2023年9月,《太吾绘卷》迎来了发售的第五个周年。
五年前,在Steam开启抢先体验的《太吾绘卷》短时间内拿到了百万销量,一度被认为是那一年的“国产游戏之光”。它设计了一个足够广袤自洽的武侠世界,同时囊括江湖故事、地区剧情、人际关系、武侠功法等系统。当时,这样布满可能性的武侠类游戏并不常见。
在太吾之后,各类框架与其相似的国产独立游戏,也如雨后春笋般冒出,让不少厂商看到了这一类型的可能。彼时,螺舟工作室还只是一个由6人远程办公组成的小团队。
然而在2020年,制作人茄子表示EA版《太吾绘卷》看似功能齐全、趋于完整,但实际上底层结构松散,地基不牢。于是他们决心闭关,重制游戏本体,在后续两年中一度消失在了玩家的视野中。
自那时起,《太吾绘卷》的热度逐步下滑,网上不时出现质疑制作组跑路的声音。而游戏在去年9月推出了重制版、从EA阶段毕业后,大量的Bug以及部分不太合理的设计,更是让产品的口碑遭遇滑铁卢,从最初的“好评如潮”,变成了现在的“褒贬不一”。在不少人看来,《太吾绘卷》“跌落神坛”了。
时至今日,《太吾绘卷》仍保持着较高的迭代频率,并且每隔一段时间就会在B站进行“开发者直播”,分享如今的产品内容。除此之外,茄子也跟不少媒体交流过自己的想法,分享工作室近几年的经历和状态。但不论如何,这些“官方直播”“媒体报道”可能还是离玩家太远了。在层层信息差的衰减下,玩家不一定能和螺舟工作室做到互相理解。
在经历闭关重制、一轮又一轮的舆论加身后,在五周年的节点上,茄子邀请了数十位玩家来到螺舟的会议室,面对面开了一场圆桌讨论会——同时也直面一些网络上相对尖锐的问题。
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9月16日,这天昆明的温度来到了29°C,和21位受邀玩家一起,我们围坐在了螺舟的会议室中。
会上,开发团队先是如数家珍地介绍了后续内容、系统、玩法等方面的迭代计划,比如完结主线故事、推出新的地区剧情、优化产业建设系统等等,这些内容或许能针对性地解决产品现如今的一些痛点。
在内容方面,《太吾绘卷》之所以很多玩家吐槽烂尾,是因为现在的主线其实只走了一半,后续还会围绕紫无绡、龙语茯、室述辅三位重要角色展开故事。最终,玩家将会得知太吾世界的真相。茄子说,他希望把太吾塑造成一个大家能产生共情和同理心的世界。
而在游戏设计方面,过去《太吾绘卷》的整体系统比较硬核,又缺乏足够明确的引导内容,这导致有不少玩家选择解包游戏,弄清楚“每个数字都是用来干什么的”。
网上也有不少人评论,游戏的数值太多太杂,而且有一套并不公开的算法,玩家没法直观地评估自己技能的伤害和角色所处的等级阶段。
在这种情况下,新玩家不仅得先搞清楚七元属性“勇坚水细冷聪福”,还得弄明白攻击、防御等各项属性的具体设计。
有时候可能玩上一到两个周目后,他们才能做到初步了解,而要完全弄明白游戏内的所有机制,恐怕之后还得耗费数倍的时间。于是,“走不出新手村”,或者“玩一会就坏档”的萌新大有人在。
况且重制后,游戏还引入了较艺、手操战斗等系统。玩家每打上一会,可能就要切出去翻查相关wiki,否则很容易玩得云里雾里。
图源:B站@小米米沙
在这之前,官方的解决方案是在B站推出了多个基础内容的教学视频,以降低玩家的理解门槛——但这显然不是一个现代游戏该有的引导方式。
在这种情况下,《太吾绘卷》需要更加平滑直接的辅助系统,所以他们计划未来引入“百晓册”功能。玩家在大多数界面,都能直接点击某个名词并查看相关解释。这样一来,即使玩家初次上手,也能够轻松理解里面各个属性、机制的作用。
百晓册大致设计方向的草稿
并且等主线和地方剧情都完结后,螺舟还会再优化游戏UI一到两次,尽可能降低新玩家的上手难度和理解门槛。
此外,《太吾绘卷》还会在现有基础上增加更多样的内容和玩法。比如他们计划优化太吾村模拟经营方面的产业链,并优化NPC的职业分工和场景表现,让村落能够自洽地形成产业链。
太吾村产业建设UI设想之一
游戏未来还计划以免费DLC的形式,推出自创功法系统。玩家可以凭借自己对游戏的理解,将多种不同元素融合成一部独立的武功。作为单机游戏,这个系统也不会过于注重平衡,“只要不是太离谱就行”。
在现场,也有玩家提出质疑:《太吾绘卷》理解门槛高,是不是因为本身机制过于庞杂?如果给游戏做减法,简化系统浓缩内容,难道不比迭代UI、推出内置wiki要现实好做吗?
