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明日方舟 这应该是日常关卡里最难的了吧,低配作业也要三核起步

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

如果让你说一个《明日方舟》手游里你觉得最难的日常关卡,戒戒觉得很多玩家会选择H12-4或者CW-S-4,相比较而言戒戒认为前者会更难一些,因为当初这关不存在摆完挂机的解法,作业都不好抄,后来有了纯艾的加入后挂机门槛才变低的。有玩家甚至把这个图的难度比作合约20级的难度,BOSS都很难顶了,精英怪也个个是人才,减费用和元素损伤降防也是难点,没有快活救命漏怪都能漏麻,BOSS死了精英怪难守,你还记得当初怎么过的吗?

正所谓一代更比一代强,H的最后一关都是当年的难关,这也是对于当时的BOX来说,顺境基石挂机、逆境深海队挂机、绝境动动脑子用决战技,这关属于逆境的类型,有深海队挂机作业,还不到绝境。其实严格意义上来说这个关卡的难度不大,这关攻略组甚至能压少人,只能说是相对难的一关,克的就是挂机流。正常打起来大变其实平时伤害很低。主要是不断减防御折磨人,多带几个重装中途换换就没啥压力过了。

那么怎么样才能挂机呢?目前网上也已经有了攻略:“九步通关H12-4,全部的解手人赌上尊严的一战!”就像作者的标题说的一样,这个攻略也只是解手,解手和挂机还是有区别的。两者有交集但更多时候不一样,碍于解手对号的练度要求,一直没有挂机盛行。可能很多玩家不知道解手流(为什么叫这个名字?)的意思,解手流追求用最少的操作完成战斗。解手流关注的是操作次数,对编队人数、练度、稀有度等不做限制。

解手和挂机最大的区别是前者是课题后者是作业,因此会衍生出许多小区别,比如前者会给你用上开启人数较少的深海队模组和水月模组,后者都不会给你开模组,前者经常限定轰炸,后者坚决不用持有率较少的限定,前者有的时候会去凹w、粉毛等干员的技能概率,而后者更追求稳定性,前者有时少一个潜能都抄不了,而后者连等级都给你压到精二六十级。

来看看玩家们是如何评价这关的吧:

玩家A:确实难,我基本满box小手残抄作业都没整好,好在我练了深海队找了个深海半挂机作业过了,轻松不少。

玩家B:这玩意本人好像打了4、5遍才过,但是孤星EX8和S4都打得比这个多,怎么会事?

玩家C:凹了好久直到纯艾实装借了好友助战才过,纯艾是真的强啊一定要练纯艾啊。

玩家D:没纯爱真的巨难,之前凹了好久。

玩家E:这布局让我想起了傀影肉鸽的一个关卡

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟:堕落的天使,锁与匙的守卫者,莫斯提马大型角色攻略

继斯卡蒂、能天使、黑和小火龙之后,第五期的大型角色攻略更新了。

前四期的攻略大家可以在所长的主页中查看,今天的主角是:莫斯提马。

本文将继续延续上期小火龙的风格,以角色使用技巧为主。

希望这期大型攻略,能为新玩家快速认识莫斯提马,同时为老玩家提供一些新的思路。

莫斯提马

写在前面:如何评价角色

在这一期的大型攻略中,依旧会遵循以下四个部分去解析,分别是:

