用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
之前评论区有小伙伴说想看一下有关匠魂附属的相关内容,那么它们来了:
匠魂其实对于匠魂的内容龙魂之前有介绍过,所以在这里,龙魂就不详细介绍了,单纯来说一下这个模组的特点:
匠魂,即Tinkers' Construct,这个模组从1.4版本开始一直延续到1.12版本。按照版本不同,1.7版本之前的匠魂,为匠魂1;而1.7之后的版本则为匠魂2,二者的基本内容和思路没有发生太大的变化,但是在一些细节处还是有不小的改动的。
匠魂模组可以说是Minecraft各大同类型模组之中兼容性最强的一个,这个模组从根本上改变了MC里的工具以及武器体系。比如道具耐久消耗完毕不会消失,玩家可以自主的给工具附加属性,可以根据不同的部件属性决定最终道具的品质,具体的内容小伙伴们可以回看龙魂之前有关匠魂的介绍。
匠魂模组
再来说一下匠魂的兼容,匠魂的兼容基本上是两方面的:
一方面是因为其联动模组数量之多。因为匠魂是主要制作武器工具的模组,所以匠魂的兼容是针对矿物的,简单的来说,只要玩家加入游戏的模组是比较大众化的主流模组,基本上其中的矿物都可以通过匠魂熔炼炉来加工,甚至可以制作匠魂金属部件合成匠魂工具。另一方面就是自成体系的附属模组。匠魂模组的附属模组,大致可以分成三类,第一类是直接增加匠魂本体可合成物品的数量,第二类是增加与匠魂联动的模组类型,第三类是完善或者增强匠魂的部分效果。因为匠魂附属模组数量太多,不同模组对于的版本不同,相互之间甚至会存在模组冲突,所以龙魂也没有办法全部进行介绍与展示,所以龙魂会在每个分类之中举出几个比较典型的例子来,进行介绍:
匠魂史莱姆空岛
合成物品增加这个分类比较典型的模组有匠魂兵工厂以及刀锻冶匠魂。
匠魂兵工厂(Construct's Armory),又称之为匠魂护甲,这个模组的作用就是弥补了匠魂模组没有护甲的缺陷,这个模组加入了护甲的模具,专门的工作台以及护甲的特殊附魔效果,可以说是比较实用的模组了。甚至这个模组还有一个附加模组,叫做匠魂兵工厂扩展:其效果是当其他mod兼容匠魂2而不兼容匠魂兵工厂时,匠魂兵工厂扩展能让匠魂兵工厂兼容匠魂2所兼容的其他mod包含的材料,并为这些mod所包含的材料添加一些有关匠魂兵工厂的属性。匠魂兵工厂模组
刀锻冶匠魂(Tinker's SlashBlade),这个模组的作用是增加了拔刀剑的匠魂处理,模组新增了两种特殊的拔刀以及一本名为《刀匠标准手册》的书来为你进一步说明本模组的特性。两种武器都可以在拔刀剑装配台/拔刀剑锻造台上进行强化/修复/改名,并可以在刀挂台等地方附魔/绑定等。大太刀更可进一步变为印刀/妖刀,并可替换SA。与匠魂工具等级/匠魂生存等匠魂附属兼容,具有近乎完美的兼容性。刀锻冶匠魂模组
增加匠魂联动这个类型的模组其实都是辅助类模组,在游戏中没有实际的作用,比较突出的有增加格雷科技联动的Greg's Construct(格雷与匠魂)与增加部分魔法类模组的Pewter(魔法匠魂)。
格雷与匠魂模组
主要来说说后者,这个模组增加的匠魂联动包括之前龙魂有讲到的植物魔法,黑暗沼泽以及神秘时代。此外还有更多生物群系,余烬,星辉魔法以及旅行者背包等模组的联动。
魔法匠魂模组
完善匠魂效果这个类型其实比较杂,可以说龙魂将不属于上述两种类型的模组全部归到了这个分类,其实匠魂本身的游戏内容是比较完整的,所以其实这个完善效果基本上是增加了匠魂的游戏体验。比如匠魂拓展(Tinkers' Addons)增加了4个匠魂强化效果的属性。
这个分类之中,龙魂认为游戏体验比较突出的就是给匠魂增加了一个工具等级的内容,因为前面提到了匠魂的工具不会因为耐久清空而消失,所以一把工具在一定程度上是可以无限制的使用的,所以就有玩家想到了熟练度这种内容。
匠魂强化模组
一把工具的熟练度越高,这把工具可以改动的地方也就越多,这里龙魂重点介绍两个模组,一个是匠魂1附属模组匠魂强化,另一个是匠魂2附属模组匠魂拓展。
