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网络不是法外之地,内蒙一年轻女子与多名男子录视频分享群友

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今天,我们将聚焦一名来自内蒙古的女性,她的生活似乎与众不同,充满着冒险和危险。她的故事涉及到性观念的开放、网络的力量以及个人选择与法律的边界。通过深入探讨这个故事,我们可以更好地理解当今社会中的性观念和道德挑战。

故事的主人公高小姐是一位性格爽朗、大方的内蒙古女孩。她坚信自己应该主宰自己的,而不是被束缚于传统的贞节标准下。随着时间的推移,她的欲望逐渐扩大,她开始渴望触摸更黑暗、更具诱惑力、更堕落的领域。高小姐的欲望之火在内心燃烧,她逐渐失去了对自我的掌控。

高小姐的追求没有止境,她在互联网上遇到了一位名叫孙的男人,两人意气相投,孙先生提议建立一个群,邀请更多志同道合的人一同探讨和分享关于"性"的爱好。高小姐对这个提议非常感兴趣,于是这个用于讨论和发布黄色内容的群迅速建立起来。最初,她只是希望能够找到与自己有相同性癖的同好,但她并没有预料到这一决定将会改变她的生活轨迹。

这个群非常活跃,成员们在群里聊天、讨论关于"性"的话题,并发布黄供大家观赏。高小姐感到非常满足,她认为这种交流正是自己一直渴望的。然而,随着时间的推移,群里的讨论和内容越来越堕落,高小姐慢慢开始迷失自我。

高小姐与孙先生不再满足于网络的交流互动,孙先生提出了一个令人匪夷所思的建议,建议高小姐与他见面,并在见面时进行实际行动,并将整个过程录像下来,然后把视频发布到群里供大家观赏。高小姐听到这个建议后,内心也产生了短暂的矛盾和困惑,但是当高小姐看到大家的兴致高涨,再加上自己内心其实也有这种渴望,她同意了这个提议。

群里的人对这些视频的反应非常积极,高小姐开始迷失了自己,她沉浸在这种错觉中,继续按照群里的怂恿,与其他七个人先后拍摄了实践的视频,这些视频也被上传到了群里供大家观看,而这个群,也俨然成为高小姐的“后宫群”。

然而,随着群内活动的不断扩大,警方开始调查并锁定了高小姐和群内主要涉案人员。这个网络群的存在和活动已经超出了法律的容忍范围。最终,警察前来将高小姐逮捕,她整个人还是懵的状态,不理解为什么这样的行为会被认定为违法犯罪。

然而,根据法律的规定,高小姐和她的群友违反了涉及"聚众"和"散布物品"的相关法律条例。这个事件引发了深刻的反思和社会警示,它提醒我们要对自己的行为负责,不要追求短暂的刺激和瞬间的满足,而忽视了法律和伦理的底线。

对于年轻人来说,这个事件也强调了教育的重要性。家庭和学校应该加强对青少年的性教育和网络素养的培养,引导他们正确认识性与隐私的重要性,教育他们遵守法律和道德规范,远离不良信息和违法行为的诱惑。

这个故事让我们深刻地认识到,在互联网时代,我们要谨慎选择自己的行为和参与的群体,以免陷入深渊。希望通过这个事件的反思,我们能够更好地塑造自己的价值观,明辨是非,远离不良影响,为一个更加健康和和谐的社会贡献自己的力量。

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【守塔不能停】攻略:零氪难8单通攻略(召唤流。)8.11日

OK,先介绍一下我通关的质量。

主c韩信李世民副c项羽都是3阶,学识点到了25级,召唤为主力量敏捷为辅。最终伤害加成为12.75%,紫卡平均等级在17左右,金卡主力20➕,宠物符文120攻击力➕0.85%召唤物攻击力。