莫斯提马的初级使用指南、进阶指南、误区和使用须知、常见问题答疑。

同时,所长会将角色使用心得糅合进以上四点当中,配合技能去解析。

本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有小莫的博士提供一份角色攻略。

同时,也放一下所长自己的莫斯提马,证明练度和文章公信力。

所长的莫斯提马

一、干员面板和角色定位

面板数据:精二满级的莫斯提马,面板数据并不出众,这里拿另外两位干员比较一下。

莫斯提马的面板

因为是群法的模板,部署费用足有34费,所以比较的单位是小火龙和天火。

莫斯提马:1731血、855攻、132防御、20法抗。

天火:1530血、805攻、122防御、20法抗。

伊芙利特:1680血、980攻、130防御、20法抗。

观察面板,可以发现莫斯提马面板并不出众,甚至远低于比较特殊的小火龙。

而对比她的完全下位天火,也仅仅高了200血和50攻,优势并不突出。

这里并不对比安洁莉娜,因为洁哥仅仅16费,面板对比并无参考价值。

莫斯提马攻击范围

其他面板数据:需要注意的是两点,一是高达34费的部署费用,二是攻击间隔2.9秒。

这两者都是标准的群法模板存在的缺点,也是莫斯提马的短板。

而常驻攻击范围看来和天火一样,但是攻击范围却不尽相同。

因为技能的关系,携带二技能的莫斯提攻击区域内所有敌人(即全部八格),携带三技能的莫斯提马更是拥有攻击范围扩大的优势,射程大幅增加。

莫斯提马的初级使用思路:法系AOE和控场

适用于携带二或三技能的莫斯提马,尤其是二技能。

荒时之锁:攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

二技能荒时之锁是莫斯提马最为输出最强大的技能,法系群攻与控制兼备。

哪怕不对群只对单,伤害期望也为855*1.4*7=8379,持平小火龙的炎爆和小羊的点燃。

更何况这个技能是对群的,攻击范围内八格的敌人都会被持续眩晕,都会吃满伤害。

大家应该还记得所长在上期跟大家说过阻挡格的概念,以及阻挡格对于小火龙有多重要。

(不记得或者没看到的大家,可以去看一眼小火龙的大型攻略)

但是莫斯提马不一样,荒时之锁也不同于火山,只要敌人在非阻挡格,就能打满伤害。

所以这也给了我们初级的使用思路:只要保证身前有最多敌人堆积/路过的地方,就是最佳输出位置。

这里拿现在开放的危机合约切城59举个栗子,看看莫斯提马的部署位置:

莫斯提马的部署位置

如上图所示,在危机合约切城中,部署在这个位置的莫斯提马能覆盖全八格区域。

这也是理论上莫斯提马携带二技能时的最佳部署位置,控制力也极强。

荒时之锁控场

不知道大家还有没有尝试过今天的切城,三级大斧哥的强度超过了曾经的大亚当。

哪怕是闪灵教条笼罩下的星熊,也扛不住两斧头的,这时候莫斯提马的控制就极为关键。

如上图所示,莫斯提马的荒时之锁在接敌时,直接控住了大斧哥整整6~7秒。

通过法系AOE清理了绝大多数小怪的同时,为队友提供了宝贵的输出空间。

说一句题外话,七级荒时之锁的莫斯提马,刚好每一波怪过来都能回转好技能。

她应该是新切城当之无愧的MVP,这张图是为她量身定制的。

莫斯提马进阶思路:重量控制和分流

适用于携带三技能“序时之匙”的莫斯提马。

大家如果玩过Dota的话,操作上会最怕什么?

最怕莱恩大小兵,伤害打在了敌方杂鱼身上,导致敌方关键人物存活。

同样,在明日方舟中这样的栗子也屡见不鲜:

黑一发弩箭秒了脆皮以后挂机、能天使过载打在了大盾身上抛光。

那有没有办法让他们精准地互换目标?让能天使去打脆皮,让黑去识别大盾呢?

有的,答案就是:莫斯提马的序时之匙,可以用来分流敌人。

序时之匙的分流作用

序时之匙:攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标

如上图所示,莫斯提马的击退效果,可以明显看到,前面对于不同敌人也会有不同的击退幅度和距离。

可以将轻重量单位击退很远,但是对于高重量单位则几乎免疫。

因此,我们可以把能推动的小怪推走,却留下那些大怪前进,交给其他干员。

换句话说就是:“来来来,体重轻的留在这里,这里有过载模式。超重的请这边走,我们家黑在捏着战术的终结呢。”

并且在击退后,第二天赋减速的效果会提升至三倍,让分流进行得更为顺畅。

所以莫斯提马在使用上如果需要进阶:通过三技能去分流敌人,是一个很好的战略思路。

莫斯提马使用中须知

阐述过这一份莫斯提马的进阶用法后,所长也要接着说几个需要注意的点:

1、打断与被打断:因为有击退效果,所以有时候可以打断那些抬手慢的敌人的攻击动作。

比方说大锤和大斧哥,本身抬手就很慢,当他们被莫斯提马击退时(需要安洁莉娜减重配合),攻击动作会因为超出攻击距离而被打断。

这也是一个有待开发的战略用法,但因为抬手慢的往往都是体重重的,而莫斯提马常规形态下也推不动他们,需要安洁莉娜开反重力模式来配合,所以这个体系目前仅仅是有潜力而已,并不成熟。