匠魂强化(TiC Tweaks)可以说是很多老版本经典整合包的必备模组,这个模组在部件制作到工具使用等多个方面进行了调整,可以说极大地丰富了游戏体验。对于玩家而言,简单一点认为,就是匠魂工具会随着熟练度的增加自动增加强化属性。匠魂工具升级(Tinkers' Tool Leveling)可以说是匠魂强化的简化版本,随着熟练度的增加,匠魂工具的强化槽也会增加。因为这个模组没有设置工具等级上限,所以在理论上是可以制作出一把全属性的神器的,但是因为升级需要消耗的熟练度是成倍增加的,所以想要获取全属性的神器也不是那么容易。有关匠魂附属模组的介绍到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
之前评论区有小伙伴说想看一下有关匠魂附属的相关内容,那么它们来了:
匠魂其实对于匠魂的内容龙魂之前有介绍过,所以在这里,龙魂就不详细介绍了,单纯来说一下这个模组的特点:
匠魂,即Tinkers' Construct,这个模组从1.4版本开始一直延续到1.12版本。按照版本不同,1.7版本之前的匠魂,为匠魂1;而1.7之后的版本则为匠魂2,二者的基本内容和思路没有发生太大的变化,但是在一些细节处还是有不小的改动的。
匠魂模组可以说是Minecraft各大同类型模组之中兼容性最强的一个,这个模组从根本上改变了MC里的工具以及武器体系。比如道具耐久消耗完毕不会消失,玩家可以自主的给工具附加属性,可以根据不同的部件属性决定最终道具的品质,具体的内容小伙伴们可以回看龙魂之前有关匠魂的介绍。
匠魂模组
再来说一下匠魂的兼容,匠魂的兼容基本上是两方面的:
一方面是因为其联动模组数量之多。因为匠魂是主要制作武器工具的模组,所以匠魂的兼容是针对矿物的,简单的来说,只要玩家加入游戏的模组是比较大众化的主流模组,基本上其中的矿物都可以通过匠魂熔炼炉来加工,甚至可以制作匠魂金属部件合成匠魂工具。另一方面就是自成体系的附属模组。匠魂模组的附属模组,大致可以分成三类,第一类是直接增加匠魂本体可合成物品的数量,第二类是增加与匠魂联动的模组类型,第三类是完善或者增强匠魂的部分效果。因为匠魂附属模组数量太多,不同模组对于的版本不同,相互之间甚至会存在模组冲突,所以龙魂也没有办法全部进行介绍与展示,所以龙魂会在每个分类之中举出几个比较典型的例子来,进行介绍:
匠魂史莱姆空岛
合成物品增加这个分类比较典型的模组有匠魂兵工厂以及刀锻冶匠魂。
匠魂兵工厂(Construct's Armory),又称之为匠魂护甲,这个模组的作用就是弥补了匠魂模组没有护甲的缺陷,这个模组加入了护甲的模具,专门的工作台以及护甲的特殊附魔效果,可以说是比较实用的模组了。甚至这个模组还有一个附加模组,叫做匠魂兵工厂扩展:其效果是当其他mod兼容匠魂2而不兼容匠魂兵工厂时,匠魂兵工厂扩展能让匠魂兵工厂兼容匠魂2所兼容的其他mod包含的材料,并为这些mod所包含的材料添加一些有关匠魂兵工厂的属性。匠魂兵工厂模组
刀锻冶匠魂(Tinker's SlashBlade),这个模组的作用是增加了拔刀剑的匠魂处理,模组新增了两种特殊的拔刀以及一本名为《刀匠标准手册》的书来为你进一步说明本模组的特性。两种武器都可以在拔刀剑装配台/拔刀剑锻造台上进行强化/修复/改名,并可以在刀挂台等地方附魔/绑定等。大太刀更可进一步变为印刀/妖刀,并可替换SA。与匠魂工具等级/匠魂生存等匠魂附属兼容,具有近乎完美的兼容性。刀锻冶匠魂模组
增加匠魂联动这个类型的模组其实都是辅助类模组,在游戏中没有实际的作用,比较突出的有增加格雷科技联动的Greg's Construct(格雷与匠魂)与增加部分魔法类模组的Pewter(魔法匠魂)。
格雷与匠魂模组
主要来说说后者,这个模组增加的匠魂联动包括之前龙魂有讲到的植物魔法,黑暗沼泽以及神秘时代。此外还有更多生物群系,余烬,星辉魔法以及旅行者背包等模组的联动。
魔法匠魂模组