这个属性整体已经超过过8的条件,因为可以挺轻松度过30波。

距离通7大约有20天,此间错过不少活动并且处于摸鱼状态并未去刻意刷经验以及金币,所以阵容质量偏差。

具体流程如下,文字叙述,如有不懂可留言。

禁卡随意,宠物技能魄罗带召唤(没别的,零氪有啥用啥。)

①首先我们要明白从8开始,游戏内人口等级提升难度提升,所以如果采用我前面说的1阶段打金2阶段梭哈去刷金对零氪来说已经不可取。

我们需要换一种思路,毕竟只需要主力金卡到位还是大概率能过的。

②首先开局采用鲁班孟获陈平牛魔王大禹起手(召唤学识,优先考虑。)只刷一下,刷不到随便上其他蓝卡,能抗住第三波开金币怪就可以。

孟获➕祝融,陈平➕范增(范增优先考虑)

先说下为啥不用常用的群雄袁绍起手,nt暗改袁绍技能范围远远小于显示范围,他现在太短了,虽然冷却很快,但是依然很难做到晕两次。次(可以中六强晕两次,但是紫卡输出会打不到,白搭。)

范增爆发很足,绝对强力紫卡。

站位依然是老图站位,站位如图4孟获

顺便解释下为什么不像主播一样赌上六。

宝儿,没金配饰➕高等阶蓝卡,不要去自取其辱,而且这个游戏控制不足栓不住的。

那为何一般高玩不推荐范增?

范增手短二段爆发还有可能漏怪,加上不手动基本处于缺蓝状态,自然不是那些属性流玩家的菜。

零氪用好范增,守家会轻松很多,不过前一段时间也nt暗改,变短了,不过今天我发现回调了一些,所以也就兴致来了打了八。

③袁绍不可用后,现在我采用了大禹极限远控,虽然冷却长点但是也能控两次,站位图中范增的位置,在金怪到孟获那里手动控住,这样紫卡(孙策萧何白起范增)前期在韩信李世民位置能打到金怪。

这里就要说一下了,位置不是永恒不变的,虽然目前8难度没有位移,但是可以通过买卖强行调换,前期范增孙策可以站在中c位。

祝融可以站侧7,因为她是远程,同样萧何可以站中六首位。

如果一切顺利的话,在1阶段打金的时候,你可以升到9人口(节奏自己把握,扛不住了就刷,扛住了就升级。)

个人比较天胡是

范增➕陈平➕大禹➕孙策➕孟获➕祝融

进行第一波打金,大概一万左右。

全部点魂等级。

技能型的英雄打金输出集中当然也美滋滋,只是一个是只有三个手动格子需要调整控制,另外在卡牌属性不够的情况下前期容易扛不住。

④这里需要与原先n1-7区别一下,在2阶段咱们没有办法在高额经验要求下升级到13人口,也就是金概率,一般我比较顺也只能在2阶段打金时拉到13人口。

所以我们此时不能等待,要根据自己的紫卡质量去用魂搜索()尽可能能抗住的情况下少用魂。

主要升范增➕孙策。

手动范增,护你平安。

一切顺利的话

20波打金会拥有

三星范增➕三星孙策➕三星祝融(能升就升,在一星扛得住的情况下不升也行节约魂。)

金币打不多,也就意思意思,不强求,没办法属性不够扛不住。

⑤3阶段也就升到了可以刷金。

争取刷到主力金卡吧!(其他金也可以打工。)刷不到金怎么办,重开了。。。。一直刷到打不过就行。

像我的话天胡就是刷到首金韩信和项羽。

项羽优势在于前强大的aoe能力,以及配合范增的超强控制,可以让你中期极其美滋滋的无忧过渡,所以范增极其平滑,不过记得让范增调一下位置,大概如图,项羽在左二首位,可以打最多的怪。

韩信优势在于集火boss的输出能力,缺点也就是遇到数量极多或极快的小怪容易一个A一下,一个都打不死,这里就当然配上极其平滑的项羽➕范增➕刘邦。

孟获刘邦站位如图孟获那两格。

孟获和刘邦为什么站在这里?