茄子表示,为玩家减负会是游戏未来迭代的方向之一,但《太吾绘卷》的核心目标是为玩家提供更多的可能性。简化系统浓缩内容更像是一个相对应急的处理方式,它可以让玩家一开始玩得更爽,同时也丢失了游戏未来更多的可能性。
换而言之,《太吾绘卷》更希望提供一个足够大的世界框架,并在里面填充更丰富的内容,比如玩家开局出生的隐秘小村,就还有很多东西没来得及加进去。因此,游戏未来一方面会先把计划中的内容填充进去,另一方面则是慢慢浓缩内容,加快节奏。
“我觉得对《太吾绘卷》来说,光做其中一点都是不够的。这应该是一个双向并行的状态。”
当然,在游戏的诸多争议中,引导内容只是其中的一部分。很多人认为茄子的野心过大,想在《太吾绘卷》中“既要又要还要”,但如今看来,他其实更希望不同玩家都能在游戏里找到自己的玩法。
如果玩家只是想体验一段有趣的江湖冒险,《太吾绘卷》的主线故事就足以满足他们的需求。而如果玩家想沉浸在这一独特的世界中,地方剧情、NPC好感度、经营建设等系统又能让他们看到人间百态。就像茄子过去曾说,游戏的一大魅力,就在于它基于现实,又能超越现实。
只是我也好奇,如今的《太吾绘卷》距离螺舟的理想状态,到底还有多远——这恐怕不仅仅是开发时间的问题。毕竟目前来看,游戏或许还有许多函待解决的问题,同时开发团队也需要尽快把计划中大饼,一一给大伙烙出来。
而到了理想状态后,游戏究竟符合多少人的预期,这也是一个未知数。毕竟体验了EA版后,每个玩家心中都有自己所理解的《太吾绘卷》。
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不止一位网友提过,2018年《太吾绘卷》EA版就已经收获了不少认可和成功,更是一度被看作是国产独游的标杆。如果当初一鼓作气推出正式版,而不是决定封闭开发,游戏如今的舆论环境是不是能有所不同?
这其实是一个很矛盾的命题。在玩家看来,游戏推出EA版,证明了基本框架已经足够稳定。大家花钱买游戏,也是希望游戏能按照自己的预期,活下来,并在合理的开发周期内推出正式版。《太吾绘卷》近5年的迭代周期,显然并不符合很多人的期待,而它后续逐渐复杂的系统表现,也让一些体验了EA版的朋友敬而远之。
但站在开发者的角度,这有时候这却不仅仅是一个单纯“做不做”的是非题。比如有的游戏尽管推出了EA版,但市场的反馈远远超出了开发团队的最初预期。这可能导致他们不得不花费更多的精力、成本去补充完善游戏的整体框架,并处理一些计划之外的事情。
又或者当游戏EA版取得了不错的成绩,在收入超出预期的情况下,开发团队也希望能做出一款更加符合理想状态的产品。
在圆桌会即将结束时,茄子也跟玩家分享了团队过去的心路历程。他表示,2018年《太吾绘卷》能取得突出的成绩,有一部分原因来源于玩家们对于国产游戏的期待与信任。“我认为拿到这份成绩后,我们有责任把产品做得更好。”
于是,他叫停了团队原先的后续更新计划,并开始在6人团队的基础上招兵买马,思考怎么将EA版的收入投入到《太吾绘卷》的进化中。
然而,计划永远赶不上变化。在着手重制《太吾绘卷》后,各类问题也接踵而来,比如团队精力有限,没法同时保证维运与开发,只能回归封闭状态;丰富系统后,新旧程序内容产生冲突形成bug,大家只能加班加点调整。
而在去年团队发生主程离职的变故后,游戏代码更是需要大面积重写。当时,茄子一度陷入自我怀疑,甚至开始思考是不是该解散团队了。
“可是我晚上推开门,发现大家都在工位上加班,困了就直接往桌子上一趴”,似乎大家都憋着一股劲,没人希望放弃。即使这意味着,他们必须在四个月内,几近从头开始处理过去一年多更新的内容。
这也不可避免地导致,在外界的玩家眼中,螺舟工作室就是一个消失数年、不值得信任的“大聪明”。
如果最初稳扎稳打,直接推出正式版《太吾绘卷》,游戏的风评是不是能比现在更好?即便这个答案是肯定的,那现在的螺舟工作室也可能并不会存在,也没法吸引到诸多怀揣梦想的游戏开发者。因为不论结果如何,正是追求完美的心气让这款游戏得以成为它自己。
这么来看,受经验不足限制,《太吾绘卷》过去在产品迭代、项目管理等方面都出现了问题,如今变成“褒贬不一”并不是一个令人意外的结果。但我想,这段经历或许也会成为螺舟工作室、成为茄子的一段经验与教训。
事实上,要说现在的《太吾绘卷》已经走到终点,或许也有点为时尚早,比如这款产品在海外同样还有不俗的潜力。负责客服的成员曾告诉茄子,国外Reddit有一个8000人的太吾翻译群。
因此,等未来核心内容尘埃落定后,螺舟工作室或许也会先尝试推出一些概念方面的文本,用于辅助翻译。毕竟在文化差异的情况下,部分武侠、奇幻方面的特有词语没法直译,就像凤凰没法和“Phoenix(不死鸟)”划等号。
