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三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?

三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。

例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。

这位是东吴常用的【支援】MM之一。(^_^)

有些玩家可能知道支援有用,那具体作用有多大就不一定了解。这个在游戏中只有简要的文字介绍:“除自部队之外,特定范围内的自势力部队(男)的全能力上升”。

我们可以打开编辑器查看

可以看到【支援】的效果是全能力增加10%(效果值1=5%)、对象是部队、限定是己方男性。这样大部分都清楚了,还欠缺一个影响范围没有明确说明,经过测试是3格。

上图可以看到单周瑜的话,机动17、攻军866、防御867、攻城375、破城15

吴国太靠近,如图在3格以内,周瑜变为机动19、攻军957、防御958、攻城414、破城17,全部都增加了10%然后取整。

这样的效果能叠加吗,答案是可以的,不过个性类最多叠加50%,比如“神将”、“矍铄”、“奸雄”等。孙吴势力会【支援】的5MM刚好就能叠加满,而且还是全能力,非常划算。

可能会有网友计算之后发现怎么周瑜部队的5围比叠加50%还多一点点,那是因为周瑜与小乔亲爱,就是上图的黄线,这里又能增加了属性。

如果再多拉几个亲朋好友 + 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。

现在相信大家对于【支援】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些MM拥有【支援】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:

孙吴势力:吴国太、大乔、小乔、步练师、孙氏 -- 拥有5名,最多的势力,堪称最佳夫人天团!所以谁还说此作对孙吴不利?特别是203-210之间的剧本5人同时存在,非常好用。

蜀汉势力:甘氏、糜氏、夏侯氏、张氏 -- 拥有4名,次多的势力,竟然两个与张飞相关!张氏的跨度有点大,历史剧本里面无缘4人同场。

曹魏势力:卞氏、曹华、曹宪 -- 全部与曹操相关

群雄:樊氏(赵范势力)、侯氏(公孙瓒夫人)、严氏(吕布夫人)、杜氏(吕布势力秦宜禄夫人) -- 御三家之外,吕布势力竟然占有50%之多!

*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。

*繁体版的【支援】写作【应援】,但是由于容易误会,小编还是采用支援的说法。

上述就是三国志14里超好用个性【支援】的小研究,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。

三国志14入门攻略一:内政“任免”的作用,自动组队功能终于上线

本篇,咱们开始聊聊三国志14。

就从最基本的开始吧,因为这个游戏还是挺复杂的,一点一点来吧。

咱们先从内政界面的各个选项一个一个介绍,不过本篇介绍的是比较基础的作用,相当于一个概论,不会太展开了说。因为可能里面的一个点,展开了就足够写一篇甚至几篇了。先把大致作用介绍完,随后再看情况详细介绍吧。

本篇咱们先介绍内政界面的“任免”项指令。

“任免”项一共包括施政、官职、新建军团、编制军团、移动集团、编制集团六个指令。

一、施政

这里是每个势力可以施展的各种政策。

其中,字体最大的那里,闪闪发光那个,就是势力的施政方针。

施政方针分为王道、霸道、我道、割据、名利、礼教共六种。

六种施政方针不同之处,就是战斗、支援、谋略、内政、人事这五类政策下面的格子数量不同,也就是相对的每个主义的侧重点不同,毕竟哪个类型的格子越多,可以放进去的政策就越多,这很明显。

施政方针可以通过内政、军事等各种手段获得经验从而升级。升级之后可以解锁每个类型下面的格子数,可以自选。

也可以增加成本数。因为每个主张都需要消耗一定的成本数,等级越高消耗也就越高。成本数的提升,就可以增加该势力的施政方针总等级的上限。

而每个人物都有各自不同的主张和政策。就可以对号入座放进各自类型的政策下面,从而获得相应的效果。

其中君主的是固定实施的,军师是可以免费白嫖的,这两个比较重要。其他的,就根据你的需要或者你手下有啥你就用啥得了。

需要注意的是,换一个人就需要一个指令书,而且是下个月才能生效。

二、官职

这个系统是三国志系列历代都有的系统了。

势力的官职等级随着君主的爵位提高而提高。不同的官职有相应的可以指挥的兵力上限,也会相应的提升一定的附加属性。

不过,在游戏初期开局的时候最好还是都解除掉,因为有官职的将领俸禄是比较高的,多养几个官能直接吃死你。而那么一丢丢属性的加成影响微乎其微,前期也不可能有那么多兵力让你带。

三、新建军团

这个系统也是三国志历代都有的系统。

当你拥有2座及2座以上城池的时候,就可以新建军团了。

具体操作也比较简单,打开界面之后,选择你要新建军团的城池,在上面点数字就是了。

数字是几,就是几军团。

委任方针就是你想让这个军团干什么。

“全委任”就是撒手不管,爱干嘛干嘛。

“攻略势力”就是会针对某个势力的全部地盘发起攻击。

“攻略据点”就是会对某个据点针对性的发起攻击。

“内政”自然就是以内政建设为主,不会出兵和运输物资。

“支援”就是不会对外进攻,会选择一个需要补给的点,有一定物资的时候就会向那里运输。

四、编制军团

和新建军团其实大同小异。

无非就是那个是新建,这个是更改现有军团的地盘和军团方针。

五、编制集团

再说“移动集团”之前,就得先说说“编制集团”。

这里所谓的“集团”,其实就是“组团”的意思。

比如像311中,就有一些武将配合起来威力巨大。但是中后期将领非常多的时候,每次出兵都需要在那配置半天,非常麻烦。

在314中,就可以把他们捆绑在一起,形成一个“集团”。

在314中,虽然都是单将带队,没有了“武将组队”的概念,但是不同武将带队的时候,却有个“连携”的效果。

这个“连携”的效果是非常强力的,比如你带上几个“谩骂”连携,能把敌人直接骂死。

而想要触发连携,这些武将之间就需要有义兄弟、夫妻、亲密或者血亲之类的特殊关系。

这些人物之间可以连携的话,就可以大幅提升自身及其他连携人物的战斗力,而且还可以形成个性、战法的互补,一个合理的小连携集团的战斗力,往往非常的爆表。一些原本属性平庸的人物,也具有了非常强的战斗力。

比如刘备,左青龙右白虎,身后老婆再吹拉弹唱一番,就是吕布来了也不好使。

所以,像是马家军、公孙军、关家军、曹家军等等这些血亲众多的势力,那用起来就是横扫一片,战无不胜。

但是,每次让你去找这些人,就会很烦。

现在可以把他们编制在一起,找起来就很方便了。

六、移动集团

编制好小集团之后,就可以通过“移动集团”来让他们达到同一个据点,虽然会消耗一定的指令书,但是真的很省事。

结语

本篇咱们就先介绍到这里,下一篇咱们介绍“人才”那一项。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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