完善匠魂效果这个类型其实比较杂,可以说龙魂将不属于上述两种类型的模组全部归到了这个分类,其实匠魂本身的游戏内容是比较完整的,所以其实这个完善效果基本上是增加了匠魂的游戏体验。比如匠魂拓展(Tinkers' Addons)增加了4个匠魂强化效果的属性。
这个分类之中,龙魂认为游戏体验比较突出的就是给匠魂增加了一个工具等级的内容,因为前面提到了匠魂的工具不会因为耐久清空而消失,所以一把工具在一定程度上是可以无限制的使用的,所以就有玩家想到了熟练度这种内容。
匠魂强化模组
一把工具的熟练度越高,这把工具可以改动的地方也就越多,这里龙魂重点介绍两个模组,一个是匠魂1附属模组匠魂强化,另一个是匠魂2附属模组匠魂拓展。
匠魂强化(TiC Tweaks)可以说是很多老版本经典整合包的必备模组,这个模组在部件制作到工具使用等多个方面进行了调整,可以说极大地丰富了游戏体验。对于玩家而言,简单一点认为,就是匠魂工具会随着熟练度的增加自动增加强化属性。匠魂工具升级(Tinkers' Tool Leveling)可以说是匠魂强化的简化版本,随着熟练度的增加,匠魂工具的强化槽也会增加。因为这个模组没有设置工具等级上限,所以在理论上是可以制作出一把全属性的神器的,但是因为升级需要消耗的熟练度是成倍增加的,所以想要获取全属性的神器也不是那么容易。有关匠魂附属模组的介绍到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
说实话,其实之前龙魂也出过有关匠魂的介绍攻略,但是因为那是在龙魂最初期的投稿,所以并没有什么干货,反而像流水账记录一般,所以龙魂打算重新将匠魂的内容进行总结:
附属模组
众所周知匠魂是一个有关金属冶炼,材料加工以及工具制作的模组,所以其相关的附属模组是非常多的,从增加匠魂本身可以加工的材料,到拓展匠魂工具的附魔属性,甚至加入一些专属的匠魂装备,可谓是应有尽有。
也因此匠魂及其附属模组成了许多科技类整合包的必备模组(当然也不乏有作者觉得加入匠魂降低了游戏难度,而不愿使用~),虽然对于很多和匠魂兼容的模组而言,匠魂的工具在中后期基本上就可以用其他性价比更加好的道具所替代,但是匠魂以及其附属模组是一个帮助玩家实现前期快速发展的体系。
匠魂封面
匠魂
匠魂一共有两版,分别是针对1.8以前版本的匠魂和1.8之后版本的匠魂2,其中有不少地方发生了变化:
比如匠魂的引导书从一版的五本可以相互转化的书(其实有用的只有前三本~)变成了二版之中的单独一册的匠魂宝典;耐久强化属性由一代的黑曜石大板变成了专门的道具耐久强化大板;并且将一版之中加入的特殊装备和饰品删除,加入了史莱姆弹弓和靴子;加入了在地狱加入了熔岩史莱姆空岛。最重要的一点是二版匠魂将一版之中对于原版工具的限制解除了(一版匠魂之中玩家可以合成原版工具,但是不能使用~),不过据说有某个二版匠魂附属模组依然保留了这个功能,但是龙魂没有查到这个附属模组的名称。
匠魂宝典
游戏体系
匠魂的体系基本上可以划分为两个板块,一个是工具制作,另一个是材料加工。
虽然说二者是两个独立板块,但是二者在一定程度上是相互关联的。分别对于二者进行一个介绍:
工具制作包含两个问题,一个就是工具的本身属性,一个是工具的强化属性。前者是由制成工具的部件的材质决定的,后者是由玩家选择添加的。
比如由木头制成的道具会在工具上留下“生态”词条的属性,即随时间推移自动缓慢恢复工具的耐久度,除此之外木质的部件还会额外增加少量的耐久,是开局比较实用的材料选择(但是需要注意的是木质材料不能制作成工具顶部部件,否则会影响挖掘等级~)。
比如在完成的匠魂工具上加上红石可以获取到急速的效果,增加挖掘速度,加上青金石可以获取到时运效果(匠魂的时运效果附加到武器上就是抢夺~)。
所以使用匠魂工具的基础就是明确不同材料的挖掘等级和本身属性效果,当然这些东西可以在部件加工台和工具装配台上看到。
通过部件加工台查看部件属性
材料加工也包含两个问题,一个是挖掘等级,另一个就是铸模以及合金的相关内容。对于挖掘等级,玩家需要搞清楚的是,某种材料的挖掘等级和该种材料制成的工具的挖掘等级,这个在正常的匠魂之中一般是5个等级,从0到4分别对应石头,铁,钻石,黑曜石和钴。