再回过头来看,在圆桌会上,茄子几乎全盘托出了《太吾绘卷》未来的想法和打算,以及对于过往的反思。可能会有人觉得这些都是“画饼”,不切实际,但至少从EA版到正式版的历程来看,螺舟并非一家“行百里者半九十”的工作室,我想时间和事实会给出最终答案,咱们也不妨让子弹再飞一会。
茄子也表示,对于过去游戏发生的一些事情,团队成员们同样感到难过,但他们不能后悔与遗憾,“这是一个成长的过程,能让我们未来更好地创作游戏。”
首先,虽然二者之间或许没有因果关联,但作为太吾绘卷玩家,我个人很感谢鬼谷八荒和张三(鬼谷八荒的制作者)。
这倒也不是我落井下石,茄子(太吾绘卷的制作者)的重制工作因为进度问题而饱受争议,是这一年以来人们老生常谈的话题了。不过很多朋友都知道,就在上个月21号,一直以来以含糊其辞著称的茄子发布了一则公告,一改往日的“春秋笔法”,一上来就宣布“《太吾绘卷》正式版定档2022年9月21日”这与他之前公告里的态度截然不同。
在这之前被玩家吐槽的“春秋笔法”公告
除了太吾绘卷,旁边的觅长生也“动”了,越来越多的觅长生玩家在意起了自家对于MOD的看法,原本还可以置身事外的觅长生官方因为一张图被顶到了风口浪尖,只好“谢邀”下场发出游戏更新到现在以来的第一次声明。
图为让觅长生发文澄清的文章
觅长生的官方回应
该声明详细解释了现阶段觅长生没有选择开Steam创意工坊的原因与理由,并给出了玩家最关心的关于创意工坊的回复:
“就目前而言,虽然不能保证创意工坊一定会开,不过steam上已经有游戏基于BepInEx框架开放创意工坊的先例,所以感觉同样是基于BepInEx来制作mod的我们也是有开放创意工坊的可行性的”
而由“寻短见攻略组”发布的事件回应就明显是要和当事人直球对线了
但与鬼谷八荒不同的是,同样看起来含糊其辞的觅长生官方关于创意工坊的回应却得到了玩家的一致支持。说来也是有趣,部分玩家纷纷表示,觅长生官方完全不禁止MOD的使用,游戏制作MOD非常方便,甚至连存档都可以随便改,“16岁一亿灵石出门的修仙游戏MOD环境怎么会差”。
用男角色进限定性别的门派(反之亦然)是玩家的奇怪癖好
不只是还未制作完的太吾绘卷和觅长生,就连已经“毕业”的了不起的修仙模拟器也发了篇有关该游戏两年前上线的Steam创意工坊的模组系统介绍,或许是我多心,在鬼谷八荒事件下,这篇文章大有几分“炫耀”的意思:你看我们开的创意工坊多香!
了不起的修仙模拟器在文章中详细介绍了关于MOD制作对他们的帮助,态度非常明确:“可以很自豪的说,了不起的修仙模拟器拥有国产游戏最优秀的模组环境和创造者。”之后也提到了在项目初就已经计划对MOD制作提供帮助,例如对于玩家而言他们在游戏内置了简单方便的MOD相关下载和管理功能。
而制作者们则是可以使用官方开放的关于游戏MOD的所有接口以及提供的完整的API文档,为制作MOD提供了相当大的便利。
他们甚至还给美术相关的MOD制作者提供了视频教学,不少玩家戏称教学价值已经超过游戏售价了。
不光是修仙游戏,同样两年没有消息的中国式家长也来帮帮场子。5月10号中国式家长的不声不响的发布了2.0更新,这也是自2020年7月21日因版号问题下架后,除了中途加入了日语外的第二个更新,也是迄今为止最大的更新,不少玩家称这次“中国式家长”来了个“诈尸式更新”。
中国式家长这款游戏相信不用我过多介绍了,尽管中途有一些无可奈何的“小插曲”(比如因为某种原因中国玩家不能玩中国式家长),但这次更新在玩家中还是引起了不小的讨论,许多人纷纷在更新下面留言表示支持。
不过听说更新后的游戏里没有彩票可以买了,只能说遗憾了
如果你以为所谓的“狂欢”就这些那可就错了,作为你们私下里偷偷摸摸叫的“游涩网”(没有不透风的墙奥),不整点活怎么对得起这个称呼。
作为年轻的司机,我也在去年加入了《Mirror 2: Project X》的大军,这个6块钱的游戏用远超两瓶可乐的体验彻底征服了我,虽然我没有总去关注,但是听朋友说,最近的一次大更新中,官方先是介绍了全新推出的偏休闲玩法的“家园模式”,随后在文章的最后重点标出了“将开放Steam创意工坊”。
不过说实话,比起更新的家园模式,我更在意“将开放Steam创意工坊”这句话(当然家园模式也不是完全不在意),至少在我印象里,以前的游戏承诺开创意工坊是不需要特意表明是“Steam创意工坊”的,Steam创意工坊=创意工坊几乎是玩家们约定俗成的称呼。
我第一次知道“创意工坊”这四个字也是来源于Steam
一切的开始,都要从鬼谷八荒的这场关于“创意工坊”的“闹剧”说起,不过相信很多人已经通过站内或者是其他渠道了解到了事情的一部分,我在这里不便赘述,就浓缩成一句话吧:
答应玩家制作创意工坊内容的鬼谷八荒官方在玩家期待中制作出了一个“创意工坊”。
没了,看起来没什么问题是吧,但鬼谷八荒给出的答卷是这个:
一款叫“创意工坊”的创意工坊