然而我们也需要注意到“被打断”这个反向的作用,因为击退也可能让敌人超出我方干员的射程。

击退敌人,有时候会意味着击杀速度减缓,从而导致怪物数量的累积,需要我们注意。

2、务必注意:莫斯提马的击退是扇形地斜着击退,用不好会导致翻车。

在实战中这是一个大问题,让我们来看看荒芜广场(下图取自论坛):

错误的示范

如上图所示,错误的站位和开技能,让莫斯提马将狼群击退至了薄弱的上路。

错误的示范2

这张依旧是错误的示范,同样是让狼群击退到了错误的一路。

而正确的部署位置:是部署到上两张图中的能天使的位置,可以将敌人向后击退。

所以在使用莫斯提马时,务必注意:莫斯提马的击退,是扇形的斜着击退。

莫斯提马的其他战略作用

刚刚已经说到了莫斯提马的两种战略作用,即:群体眩晕控制、分流敌人。

技力光环·术师:在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高)

莫斯提马的这个被动,大约提升了28.6%的技能回转率。

但需要注意的是,这个光环无法和白面鸮叠加,只会取最高值的那一个。

对于莫斯提马自身和其他术士干员而言,技力回复效率要高于白面鸮。

主观缓时:攻击范围内的敌人移动速度-18%(+3%)

第二天赋主要还是作用于莫斯提马的三技能序时之匙。

在不开启技能的时候,减速效果并不显著。

莫斯提马常见问题答疑

1、我的莫斯提马该携带什么技能?

其实上面已经都介绍过了,常规形态下携带二技能即可。

升满以后七秒的眩晕,AOE覆盖式输出,都让博士们觉得非常安心。

但是如果寻求进阶,想尝试一系玩法,可以配合安洁莉娜携带三技能。

2、技能等级需要练到多少级?

二技能荒时之锁:七级,或者专精二,收益是最大的,增加眩晕时间。

三技能序时之匙:七级,或者专精三,攻击力增幅和持续时间收益最大。

一技能攻击力强化·γ型:跟随其他技能升到七级就可以了,用不太上。

3、什么情况下都可以上莫斯提马吗?

答案是否定的,莫斯提马也是一个比较依赖地形的术士干员。

携带二技能的她需要确保身前有够多的非阻挡格,或是关键的十字路口。

携带三技能的她,更需要看地形,因为上文也说过了,错误的击退只会害了自己。

所以在使用手感上有点类似于携带二技能的黑,注意攻击距离部署比较合适。

4、莫斯提马的练度最低多少?

如果打辅助只提供技力光环的话,精一的莫斯提马就可以上场,去配合小绵羊/小火龙。

如果是想担任主输出,或者通过三技能去分流敌人,则务必精二才能上场。

5、莫斯提马和白面鸮同时上,会有双倍的快乐吗?

上文其实已经说了,两个光环不共享。明明是双倍的快乐,究竟是为什么呢?.jpg

6、携带三技能序时之匙的莫斯提马,能A出多少下?

因为攻速低的关系,大约只能打出8~9下,专三以后能有10下。

所以对于莫斯提马这样的群体法师而言,攻速的提升收益还是比较大的。

7、二技能荒时之锁,所有人都能眩晕吗?

答案也是否定的,很多Boss不能被眩晕,但是一些比较菜的Boss可以被眩晕。

目前看来,不吃眩晕的包括:鼠王、霜星、浮士德。

吃眩晕的包括:碎骨、弑君者、梅菲斯特。

8、莫斯提马适合搭配什么干员?

最合适的莫过于小绵羊了,莫斯提马技力光环提高火山回转,小绵羊能提高小莫面板。

其他合适的,所长目前认为是食铁兽、崖心等推拉特种、麦哲伦,以及安洁莉娜。

安洁莉娜能提供小莫最需要的攻速,并且反重力能帮助她分流敌人。

食铁兽等推拉特种则是进一步加强控制,可以配合让敌方无法近身。

麦哲伦则是通过冰冻无人机,进一步完善她的控制链。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。

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