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DOTA自走棋大更新:术士再添一橙卡!四兽人没发玩了?

2月26日,DOTA自走棋迎来了游戏诞生以来的又一次超级大更新。不仅有新棋子上线,还针对此前的游戏环境进行了大规模的种族调整。下面我们就来为大家分析分析,这些改动都会产生哪些影响?

新增三大棋子

隐形刺客(3费,萨特/刺客):简称隐刺、SA,职业刺客,种族则是这次新增的一员——萨特。萨特的效果是在等待区的时候,会将自己所有在等待区的棋子进行隐形,对于前中期掩盖自己的战术意图还是相当有用的。隐刺的大招是沉默2格范围内的敌人,降低对手的命中率,实战效果也比较不错。

月之女祭司(3费,精灵/猎人):简称白虎、pom,和风行一样的种族职业定位,但是大招非常有意思,是向非当前棋盘的敌人射出一支箭,造成伤害和晕眩,并且距离越远伤害越高。也就是说,每次你在防守的时候,pom的大招是要从另一块棋盘上你的进攻棋子里射出来的,伤害和晕眩时间取决于两块棋盘之间的距离。

死亡先知(5费,亡灵/术士):简称DP,和死灵法师一样的种族职业定位,同时术士也成为继地精以后第二个拥有双橙卡的羁绊。和谜团不同的是,dp的伤害是物理伤害,大招是吸取敌人的生命,并根据大招期间造成的伤害回复自己一定的血量。

目前看来,这三款新棋子的加入对版本局势的影响还不明朗。刺客缺乏优质棋子,隐刺明显还没有TA强度高,萨特效果也不像是为了刺客流专门打造的;pom虽然可以让猎人流的选择更多,但对于主流的亡灵猎来说,大招的不稳定性太大;至于DP,双橙卡术士确实挺美好,但和主流阵容的搭配还需要一定时间的观察。

种族天赋调整

亡灵:减甲效果略微下调,由5/7变成4/6。

猎人:提升的攻击力加成由30%/30%下降为25%/25%。

简评:如果说亡灵的调整还不算伤筋动骨,那么猎人的削弱可以说相当致命了。三猎人下降的攻击力是15%,六猎人下降的攻击力就成了60%,如此一来,后期亡灵猎毁天灭地的输出能力算是遭到了致命的打击,很多三猎人的阵容输出也没那么给力了。

野兽:提升的攻击力加成10%/15%/20%提高到15%/20%/25%。

简评:以野兽为核心的阵容比较少,相对来说对于整个阵容的提升也比较小。但是前期如果拿到小鹿+海民的阵容,伤害会高不少;或者在6战士里配上海民+狼人,也算是一个不错的提升。

娜迦:魔抗加成由20/40调整为30/30。

简评:妥妥增强,很少有人会为了魔抗凑四娜迦,一般都是大鱼人+美杜莎,或者美杜莎+潮汐这样的双娜迦组合。提升后的魔抗对于整个队伍来说都是一个非常好用的光环,预计大鱼人可能会成为热门棋子。

兽人:生命值加成由250/350降低为200/300。

简评:针对目前四兽人横行的局面,官方终于开始着手整治了。目前砍的这一刀算是比较中肯,让四兽人后期的抗伤能力变低,但是又不至于没办法玩儿。不过感觉兽人三法的战斗力还是很强,不知道刺客还能不能切的动。

棋子改动

鱼人夜行者:大招重做,改成突袭,就是缴械加背击,同时由3费变成2费。

简评:跟原大招比起来算是削弱,毕竟现在改成了直接刺杀,再也没有之前的那种残局收割能力了。而且费用降低也不算什么利好消息,毕竟2费有女王,优先级肯定是比小鱼人高的。

炼金术士:大招重做,改为化学狂暴,增加自己的攻速、移速和回复能力,并且可以用变身的间歇期来躲避攻击。

简评:大招由AOE改成了单体技能,对于团队的增益下降了,就算新增的单体效果很强,但GA的优先级还是会下降,毕竟4费卡的经济需求太大,对于性价比的要求太高了。

除了以上这两位以外,剩下的棋子都是进行数值上的削弱和增强了。兽王的基础攻速降低;电棍的大招范围缩小;火女(秀逗魔导士)的基础攻速提高,大招冷却时间缩短;巫医的大招多了一段;修补匠的大招伤害增加,但冷却时间也增加;萨尔的大招伤害降低。

这次的棋子改动基本上都是针对当前的热门和冷门英雄进行的增强和削弱,总的来看还是针对四兽三法的套路进行的改动。

游戏设置改动

新增流局效果:游戏开始两回合以后可以发起提议结束游戏,如果有过半的玩家提议,或者有有过半的玩家开局就死亡/离线,则游戏自动结束。

这个改动有两个目的。第一个是防止匹配情况下,低段位棋子混入高段位对局,导致不管棋手最后表现如何,都能提升段位——也就是我们常说的吸分——现象的出现;第二个就是针对当下肆虐的各种外挂,一旦玩家发现问题,就可以及时推出避免掉分。而且两回合还是野怪会和,也不会出现棋面不好直接退的情况。