当一个修仙游戏制作者玩起了文字游戏,玩家的怒火也随之扑面而来,尤其是在这个“创意工坊”上对于制作者与使用者有着严苛的限制条件以及模糊不清的MOD版权相关问题,玩家反应无效的前提下开始自发的给鬼谷八荒刷差评,截至发稿前,鬼谷八荒的最近评价已经来到了我从未见过的“差评如潮”。
迫于压力,鬼谷八荒官方连续开始发“道歉公告”,相信大家也都看到了那几份所谓的“道歉信”,说实话,信中避重就轻的态度我是不认同的。
不管这些厂商近段时间的举动(尤其是针对MOD进行表态的举动),是不是因为被2%的差评风暴吓到了,我们都能看到玩家们的表态,在切实地影响着国产独立游戏制作者的态度。这种交流的方式或许显得激烈了一些,但最后也导向了一个不错的结果
就在玩家如火如荼抵制鬼谷八荒行动进行中时,昨天中午,官方似乎终于“坐不住”了,发了一篇全新的公告,将之前玩家的诉求一一满足,并且宣布将在月底之前完成Steam创意工坊的上线。
这篇公告个人认为语气过于“官方”,恐怕不利于缓和目前与玩家僵硬的关系
鬼谷八荒的事件就此告一段落,在这篇公告下还是有不少玩家称赞他们“浪子回头”,其中还有很多知名MOD制作者的身影,的确,知错就改善莫大焉。
不少玩家也提出了目前发出“原谅”声音的是官方水军
但我认为结果是好的足矣
如今国产游戏修仙赛道上的选手不少,大多数都处在“抢先体验阶段”,所以玩家自制的MOD就成为了在游戏漫长更新期间维持玩家社群活力的重要手段。
如何维持玩家对自家游戏的信任成为了目前国产独立游戏关键的一步,鬼谷八荒给了个很好的反面例子,大家可以从一个“国产”的名头选择无条件支持你,也会因为官方的“背叛”选择离开。幸好目前来看,这一个月来依旧属于国产游戏的狂欢,有人欢喜有人忧。
而MOD的相关内容也成为这类游戏不可忽视的重要环节,这些游戏制作者们对于MOD的态度也成为了玩家关心的之一,虽然国产游戏这个月接连不断的更新与承诺让我很受用,但还是要看之后的表现(尤其是某茄子)。
那么大家怎么看这个月关于国产独立游戏的这些消息呢?
作者:cabcdacabb
练功基本上分成读书和修习/突破两大块,这里分开来说(本文不讨论升华流、自残传剑等等邪门外道)
一、读书篇
读书最重要的是有一本品相好的书,其次是要求自身的悟性、坚毅值尽量高,能尽快尽多地读完一本书。
1、书的获取。
1.1武功类。一般来说,武功类都是走请教—换书的办法:获取支持然后请教热忱以上的门派npc(不能突破支持上限),这个办法很常规也很有效,按下不表。还可以请教太吾村民(消耗好感,不论种类、门派从低品往高品一个一个教)。和门派npc换书需要自身习得该武功,和村民则没有这个要求。
请教村民:村民偶尔会学会一些不错的功夫,可以直接请教过来,也可以把自己的一些还没学会的手抄秘籍给村民,他们不久就学会了,然后请教回来相当于换一本书。注意只能请教自己没学会的武功。也可以把门派NPC邀为同道,变成村民来请教,局限性大,邀通道需要结婚或者义结金兰,且身份符合当前打剑冢数目,同时金兰数量也有限。再就是可以制造救入魔之人,把他们变成村民然后学习他们的武功,许多后期绝技都是这样学的。
请教村民需要大量好感,同时不能按照门类来请教,会浪费很多时间学不必要的武学,但是依然是越过打剑冢获取高品武学的最有效途径。
换武功秘籍需要极大量的威望,一本五品书就要6000上下。但是也有办法大量获得。举例,九品书基础价值100,npc的基础卖价是200,而Npc对于同一本书,回收价格只和好感有关,最低25(实际上换书起码要融洽,达不到这个下限),绿心一个加2.5,粉心(不是下面的红心,那是警戒值)一个加7.5,满心是65。但是出售价格受到许多影响:1、好感度(绿心一个减10粉心一个减30)2、藏书阁(1级减30,升一级再减5,可多个叠加)3、立场(差1格,加价25,如叛逆和仁善换书就要加50)。除此之外,卖书的下限不低于50。不难看出,4粉心就足够达到下限了,只要有一个高好感、同立场的伙伴,我们不需要藏书阁就能换书倒赚威望。所以大家一开始运气好拿到猴儿酒的话,可以到自己主修的门派(为了一次能换的书更多)泡一个对象,聊聊天,切磋切磋基本就达到这个临界值了,我一个档就是是泡了个身份高健康高的,方便长时间白嫖秘籍,之后自己去走南闯北,女朋友隔三差五就会跟过来,秘籍会不断刷新,根据我的经验,越低品的刷新越快,经常是987有了,65还没复印出来,我就把她辛苦抄写的秘籍白嫖干净,同时要学武功也不用回门派,直接跟她学就好了,十分方便。获得了大量的秘籍之后,一是自己学武功可以挑最完整的书来念,经常能一次读完,二是每一次去一个门派,都可以基本上换光所有人的威望,打到后期的玩家基本都明白威望刷起来何其麻烦,这种方法比起狮相门来回刷,虽然繁琐,好处在于不消耗游戏时间。
