作者:NGA-天然呆树歌
本人的队伍是开荒用时约100小时的休闲队,打法为[嘴摇],打的位置是学者。
每一条tips中都蕴含着许多团灭的经验.jpg 趁着还没忘记赶快写写,希望大家看了之后能少灭一点。
*文中提到的所有标点都为辉夜姬标点。
P1
0. 为了提振士气,可以在P1转P2时候举办大逃杀比赛。
1. 进入P2之后一定要打一下boss再跳,不然P1白打。
P2
0. P2与P5每次骑神上天前都会放一句狠话,听到他放话就该打最后一个了。
1. 开场的平A人群吃1刀不会死。
2. 引导扇形AOE尽量靠近boss进行走位,它是扇形AOE,离得越远范围越大。
3. 一运的步进式AOE/扇形AOE减员1人(非T)的救场方式:在偏向托尔丹的场中复活那个人,让那个人尝试去踩分摊侧中间的塔(这人会被黑圈炸出加重,不一定能踩到就是了);三个蓝标正常处理;两个非蓝标凭运气吃分摊,如果能吃下分摊,则分别去踩左右塔。
4. 一运分摊人群注意站位,尽量站在两个T的正中间,并向场中稍微靠近,避免吃死刑。
5. 蓝标注意不要截到T线:要么趁线还没出的时候直接穿;要么先朝两个连线骑士的中间走,再从背后绕过去。
6. 蓝标就位的时候不要跳,可能会触发穿天延迟判定的BUG。
7. 天踵(Heavenly Heel)死刑无顺劈,T站在人群吃也无所谓,不过近战可能会报警。
8. 走到场边后(此时场地中心-标点-人物成一直线),精细地调整角度,直接往场外看可以无脑躲眼睛(除非你脸上就有一个)。
9. 二运的刀35分摊也能吃,但建议44分摊。如果换位反应慢了就直接35吧。
10. 泽菲兰跳劈过程中如果减员,用即刻快速拉起来之后是可以继续打的,但是死掉的人复活后一定要辨认好方向不能迷路。
11. 陨石本身,固定起跑方向会被短线塔制裁,调整起跑点需要多看。好消息是这里在流程的很前面,灭一下也不会咋样。(直到过本我都不保证能100%成功处理短线塔)
12. 外面的人不要忘记开防击退,里面的人如果发现自己误开了防击退,请开启疾跑,也可以跑进塔。
13. 二运结束,骑神出现后就可以开团辅了,团辅结束后骑神会给自己上一个大背刺。如果发现血没打够可以考虑开爆发药补输出(P2开场就吃爆发药也是为了给容错)
P3
1. 本阶段所有的平A都是直线AOE,人群依然可以满血吃1刀不死。
2. boss的钢铁月环吃一个不会死,但附带击退效果,踩塔途中吃了的话请努力开疾跑踩塔。
3. 1/3号尤其是上下箭头,放塔最好站在大师兄目标圈的内外环之间,这样可以把塔放正。
4. 2号放塔可以稍微远离boss一些,如果腾龙枪的黄条AOE贴着boss+先钢铁后月环,可能会封掉放3塔的人回人群的路。
5. 扇形AOE,远程可以退到标点外无脑躲避。
*. 仔细观察八人塔的判定动画效果,单人塔只有一个大师兄扎下来,4人塔则会附加额外的3根枪,以此类推。这不是tips,但很好玩。
6. 八人塔之前减员,可以尝试把复活在自己的塔里然后去补他的位,运气足够好的话可以救。(本人的成功次数:2)
7. 八人塔结束,会有3个大师兄放直条AOE,1个大师兄连线死刑。请负责引导的人观察一下自己脸上的大师兄到底是哪种大师兄,如果是连线而且正好连着自己,请往后多走走,方便T接线。
P4~P4.5
1. 龙眼阶段人群会站在C点吃buff,这时候你面前,左手边的蓝色眼睛名字是右眼,而右手边的红色眼睛名字是左眼(……),喊左右眼容易造成混乱,建议喊红蓝眼吧。
2. 这P死人的话,死掉的人就没buff打不了眼睛了。死人/换色失败导致大师兄冲蓝线给龙眼回血的话就直接跳吧。
3. 最后一波AOE蓝眼复活,安排好谁转火。
4. 可以考虑在P1按照P4.5的节奏打,提前排练(不过P1的第一波很痛,考虑让T保一下奶妈)
P5
(建议直接看子言的P5视频攻略)
1. 一运,第一次分散躲旋风时,不需要分散的太开,别重叠即可,所有人往场内冲别走回头路就不会互踩。
2. 八方剑的分散安全距离是两格地砖左右。
3. 一运结束后少量减员完全不碍事,拉起来继续打就行。
4. 二运的击退+眼睛应该是整个副本中最难的几个机制之一,这里减员的话会带死多少人完全看运气。如果有舞者、抽了两个剑卡的占星,那么就算减员偏多也可以收掉陨石。
5. 二运结束后可以适当停手拖时间。
P6
0. 恭喜你!当你看到P6的时候,代表你的绝龙诗开荒之旅已经走完一半啦!
