作者:NGA-a464064368
——利爪与苍雷在飞驰,狼永远与荒野为伴。
一、角色定位
以物理输出为主的战场型雷系大剑C
优点:
1.长达15秒的高效爆发伤害,在面对1-2个精英敌人时表现优异(例如:高层深渊中的遗迹守卫,岩盔丘丘王,深渊法师,愚人众等),大招带来的高攻速配合第四下重击可以把怪一直打硬直。
2.在素材本、圣遗物本、低层深渊中基本可以保持无间断大招。
3.主要输出为物理伤害,各个属性的怪都能打,在面对雷属性的怪物时,依然有着不俗的输出,并且大招带来的雷抗也能使雷泽不太惧怕雷系伤害。
4.获取难度相较于其他角色较低,0命也可以C。
5.冲刺花费的体力减少20%,不管是对探索世界还是副本内的走位都有很大的提升。
6.挖矿贼拉快。
缺点:
1.需要长时间站场进行输出,生存能力较差,需要用走位来规避伤害。
2.比较难应付较为分散的敌人(例如:骗骗花,丘丘人弓箭手,各种远程怪)。
3.基本只能充当主C或副C,打辅助不太适合。
二、基础知识
1.普通攻击·钢脊
雷泽的主要输出手段,也是需要优先升级的技能,进行最多四段的连续挥砍,在非大招状态下第四下重击的前摇与后摇都较长,需要用shift、跳跃或者E技能取消后摇。
↑E技能取消后摇
↑跳跃取消后摇
↑冲刺取消后摇
重击:
雷泽的重击为大风车,由于需要消耗大量的体力,并且开大以后无法使用重击,伤害加成也不算高,在实战中基本不使用。
2.E技能:利爪与苍雷
点按(CD4.92秒):向前方挥舞造成雷元素伤害,命中敌人时产生3个雷元素微粒,并且生成一个雷之印(以下统称电球),每一个球可以为雷泽提供20%的元素充能效率,同时最多存在3个球,电球换人不会消失。4命后点按E技能可以减少命中的目标15%的防御力
长按(CD8.2秒):对四周造成AOE雷元素伤害,命中敌人时产生3个雷元素微粒,并且吸收身上的电球,每一个球为自己恢复5点能量(固定5点,不受元素充能效率影响)。
由于升级该技能只会提升技能的伤害加成,并不会缩短CD,也不会影响元素能量的获取,所以该技能在资源有限的情况下最后升级。
我在什么时候该使用点按?在什么时候该使用长按?由于雷泽是一个以大招为主要爆发点的持续站桩输出角色,大招所需元素能量为80点,如何攒能量最快,使大招能够尽快充能完毕是我们需要讨论的主要问题。
在聊这个问题之前我们需要先知道大部分角色使用元素战技时都会产生对应的元素微粒,雷泽每次释放E技能命中敌人都会产生3个雷元素微粒,大概在命中敌人后1秒钟会被雷泽吸收转化为元素能量,但雷泽的电球是释放点按E的瞬间产生的,所以每次释放点按E时,产生的元素微粒都能享受该电球的元素充能效率的加成。(1球为20%,2球40%,3球60%),同时在使用长按E时,雷泽会首先将身上的电球消耗,每一个产生5点元素能量,然后才是命中敌人所产生的元素微粒,所以长按E产生的元素微粒并不会享受雷泽电球的元素充能效率加成。
我们以裸装100%元素充能0命座的雷泽举例,每个雷元素微粒的能量按照3点计算(来源自空莹酒馆计算得出,不统计怪物所掉落的元素微粒和元素晶体,且攻击目标为1,在拥有天赋饥饿的前提下,想要从0能量到满能量总共需要释放E的次数为:
50%能量以下
第一次点按3*3*(100%+30%+20%)=13.5
第二次点按3*3*(100%+30%+40%)=15.3
第三次点按3*3*(100%+30%+60%)=17.1
50%能量以上
第四次点按3*3*(100%+60%)=14.4
四次点按完以后总能量为13.5+15.3+17.1+14.4=60.3
此时释放一次点按E产生的能量为3*3*(100%+60%)=14.4
此时释放一次长按E产生的能量为3*3*1+15=21
所以从能量0到满能量一共需要4次点按+1次长按,或者6次点按
但实际情况往往比这个要复杂得多,由于长按E的CD要比点按E多3.2秒钟,如果在释放长按E以后能量未能充满,那之后会有整整8.2S的真空期,这样输出会少不少。所以,如果按照长按E为整个平稳阶段的结束:
50%能量以下:
享受饥饿天赋的同时长按E需要产生50%以上的元素能量,此时3*3*(100%+30%+自身元素充能效率)=40,计算得出需要314%元素充能效率,基本上不可能叠到这么多,所以计算都以能量为50%以上来计算,不享受饥饿效果。
50%能量以上:
3球长按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%)+15=24 24/80=30%
2球长按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%)+10=19 19/80=23.75%