最后和门派npc出身的村民也能换秘籍,这样换只需要好感足够高就好了,可以越过打剑冢学高品武学,但他们的秘籍不刷新,只能通过前文的方法送给村民刷新一次,想学通高品武学很困难。
1.2技艺类。技艺类的书获取比较简单,一是通过商人、商队买,出售的品级受到好感度影响,高品书需要打剑冢解锁好感上限,新春集会根据难度和踩福源是可以暂时突破上限的;二是杀人越货,尤其是文人,一般都有多本456品的琴棋书画书。三是通过npc教,大夫教医术毒术,手艺人教锻造制木织锦巧匠,下九流教佛道杂厨,文人教剩下的;门派npc也教对应的技艺,比如伏龙谭教厨艺,然山派教道法杂学术数绘画。请教只需要三个条件,一是npc对应的技艺资质够高,二是好感度足够,三是自己把之前本类各品的技艺都学到了50%以上。技艺资质120能教一品,110二品,以此类推。具体怎么学论坛的厨神帖子已经说得很详细了,不再赘述。
2、读书技巧
首先明确读书的第一目的是尽可能快地全篇读完,第二目的是尽量多的历练值,第三目的是触发正逆练特效(按下不表)。
2.1准备工作
最重要的是自身的资质+造诣,其次是悟性和初始耐心值(主要受坚毅影响)。
各品书达到50%难度时的资质造诣对应如下:
9-19|8-48|7-91|6-148|5-219|4-304|3-404|2-518|1-646
100%对应的资质造诣:
9-18|8-45|7-86|6-140|5-207|4-288|3-383|2-491|1-612
假定前面的书全部读通获得了所有的造诣,50%难度需求的资质如下:
9-19|8-38|7-61|6-88|5-119|4-154|3-194|2-238|1-286
读书难度目前看来只影响使用各种技能时悟性的消耗,资质造诣不足的时候,悟性消耗高了,但是每读一章获得的悟性依然是20,缺少悟性补充,悟性、坚毅再高也很难读,所以资质对于学高品书尤为重要。太吾的资质除了早熟晚成之外,基本上只能通过装备来影响,所以说从一开始,无论是打野掉落还是刷商店,甚至是劫持的时候,一定一定要注意收集带有厨艺+5、医术+10之类词条的宝物,个人建议技艺类的每一类都要保存三件,武功类的除了内功、身法、绝技必留之外,保留两三种自己准备练的武功即可(真的很麻烦,占用大量库存容量,每次练功都要翻半天仓库,建议作者改一下仓库排列顺序或者干脆降低一点资质需求同时取消这种词条)。看上面的表也能看出来,50%和100%资质上差不了几点,但是真读起来那可是天差地别了。
造诣来源于读书,9品读通一章获得1点,8品获得2,以此类推。一般练到5品书就遇到瓶颈了,大家都知道可以先强行读,读完尽量多的完整章节,遇到残章吞过去,能读多少读多少,第二次再读难度就降低了,实际上这就是因为自身造诣提高导致的。同样的道理,在练厨艺的时候,因为要一直练到远超自身资质的地步,即使读完开头的完整章节,后续读书也十分困难。此时我们可以先修习/突破至50%,请教得到下一本书读个开头,利用获得的造诣反哺上一本书,读完剩余残章。
耐心来源不多,主要是各种加坚毅的特质,开局选的两种有突破buff的特性:璞玉韬光和神锋敛采各加20坚毅,出生时节也有影响,其他杂七杂八特性的也有影响。蛐蛐也能提供三点五点的坚毅,有的神一品蛐蛐能加十点二十点,因为其他七元赋性基本没用,大家可以常年装备加坚毅多的。除此之外耐心只有通过佛学解锁阅经阁加,每一级加5,可叠加(阅经阁一间就要消耗100食材的维护费)。
悟性来源一是装备二是内功三是特性,部分软玉制的宝物可以加悟性,头甲鞋也有悟性+5%、+10%的词条,注意收集。同时加悟性的宝物可以自制,开局也别忘了买一个巧匠用的砂轮,点出巧匠的建筑,使用软玉制作“玉石宝物·动”,8品就有12点的悟性,再用软玉装备分解得到的“坠珠”进行精炼,最多能加十次,往后几次的要求资质高一点,但是炼八九次达到20多悟性还是很轻松的,凑齐三件对读书的帮助极大。软玉材料和硬石材料区分很简单,软玉都是叫xx玉、xx琉璃一类的,硬石是xx石、xx玛瑙,商人经常刷八品的水玉,可以买下来凑齐三件悟性宝。中期可以通过绑人拿5、6品的悟性宝用,百花、然山都不少。4品以上的软玉材料遇到了也买一些备用。
软玉的精制材料叫xx坠珠,消耗量大但是获得途径不多,主要靠拆软玉装备获得(爆的9品装备拆了可以获得精制用的8品饰品,负重更小,售价居然还更高),9品的自然可以不管软玉硬石无脑拆,再高的我也不太会区分,反正里面带“玉”、“环”、“珠”一类的多是软玉,能拆出坠珠。天然装备9/8品拆出8品精炼材料,7/6出7,5/4出6,3/2出5,每精制5次可以提高拆解产物一个档次。因为获得途径少,所以除了掉落,还有必要额外买一些软玉装备拆坠珠(以后遇见大武魁不要轻易告辞了,看看有没有软玉装备还有加悟性的头甲鞋)。悟性除了装备还能通过内功加,最多的是少林一品洗髓经、玄女一品玉女功,然山五品的盛神法这三种,其次是铸剑的千锤百炼篇、然山损悦法、峨眉灵悟功、五仙黑仙法等等,都是5、6品。只需要练一门盛神法和一门其他的,再练也没格子放,盛神法和主属性相克的话,练到25%并且读完书触发正练效果即可,与修满了加悟性一样多,可以另外练一个不相克的悟性内功,正练并且修习练到100%解锁三个辅运内功栏,放盛神法,专门用来读书。