他俩的光环很有意思,是范围内召唤物增加攻击力而不是范围内英雄的召唤物增加攻击力,很有意思,狗比策划。

所以尽可能贴近主力召唤让他们的召唤物奔跑的情况下享受到光环。

⑥能苟到最后阵容大成为

韩信3➕刘邦2➕萧何2➕陈平1➕项羽3➕范增2➕大禹1➕李世民3➕武则天3➕孟获1共21人口。

在控制拉满的情况下,韩信的输出还是比较爆炸的毕竟3阶多了个aoe被动。

控制如何拉满

项羽大禹站左2,范增如图。

三个控制手动即可。

⑦碰见沉默,冰冻怎么办?鬼知道怎么办,听天由命,这个游戏当前无法换位也不能集火。

另外说一个小技巧就是大禹在有boss的情况下会默认锁定,有用但不大最好手动。

⑧装备配合。

韩信李世民本身属于召唤,所以基本通用一些召唤装备。

大王斧灵兽丹御魔锤驭魔斧暴君斧控魔珠等。

在没得选的情况可以直接上。

有的选的情况下,由于韩信被动属于敏捷加成主要考虑敏捷换攻击力。

韩信=灵兽丹➕暴君斧➕控魔珠➕金蛇剑➕飞燕珠➕控魔珠(由于基础属性不高,可以更换金蛇剑为大王斧或者御魔锤。)

李世民被动有平A生成召唤物。

轩辕弓配合李世民虽然无法触发猩猩猴子狐狸,但是还是可以配合李世民的平A生成自己的召唤物。由于每次平A生成一个,那驭魔斧对李世民来说优先级极高。

李世民=灵兽丹➕暴君斧➕驭魔斧➕控魔珠➕平天冠➕大王斧(零氪基础属性不高。可以考虑更换平天冠为御魔锤,由于大部分装备不够,后面合出来的垃圾红装金装都可以给他,毕竟有点基础属性。)

驭魔斧➕暴君斧李世民可以一次生成4个。(红色驭魔斧可以六个)

驭魔斧➕猴子猩猩狐狸➕暴君斧可以一次生成4个,红色6个。

另外,召唤物攻击在这个游戏里属于单独伤害。

也就是游戏分为物理伤害魔法伤害召唤物伤害,真是nt,所以不用考虑给召唤物上破甲。

因为打金资源不充足的情况下装备会比较不充足,所以我建议可以多上一些紫装蓝装,在经济允许的情况下上金装,尽可能减少合成,这游戏合成提升不算特别明显,比较窘迫的情况下可以不合。

项羽技能以及被动是攻击力加成,可以消耗一些攻击装

项羽=莫邪➕鱼肠(攻击力基础比较高,可以用这个百分比。)➕怒火➕豺狼➕各种冷却。(有啥用啥,主冷却也行。)

其他的小憨批们。

以零氪打金不多的情况下也没啥装备给他们了,如果有的话可以

武则天配上冷却➕屠魔➕冰冻➕法爆➕伏羲琴。

有魔法标签的他的平A就是魔法,物理标签就是物理。

所以眩晕锤秒杀刀冰冻屠魔自行安置,法爆➕伏羲琴可以提升一部分属性,对现在的零氪意义不太强烈。

辅助光环,减速必带!对李世民有增伤。攻速对李世民也有帮助。

其他就是一些通用的召唤物装备,也可以给项羽配个➕攻击力的。

➕法伤的不考虑。

⑨因为资源不够的情况,所以我只能评定召唤流。

不过从另一个当面说,召唤➕手动项羽,基本也是平民最强阵容了,而且上限极高,如果后期满阶比那些自动挡还是要高出不少的。

不要老感觉xxx推荐了xxx,他养成多高,咱们就不要自取其辱了。

我的推荐就是,喜欢玩那套阵容就深入玩下去,不要看一些套路,这个游戏由于开局不能刷金卡,所以对于前中期的节奏把握要求还是挺高的,希望大家多单通练习节奏感。

对于各阶段蓝紫金卡的买卖与站位调整需要比较熟悉才行。

不过尽可能的放松游戏,大量的失败真的会让人觉得一点都不好玩。

具体可以看我上一篇帖子怎么划水的。

也是不经常打,所以感觉我的属性打n8已经有点超标了,在李世民发育极差的情况下都过了。

补充:

海克斯尽可能选择能提升当前战力的。

扛不住就没未来,零氪主要的目的就是在尽可能不浪费魂的情况下升级。

众志成城!升级折扣!(神级海克斯。)

团结(加的当前比较明显。)

其他的就是阵容强化海克斯,根据阵容。

赏金可以考虑,独狼和理财基本没战力,至于其他特定等阶的海克斯也不优先考虑。

装备精良优先考虑。

一时想不起来了,有问题评论区问我,知道我就回,不知道我就猜,毕竟这b游戏测试太难了。

街机游戏厅那些四人玩的游戏,这辈子就没打算好好合作

游戏厅时期你接触过多少可以四个人一起玩的游戏呢?

相信在座的小伙伴随随便说都能说出十几款吧!

在90年代中期之前,四人玩的游戏经常都是爆满状态,想要玩还要提前排队或者提前投币。甚至不少玩家为了抢位置,还发生过打架斗殴的恶性事件,在当时来说都是正常的。

本来就是鱼龙混杂的地方,发生冲突在所难免。

绝大多数的街机游戏都是以多人配合为主的,只要几个人配合好了,那游戏的难度并不大。毕竟人多力量大嘛!

但要是你遇到的是猪队友,那种见了敌人就躲,见到食物和道具就抢,时不时偷袭队友的人,估计心情比较烦躁的吧!

有的游戏对自己人没有保护,队友可以攻击队友,这样的话很容易引发矛盾。认识的玩家倒是一笑了之,不认识的人不打回来绝不甘休。

说实话,游戏厅时期我还真没有见到多少能够配合好的。

似乎也就只有《铁钩船长》《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》配合的人相对比较多一点,其他的游戏都是瞎胡闹。

估计大家都想知道,多人玩的街机游戏要是配合好的话,会是什么效果吧!

《战斗回路》

这款游戏就是为了多人配合而存在的,游戏中每个人物使用的特殊技能都是针对四个人的。

在捡到B道具之后就能释放特殊技,电人触发双倍伤害、冰人增加大家防御、异形可以为四个人加血、猫女可以提升大家的敏捷,鸵鸟增加秒杀几率。

如今玩家们早就已经练出了群体秒杀技能,即使是最终BOSS天帝一样可以直接带走。

下图截取于堕天使视频,就是四位大神表演的秒杀。在蓝人爆出特殊技之后,四人一起攻击。

每个人物都拥有好几种技能,还能在过关的时候购买升级技能。

异形是游戏中比较重要的人物,对于队友来说,异形就是一个取之不尽的补给站。它的技能可以将敌兵变成食物。

在过关之后,异形多买几个B放在身上,在队友们比较危急的时候放一个特殊技,就能为所有的人补血。

游戏中还有比较另类的合体必杀,只要两个人物挨在一起就会有反应,点击AB之后就会爆发技能。

《名将》

游戏厅时期,《名将》几乎常常都是爆满的状态。

一群乌合之众,每次游戏开始之后第一时间想到的不是清理敌兵,而是如何快速抢到道具,感觉好像多吃一块食物就能成仙似的。

这类玩家一起玩,基本上都交代在二关BOSS场景。当年亲眼见到过,有个哥们故意拖住屏幕不走,时间到了大家一起拼手速,结果最后还是全都死了。三人直接将他拖出去捶了一顿。