1. P6开场的爆发药在场地从P5变为P6时就可以喝了。
3. 两次冰火线对站位的要求都非常细致,除了模拟器之外,建议抽时间去邪龙本里认一下地砖,P6的场地与邪龙完全一致。
4. 44分摊的判定范围很小,不要使用会造成模型移动的技能以免造成惨剧,比如各种突进、高跳。
5. 十字火在练习的时候可以考虑开一段TLB给容错,熟练了之后再扣掉。
6. 辣翅的安全区为场地中线往上下各数2.5格,辣尾的安全区为数字标点靠场地中心的那条线。
7. 没有什么减员挽救的方法,因为两个誓言的存在,绝大多数情况下减员=灭。
8. 如果带毒的人死了,尸体依然会按时间炸毒,可以尝试让下一棒去尸体那里接毒。
9. 如果传毒失误炸到别人了,让吃了半价的人直接跳了再拉,否则HP减半几乎什么东西都吃不下,被圣龙K头就灭了。
10. 身上带有疫苗的人被毒炸不会造成任何影响,规划传毒路线的时候可以将其考虑在内。
P7
1. 和所有绝本的最终P一样,BGM都刻意设计得让人紧张,可以考虑多听一听脱敏,或是关掉BGM改放恋爱循环。
2. 地火推荐无脑法,核爆推荐直穿。
3. 救场方式几乎只有2种:TLB 奶LB。初见的时候可以用一下,不过大多数队伍应该很快就见完全流程进入渡劫状态。
团辅与爆发药参考:
2分钟团辅:P2开场,P2二运结束,P3双接线死刑结束,P4.5,P5一运结束,P6开场,P6双俯冲结束,P7第一次核爆结束,P7第三次332。
爆发药:P2开场,P3双接线死刑结束,P6开场,P7两次团辅选一个开。
实用工具:
fflogs:建议注册一个公会,然后把每天的logs传在公会里,可以准确的追踪自己的开荒进度。
作者:NGA-诗羽酱
“想要快速的过本,就应该快点打完”--鲁-废话-迅
为什么追求首周?相信大家都有自己的答案。我个人看法是既然可以首周打完就不需要额外浪费时间。无意义的团灭和下一把带来的负面收益远超正面收益。故速战速决符合我的诉求。总结一下,六个字,早打完早解放。没啥别的说的。
第一部分 进本之前的准备
1.组队伍
首周队伍队员的胜任力(我说的)由如下几个部分组成:首周经验;首周logs数据的好颜色;追求进度的心态;良好的素质。
首先,首周队的队员需要有相当一部分人或者全部具有至少一个版本的首周经验。首周经验会给予这部分队友对于进度的大致掌握的规划,以及出色的攻略学习和错误回避的能力。其次,首周logs的好颜色代表了在时间有限及未经多次尝试的情境下,队员排轴及执行的能力,是实打实的硬实力。再次,追求进度的心态会让队员主动分享副本雷点,商讨无敌轴、奶轴、减伤轴和团辅轴等一系列“进本前排好避免浪费时间”的问题。节约开荒时间和试错成本。最后,良好的素质决定了队内是否存在影响士气的玩家。哑巴,首周魔怔炒股,喷子和黑装备跑路会极大影响攻略进度甚至威胁团队存在。
据上文,四个维度的胜任力中,如果队员个体全部存在4个(后文同),那么可以给100-85分;存在3个,可以给70-85分;存在2个,可以给60-70分;存在1个,除非是首周经验,不然分数在60分以下。将所有人的评分累加即战力。越高越好,至于多少分能首周打完,我给不了结论。可以期待各位朋友结合实际给出看法。
