《最终幻想14》近期公布了一款新时装“冰之巫女”,售价为12美元。然而这款外观并没有受到大多数玩家的欢迎。
Reddit上有用户表示,这款新时装实在太敷衍,玩家甚至可以免费在游戏中做出相似度极高的平替,并附上了对比图。虽然付费时装有一些额外的精致配饰,但它们显然不值12美元。
大多数玩家都对微交易没什么好感。一位Reddit用户评论道:“这完全是浪费钱。”还有一些玩家则表示,如果套装中包含了发型,也许还值得购买。
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随着人民生活的改善,大家对于出行的需求也越来越高了,过去骑个自行车就能满足,后来骑三轮车了,现在大家又想买个四轮车开开。当然,企业的嗅觉是很敏锐了,擅于抓住大家的核心需求。比如金彭、宗申就推出了自己新一代的低速电动车,今天就跟大家一起来品鉴:
第一款 宗申KM2宗申KM2的是一款五门四座的微型低速电动车,基本沿袭了两厢车的造型,前脸拥有两种风格的设计,一种是采用了贯穿式的装饰条,更加沉稳,一种是采用了金属的点阵格栅,更为大气。两侧配有LED双透镜大灯,照明效果非常好,车身肉感饱满,线条层次分明。
该车严格按照汽车级的四大工艺生产,金属牢笼钣金车身,品质可靠坚固耐用。该车拥有着出众的驾驶质感,优良的底盘调教,使得车辆在不同的驾驶情况下,都能稳定行驶。
宗申KM2还采用了精致豪华内饰,做工品质出众,中控台简约大气,配有红色装饰板,采用了悬浮式的8寸高清液晶屏幕并搭配了双低音扬声器,此外还有高清旋钮式换挡,豪华仿桃木内饰,空调、有氧呼吸式座椅,电动升降门窗+中控门锁等。
动力方面,整车搭载了4000W的永磁同步电机,时速可达60km/h,搭载了72V100ah的铅酸电池和3Kwh的增程器,纯电续航可达110公里,综合续航在190公里(380里)。已经非常够用了!
第二款 金彭 骏驰02金彭旗下的新能源汽车品牌骏驰推出一款低速四轮电动SUV车型,五门四座的布局,前脸采用了水波涟漪式的进气格栅,配有双卤素大灯,雕塑质感车身,车身侧面线条硬朗有力量,整车给人一种大气稳重的感觉。
整车采用了一体式金属非常承载式的车身,整车尺寸为2900/1400/1500mm,轴距1900mm,使用前置麦弗逊式独立悬挂,后置扭力梁悬挂,搭载了145/70/R12钢轮轮毂和耐磨防爆真空胎,舒适非常好。
内饰方面显得比较硬朗了,中控台线条横平竖直,内置了一个彩色的倒车影像,配有真皮的方向盘,仪表盘则采用的是双炮筒造型,运动感十足,冷暖空调,直排四档挂挡系统,主副驾驶座椅调节功能,可以说应有尽有。
动力方面,整车搭载了3500W的永磁同步交流电机,配置了自动变速器,最高车速50km/h,配置了一组72V100ah的铅酸电池,纯电续航120公里左右,当然也可加装增程器,使之续航可达190公里以上。
总结:这2款电动车虽然是低速电动车,但是除了动力总成之外,无论是做工、还是空间表现,以及乘坐的舒适度都不亚于A0级的轿车了。价格只有同级别汽车一半,显得非常亲民了。对于那些没有驾照的60后、70后来说,未必不是一个好的选择。各位。你对此怎么看呢?欢迎在评论区告诉我!