1球长按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%)+5=14 14/80=17.5%
没有球时点按E产生的最少能量为:3*3*(100%+20%)=10.8
没有球时长按E产生的最少能量为:3*3*100%=9
所以没有球时一定点按E
总结:
真空期:有球时,长按E获取的能量一定比点按E要多。50%能量以下时:无脑点按E。
50%能量以上时:
3球:至少70%能量以上时,长按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
2球:至少76.25%能量以上时,长按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
1球:至少82.5%能量以上时,长按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
0球:点按E。希望之后能把元素能量百分比的功能给加上,不然真的只能用眼神估算了。开启大招期间:无脑点按E就完事了,攒球+刷新破甲。
3.Q技能:雷牙
CD:20S
持续时间:15S
元素能量:80
提供增益效果:1.攻速
2.攻击附带普通攻击伤害的百分比雷元素伤害
3.雷抗
4.免疫感电
5.提高抗打断能力
6.无法使用重击
tips:
(一)雷泽的主要爆发技能,升级该技能可以提高各种增益效果的属性加成,应该第二优先级升级该技能。
(二)开启大招时会吸收身上的电球,每一个电球产生5点元素能量。
(三)开大期间使用E不会产生元素微粒,但可以生成电球(雷之印)。
(四)释放大招时会刷新E的CD,所以一般先砸一个点按E再开启大招。
(五)如果大招在释放E之前已经充能完毕,那么砸完E马上开大,这个E产生的元素能量不会溢出,会积攒在开大之后空的能量槽中,同时还享受饥饿天赋的效果。(大部分角色都是这样,先消耗,后积攒,因为元素微粒有飞行时间)
(六)雷泽开大后有将近80%的雷元素抗性,在面对雷属性的史莱姆或者愚人众雷锤哥之类的怪物时,都有很高的容错。
(七)切换人会导致大招消失,根据剩余时间返还最多10点能量(总能量80点,最多返还12.5%),返还的量很少,所以如何在大招期间能够将输出最大化是一个雷泽的必修课。
三、命之座
雷泽作为平民战神,其中一个巨大的优势在于0命也能打出不俗的输出,并且获取难度相较其他卡较低。命之座中收益最大的应该是4命,点按E技能可以带来7秒钟的15%破甲,基本上能够全程覆盖。纵观所有命之座,雷泽并没有能够带来实质性提升的命座,基本每个命座的收益都在10%上下,不像卢姥爷的4,6命,亦或是刻晴的6命,皇女的6命都能够带来极大的提升。
四、核心属性
攻击力≈物理伤害加成>暴击率≈暴击伤害≈元素充能效率>>元素精通。雷泽突破强化的是物理伤害加成,后期配合圣遗物,基本能够堆叠到100%以上。
在前期优先选用攻击力,百分比攻击力词缀的圣遗物,物理伤害加成有则堆。后期将攻击力堆到2000以上时,可以考虑转堆暴击率和暴击伤害,物理伤害加成有则堆。其中,元素充能效率的价值随着深渊等级的提升而提升,因为在高层深渊中都是些血量和双抗很高的单个精英怪,很难通过击杀或者削减怪物的血量获得元素微粒和元素晶球,会导致真空期变长,基本E是唯一的充能手段,所以元素充能效率的价值在对付不同等级的敌人时,不大相同,需要自己根据实际情况进行属性调整。
五、圣遗物选择
(一)4角斗士+物理伤害加成杯子
4角斗士的效果对于雷泽提升非常大,雷泽的输出80%以上都是普攻输出,并且提高普攻的伤害也会提高开大期间狼魂造成的雷属性伤害。
(二)2染血的骑士道+2其他套装+物理伤害加成杯子
2染血骑士道提供25%的物理伤害加成,+20的物理伤害杯子能提供50%左右的物理伤害加成,对于雷泽都是很大的提升。另外的两件套根据自身情况补足,暴击不够就用战狂,攻击力不够就角斗士。不推荐4件染血4件套,因为套装效果对雷泽基本没啥用。
(三)4平雷套
4平雷套能稳定提供35%的伤害提升,获取难度也比4角斗士小,能够反复刷属性,也是不错的选择。
六、武器选择
天空之傲>=狼的末日>试做古华≈宗室大剑>其他。
天空提供的元素充能层数越高作用越明显,并且开启大招后的特效也与雷泽十分契合,狼末与天空的差距不算太大。其中需要说明的几把四星武器有:
1.雨裁:看似很强的特效,满破有将近36%的伤害加成,但主属性元素精通对于雷泽来说实在是用处不大的属性。
