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绝地求生12轮更新:地图选择功能上线 终于可以选择喜欢的图了

根据Steam上的消息,绝地求生在本周将迎来大规模更新。主要内容是地图选择功能、修复BUG、沙漠地图Miramar的优化以及大量的枪械改动。

这一次的更新主要是5.56mm步枪伤害-1,全体步枪提高后坐力,换弹时间增加30%;AKM伤害不变,换弹时间-10%。三级头除空头外不掉落,肾上腺素成为可拾取的珍稀物品;SKS伤害降低,新增同类型的狙击步枪SLR;新增了3倍镜、6倍镜,步枪不准搭载八倍以上的高倍镜;全系红点准心可自定义已有形态;地图不再随机,可以选择向玩的地图。

下面的是具体改动:

武器及物品改动

突击步枪被重新平衡了,武器之间的选择根据现实情况而定,不再是单一的热门。冲锋枪在近距离战斗的效率提高。霰弹枪增加了有效射程。

武器改动:

手枪:伤害全面增强。

霰弹枪:提高对四肢的伤害,增加了有效射程,增强了子弹散射效果,锯短型霰弹枪可以安装扼流圈

冲锋枪:提高对四肢的伤害,子弹威力提高,降低垂直后坐力,减少了移动过程中的后坐力与晃动,增强了换枪速度

突击步枪:降低5.56mm子弹的伤害,增加了换弹时间,除AK外所有的步枪后坐力提升,所有的步枪准星回复速度变慢,不能再装8倍镜,所有的步枪都有了新的后坐力动画

狙击步枪:除sks外增强了伤害,增加了后坐力,所有的狙击步枪准星回复速度变慢,所有的狙击步枪都有了新的后坐力动作

其他武器:DP28和M249的伤害提升,不能装8倍镜,十字弩的上箭速度加快(3.5s)

调整了武器晃动设置,在屏息情况下武器晃动幅度增加,托腮板能够降低武器晃动

投掷物:

手雷:增强伤害,增加了新的被炸效果;手雷的击退效果被移除,伤害只计算手雷伤害(不计算跌落伤害)

重量调整:手雷 12-18、燃烧瓶 18-16、烟雾弹 16-14、闪光弹 14-12

角色动作

降低了手持狙击枪、轻机枪和霰弹枪时的移动速度,手持武器会影响到跑步和冲刺速度。现在玩家不在冲刺状态下不会有首发子弹射击延迟的BUG。现在移动时,拉枪栓的动作不会减慢移动速度。减少了aim punch的视角晃动。

其他物品平衡

三级头只在空投里(一定会有一个)出现。狙击步枪的快速和快扩只会在空投里出现。减少了突击步枪的快扩刷新频率。部分狙击枪使用突击步枪配件与弹匣。肾上腺素会在地图上刷新(极低),使用时间降低到6s。

游戏性

沙漠地图上的新武器,新载具,还有大量的新配件加入到游戏中。

新武器SLR现在会在全地图刷新,属于DMR类型,使用7.62mm子弹,正常弹匣容量10发。比SKS的伤害高,但是跳枪更为严重,使用难度较SKS要高。

新载具是标准的肌肉车类型,马力大四轮四座,沙漠地图独享,在市中心和主要街道刷新。沙漠地图Miramar独享的各种载具:面包车、皮卡和肌肉车。

新配件

Duckbill——霰弹枪(S1897,S12K)配件,减少垂直散射,增加水平散射

Light Grip——轻型握把为UMP、AUG、M416、SCAR-L和SKS减少准星恢复时间,但增加了子弹散射

Thumb Grip——重型握把为UMP、AUG、M416、SCAR-L和SKS降低垂直后坐力,但增加准星恢复时间

Half Grip——半握把为UMP、AUG、M416、SCAR-L和SKS降低后坐力与准星恢复时间

3倍镜——全地图刷新的常见倍镜

6倍镜——可调节3-6倍镜,稀有物品

现在的红点、全息以及2倍镜都可以调整准星外形与颜色(默认热键 Page Up/Page Down)