总而言之,悟性提高很容易,内功一学,装备一装,上三四百也不难,耐心就比较难,厨神贴说起四个阅经阁+400耐心,但是单说建成之后,就需要一天消耗400食材,更不用说建造过程中的巨量消耗了。所以说初始的两种突破天赋真的很重要(当然重要的天赋很多很多),这两种天赋还可以遗传孩子(一方有就能100%遗传)。这里多说一下遗传的规律,有其他蓝色天赋,想要遗传给孩子的话,就需要找有对应天赋的老婆(无论正负),把夫妻其中一人的这个天赋到璇女派加到3级,就能100%遗传给孩子。实在找不到正的,可以找一个具有对应的负面天赋的老婆,璇女派洗到-1级,和自己3级,100%生出1级的小孩。比如自己龙神马壮(lv2天赋,+20坚毅),找不到合适的身强体健/龙神马壮/天人骨血,可以配合一个身如薄柳/弱不禁风/羸弱早夭的老婆,首先把自己加成天人骨血(lv3),老婆再减到身如薄柳,就能100%生出身强体健(lv1)的孩子,玄女洗两次就有天人骨血了。出生时节的话,不会挑就选处暑,20坚毅10悟性,想仔细挑可以按照门派对于膂力、灵敏等等的要求来选,不多说。
2.2读书技巧
读书一能提高造诣,二能提供历练,三能触发正逆练,为功法提供上限/降低需求。这里针对50%难度,主要讲如何在一次读通/尽量多读的情况下多拿历练。太基础的就不讲了,以下的读书方法都不能保证100%成功,尤其是刷历练,偶尔会翻车,只是个人比较喜欢的办法,供大家参考。
常见书1:123456789*。大家面临的第一本书都是这样的,单纯读通很简单,前面随便用技能,注意留出最后一章的70悟性放惟融融就好了。
想要适当刷历练的话,可以开局点10个左右独(估算大概在所有完整章节的1/3多一点为最佳),然后读到第9篇,使用温重读,然后自后往前用温反复读(注意给第9篇留一个格子),等到耐心为1的时候,观察剩下的格子数量。可以用独+温温填,也可以用妙+温温温填,也可以用独独+温温温填,所以尽量用3,4,5凑出这个数目来。比如剩7个格子,可以先独+温温再妙+温温温。剩8个,可以妙+温温温重复两次(目测历练高于3+5)。最后回到第九章。此时的悟性绝对够用了,剩下的格子点一个融,最后一章惟融融,有1+5+4+5+5=20耐心,脸不是太黑都能顺利通过,不放心的话可以在用3,4,5凑格子的时候,在中间留一两个格子,最后点上融补充耐心。如果悟性上限堪堪接近70,最后一章的第二个融晚一点才能点,需要留格补耐心。如果是45以上但是离70比较远,需要多留几个格子补耐心,这些格子最好不要在同一列,以免悟性浪费,最后一章可以只点惟融,等到耐心下降时用一个迁。45以下建议删号。
需要注意的是,在一开始读到第九章的过程中,不要怕耐心的消耗,只要不归零结束,你消耗哪怕四五十耐心,在温不断减半耐心的情况下影响也很小。但是如果为了省耐心,可能需要很多的格子点迁。所以说除非耐心见底,否则一路空过就好了。
常见书2:1234*67890一类。中间一个残页,这本书品相也是不错的,第五章使用惟妙妙可以轻易读通。由于第五章是残页,那么需要在第五章开始时留出至少70悟性用于放惟妙妙,算一下,就是第四章开始时悟性至少50,第三章开始时悟性30,第二章开始时最少10,第一章是-10,所以我们在前四章有初始耐心值n+10点悟性可以自由支配,否则第五章就麻烦了了。达到n+10后停止,第五章惟妙妙,之后视情况再补几个独,同样是注意第10章留一个格子即可。
小tips:新读的一章用独收益高很多,温回来再独收益就低不少,所以可以尽量用234里面的空格在耐心归1之后放独/妙补充耐心。例如我们一上来为了保证第五排用惟妙妙,3/4排留了一些空格:
独独独空惟
独独空空妙
独独空空妙
与其第一次温之后在3/4排补满独,不如在第六排补2个独,第3/4排留三个空,用于温之前补耐心用,历练收益更高。
同样,像是1234*6789*这种,残页比较靠后,残页之间距离比较大的,1和2结合一下就完事了,难度低,即使3残页、4残页也很好读,同时能兼顾刷历练,是换书买书的上选。
常见书3:12345*7*90。残页之间隔比较近,可以第六章惟融融,第七章空过,第八章惟融融,这里就要从第八章开始算悟性需求了,第八章需求70,也就是第七章最低50,第六章100,第五章80,第四章60,第三章40,第二章20,第一章0,所以说初始悟性可以自由分配点技能,再多的话就不要用了。