2.背攻略
背攻略主要由两部分构成,副本攻略及主视角流程(也是我说的)。
副本攻略指的是8个人怎么一起打(剧本),主视角流程指在前者约束下你应该怎么打(演员台词)。云不明白这两份,约等于这“戏”你“演”一定会很烂。
本次攻略,1-2层应放一起看,占前期准备的50%,3占30%,4层约20%。3、4层因为开打后还可以看所以不要太细,先对付首要任务:通过1及2层。当然最后还是要吃透3和4层的。
3.搞HQ
这部分必须,怎么搞不用我废话,大家都懂。
4.定分配
这一需要团队协商。如roll bis贪剩下的,武不箱,TN保护,DPS保护,黑鬼保护等。个人认为定什么无所谓,但一定要定。并且谨防莫名其妙的规则,因为这有可能导致团队利益受损,不合理的分配需要队员发声抵抗并协商调整。
5.定轴
攻略、无敌轴、奶轴、减伤轴、团辅轴等该排的必须提前排好。进本边打边调将会极大拖延攻略进度。如果某队友拒绝沟通轴,那么很显然不会是一个负责的队友。
第二部分 进本攻略
1.开麦交流
如果有人开麦报时间轴,或者交流技能使用情况,将会给副本攻略产生正面影响。此外,试错后的复盘也是必须的,需要指出谁哪里跑错,正确的做法是什么。另外,如果需要你的队友帮你应急,最好求救的时候说一下你是谁。
2.复盘失误
复盘包括两方面。正确跑机制的人需要强化自己正确跑对的记忆,错误处理的人需要审视自己的错误在哪里并及时和攻略对照。在熟练后出现跑错/错误处理机制导致团灭的无意义重开不需要复盘。简单提醒后速度下一把节约时间。
3.理性沟通
礼貌并友善的提出建议或者提醒将比使用怒火更有效率。如果愤怒可以解决问题,那么emmmm换个有pvp仇杀的应该更适合。如果存在无法沟通的情况,解决无法沟通的人还是提升沟通的方式,建议怎么快怎么来。
第三部分 固定时间外的活动
1.不能加练/不想加练
三个字,云攻略,攻略由两部分组成(咦)。再次强调,剧本和台词云透,才可以好好的首周。在每次运动会都要踩坑,或每个运动会的每个坑都要踩一次,这真的太糟糕了。云好攻略将是无法加练的唯一出路。既然选择了首周,短痛不如长痛,就再努力一点吧。
2.野队加练
野队加练存在野队进度欺诈情况,诚实进队/人诈亦诈自由选择。野队加练起码的好处是可以巩固已处理过的机制并可能领先队友进度。如果你选择野队加练,那么也需要辛苦多开麦交流,队友会因你的领跑而感激你。
附 自我总结
1.进度
周二晚9点至11点55:1-2层通关,最远3层火龙卷,玩鸟.
周三晚9点15-12点05:3层通关,门神最远2%狂暴(占星从踩完塔就掉了,本来能过)。
周四晚9点-12点:门神通过,最远6运第一根线(我1扯没扯我有罪555),玩234运。
周五晚8点45-10点18:门神玩了一个点,麻中麻,本体没有怎么纠结,通过。
2.各层数据(D3 Bard)
P1S:82,冰火没云透,吃了个半价
P2S:62,没云好轴,不好好吃爆发药
P3S:58,没云好轴,不好好吃爆发药
P4S:门神93,本体78,没云好轴没云好轴没云好轴
最后感谢队友带我通关,大家辛苦了!