#头条创作挑战赛#
今天给大家分享一款特别的战棋游戏:《大骑士物语》(又名圣骑士物语)。这款游戏采用了华丽的2D立绘和豪华声优,画面很吸引人。而且发挥出了香草社的特点,细腻的幻想画风和2DLIVE动态效果让人物更加出色。丰富的职业系统和战斗组合也颇具战略性,尤其是当时的联机要素,更让有条件联网的玩家推崇备至。
游戏最初在2011年9月1日登陆PSP平台,由香草社制作,MMV发行,时至今日也没有重制,可谓独一无二的存在。
一、王国与骑士
游戏开篇的动画以精细的幻想画风讲述了利斯蒂亚大陆上,三个王国互相争战的故事。我们要培养骑士为国效力,赢取一场场战争,最终统一大陆。注意国与国之间的战斗都是玩家培养的队伍PVP,有些团队极为强力,想要取胜需要做好万全准备。
我们需要在骑士国尤尼翁、帝国罗格里斯、魔法国阿瓦隆选择其一加入,中途不能改变阵营(三国志?)。加入之后国王会考核你一场战斗,并且授予你骑士团长资格,话说阿瓦隆女王缪斯还是很有香草味的。
进入游戏后会收到一个可爱的侍从骑士莉夏,她负责指导你游戏和汇报战况等。然后可以进入骑士中介所雇佣骑士,进行培养和育成,方法是在骑士团驻所训练和出城探索,完成狩猎任务等等。
骑士的外形都有自己的特点,有男女之分,并且会有爱好和厌恶的事物,我雇佣了一帮酒晕子哈哈。每个骑士团可以雇佣4名团员,可以根据自己的战术来配置合适的职业。
二、职业与战争
游戏模式分为战争、育成、玩家社区三种。
先说育成:
本作的职业分为三大种类:近战、远程和魔法,每个大类中又细分为三种,总计九种。例如远程有猎人、弓箭手和义贼三种,他们都有自己独特的武器和技能。体能和初始数值可以选择随机,多个职业在部队中担任不同的角色。
游戏中并没有转职设定,但技能极为丰富,随着熟练度的提高,可以购买技能书,习得不同的特技。时间会不断流动,从见习骑士到正式骑士需要60天的培养时间,到时候女王就会授予他们正式骑士资格,也代表着育成阶段的结束,要走向正式战场了。
在战斗中的配置很重要,因为每个队只有4个人,所以需要合理安排职业。一般是采用两近战一远程一魔法的标准配置,游戏中的敏捷非常重要,决定了角色的行动顺序,先打和后打差别巨大,因此你选全远程的队伍似乎也无不可。
除此之外,角色还可以装备武器和饰品,道具也要装在身上才能使用,记得装备恢复药品等。
出城后进入大地图,像下棋一样在场景前进,会有直线和岔路,地图上除了随机怪物,还有强力的BOSS。冒险的限制主要是Cast,每进行一步就消耗一个行动力,归零之后强制回城。
战斗采用回合制,场景为2D横版界面,敌我分列左右,人物巨大犹如格斗游戏一样。得益于香草社的设计,人物动作都很丰富细腻。我们从左边向右进攻,下达攻击、道具、待机等指令后,双方会根据敏捷度统一行动。
地面是独特的弧形设计,每回合会转换场景,给人以不断前进的感觉。角色还有勇气设计,战斗失败后不会死亡,HP战后恢复到1但勇气会归零,战斗力大幅下降。
按方块键回城能够恢复,也可以喝酒增加勇气,知道我为什么选一队酒晕子了吧。
然后我们再说战争模式。
这个地图更为广大,是以大陆为标准设计。正式骑士可以参与王国间的战争,在前线战场,有各种激烈争夺的要塞,派出骑士就可以和对面的骑士团进行战斗了,当年在PSP上是可以联网游玩的,玩家可以直接进行PVP战斗,每天的战况都会更新,如今游戏已经停服,我们只能和NPC战斗了。
NPC骑士团的实力也不容小视,等级和我们相差不多,但技能会多一些。小心谨慎地进行攻击,在阵型上多做调整,带上奶妈是比较稳妥的。
随着战争的进行,国境线会不断变化,玩家最多只能派出4支骑士团,如果感觉操作累的话还能自动进军,就是结果难以预料了。