常见书4:123**67890。 比较靠前的连续残页,这类的想要一次成功,需要自身稍高的悟性上限,120最好,差个3/4堪堪可以,再多就有些危险了,会消耗大量的耐心。120是为了方便连续两章使用惟妙妙/惟融融。这本书如果是120悟性读的话,123什么技能都不能用,第四章开始有120悟性刚刚够,不够的话需要等一小会儿,注意使用暂停,因为悟性加上去的动画真的很长。
常见书5:12**567890。依然是120悟性,残页再靠前了一点,那么第四章开始只有50悟性,我推荐的办法是先愚过去读后面的,读到第十章温回来(这里不能像前面一样完全不管耐心的下跌了,适当注意一点即可),保证悟性的情况下利用1/2章尽可能补耐心,第四章惟融拼脸,此时已经读完了8章,融有200%的提升,方法也不算太难,但是成功率堪忧,最好的办法还是等到悟性提高之后,连续惟妙妙读过去。
这里讲一个12章补耐心用的方法:思思迁。读过的章节是50%50%这样加进度的,一次给10悟性,一章只有20。我们在50%进度的时候空格暂停。放两个思,就会变成1%1%的加进度,每一次给1悟性。这样一章总共能加10+50=60悟性。同时由于读到74%以后会开始降耐心,我们使用一个迁(接下来的25次耐心不降)。这样一章读完,我们获得了60-5-5-15=35悟性以及1+1+3-1=4耐心,相比于什么都不做的20悟性,或者点两个独的0悟性4耐心赚不少。
假设读这本书,我们温回来之后悟性60,首先使用思思迁,读完就有95悟性,还加了4耐心,第二章再用三个妙,剩20,第三章开始有40,第四章有60,富余15悟性,回了19耐心;如果是普通办法的话,第四章开始需要45,第三章就是25,第二章5,第一章-15,一共有60+15=75耐心自由支配,可以点5个独一个妙,获得少量历练(毛毛雨)还有15耐心,相比于19耐心差了一些,但如果温回来之后悟性更低的话,思思迁的收益不变,正常方法收益还会降低。
注意!!!!!思思迁之后切勿用温!!!!!
常见书6:1234**7*90。情况3和4的组合,比较难读。这种书通常会悟性不够。8需要70,7需要50,6-100,5-150,考虑到第七章是完整的,我们可以读上一会儿补十点左右悟性再用温,那也要140左右。在获得软玉装备之前想有接近140悟性上限不太容易。解决办法也很简单,到7的时候温两次,56已经消耗了一些耐心,索性就温两回,这样悟性是彻底足够用了,第二次温之后拿1234来补一些耐心(还可以活用上面说的思思迁),第八章惟融融也能加14点,如果没用到思思迁,9/10还能用温刷历练。
常见书7:1234*****0。连续多残页,这算是能读的里面最难的之一,一次读完基本上是不可能了,只能暂时放弃第七章。Ok,给第七章留30点用来温。7-30,6-80,5-130,保证好第五章时有130悟性,前面放一些独,到了第七章同上连着温两次,然后用妙/融/独补耐心,用思思迁补悟性,这里需要第七章用愚过去,89放惟融融,也不算什么难事。这么一来,只要脸不太黑,我们就能一次把书读到只剩一个残页,下一次读还能按照前面的办法刷历练。
这基本上包含了所有能读的类型了,再有其它的,方法也大同小异,无非是多读几次。如果是读过同品级同类别的书,那么正常情况下完整章节不消耗耐心,比较常见的就是读完了小纵跃功,再去学门派9品身法的时候,不必在第十章留一个格子补融,直接点三个温就好,1耐心就能读过去。
上面说了这么多,可见50%难度下,读书算不上难,超过了50%太多的话,没什么好办法,要么先读完整章节加造诣,搞高级宝物加资质,要么就只能靠传剑读书了,那实在没什么技巧好谈的。
2.3旧书刷历练
关于旧书刷历练,大家可以移步我的上一篇帖子“关于读书的几个进阶tips”,许多人只考虑了独和温,其实最后阶段妙/融也是补充耐心的好选择。那一篇太繁琐了,这里直接给结论:
正常情况下(60悟性以上,41-104耐心以内)最多能获得每一章历练收益215.5倍的历练,我还记得9品是1293,7品是5172。刷法如下:
1、开局阶段填独:(只要前五排点出16个独即可,位置无所谓。悟性80以下的玩家,第五排一定注意在进度为50%时暂停才能点满独。)
空独独独独
空独独独独
空独独独独
2、从后往前不停用温:
空独独独独空空温温温
空独独独独空空空温温
空独独独独空空空温温
3、独+温温,妙+温温温,妙+温温温
独独独独独温温温温温
妙独独独独温温温温温
妙独独独独温温温温温
后期耐心超过104,可以把补耐心的一独二妙改为二独一妙。
二、修习、突破篇。
修习、突破看的唯一条件就是资质,突破的时候资质极其重要,需要100资质,你100点就能突破20次,你有99点,抱歉只有14次。这里再次强调收集资质宝物的极端重要性,再烦再累也不要省去这一环节!