2.螭骨剑:雷泽由于大量时间站场,很难不受到伤害,如果使用这把剑需要配合高防女仆作为辅助,道理同钟剑。
3.西风大剑:这个剑对于本身暴击率要求较高,但主属性又未加暴击,需要结合具体自身情况使用。
七、阵容搭配
超导流:雷泽+七七/凯亚+工具人,不能带重云,因为会让雷泽物理伤害变为冰系伤害,超导提供的22%减防配合雷泽自身的15%减防可以大幅度提高雷泽的物理伤害。工具人缺啥补啥,缺破盾的就带对应的破盾工具人;缺奶就带奶,觉得一个奶奶不起来,就;觉得生存压力太大就带一个女仆挂盾,能有效改善雷泽的生存环境,提高容错,特别是在开荒期;缺聚怪就带温蒂,风主,砂糖,带温蒂的话雷泽的开大时机要在温蒂大招结束之后。
超载流:雷泽+香菱+工具人,香菱的锅巴和大招都能和雷泽打出不错的配合爆发,工具人依旧是缺啥补啥。工具人基本只需要40-50级即可,圣遗物随便穿,流放者套亦或是宗室套都是工具人十分适合的圣遗物套装。其实大多数时候雷泽缺的并不是超导亦或是超载的那点输出,而是需要面临的生存环境/聚怪/破盾等问题,这个时候就需要根据不同的副本/层数来调整自己的阵容,使雷泽能够更好地发挥自己的长处,有效地利用每一个大招打出足够的伤害。只要站得住,就有输出。
八、后记
在开荒12-3的过程中,雷泽的上半层基本都很稳,主要问题还是下半层的卢姥爷太容易暴毙导致SL了很多回。其实很多人说雷泽后期不行,亦或是超导马上要改了。在看我来,这毕竟只是一个PVE游戏,培养自己喜欢的角色,玩的开心就好,没必要太在意他人的看法。
最后祝大家的雷泽都能开出极品圣遗物,单抽出五星。
大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏”。最近几天总想着换换主C玩,切换一下游戏体验。看角色池的时候突然发现自己居然还有个90级的雷泽,但是我已经完全记不起自己有多久没玩过这个角色了!
公测时代的T0主C在原神刚公测那段时间里,因为5星角色的稀少以及持有率低,那时候的T0主C都是菲谢尔、凝光、雷泽这些4星大佬。特别是公测初期现实星辉兑换给的雷泽,就连PC不删档时期的常驻池出货好像也给雷泽偷偷的加了出货率。所以早期喜欢玩狼崽子的玩家还是蛮多的。
而且雷泽本身的有点也确实比较多:
一是,雷系在早期以大世界为主的阶段还是很好用的,配合点火元素打超载,大世界打野还是蛮效率的;二是,雷泽虽然是双手剑角色,但是因为他出色的大招机制,使得他的“砍怪手感”非常好。直到现在我仍然认为雷泽是原神所有角色砍怪手感最好的一个;三是,雷泽的技能也非常好用,无论是充能、debuff还是打伤害在公测初期都有着非常棒的体验;满命雷泽到底能不能和0命迪卢克比一下?别看雷泽在公测初期很吃香,但是这个时期其实非常短,几乎是公测之后没多久,雷泽就开始逐渐走下神坛,并且慢慢成为被玩家遗忘的角色。当时有一个最经典的话题就是“雷泽碰瓷迪卢克”,因为那时候有不少玩家无脑吹5星,认为5星角色对比4星角色就好像其他氪金网游有无首充一般的差距,这直接导致雷泽成为原神第一个被所谓的上位5星彻底取代的角色。
当然雷泽凉凉的原因也不能全怪迪卢克:
首先,雷泽的雷系属性在游戏进入到中期之后确实拉胯。那会儿超载反应还没有加强,反应伤害的差距就足矣让很多玩家抛弃雷泽了;然后,雷泽作为物理系主C,原神却直到1.5版本的优菈才出了物理专属圣遗物和武器。可是圣遗物的加成毕竟有限,无法为只有4星的雷泽争取出场机会;最后,原神的5星主C很早之前就开始溢出了,玩家连5星主C都养不过来呢,是还能想起来雷泽这样早已被遗忘的4星角色呢?更何况雷泽还是那种前台赖场的主C;雷泽恐怕真的被淘汰了!最近国服的深渊12层角色使用率方面,雷已经排到倒数第四了,仅仅排在丽莎、安柏、辛焱前面。其他几大服务器,雷泽也是倒数几名的情况。虽然深渊使用率并不能证明雷泽这个角色彻底完了,但起码可以说明他的强度已经不被玩家信赖了。
毕竟论驻场主C,原神有一大堆5星角色在前面排着;论辅助能力,雷泽那点减抗性的效果远不如钟离或者穿风套的风系角色;论元素属性,直到现在雷系仍然不怎么吃香。
可以这样说,除了大世界还能用雷泽玩玩,深渊里雷泽已经彻底是“透明人”的情况了。不过话又说回来,能玩转深渊的角色,谁又做不到横扫大世界呢?
所以雷泽现在的实际情况就是“被淘汰了”!
最后扯两句我在早期是非常喜欢雷泽这个角色的,毕竟开大之后的攻速加成配合抗打断,在大世界砍起怪来简直不要太爽。不过在我也抽到可莉、迪卢克之后,雷泽基本就捞不到什么出场机会了。尤其是在璃月3C上线之后,谁又能比得上胡桃香呢?
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