓝毒
优点:单体狙击,优先对空,精1有毒素法术伤害,可以说是混合伤害。对无人机能力仅次于能天使。看起来很不起眼,但是实际上,输出不容小觑。而且还很温柔,单体狙击需要准备两个,用来应对狙击/法师材料2本,目前最佳就是能天使加上蓝毒。
PS:闲置的时候会给你盖毯子,感觉好温柔吖~~
手动@某个干员闲置时的所作所为:
太真实了!!!
缺点:脆,很脆,一定要保护好。谨记:虽然有混伤,但是不能当法师来用!!
4.白面鸮
优点:白面放在这里,其实我想了好久的。因为获得方式并不是那么容易,寻访概率实属低下。但是确实是很强力的奶,所以我还是放在了这里。白面是目前奶量最高的群奶。同时,还能提高技力的恢复速度。可以说是群奶与充电宝同在的一个强力半辅助+群奶。而且精2的立绘是真的很好看的!!
如果有,必练。
缺点:极高的适用性和非常好看的立绘让我无法找到缺点。
5.德克萨斯
优点:德克萨斯按理说,我应该再往后放一点。因为本来获得比较难。但是,推进的池子和兑换,让我把德克萨斯放在了这里,仅仅45个高级凭证,你就能换到目前最强的先锋了,岂不美哉?
德克萨斯的攻击力是除了推进那个假先锋之外最高的,而且推进只和德克萨斯差了5点攻击而已。同时,德克萨斯的精1技能是法术伤害的范围性控制技能!不仅如此,释放技能还给部署费用,我实在是太满意这个先锋了。必练先锋。
缺点:鸡蛋里挑骨头就是防御力偏低了......
6.赫默
优点:无人机的群奶很强,本身的奶量也不是很差。有无人机在,相当于多了一条命。这一点在低练度过关的时候很有用。五星的奶目前只有两个而已。一个白面,另一个就是赫默。获得方式是只要预约就给。难度不大。因此,我把她排在了这个位置。有的大佬一定要练。因为一般情况下都需要两个单奶一个群奶。推荐闪灵加赫默。
PS:我觉得一个精2闪灵应该就足够了....
缺点:之前我没有预约
如果是以寻访的方式,抽到的概率简直......
7.芙兰卡(芙剑圣)
优点:近卫中面板攻击最2高,天赋铝热剑加精1技能,专门砍重甲的挡1近卫。本来把她也是放在下面的,由于推进附带up,就把芙兰卡提上来了。一般可用来救急,比如一个伐木老手,屠宰老手过来了,可以用芙兰卡来进行抵挡。又比如,来了一个重盾,法师因某种情况无法部署,可以用芙兰卡来进行输出。
缺点:攻击距离较短,16点部署费用偏高,且无法对空。其余位置如果未出现问题,可能用不上芙兰卡。
8.拉普兰德
(德克萨斯做的到吗?)
优点:拉普兰德精1后有优良的攻击范围,虽然和银老爷开精2技能相比还差的远,但也远超其他人了。沉默的天赋能让拉普兰德在4-7,尤其是突袭4-7的时候,好打很多。而且能对空,是一个很优秀的先锋。如果没有银老爷,可以考虑练一下拉普兰德。个人以为拉普兰德算银灰的下位替代。(下位替代的意思是:抄作业的时候可以摆一样的位置,但可能需要更高的练度来达到同样的效果。)
缺点:在有了银老爷以后,拉普兰德就无太大用了。能够对空,但并不优先,因此还是需要狙击来对无人机主要输出,如果是差一下两下的,可以补刀。
9.凛冬
丢人的我经常被迫退出战场......
然后还要被骂,我查过了,她没有关心你的意思,就是想让我快点退出战场......
优点:防御性先锋,和推进配合的话,就不会卡手了。精1以后能使全队获得一个杀单位回费的技能,和推进配合相得益彰。
缺点:不和推进一起练,建议两个都别练了,凛冬的攻击比清道夫要弱,而且养起来要比清道夫要费。清道夫很容易就能满潜。而且,清道夫在上下左右都没队友的时候,还有额外的属性加成。总的来说,我推荐清道夫优于凛冬。防御性先锋目前还没看出太大用途,可以观望一下。凛冬排在这里的原因,就是因为能和推进配合的很好。
10.狮蝎
优点:虽然拥有这个干员的非常少,但是由于其优秀的作战能力,我还是将她放在了这里。挡0的特殊属性,以及自动隐匿,攻击自动减速,范围较大,这就使得她不占远程位,aoe范围大,比除了守林人之外的群狙的范围大的多,而且不占远程位!!!还不需要特意放个奶给她。
(不过....为什么这让我想起了下面这张图?)
