僵尸毁灭工程安全屋如何进出?一些玩家建了个安全屋发现不知道怎么出去,今天为大家带来了僵尸毁灭工程安全屋进出方法分享,一起来看看吧。
僵尸毁灭工程安全屋进出方法分享找个近点的二楼或者高层,拆面墙,一路铺地板过去,到了把最近的地板拆掉,僵尸也上不来,要是床单绳没了,两边都能铺地板重新进出。
基本上不用无敌墙,可以搞个空中走廊到远处扔个床单绳,周边修个小房子,平时不走的话基本不会被拽掉。
出门的床单绳外修两格无敌墙→“冂”形无敌墙然后用车封住豁口从车门换座进出。
据说有会钻车底的僵尸,但应该是少数没怎么遇到过,我还是经常清理家附近的僵尸。
沙包可以翻,放沙包按r有四种形态,1.2.4相当于栅栏,3是高墙必须按e才能翻,僵尸不会这活儿。
僵尸毁灭工程安全屋如何进出?一些玩家建了个安全屋发现不知道怎么出去,今天为大家带来了僵尸毁灭工程安全屋进出方法分享,一起来看看吧。
僵尸毁灭工程安全屋进出方法分享找个近点的二楼或者高层,拆面墙,一路铺地板过去,到了把最近的地板拆掉,僵尸也上不来,要是床单绳没了,两边都能铺地板重新进出。
基本上不用无敌墙,可以搞个空中走廊到远处扔个床单绳,周边修个小房子,平时不走的话基本不会被拽掉。
出门的床单绳外修两格无敌墙→“冂”形无敌墙然后用车封住豁口从车门换座进出。
据说有会钻车底的僵尸,但应该是少数没怎么遇到过,我还是经常清理家附近的僵尸。
沙包可以翻,放沙包按r有四种形态,1.2.4相当于栅栏,3是高墙必须按e才能翻,僵尸不会这活儿。
美国丧尸末日背景,开局两人一车,玩家带领队伍每天探索一个关卡,搜集资源,拯救同伴,最后获得4个地图碎片,打败最终boss。
玩家可以通过在建筑里捡武器、捡技能,捡道具来合成武器,武器的搭配很多样,甚至可以自己造火箭来通关。
每天刷的地图是随机的,武器随机,怪物随机,所以策略很强。
每5天怪物增强一次,到了一定难度会产生特殊僵尸。
每天服务器会更新挑战关卡,全球玩家都可以挑战,最后按分数排名。
前期苟看运气,后期开无双很爽。
2、僵尸毁灭工程 Project Zomboid(可联机,简中)没有剧情,没有NPC,只有丧尸。
人物自己捏,可以给人物捏头发衣服、捏属性,选择了正面属性的同时,也必须要选择负面属性。
出生点在城市里,玩家有饥饿和口渴值,需要吃东西和喝水来补充。可以用微波炉来热食物。刚从冰箱里取出来的食物,解冻之后吃才对身体最好。
丧尸会追踪你,如果你在家开着灯,丧尸会破窗而入。
有视野限制,你可以潜行背刺丧尸,丧尸也可以背刺你。
被丧尸攻击有几率感染病毒,在几天后变异死亡。
武器种类多,可以自己给枪加装配件,自己做遥控炸弹等等。
能开车,车的种类很多,警车可以开警笛,一般车都可以开空调,锁门窗,换座位,开车灯。
玩家技能是需要通过看书来学习的,不过,看不懂的书硬看,人物会抑郁死掉
当然,你可以自己建造房子。
前期,你还能喝水龙头的水,有供电,到后面,城市因为没有人维护,会逐渐停水停电。之后生存难度加大,你就得自己做东西来收集雨水,找发电机来发电等等。
总之,生存细节很到位,视角还可以拉近or缩小
3、加拿大死亡之路 Death Road to Canada(单机,无中文,有汉化补丁)跟第一款游戏类似,背景是美国爆发丧尸危机,但加拿大没有。
所以主角在去往加拿大的路上,搜刮物资,打丧尸,活下去。但比第一款操作性更强。
