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5个人做的手游《我的侠客》,刚公测就登顶苹果,风头超王者荣耀

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

最近呐,一款由腾讯发行的复古武侠策略RPG手游《我的侠客》,刚一发布就成为了11月份的爆款,一夜跻身IOS免费榜头名,风头超过《王者荣耀》,更令不少叔叔辈的武侠迷们直呼“爷青回”,重新找回了当年沉迷《金庸群侠传X》情怀岁月。

最最最可怕的是,这款由腾讯发行的爆款手游,良心程度实属罕见,即没有首充6元纵享神兵利器的浮夸,也没有简简单单的90抽保底奖池,就连小弟都研究了好几天才搞清楚它内置的氪金项目,实属手游行业内一朵奇葩!

而且这游戏只有五个人参与,也是很厉害了!

今天,小弟就带着大家伙,一起来掂掂《我的侠客》到底有几斤几两。

单机武侠手游化?超硬核玩法逼退小白!

开局一条狗,装备全靠捡……这句网页渣游常见的营销广告词,完全能够用来形容《我的侠客》的玩法内容。

玩家在这款几乎不存在新手引导的游戏中,将会扮演一位“天纵奇才、父母双亡”的传统侠客,从新手出生的小山村开始,逐渐在武林江湖中扬名,或成为天下第一的大侠,或成为欺男霸女的恶人,又或成为高不成低不就的普通人……

单从游戏玩法来看,《我的侠客》完全符合多线程、多结局、高自由度等武侠大作的设定。

只不过嘛,这游戏界面、战斗画面,及副本探索复古了一些,完完全全沿袭了上个世纪80、90年代的设计,有的玩家会觉得这画面太过落后。而且连副本爆装都没做诱人的动画,一阵金光闪过也就完事了。

(超硬核的副本爆装)

而游戏剧情设计与过场呢,又主打超复古性的文字交互,兼顾漫画主线转场的。如果你是一位习惯现代手游刷刷刷模式的玩家,很容易就会被这冗长的文字阅读量,与丝丝入扣的网状世界演变剧情给劝退。

别的不提,光光是这每个月的世界演变大事记,其文字量就有大几千字。如果你真想在好好规划好自己的大侠之路,去各门各派寻宝踢馆的话,就得花上半个小时左右,好好研究一番。

(超长的文字交互)

且在游戏进程中,需要玩家打理好数十支武林门派的关系,某些暗金色武功、家传宝物、特殊功法的获取,还有一大堆前提条件与剧情分支。

(就有小白玩家表示受不了被绕晕了)

简单来说,《我的侠客》的受众人群并不是当下已习惯了快餐化手游的小白萌新,而是经历过传统武侠RPG辉煌时代的“老油子”们,喜欢的玩家口口称赞,不习惯这种玩法的玩家就会觉得有些蛋疼。而且抛开它本就薄弱的联网擂台社交来看,本质上就是一款“单机”游戏。

一周目之后,江湖之外别有洞天!

正是基于《我的侠客》的硬核玩法,玩家在一周目的剧情体验过程中,几乎体会不到任何需要氪金的项目。除了系统自带的战令系统外,免费玩家累计30天后,还能直接白嫖到《我的侠客》完整版的便捷功能与内容!

那么,这款由腾讯发行的手游,真就一改常态,半点不氪金吗?

有一说一,游戏其实没有明显的首充6元等等的氪金提示和要素。

根据游戏的设定,在游戏过程中,所有金色以上的道具和所有武学残章都能带出剧本,实现多周目的传承。不过就是这个设定,让零充党与土豪玩家的游戏,在二周目或是一周目后期阶段,就会出现质的改变。

由于不断肝武学残章的设计,所以《我的侠客》对于每一周目玩家所能获得的最大资源,设定了一个上限。这就导致你想要在一周目过程中,就实现某项神功的大成,几乎是不可能完成的事情。

(稀有资源获取存在上限)

某些暗金色功法,还偏偏就十分依赖技能等级的提升,需要玩家在游戏过程中收集到足够多的残章,才能够解锁狂拽酷炫的特效。

但如果你具备着“钞能力”,其实在一周目后期就能氪穿整个副本,将每项武功练到极致,连守关BOSS都能被你一招秒杀。

这区别到底有多大呢?大概是刮痧和掌秒杀的区别吧。

此外,之前小弟所说的世界动态演变玩法,在氪金大佬面前也将被轰杀至渣,一些错过的武学、道具,均能在夺宝抽奖的过程中“氪”出来。

(高级武学需要足够多的残章支撑)

至于传统武侠手游的经脉强化系统、武器锻造系统、随机天赋洗炼、随机属性洗炼、江湖排名等“保留曲目”,在《我的侠客》游戏中,更是一个都不少地出现了,大家氪就完事了!

(氪金大佬恐怖如斯!)

虽然小弟吐槽了一下它的氪金点,但不氪金能玩吗?当然能,只不过需要多花时间来肝而已,反正游戏偏单机,别人氪了多少钱不影响你玩。如果你不想肝,游戏在你氪金之后,也确实将获得流畅丝滑的人上人体验。

从理论上来看,只要你的肝度足够,也能解锁某些隐藏的支线剧情,体验游戏不受影响,因此氪不氪金还是取决于你玩游戏的态度。

凭良心地讲,对比起隔壁家动辄就90抽沉底、万元起步的手游来看,《我的侠客》依然能算是目前RPG市场的一股清流。

最起码,氪两发648,就绝对能让你玩得十分开心。

一个正惊问题:你会喜欢这类硬核复古的武侠手游吗?

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