缺点:部署费用过高,高达20点的部署费用,实在是有点高。
11.红
最强工具人
优点:非常好用,无论是开始的时候难以应对的敌人,还是中后期开始各种千奇百怪的敌人,拖延时间也好,还是帮清兵也好,都是绝佳的帮手(工具人)也不需要考虑先锋卡不卡费的问题,有红就够了,部署费用精1之后更是恐怖,落地直接眩晕....还有超级快的重新部署时间...
要不是不好抽我肯定把红放在前五缺点:很不好抽或许是我脸黑
12.华法琳
优点:偏进攻性的奶,自身奶量也不错,天赋技能可以把原本即将丧生的队友拉离死亡线。立绘很好看!
缺点:精1的技能不稳地血浆,在面对群攻敌人较多的时候会坏事。因为是随机给干员加buff...
13.陨星
优点:陨星具有较高的泛用性与抗压能力,也是目前最强的群体狙击。精1的技能能够降低防御且造成大规模的物理伤害,手里如果没有群体狙击的话,可以养一个备用。
缺点:攻速过慢,消耗太高,与群体术士相比输出严重不足。射程和对无人机杀伤性虽然高于群体术士,但由于存在单体狙击,所以有些鸡肋。有资源和多余的精力可以考虑练一下。
14.雷蛇
优点:五星盾中最抗打的,输出距离是所有盾中最长的,能对空,而且有简直充电宝的功能,可以说是很有意思的一个角色。
缺点:与优点同样明显的是她的缺点。比如说,初始技能的触发是要靠受击回复。(受击回复的意思,就是挨打才能回复。)。不光如此,还是自动触发。精1的技能完全没有体现一个盾的特点,增加攻击的同时带有眩晕效果(怎么感觉越来越像狂战士?)因此,在坦度上,很明显不如正规的肉盾。我不推荐大家练,现在的角峰,蛇屠,星熊这三个,才是正规的肉。没有星熊,蛇屠是能换到的,角峰也不难出。所以我并不推荐主练雷蛇...
综合属性或许很重要,但始终是锦上添花的东西。切勿忘记盾的主要作用。
15.临光
优点:在能当盾的同时,还能奶一口,古米的上位选择。剧情中出场很多次,值得期待。精1的技能还是很不错了。放弃了本来就没多少的输出,开始奶人,多用途肉盾。
缺点:阻挡只有2,坦度明显比别的同星坦低。而且要精1才能挡3。功能是多,但是样样都不是最优秀的。不推荐练。
16.可颂
优点:理论上的最强肉盾,如果触发天赋很及时的话。一技能能够增加大量防御,给予了她很强的坦度。二技能用的好,可以理论上达到迫害的效果。获取方式简单,之前的45凭证兑换即可。
缺点:可颂相比上两个盾,其实是更为优秀一点的。但是由于技能的不可控性(1技能的受击回复和自动触发。2技能推的不准或者由于所放位置不对的关系,就会达到直接破坏后排的效果。),所以没有放在上两个之前。因为是新手推荐,所以放的位置偏后一点。
17.梅尔
优点:其实我个人是不太喜欢推荐召唤流辅助的。因为辅助一般在前期,至少目前的主线与各种材料本完全是可有可无的。在干员严重不足的情况下,可以让梅尔出来顶一会;在前期刚接触游戏的时候,用梅尔比较好过度一些。因为前期的怪既不强势,速度也不会很快。如果站位发生错误,可以用梅尔的召唤拖住,为自己下一次放干员积累经验。单单评论梅尔,非新手向是排不到这里的。
缺点:非常明显的缺点,召唤物占位置!!而且不能像先锋那样回费收益!!中期的高级单位出来容易直接崩盘!!(有些图一共只给你8个站位的时候,召唤按三个算,加上本体四个位置,想一想合不合适。)作为新手之友是可以的,但是长期用是很不划算的。建议不要精1,或者是秀关卡之类是可以的。
18.初雪
优点:范围性削弱,降防,降抗,加伤,无论在配合法师队还是物理队的时候都有很好的表现。在我心目中辅助的位置是大于安洁的。因为并不需要安洁那么长久的培养期。精1,就能很好用。目前精2都很紧张的情况下,一个精1就能很强力的辅助很吃香的。
缺点:选了辅助就占用了位置。目前如果想要三星自律通关,大体配置是2单1群奶,3个,两个盾,5个;先锋两个,7个;法师2个,9个;工具人剑圣,10个;狙击2个以备意外,正好12个。而且你能放的干员,数量是有限的。再者,一般攻略几乎都没有辅助,给抄作业带来了一定的难度。所以,可以养,后期挺强的。预测一波,五星最强辅助预定。
19.守林人
优点:超远的攻击范围,目前射手最高攻面板。一般来说可以从公开招募的爆发词条获得,获取方式相对容易。在一些特定地图表现绝佳,加上天赋的话,攻击再度提高。精1的技能如果打中,配合空+华法林的话基boss本上就没了。(需要精2练度加专精3炸弹,一般来说都是来秀的,因为你精2了肯定通了全图)
缺点:技能命中率并不高,且作为一个单体狙击,消耗过高,竟然到达了19费。。。作为一个单体狙击不合格。而且技能只能丢在可以部署干员的位置上!!!也就是说在不能部署干员的位置,守林人技能是没有输出的!!