队友之间不会产生伤害,但是在扔人的时候却能将队友打翻。

懂得配合的玩家,都知道扔敌兵尽量规避队友。

如今这款游戏早已被玩出了花,四位选手可以无缝隙将所有的敌兵直接清理,打BOSS的时候,两个人负责守住敌兵,另外两个人负责秒杀。

克隆人关卡是难度最大的,甚至比《恐龙快打》七关BOSS还恐怖。四个玩家就要面对四个BOSS,节奏稍微有一点乱,那整个战局都会陷入混乱。

如今的玩家都懂得配合了,之前看欧阳华北的视频就有介绍。四个人站在四条线,面对自己的宿命之敌。

几个人都不能退缩,不能跨区域,保证不给队友制造麻烦的前提下和BOSS单挑。在这期间还会出现杂兵进行骚扰哦!

要是四个人都是大神的话,单挑绝对没问题的。要是其中有一个比较菜,那就必须硬上,打不赢就放保险,坚持到其他队友干掉了宿敌之后来帮你。

《斗神光辉》

游戏厅时期就没有几个玩家能见到二关的BOSS,没有掌握“前+跳”的玩家连门都没入。

在不同的游戏厅,这款游戏享受的待遇也是不同的。有的地方比较火爆,有的地方则无人问津,关键就看有没有引领者。

如今我们在网上看到大神们的合作,那简直就是完美配合啊!我们只看到满屏幕的敌兵在飞,四位主角不间断的冲刺,看上去比较过瘾。

打BOSS的时候,就一个人上,其他人守住敌兵,然后时不时放一本天书就赢了。

即使是最后一关,也不大可能四个人同时打BOSS。一个人守住敌兵,一个人作为机动人员,另外两个人对BOSS围追堵截,然后将身上所有的资源全都放掉,就能轻松通关。

《沉默之龙》

游戏厅有没有人可以一命通关呢?估计没有吧!

游戏的时间太紧凑了,即使开作弊也未必能赶在时间结束之前消灭BOSS。

没错,这款游戏设计的初衷就是群殴。参加的人物越多,难度越低。为什么会这样呢?

一个人玩,任何敌兵一套拳之后必倒。但要是多人一起攻击的话,敌兵被打死了都还舍不得倒下。

这不正是玩家们梦寐以求的摆拳效果吗?

也就是说,要是几个人一起打BOSS的话,BOSS在死之前是没有资格挣扎的。游戏的难度也会大大降低。

一直觉得游戏中的食物比较少,也是在多年后才知道,原来游戏中的食物和《变身忍者》一样,是可以四个人一起吃的,而且效果不会打折扣。

其他道具一样可以四个人一起吃,效果都没有问题的。

果然,当年的我们全都是乌合之众啊!要是知道这样配合的话,游戏通关还有那么难吗?

当年大家还接触过哪些四人游戏呢?

游戏厅四人玩的游戏都会占很大的地方,而且还显得比较拥挤。年龄大一点的玩家一般都会挤开小玩家,也正是如此没有多少玩家能够发挥得好。

即使是高手,在这种情况下也没有机会展示。

似乎只有《西游释厄传》《三国战纪》是分为两台机箱操作的,大大降低了拥挤程度,玩家搓招也能得心应手。也正是如此,当年不少玩家都能在多人玩的时候表现出高水准。

另外,当年的《西游释厄传2》往往都是在插卡机上面玩的,因此也不存在拥挤的情况,游戏中有不少的场景都需要多人配合才能实现。

其他常见的四人街机游戏:

《落日骑士》

《忍者小子》

《辛普森一家》

《眼镜蛇部队》

《拳击擂台》

《闪电区域》

《石头球》

《忍者棒球》

《忍者神龟》

《森林保护神》

《光明使者》

《坦克部队》

《蒙美萨的牛仔们》

《龙与地下城》

《网球绝招》

《庞克篮球》

《脱线行大运》

《DD战队》

如今的玩家们都喜欢一个人挑战速通,或许可以弥补儿时的遗憾,但这又有什么用呢?

一个人玩,越玩越寂寥,永远都没有那股氛围了。

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