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部落冲突

部落冲突

策略塔防|181.2MB

部落冲突无限金币钻石圣水...

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首领当场去世!拿80个派对法师上去就打部落战!#部落冲突

我想挑战用八十个派对法师去部落战摧毁一个十五本,毕竟这是两年一次的限定兵种,错过了实在可惜。于是我决定在它消失前,利用这个机会好好表现一下。为了避免之前整活失败被降职的情况再次发生,我决定在开战前和首领好好沟通,让他明白我的想法。

上一次部落战我整活失败了,但这并不是因为我的实力不够,而是因为我们合作不够紧密。我相信只有大家共同努力,才能取得胜利。所以我不认同首领因为我打了两个一星一个黑三就将失败归咎于我。我已经认真考虑过了我的错误,并采取了相应的措施。

既然无法说服他,那就用实力证明我的想法是正确的。我相信我的配兵和战术能够成功摧毁这个部落,让首领看看我的实力。我仔细观察了一下阵型,发现这个阵型是典型的九宫格,而且地狱塔都是单头的幕。但是我不害怕,因为我知道死亡才是真正的主力,只有通过死亡的考验,才能真正领悟生命的真谛。

我决定让蛮王顶在最前面,攻击单头塔。同时,我要保护好后面的女王、勇王,让他们不受伤害。这一次,我打算采取灵活多变的策略。我在六点钟的角落里下了大部队,包括马王、女王和勇王,后面跟着二三十个法师,直接向里冲。

最近部落更新后,有些玩家想回归游戏,但又担心重新开始太困难。其实,重新开始并不是难事,你可以去易手游上购买一个账号,价格也不贵,而且很安全。如果你想退出游戏,也可以在易手游上卖掉你的账号。

接着,我让飞盾战神进入场地,摧毁剩下的单头塔。当飞艇到达大本营附近时,我会先给它装上狂暴和精英,然后再放一个镜像,让复制出来的大雪怪摧毁旁边的两个投石炮。这样,我们就可以轻松地摧毁AOE建筑。接下来,我让小蝙蝠进场,清理掉其他防御建筑。我会在X弩头上放7瓶蝙蝠法术,这样小蝙蝠就会自动地攻击黑油塔。同时,我让派对法师继续攻击外围的防御建筑,为小蝙蝠提供路线引导。

虽然我们的行动有些莽撞,但我们已经做好了充分的计划。我们会根据每个兵种和法术的特点,安排它们在合适的位置,确保我们的行动能够取得成功。通过多次的尝试和实践,我们已经总结出了一套完整的战术,可以轻松地摧毁敌人的部落。如果大家喜欢我们的视频,请点赞支持我们,我们会继续推出更多精彩的内容。

我之前是一名高手,但这并不是我骄傲的资本。我相信只要我们共同努力,我们一定能够取得胜利。如果你有什么问题或建议,欢迎在评论区留言,我们会认真考虑并回复。感谢大家的支持,我们下期再见!

部落冲突:1月份平衡性调整,紧凑阵的福音,超级法师被削弱

各位COC的小伙伴们大家好,《部落冲突》在最近的一次更新后,游戏的各项玩法又到达了一个顶峰,特别是超级兵种的配合。因为在那次更新后,首领们可以一次训练两类超级兵种,想玩超级搭配,就再也不用和部落成员去借兵了。

但是新内容的更新,总会伴随着一些不平衡性出现,所以COC也准备在1月份对游戏进行一次平衡性调整,以此来优化游戏带给玩家们的各种困惑。下面的内容,咱们就来看下都有哪些调整吧。

首先是超级法师,这个兵种上线后,首领们就可以用他的链式伤害,来摧毁一些连接紧密的建筑群,这对于喜欢用紧凑阵法的玩家来说就是个灾难,伤害的连锁效果比雷电飞龙要强很多。

不过在这次调整后,超级法师的链式伤害就降低了,直接从原来的60%变成40%。这样的话,超级法师的摧毁效率就比之前更低了。不过官方的解释是,引入超级兵种的目的,就是为了创造出独特、理想,但又不是过于强大的单位。所以这次对超级法师的削弱,晓东觉得就正好符合官方的理念,削弱是理所应当的。

其次是超级弓箭手,调整后,她们9级的血量从500增加到了510点,算是一个略微小幅度的增强。对于这个兵种,很多玩家叫她们“COC版神箭游侠”,穿透箭可以射很远的地方。而作为个远程射手,她们的血量必定不会太高,但也不能太低,而这次增加的10点血量,估计也是官方从各方面数据中得出来的,虽然少,但起码也算是增强了。

最后还有9级隐身炸弹,这次调整后,它9级的伤害从112增加到了125点。同时还修复了咏王优先跟随滚木车和飞艇的权重问题,以此来降低咏王跟随它们跑向大本营的几率。当然,对于箭塔上弓箭手的位置显示,在这次的调整中也得到了修复。至于实装时间,COC大概率会放在下周,但具体时间就不知道了。

好了,看完以上内容,各位小伙伴对此有什么要说的呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。

部落冲突:法师塔的一个错误摆设,可以让电龙不受到法师塔的伤害

或许,有许多首领并不知道,防御塔是特效伤害,兵种是即时伤害。

这里我们就得跟首领们科普一下,《部落冲突》的特效伤害与即时伤害是什么了?不然,后续的电龙为什么没有受到法师塔的伤害,就难以讲解清楚。

首先,即时伤害一般是指部分防御塔、兵种的输出伤害,比如,兵种在打出攻击的时候,伤害是先于兵种的攻击特效到达目标身上的,然后特效才落下来。这个便叫作COC的即时伤害,像电龙就是这类范畴。

而特效伤害呢,则刚好相反,是防御塔的攻击特效落在兵种身上后,才会形成伤害。比如法师这兵种是个除外,它也是特效伤害。

然后,因为特效伤害,法师塔在配有其他的防御塔一起摆设的时候,会形成类似“bug”一样的区块,可以让被法术塔永远打不中的电龙,一点伤害都没有受到。

首先,这样的区块有两个前提条件。一是吹风机必须在法师塔的后2格至3格位置上,二是空中兵种必须在吹风机范围的中点线上。

若是满足了这两个条件。吹风机的气浪就会先于法师塔的特效,先一步把电龙,或者是空中兵种,给推出法术塔的锁定范围,那么你就能看到,这一神奇的现象了。

所以,在摆设阵型的时候,法师塔别摆这样一个错误的位置,挺浪费输出的。