作者:NGA-诗羽酱
“想要快速的过本,就应该快点打完”--鲁-废话-迅
为什么追求首周?相信大家都有自己的答案。我个人看法是既然可以首周打完就不需要额外浪费时间。无意义的团灭和下一把带来的负面收益远超正面收益。故速战速决符合我的诉求。总结一下,六个字,早打完早解放。没啥别的说的。
第一部分 进本之前的准备
1.组队伍
首周队伍队员的胜任力(我说的)由如下几个部分组成:首周经验;首周logs数据的好颜色;追求进度的心态;良好的素质。
首先,首周队的队员需要有相当一部分人或者全部具有至少一个版本的首周经验。首周经验会给予这部分队友对于进度的大致掌握的规划,以及出色的攻略学习和错误回避的能力。其次,首周logs的好颜色代表了在时间有限及未经多次尝试的情境下,队员排轴及执行的能力,是实打实的硬实力。再次,追求进度的心态会让队员主动分享副本雷点,商讨无敌轴、奶轴、减伤轴和团辅轴等一系列“进本前排好避免浪费时间”的问题。节约开荒时间和试错成本。最后,良好的素质决定了队内是否存在影响士气的玩家。哑巴,首周魔怔炒股,喷子和黑装备跑路会极大影响攻略进度甚至威胁团队存在。
据上文,四个维度的胜任力中,如果队员个体全部存在4个(后文同),那么可以给100-85分;存在3个,可以给70-85分;存在2个,可以给60-70分;存在1个,除非是首周经验,不然分数在60分以下。将所有人的评分累加即战力。越高越好,至于多少分能首周打完,我给不了结论。可以期待各位朋友结合实际给出看法。
2.背攻略
背攻略主要由两部分构成,副本攻略及主视角流程(也是我说的)。
副本攻略指的是8个人怎么一起打(剧本),主视角流程指在前者约束下你应该怎么打(演员台词)。云不明白这两份,约等于这“戏”你“演”一定会很烂。
本次攻略,1-2层应放一起看,占前期准备的50%,3占30%,4层约20%。3、4层因为开打后还可以看所以不要太细,先对付首要任务:通过1及2层。当然最后还是要吃透3和4层的。
3.搞HQ
这部分必须,怎么搞不用我废话,大家都懂。
4.定分配
这一需要团队协商。如roll bis贪剩下的,武不箱,TN保护,DPS保护,黑鬼保护等。个人认为定什么无所谓,但一定要定。并且谨防莫名其妙的规则,因为这有可能导致团队利益受损,不合理的分配需要队员发声抵抗并协商调整。
5.定轴
攻略、无敌轴、奶轴、减伤轴、团辅轴等该排的必须提前排好。进本边打边调将会极大拖延攻略进度。如果某队友拒绝沟通轴,那么很显然不会是一个负责的队友。
第二部分 进本攻略
1.开麦交流
如果有人开麦报时间轴,或者交流技能使用情况,将会给副本攻略产生正面影响。此外,试错后的复盘也是必须的,需要指出谁哪里跑错,正确的做法是什么。另外,如果需要你的队友帮你应急,最好求救的时候说一下你是谁。
2.复盘失误
复盘包括两方面。正确跑机制的人需要强化自己正确跑对的记忆,错误处理的人需要审视自己的错误在哪里并及时和攻略对照。在熟练后出现跑错/错误处理机制导致团灭的无意义重开不需要复盘。简单提醒后速度下一把节约时间。
3.理性沟通
礼貌并友善的提出建议或者提醒将比使用怒火更有效率。如果愤怒可以解决问题,那么emmmm换个有pvp仇杀的应该更适合。如果存在无法沟通的情况,解决无法沟通的人还是提升沟通的方式,建议怎么快怎么来。
第三部分 固定时间外的活动
1.不能加练/不想加练
三个字,云攻略,攻略由两部分组成(咦)。再次强调,剧本和台词云透,才可以好好的首周。在每次运动会都要踩坑,或每个运动会的每个坑都要踩一次,这真的太糟糕了。云好攻略将是无法加练的唯一出路。既然选择了首周,短痛不如长痛,就再努力一点吧。
2.野队加练
野队加练存在野队进度欺诈情况,诚实进队/人诈亦诈自由选择。野队加练起码的好处是可以巩固已处理过的机制并可能领先队友进度。如果你选择野队加练,那么也需要辛苦多开麦交流,队友会因你的领跑而感激你。
附 自我总结
1.进度
周二晚9点至11点55:1-2层通关,最远3层火龙卷,玩鸟.
周三晚9点15-12点05:3层通关,门神最远2%狂暴(占星从踩完塔就掉了,本来能过)。
周四晚9点-12点:门神通过,最远6运第一根线(我1扯没扯我有罪555),玩234运。
周五晚8点45-10点18:门神玩了一个点,麻中麻,本体没有怎么纠结,通过。
2.各层数据(D3 Bard)
P1S:82,冰火没云透,吃了个半价
P2S:62,没云好轴,不好好吃爆发药
P3S:58,没云好轴,不好好吃爆发药
P4S:门神93,本体78,没云好轴没云好轴没云好轴
最后感谢队友带我通关,大家辛苦了!