说起来个人在这样的大规模战争中起到的作用确实有限,就算4支骑士团练满了也顶多能在局部获得优势,想要最终统一需要更加努力。
玩家社区基本没用了,原来有浏览玩家信息和交友等功能,关服之后只有我们的信息了,其他空空如也。
三、自由与荣耀
这款游戏的玩法就是育成骑士团,探索冒险,然后派上前线打仗。这三个部分联系紧密,玩法也层层递进,很让人入迷。育成方面自由度很高,九大职业加上角色性格和技能,可以打造出完全属于自己的战队。派上 前线为国家争取胜利,获得荣耀这方面相比单纯关卡制的战棋游戏,更加独具一格,加上香草社精美的画风,不失为一款精品之作。
香草社的G、RPG都有自己的统一风格,这款战棋游戏也不例外,在人设和音乐等方面即使放到现在也不落后,而且现在联网更加便利,如果能重制一下登陆NS,还是非常令人期待的。
PSP模拟器可以在NS和PC、手机等平台运行,大家可以自行搜索游玩。
感谢阅读,您的关注就是对我最大的鼓励。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
越来越多的游戏在发售之前放出试玩版,这样就可以“免费”雇佣玩家来测试游戏Bug,算得上是一笔稳赚的买卖!但有那么一家游戏公司偏偏反其道之,放出的试玩版(只有第一章)竟然是收费的,而且还卖两三百,都顶的上一部大作的价格了,即使如此玩家还是“买买买”……
这家“任性”的日本游戏公司叫做Vanillaware,国内玩家称之为“香草社”,是一家“小”而“精”的游戏公司,旗下每一部游戏都是全手绘完成,每一帧截下来都能当壁纸,每一部都堪称“艺术品”!
小弟今天就给大家不负责任的讲讲,这家日本最“任性”的游戏公司!
游戏界的黑寡妇,他打过工的公司都倒闭了
没有“街机游戏”的童年是不快乐,这句话对我们中国的80、90后适用,更对日本玩家适用,作为全球街机产业最发达的国家,街机游戏成为了日本几代玩家的童年启蒙。而小弟今天要说的这个人——神谷盛治,也是因为街机才和游戏结的缘!
神谷盛治从小就是一位街机玩家,尤其爱玩街机上的清版(横版)动作游戏,那个年代出名的横版动作游戏大多是卡普空制作的,比如《恐龙快打》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》等等……神谷盛治在长大以后义无反顾的加入了卡普空,成了一名游戏制作人。
神谷盛治怀揣给卡普空制作横版动作的梦想进入这家梦中的公司,可等到真正进入才发现,90年代后期2D游戏行业快要走到了尽头,整个游戏界都在琢磨开发各种各样的3D游戏,而“遇事必争风气之先”的卡普空也在工作的重点转向了3D动作游戏,神谷盛治自己压根没有机会去开发2D横版游戏,自己的部门只能破产……
于是,神谷盛治毅然决然的选择跳槽,加入到了Atlus,并成立了自家游戏工作室 Puraguru,为世嘉土星游戏机开发了第一部游戏《公主皇冠》,外媒IGN甚至将其和开创了“银河恶魔城”类型的一代神作《恶魔城:月下狂想曲》相提并论,虽然这部游戏素质高到夸张,但是因为土星游戏机自身装机量不足导致销量堪忧!
就这样,即使作堪比一代神作,最终却大暴死,以致于母公司Atlus的关西分部破产了,Puraguru这家新成立没多久的工作室也因此倒闭!
后来,神谷盛治带着团队部分成员加入了史克威尔,然而他们刚加入史克威尔没多久,史克威尔就因“拍CG电影亏了几百亿日元”出现了财政问题,公司几乎倒闭,幸好危急关头索尼注资,才挽救了这家当时全世界最顶级的游戏公司,史克威尔自然是没有多余的闲钱支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自认倒霉。
至此,神谷盛治的团队堪称游戏界的黑寡妇,连续三家打工的公司或部门都在三年内倒闭或者接近倒闭,让人拍案称奇!