在玩的过程中会出现随机事件让你选择,不同的选项会影响你的下一步操作,容易因为没选好,而暴毙。
4、最后一站 The Final Station(单机,中文)剧情通关横板向游戏,主角是一个列车司机,在末世里寻找女儿。
每个关卡之间,主角还要去调节室内的氧气,检查各个控制器,关心乘客的身体状况,来分配物资。
丧尸的表现形式是一群小黑人,有敏捷型,普通型,力量型。
熟练的话,甚至可以用拳击,一拳打死丧尸。
具体剧情细节emmmm........就不剧透了,因为剧情比游戏性要出彩一些
5、重建僵尸大陆 Rebuild 3: Gangs of Deadsville(单机,无中文,创意工坊有汉化mod)模拟经营游戏,半即时策略,玩家安排幸存者打猎、种地、探索、防守等等来维持基地稳定,中间会出现各种奇奇怪怪的随机事件。
幸存者有自己想法,会偷懒,要求给东西,会跟其他人产生矛盾,也能结婚怀孕生子。
有AI势力,可以进行外交和贸易,也可以抢占他人地盘,比较偏SLG玩法。
前两代都是flash游戏,第三代登录了steam。
6、快跑!僵尸午餐!Run! Zombie Food!(单机,简中)是死亡日和加拿大死亡之路的简略版,固定的关卡,也是每过一段时间难度就会加强。
要素相对更少,流程也更短一些。
如果不确定这类游戏是不是适合你,买这款再适合不过了!而且现在是史低价!
同样的搜刮房子物资,击败丧尸,活到最后。
杀死僵尸可以提升队友等级,等级越高越战斗力越强,死亡的小伙伴会变成僵尸
会掉落特殊人物,护士医生厨师体育老师等等,对资源、攻击都有不同的加成。
图片来源:wwwubai 页游
一、疲劳
人物在日常游戏里会遭受疲劳的损耗,损耗多少取决因素很多,不详细说明,大多是劳作和挥动武器奔跑等等所引发的状态。疲劳不仅让游戏更加真实,也给了玩家一个休息喘气的机会。联机里不会再有疲劳状态,因为睡觉引起的时间流逝,会让整个联机崩溃。消除办法可以吃维生素来延缓疲劳的状态,只是延缓,想要一整天不疲劳只吃药片,则要需要很多的维生素,其实不可以光依赖这个,最好把维生素当做调节生物钟的东西。增加疲劳可以通过安眠药,为什么要增加疲劳?因为疲劳可以睡觉,可以加速血量和伤口的回复。所以疲劳这个状态有利有弊,在于合理的利用它。
二、疼痛
在收到伤害的时候,会带来疼痛。这会让人物的注意力下降,挥舞速度减慢,精度降低等等。消除方式止疼片,这个状态在游戏是最不友好的,它妨碍了人物日常的生活和劳作,把改状态压制最低,尽可能的消除掉。
三、寒冷
冷了?找点温暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能导致人物感冒,也让人物行动变迟缓。
四、闷热
热了?脱掉脱掉脱掉~~~~当然别脱光了,闷热会让人加速口渴,弄不好人物会中暑呕吐,这个正对着寒冷。
结合三四,衣物不仅可以控制人物温度,其实还能防止穿越窗户被割伤的几率,这是很多人没有注意到的,脱光去跨玻璃,可能直接出重伤。
五、淋湿
喂,下雨了还在浪什么?你不知道雨让衣服沉了,你行动就不便的道理么?或许你还真不知道。不仅让玩家速度变慢,还会增加感冒几率,快去烤火拿毛巾、桌巾擦干自己吧。
六、感冒