20.空
优点:和初雪一样,能够加攻击,非常不错的一个辅助,法师队核心之一。部署费用很低,攻击距离适中。通关了的可以考虑练一下。
缺点:加成的攻击是按照自身的攻击而定,想用空非常需要技能的练度以及等级的练度。建议通全图后开始练。
21.真理
优点:作为辅助有很强的输出能力,前期对一些强力重甲,减速可以起到很好的效果。最重要的是声优居然是悠木碧!
缺点:法术输出有阿米驴,精2以后安洁>真理,单单一个减速干员没什么出色的地方。建议拥有,不建议专门练。
22.白金
优点:声优是毛衣(茅野爱衣),精1技能开启后攻击距离很远,龙门可以远程狙击红刀哥和术士群。属于在特点局势下的优势干员。
缺点:没有一击必杀类的技能,相对天使和蓝毒缺少输出。适用于需要攻击距离的特殊场景。
23.
优点:精1技能开启后攻击很高,相当于弱化版本的真银斩。对所有阻挡可攻击,可以割草。获取难度低,下载就有。和阿米娅一样的获取难度...
缺点:把放的这么靠后并不是因为弱,而是因为近卫实在是太多了。三星有玫剑圣,四星有缠丸,五星有芙兰卡,拉普兰德;六星更不用说,银老爷和推进...所以在这些近卫之下,就不属于推荐用的了。同时,还不能提升潜能。所以,排位偏后。
24.普罗旺斯
优点:对低血量强化输出的类型,特殊图可能适用。
缺点:输出不足,获取困难。
明日方舟这游戏特别良心和贴心的一点,就是有黄票商店这个系统,通过这个系统,玩家成功实现了就算是你档期没有抽到新的六星UP干员,等个2年左右的时间,也能通过消耗黄票来兑换入手,而每次对于首次进入商店开放兑换的六星干员,玩家都是无比期待的,这次就具体汇总一下23年后续开放兑换的新六星干员。
先说具体开放兑换的规律,虽然说鹰角经常不按照套路出牌吧,不过这方面的规律还是挺讲基本法的,通常都是42天间隔一次,开放一位新的六星干员兑换,这个规律是不变的,所以这次开放的新六星是卡涅利安,下次开放兑换的就是帕拉斯了。
所以具体的预计进店时间如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
远牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
灵知:2023年11月24日
其中耀骑士临光这种限定六星干员是不开放兑换的,只能等周年庆卡池的时候抽卡歪出来,或者头铁硬吃大保底兑换。所以焰尾之后就是之前年底落地实装的灵知了,这个老玩家应该都知道,顺序基本上官方应该不会考虑打乱。
能明显看出来这些后续入驻开放兑换的六星干员,强度都挺一言难尽的,虽然说翻身的不少,不过你要说真正值得去兑换的,也没几个,水月评价确实翻身了,但总觉得可有可无,真正值得兑换的还是琴柳和灵知这两位,算是实打实的强卡,不过对于不喜欢玩冰冻,和极度依赖桃金娘与极境的玩家来说,似乎也没太大的必要性。
不过个人建议能入手还是要入手的,毕竟干员可以不强,但不能没有,而且天知道啥时候能用得到他们。