船只与游泳

船只被摧毁后会沉没,水下的藏匿效果被削弱,最长潜水时间为15s,没有氧气的情况下受到10点/s的伤害,潜水后上浮喘气需要4s,之后才开始恢复氧气量。

地图设置与主菜单

地图可以单一选择或者多选。单一选择会进入特定地图,多选时会随机进入一张地图。

目前只有房主能够选择地图游戏模式,队员可以通过主界面确定队长选择。

设置

鼠标垂直灵敏度可以调节,可以通过热键举报死亡视角的玩家。

沙漠地图调整

增加了绿洲面积,并在周围增加了更多的建筑。城市/村庄周围添加了小型建筑,以提供额外的物品拾取地点。减少了部分城市多余的建筑。去除了可妨碍枪战的部分景观物体。添加了树木和岩石等更多物体,以提供更多掩护物。简化了部分建筑的室内装修。

还有更多的BUG修复就不一一列举了。

现在地图选择功能上线,终于可以选择自己的喜欢的地图了,不过5.56mm枪械的集体削弱是否意味着AKM的崛起,新武器与新载具的表现如何?一切都将在绝地求生中见分晓!

绝地求生:红点、全息、2倍镜准星样式可以调整拉

《绝地求生》5月3日更新后,基础镜准星可切换不同的样式,下面小编带来《绝地求生》红点、全息、2倍镜准星样式调整方法,废话不多说,让我们来看看怎么操作吧。

默认热键为Pageup/PageDown(密位调整键)切换红点、全息瞄准镜、2倍瞄准镜准星的颜色与外形,调整后一直会保持此样式。

绝地求生红点和全息,你真的会用了吗?

我们知道绝地求生中有全息和红点两种不错的瞄准镜,可是很多玩家玩了很久的绝地求生了,还不太清楚全息和红点到底有哪些区别。今天小编就给大家介绍一下全息和红点的3个重要区别,老玩家才懂最后一个,大神至少懂两个!

1、开镜

其实红点和全息都是放大1.25倍,看上去没有什么区别,其实区别真的有点大。比如第一个开镜方面,全息的开镜不够干脆利落,很容易开镜之后遮挡视野。而红点则是非常顺畅,在开镜之后,红点可以更迅速的找到敌人,然后进行射击,可以说红点在开镜方面比全息要好一点,这也是很多玩家喜欢用红点的原因。因为红点不拖拉,很符合快节奏的开镜!

2、压枪

然后就是大家很关注的压枪问题了,其实全息和红点在大神手里,压枪都是一样的。但是红点的压枪确实容易一点,因为红点可以更清楚的看到子弹的轨迹,有利于压枪。而全息挡住了太多的视野,不容易看到子弹轨迹,压枪自然也就成了一个问题。不过对于大神来说,压枪都是靠手感,基本上选全息和选红点都可以,毕竟不是什么时候都能捡到自己想要的配件!

3、疲劳感

说到这最后一点,我想真的只有老玩家才能懂,因为这需要长时间的游戏才能真正的懂。以前红点的准心是一个小点,而全息则是小红圈,我们都知道人的眼睛会视觉疲劳。如果长时间盯着红点的小点看,很容易产生疲劳感,全息的这个问题就要小很多。小编是深有体会,有时候用红点,用着用着眼睛就花了,虽然现在红点可以改变样式和颜色,可是疲劳感的问题还是有的!

不过全息和红点都是非常好的瞄准镜,区别是有的,但是用起来还是得看个人。不过小编所说的3点真的很重要,对于现在还没有想好用全息或者红点的玩家真的有帮助的。萝卜青菜各有所爱,不知道大家是喜欢用全息还是红点呢?欢迎分享自己的看法!

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