新增结算效果:在结算面板会出现当局使用总金币的限制,以及举办按钮。

还是为了针对外挂,特别是最近火热的吸蓝挂,一旦出现了金币统计,就算开挂者进行微调,每回合只吸收一点金钱也会被曝光,方便玩家更好地找出开挂者。

以上就是自走棋这次更更新的全部内容啦。对于这次的更新,你还有哪些看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

刀塔自走棋更新日志介绍 刀塔自走棋更新公告一览

[海峡网]

刀塔自走棋作为目前dota2最火的RPG,目前日均有20W玩家同时在“下棋”。简单的游戏方式和丰富的策略性以及最重要的频繁的游戏平衡性更新都是让玩家“沉迷”其中的关键。一起来看看刀塔自走棋更新日志,刀塔自走棋更新公告。

刀塔自走棋更新日志:

2019年1月27日 更新内容

-现在10连胜以上的膨胀玩家信使会变成飞行形态~(极少数信使比较笨,不会飞)

-为高星的食人魔魔法师更换了一个更炫酷的武器

-修复了一个不足8个玩家情况下的战斗回合匹配算法bug

-修复了一个英文UI的显示bug

2019年1月26日正式版 更新内容

-再次重做了战斗回合匹配对手的算法,现在应该正常了

-新棋子:变体精灵(元素/刺客)

-新棋子:灵魂守卫(恶魔/恶魔猎手)

-新棋子:小小(元素/战士)(购买须知:不送树!商品图仅供参考)

-重做了元素的种族技能-大地灵气:被近战攻击的时候有30%概率使攻击者石化3秒

-为恶魔猎手添加了(2)恶魔猎手的职业技能:所有友方恶魔视为同一种类

-重做了恶魔的种族技能-邪能之力:攻击会对敌人额外造成50%%的纯粹伤害

-法师-法术易伤的减魔抗效果由30/50改为40/40

-战士-铜皮铁甲改为(3)(6)(9)战士生效,护甲加成为+6/+8/+10

-精灵-隐蔽改为(3)(6)精灵生效,闪避概率为25%/25%

-树精卫士-寄生种子冷却时间由5秒提高至7秒,伤害/吸收量降低至30/45/60

-秀逗魔导士-神灭斩冷却时间降低了2秒

-倒计时5秒的提示音现在会在准备回合的最后可操作的5秒播放,而不是不能操作后

-干扰者荣获本周的【弟弟棋子】(统计数据综合热度倒数第一)!

-干扰者-静态风暴的冷却时间由20秒降低为15/12/9秒,沉默范围增加了50,持续时间增加了1秒,并且有了100/200/300的AOE伤害

-【重要】紧急修复了恶魔-邪能之力实际造成的额外纯粹伤害是100%而不是50%的bug!

-灵魂守卫的初始护甲由10点降低为5点

-小小的初始攻击力提高了10点

-法师-法术易伤的减少魔抗值由40/40调整为50/30((3)法师效果更明显,(6)法师效果几乎不变)

2019年1月21日 更新内容

对之前更新的一个小型补充修正补丁

-水晶室女-奥术光环的回蓝由每3秒触发一次调整为每2秒触发一次,回蓝总量不变

-三星的德鲁伊棋子的基础生命值略微下调了100~300,体型也略微缩小,以符合新的单位等级

-剑圣的初始攻速下降了0.2

-敌法师的基础魔抗降低为10/20/30,使其更符合1费棋子的价值

-修复了狼人-变身召唤小狼经常失败的bug

-修复了沙王-掘地穿刺造成的各种奇怪bug

《多多自走棋》更新,几大改动来袭,一个改动让玩家无奈

自从《多多自走棋》被腾讯收购之后,更新频率也变得慢了很多,当然仅仅是指游戏性的更新,《多多自走棋》在于一些bug还有玩家反馈做的还是很不错的。最近,《多多自走棋》进行了新版本的更新,而本次更新也是破天荒的改动了一些英雄的伤害还有属性,并且最后一个改动让人十分无奈,让我们一起来看一下新版本《多多自走棋》里面究竟有哪些更新吧!

​光羽族

​新版本《多多自走棋》里面,仅仅对于光羽族进行了一些更新,现在种族效果由20%/40%/60%降低至20%/35%/50%,新版本光羽族的buff被削弱的比较厉害,主要原因也是光羽在上个版本里面实在是太过于强势了,所以被削弱也是情理之中的,但是小编觉得这个更新也是太过于严格了。

毒液

​新版本毒液也是受到了一定的平衡。现在毒液的剧毒攻击施放目标选择从攻击速度最快的棋子改为20%概率随机单位,80%概率选择攻击速度最快的棋子,这也让毒液的技能不再能够克制一些攻击速度快的目标。

风暴萨满

​新版本里面,风暴萨满也是受到了一些增强首先风暴萨满的基础生命值从750/1500/3000提高至800/1600/3200,这也让他基本上成为了一个可以抗住火力的点。而在之前版本里面风暴萨满基本上已经被玩家遗忘,不知道新版本这种情况能不能有所好转呢?

不眠游侠

​另一个被增强生命值的英雄就是不眠游侠了,这个英雄在此前也是不太受欢迎,不过在新版本里面,他得到了不错的增强,首先不眠游侠的基础生命值从400/800/1600提高至450/900/1800。这一点就可以让不眠游侠变得相当强力,再加上新版本他的一些克星,诸如毒液的削弱,所以不眠游侠或将成为新版本令对手无可奈何的棋子之一!

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