对于低难度的功法,突破收益要高。修习一次加1%,少数时候加2%,突破一次,适量不惧生死的话做到30多点很容易,吃一点九品药就恢复了,保证突破20次的情况下,收益要高于修习,修习主要是用零碎时间干。低阶功法从0开始就可以突破了,运气好两次超过了75%,那么可以放一放,打怪的时候时常用,每次用都有机会提高修习程度(不能突破25/50/75的玄关),零碎时间也可以偶尔点一点。运气差一些,三次也能突破到接近100%,之后同上。
突破的过程没什么好讲的,虽然有一定技巧,说来说去也无非是踩总纲,踩焚心,绕嫁衣,远离寂灭,必须靠自己经常练。我想讲的是高阶功法的练法。
下面给出一个本人一点一点试出来的,在各个修习程度之下,突破20次所需的最低资质(我用迁思回虑了9门腿法,其它的各种技艺、功法一概没试,全吞过去了,欢迎各位帮忙修正)
九阶:
0-5:20 6-14:21 15-25:22
26-34:23 35-45:24 46-54:25
55-65:26 66-74:27 75-85:28
86-94:29 95-100:30
八阶:x=30+int[0.2(n+2)]
七阶:x=40+int[2/7*(n+2)]
六阶:x=50+int[0.4(n+1)]
五阶:x=60+(i+1)/2 (i=2n+1)
x=60+int[0.25(i+2)] (i=2n)
四阶:x=70+int[0.6(i+8)]
二阶:x=90+int[0.8(i+0.5)]
在下资质驽钝,一阶和三阶的归纳不出公式,只发现了一点小小的规律,放出表格大家一同参悟:
那么这个表有什么用处呢?按照前文所说,突破20次收益很高,但是只要差了一点,骤降为14,基本上就搞不出什么花样了,只能勉强破关而已,同时资质不够的话,突破格子的成功率也是很低的,差的多一点的话普通格子就全是50%、60%。我们在修习高阶功法的时候,最难的就是突破50%、75%的玄关,往往只有十次、五次的突破次数,用来替代修习就不用提了,成功率都不能保证。此时我们可以在20次的临界值突破,争取一次越过一到两个玄关。
举例而言,假如我们资质达到了110,想学一门三阶功法,如果按照平常瞎几把突破的办法,不查表,从0开始突破20次,拿了33点,再突还是20次,又拿了33点,现在66,需求资质126,突一次只有个位次数,没办法,修习到75,再想突破过玄关也基本上咖喱给给了,就算SL大法也要来个十七八次吧。如果我们查这个表,ok,110资质对应的是43,那么我们突破完一次之后,通过修习点到42/43(41直接蹦到43最好,42的话一定不要再点了,万一到了44,20次突破直接降低到14次),此时再进行突破,运气好的话直接超过75,运气不好也没关系,不需要SL,我们完全可以半途退出,再突破一次,之前的进度不要了,只是浪费20天而已,适当不惧生死的话,一次拿个35上下还是挺简单的。
再举例,同样的110资质学一品书,20的时候突破目测也只有个位次数,我们查表可以看出,110资质对应的是11修习程度。如果是不看表的话,修习时也有一个“需要资质”可以参考,但是对应这个例子,我们修习到10的时候可以看到需要资质是109,但是不查表就不知道11和12的需要资质,假如都是110,那可以放心大胆的点,假如12是111,那就不敢点了,虽然只是差1,2点而已,但是很可能关乎这次突破能不能超过50%的玄关。这次点到10就要开始突破了,需要41才能突破50的玄关,比较困难,毕竟是1品书,备好药上吧,不行的话还是可以中途退出,就算SL也比原本的一上来突破,然后修习到50,用SL大法强多了。75%玄关的话,自求多福吧,我也没法子。
还有一点就是打架/较艺获得的“感悟”buff,总之是个好东西,高品功法突破前务必刷一个,根据我的经验,战胜强于自身的人才有几率获得,具体的我不太清楚,不敢胡说八道。
以上就是我这一个月来的心得,总之是玩游戏的时间太少太少,思考怎么玩的时间反而要多得多,至今我的角色也只是一个5阶功法都没学几个的小欻欻,完全的本末倒置了(所以说以上的练功攻略其实是我脑补的,虽然三阶的厨艺还练过,但是并没有练过一阶的功法)。这个游戏里面高阶功法的学习难度真的是超大,大家玩起来,SL的有之,自杀传剑的有之,千百世轮回刷资质的有之,用修叔叔的有之,就是没见几篇正经玩法的攻略,希望本文能给那些坚持正常练功的玩家一点启迪吧。前面引用了很多贴吧、nga的作者发的数据,这里就不一一谢过了,只有那个突破20次所需资质表是我自己试出来的,很粗糙,据说茄子全程序都是int,我也尽量还原了,但是我资质有限, 9/3/1品的找不到规律,被我愚过去了,希望有高手能够惟融融把公式写出来,或者干脆拆出代码来补完这些公式。其实我本想做的是一个150*100*9的超大表格,包含了9个品阶的功法,分别在0-99的修习程度下,0-149资质对应的突破次数,但是这个工程量实在太大了,如果我真的非要做出来,怕是只能靠自杀传剑了,笑。