2004年,神谷盛治带着团队离开史克威尔,自立门户,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他们誓要做游戏界的最孤高的香草,永远不随波逐流……
穷但是有骨气,即使韩国山寨也不出续作
自从神谷盛治成立了香草社以来,公司的经营情况一直堪忧,公司穷到请不起美工,因此公司的全部27位员工都要兼职做美工,包括程序员、包括设计师、包括配乐,也包括他这个社长!
更让人想不到的,这群由程序员组成美工却画出了游戏界最美的2D横版画面——《奥丁领域》(2007),如同莎翁剧一般的故事演绎,将每一个人物的错综复杂的命运编制在一起又如同群像剧一般,然而曲高而和寡,游戏的销量堪忧,卖了8年才卖到了56万套,扑街……
之后的两年,香草社更是完成了2D横版神作《胧村正》,这部游戏的大名恐怕不玩游戏的玩家都听说过,可以说从2009年发售至今,游戏界就没有一部超越这款游戏的2D横版动作游戏……
浮世绘的风格、招招到肉的快感、崩解断剑的恣意,《胧村正》让玩家欲罢不能,然而再一次叫号做不叫座,首周日版销量只有2.8万套,香草社再一次亏到了姥姥家!
虽然游戏卖的不好,但是却换来了整个游戏界最至高无上的敬意——模仿,全球不少游戏公司都去模仿《胧村正》,比如韩国Neowiz 的《灵魂之心》、欧美的Humble Hearts的《Dust》以及中国数家游戏公司!
经常有人劝他们,如果去做3D游戏会有更多的玩家,即使不做3D游戏,也可以出老游戏的续作,然而,香草社毅然决然的拒绝了……
香草社对外表示,在他们的字典里,就没有随波逐流四个字,他们虽然穷,但是有气节,说过在横版游戏路上一条路走到黑就一定要走到黑,即使未来会倒闭!
任性到了极点,一个序章试玩版敢卖200块
“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,这句话在香草社上诠释的淋漓尽致,当年因为母公司Atlus关西分部破产,香草社前身Puraguru工作室倒闭,从而摆脱了Atlus本部的控制,而Atlus本部却在几年后陷入了庞氏骗局而倒闭,香草社躲过一劫!
即使前东家遭此大劫,香草社却不离不弃始终恭恭敬敬,最终吸引到游戏界巨头世嘉的注意,从而收购了Atlus,香草社也跟着鸡犬升天了!
有了钱的香草社在2013年推出了2D清版动作游戏《龙之皇冠》,复古的设计,看了一眼一辈子忘不了的美术设计,再次获得了业界一致的好评,最终《龙之皇冠》销量破百万,虽然不算太高,但是对于香草社来说,已经很多了!
此时的香草社在业界也越来越有名了,在外人看来,他们是一群艺术家,用独一无二的画风构筑心中最美的画面,每一帧截下来都能当壁纸,每一部都堪称“艺术品”,所有游戏都完全是手绘完成,不请任何外包团队,这在游戏界独此一家。
而且他们在有钱之后并没有像其他游戏公司一样不断扩招,然后不停加大游戏的产量和体量,相反,香草社的这群人偏偏要和钱过不去,做游戏的速度竟然更慢了,以往三四年一部游戏,而这一次的最新作《十三机兵防卫圈》让玩家足足等了六年,期间连续跳票数次……
然后他们发现游戏做到一半又没钱了,这期间他们靠着复刻《奥丁领域HD》赚了点奶粉钱,但是依然不够用,于是他们竟然想出了一个招,卖游戏的序章试玩版,而且还是高价卖!
就这样,《十三机兵防卫圈》序章的试玩版开卖了,这部序章每个人物只有半小时不到的剧情,极其短小,而实体版的售价却卖到了两三百,而玩家也纷纷表示“买买买”……
即使这样任性,依旧没有玩家会怪罪他们,因为这一切都是出于自愿,玩家自发向这家游戏界的最孤高的艺术家崇以最高的敬意!
小弟有话说:香草社最新作《十三机兵防卫圈》今年十一月发售,如果喜欢横版或者他们家的画风的玩家可以支持一波,说不定之后他们可能就会倒闭了……
一个正惊问题:你见过最有个性的游戏公司?