但是在一些整合包之中,这个等级可以变成8个甚至是14个,比如e2e就是14个,而钴和玛玉灵这种匠魂后期材料,就处于挖掘等级的中间位置(7级和8级)了。
当然虽然增加了挖掘等级,但是事实上还是原来的那些物品,只不过是将一些挖掘等级相同的材料进行了细化,比如在e2e之中,同处匠魂挖掘等级1的生铁和铁,就分别变成了5级和3级的挖掘材料。
通过高级部件升级工具
铸模与合金,其实也是根据整合包相关内容来设定的,基本上整合包对于这方面的要求有两种:
一种叫做限制,即玩家不能使用某种材料充当制作铸模的模具或者某种特殊材料不能使用匠魂来进行加工。
另一种叫做添加,比如科技类整合包之中的齿轮和板等道具,不能使用机器合成必须通过匠魂来铸模或者某种合金只能通过匠魂熔炉来合成(不过说真的除了某些使用次数不多的材料会这样设定,毕竟科技类整合包的最终目标基本上都是全自动化,如果用匠魂熔炉,这个自动化就不太靠谱了~)。
当然不论是上述的哪一种,其实都是为了在一定程度上增加游戏的难度,以此来增加游戏可玩性。
齿轮铸模以及板铸模
内容补充
讲了这么多和整合包相关的内容,接下来说一些,使用匠魂的小技巧:
1.12版本匠魂2中加入了匠魂储罐这种结构,这种结构的作用是可以将多种会形成合金的物质以单独的形式储存,比如匠魂原版的生铁,由血,铁和粘土的熔融物制成的,但是如果在匠魂储罐中依次灌入这几种材料就不会形成生铁。匠魂冶炼炉的二倍矿,可以将一个矿物方块烧制成两个金属锭的熔融物,如果通过锭铸模取出,也就变成了两个金属锭了(很多整合包因为匠魂模组前期矿物获取太过容易,所以将这个效果限制了~)。有关史莱姆材料的获取方法,史莱姆材料一共六种,分别是原版的粘液球,匠魂之中加入的蓝色史莱姆球,紫色史莱姆球,熔岩史莱姆球以及绿色,蓝色,熔岩三种史莱姆水晶,史莱姆骑士锭和科技类模组工业先锋之中加入的粉红色史莱姆。黏滑泥泞获取方法
粘液球,蓝色史莱姆球,粉红色史莱姆球能通过击杀对应颜色的史莱姆获取;粘液球,蓝色史莱姆球和熔岩史莱姆球可以通过分解在史莱姆空岛获取到的对应颜色的凝固史莱姆块获取(凝固熔岩史莱姆块需要在地狱的史莱姆空岛获取~);紫色史莱姆球可以通过破坏史莱姆树的树叶掉落,但是概率并不大;史莱姆骑士锭是铁、紫色史莱姆和焦黑熔石三者制成的合金。对于史莱姆水晶,需要将对应颜色的史莱姆球和泥土沙子合成黏滑泥泞,将黏滑泥泞放入熔炉烧制就可以变成史莱姆水晶了。史莱姆水晶获取方法
在没有任何匠魂附属的情况下,只有全部有纸质材料制成的工具可以附加不毁这种属性(进行五次耐久强化~)。通过磨制工具加高级部件的升级工具,会增加工具的挖掘等级,但是不会附加其他属性,也不会消耗强化次数;除了通过磨制工具升级工具,也可以用高级材料制成的部件替换升级,这种升级也不会消耗强化次数,但是会改变工具的挖掘等级与原本的属性,并且使用高级部件升级会根据升级前工具的耐久来等比例升级后的耐久,比如升级前你的工具耐久为1/20(就是耐久上限20点,当前只有1点耐久~),升级后你的工具耐久上限变成200点,但是此时你的工具只会有20点耐久。所以在升级前修复你的耐久,是一个不错的选择。通过磨制工具提高工具挖掘等级
其实与匠魂相关的内容还有一些,比如通过科技模组的管道实现匠魂自动化生产,比如如何根据自己所处的位置和所需要的材料来合理的搭建匠魂冶炼炉,当然这些东西和匠魂本身的内容就没有太多关联了。就像龙魂很喜欢的一句话,你学到的越多,你不懂的就越多。随着龙魂对于Minecraft的了解越来越深,也越来越觉得自己所知道的东西相比于那些大神而言,其实只算是皮毛,对于匠魂及其附属模组是这样,对于MC也是这样。但是龙魂还是在坚持,一方面龙魂希望通过自己的介绍,让更多的人喜欢上MC,另一方面龙魂也通过这样的介绍来总结自己学到的内容。
今天的介绍到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~