兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。在英雄联盟中有一个非常出名的女子天团,其成员是刀妹、剑姬、青钢影和锐雯,她们不仅长得飒,玩法也秀,还都具备很强的后期carry能力,江湖人称“上单四姐妹”。
如果按资历给这四姐妹排个辈分,个人觉得大姐头非锐雯莫属,刀妹和剑姬都经历过大幅重做,和最开始早已不是一个英雄,而青钢影则是S6赛季末才上线的。可如今大姐头的处境却是四姐妹中最尴尬的一个,不仅在赛场上无人问津,路人局也是常年冷门,以至于有不少玩家调侃道:“锐雯现在已经不配上单四姐妹之名了,建议把她换成格温!”从上单四姐妹之首变成了吊车尾,锐雯这些年到底经历了什么?
锐雯上线于S2赛季(2011年9月),直到现在11年过去了,技能组几乎没有任何变化(这也说明了她的机制在设计师眼中依然能跟得上时代),主要改动都在数值上,下图是锐雯刚上线时的数值,大家可以先稍微记一下,后面要考!
锐雯这11年到底经历了什么?原本锐雯的Q技能是无法穿墙的,并且第三段是击退效果,然后戏剧性的一幕来了,当时出现了一个BUG让锐雯的三段Q都拥有了穿墙能力,设计师看完之后心想:这么好的机制我怎么就没想到呢?于是他们将错就错,保留了第三段Q的穿墙能力,并且把击退改成了击飞,机动性和小规模团战能力有了明显提升,这应该算是锐雯的唯一一次重做了。
另外大家着重注意一下E技能,满级CD为6秒,在40%减CD的加持下只有3.6秒,而护盾能持续2.5秒,空档期非常短,所以早期锐雯的主流玩法是主E副W的半肉搅屎棍,直到S4赛季初,设计师砍了E技能护盾持续时间和基础生命回复,锐雯的对线换血能力和团战容错率被大削,玩法才逐渐转变成大家熟悉的爆杀流,在最短的时间内把伤害全部打完,避免与对手有过多纠缠。
这个时期的锐雯是秒人的代名词,脆皮一旦被近身就是瞬间融化,设计师为了限制她的爆发能力,在5.9版本中砍了600大招弹体速度,这不仅意味着更容易被对手躲开,而且对锐雯玩家的连招手感也产生了极大的影响,然而这还没完,到了5.21版本,锐雯的大招CD又被提升到了130/95/60秒,前期对线压制力被进一步削弱。
大概是觉得削得太狠了,设计师决定给锐雯一些补偿,6.17版本,锐雯三级大招的伤害分别被加强了60/90/120,尤其是6级那一波的对拼能力大幅提升,算是雪中送炭吧。第二波加强在7.10版本,锐雯Q技能后摇动作得到优化,QA变得更加流畅(缩短了传统QA与光速QA的差距),对新手锐雯来说很舒服,但对那些绝活哥基本没影响,所以整体来看锐雯的强度依旧比巅峰时期差很多。
S9赛季是锐雯大起大落的一年,青龙刀的出现犹如一根救命稻草,让锐雯成为了当时最热门的上单之一,设计师见此情况做出了一个非常离谱的改动,把E技能CD给提升了4秒,以此来限制锐雯的容错率(青龙刀开大之后普攻会返还小技能CD) ,但这么一搞前期就彻底烂掉了。一个赛季过去,青龙刀被移除,锐雯的数值反复横跳,最终以E技能被白嫖2秒CD告终,在这之后,路人局登场率就彻底“跳水”了。
虽然11.3版本E技能CD又被回调,但神话版本想堆减CD比较难,原来一双CD鞋(15%),一把黑切(20%),加个星界洞悉(5%)就能凑到40%,可现在呢?三件套才能达到原来两件套的效果,可以说技能急速对锐雯这种依赖减CD的英雄来说就是变相削弱。
另外,如今锐雯面对的对手也和远古时期不可同日而语了,早期大多数上单都比较笨重,锐雯靠着出色的机动性在上路可以占有一席之地,现在的强势上单要么是对线数值怪,要么机动性不输锐雯、团战单带还更厉害,锐雯这种对操作要求偏高、容错率又比较低的英雄自然就被抛弃了。
很多兄弟问我锐雯需不需要重做,个人觉得没有必要,虽说是个老英雄,但技能组放到现在其实并不落后,缺的就是数值,稍微再加强下QE感觉就能起飞。
LOL上单四姐妹可以说是众多LOL玩家非常喜爱的英雄,无论是路人局还是赛场上,都能看到她们大放异彩,这其中锐雯却是不多人玩,比赛也难以上场的英雄,哪怕登场也是绝活哥锐雯较多,相较于其他三位为什么锐雯更难成为玩家的选择呢?
上单四姐妹中卡密尔一直都是比赛的常客,而刀妹和剑姬的地位相差不多,基本上只要加强一点就能登上赛场,反观锐雯能够代替她上场的英雄实在太多,比如剑魔机制和锐雯类似的同时,强度和容错率也比锐雯要高很多,可以说就是加强版的锐雯。
在比赛中上单的英雄的选择很大程度上看重开团能力,其次便是带线能力,锐雯相比其他三位开团能力不太行,单带能力也不如剑姬,进场没有闪现很难碰到后排。在不少玩家看来锐雯虽然技能机制不错,但实际无论是输出还是逃跑都需要全套技能配合打完。
LOL自从真伤征服者版本之后锐雯是否还能和其他三位相提并论已是有待商榷,现在国服的高段位锐雯绝活哥在打对线很多时候都是抗压,至于比赛上选手更多会选择好发挥的英雄而不是线上弱势打团能力又不是特别强的锐雯,这也是她最难登上比赛的主要原因。