都叫你多穿衣服,别淋雨了,你看你感冒了吧?!这是儿时爸妈教训我们这些野孩子的话语。感冒会让人一直喷嚏,在丧尸的世界里不会安静可是致命的,你原本想背刺一个僵尸,aqiu 好吧,丧尸回头把你咬了,怪谁呢?谁叫你感冒了。拿起纸巾吧,副手装备起来,可以制止打喷嚏的声音。
七、生病
生病的状态起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了坏食物,被感染,气候不适应等等。除了睡觉还是睡觉,少吃腐坏和生肉食物,吃饱喝足美美睡一觉,大多可以抵抗死神的侵袭,抵不过就死定了,随后就是僵化的到来。
八、紧张
这个状态带来的效果和疼痛类似,可以看作是疼痛的加强版,由什么引起的?大多是生病所带来的副作用。抽烟喝酒缓解压力,虽然不健康会醉倒或者带来抑郁,但是这俩个效果反而更容易消除。千万别紧张,一紧张什么事都做不好了。
九、无聊
无聊这个状态也可以忽略不计,无非就是人物漫无目的的读书,或者无所事事所产生的,钓钓鱼、看看书、种种花都可以打发无聊,高度的无聊会导致抑郁。
十、抑郁
感觉生无可恋了?增加了感染几率,连动作都不利索了。吃抑郁剂吧,抑郁剂不会立刻作用,但却是有作用,潜移默化的消除纸娃娃的心理阴影,让ta赢在起跑线吧。
十一、流血
医疗篇一直在阐述的状态,这里不多累述了。
十二、愤怒
自从27版之后我还没遇到这个状态过,类似疼痛的图标但是脸更红,这个是双向效果,有利有弊。有触发的朋友请告知下我。
十三、饥饿/饱食
吃的好代表人物越有利,饿得多了,人物就开始受到力量和负重的惩罚。
十四、醉倒
喝多了,人就找不到北,走路不利索,感觉世界在飘。来干了这杯漂白吧!
十五、重伤
类似骨头断的图标,不是只有骨折才会出现,人物在血量扣到一定程度时候便就出现,提醒玩家,你再浪我就挂不住啦,赶快检查纸娃娃啊!!!
十六、负重
人物拿多了吧,还不把你口袋里的斧子扔掉几把?人物超重会带来急剧的炸肺,行动力的下降。所以多带大背包,把重要的物品带上而后回基地清理,然后再出去浪吧,超重再奔跑很久可是会骨折的。
十七、惊恐
哎哟妈呀,吓死我了。刚才看到俩个丧尸手牵手的过来,还tm俩个男的!惊恐不多说,加剧视野以及精准的下降,顶着恐惧开手枪和是一样的感念,只有声音没效果。所以阻滞剂吃起来,一片对于5、6个僵尸、俩片一起其实才最好可以顶住一大群丧尸不恐惧。不,是你的阻滞剂!
十七、炸肺
最后反而是最重要的,30.10版的最大更新便是提出了修改耐力系统,虽然耐力是无法观测的,但是却是存在,人物跑以及挥动武器带来的耐力消耗是存在的,耐力在新版内恢复极慢,尤其是在行走几乎不恢复耐力的更新。所以在炸肺后别指望靠迈小步来恢复耐力了,老老实实去椅子或者可以睡觉的地方点选休息吧。想要不时常出现炸肺就是合理选择武器,靠斧子杀十来个,换把小刀捅死几个,对于武器的熟悉度都是玩家自己要体验的,总的来说约重的武器炸肺越快。而玩家对于武器也是各有所爱,所以我也不会再这里推荐武器的选择。
十八、总结
以上都是负面的状态,人物在顶着负面状态下最大的差别便是拾取的动作加大读条,任何动作都会受到影响。所以如何解除负面是关键,可能还有遗漏的状态,希望他人补充。开心去毁灭僵尸吧,打造属于自己的基地。以后会更新物品的优先级,指导玩家更好的生活,更好的浪。。。
僵尸毁灭工程
Project Zomboid发行商:Indie Stone Studios平台:PC类型:角色扮演(RPG)发售日期:2013年11月8日进入专题>>