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像《怪物猎人》一样出门“狩猎”的宝可梦游戏你见过么?

今年8月18日的《宝可梦》见面会上,TPC公布了目前正在开发和即将上线的部分游戏情况。除去我们昨天聊到的一些被作为“重头”的手机端游戏IP扩展之外,主机玩家更加关注的是它在之后公布的两款游戏内容:一个是被誉为历届口碑里排的进前三的《珍珠/钻石》的重制版,另一个就是今天的主角《宝可梦传说:阿尔宙斯》。

说起来,阿尔宙斯也是从第四世始加入的传说中的宝可梦,《珍珠/钻石》的重制版中应该也会有它的身影,按照TPC的尿性来说不知道会不会有一波梦幻联动。不过《晶灿钻石/明亮珍珠》倒不是Game Freak制作的了,因为他们所有的工作重心,都在《传说:阿尔宙斯》上。

开放世界 + 宝可梦 = ?

《传说:阿尔宙斯》为我们展现了一个不同以往的开放世界,在这个世界中,你可以自由探索过去的洗翠地区,并在这里与那些同样自由奔驰在原始生态环境下的宝可梦们进行相遇。当然,从画面的表现力上来说,还是Game Freak特有的那种大棱角和卡通渲染,并不是说不好,只是人物在奔走起来的时候无论是远景还是近距离的贴图,又或者是主人公都给人一种回到了N64年代的感觉。

也许这正是对应了游戏当中的"复古"要素吧。游戏故事发生在过去的洗翠地区,那时候还没有那么先进的文明科技(虽然已经有精灵球了这点就很神奇)。事实上在目前看到的宣发片段中,宝可梦尚未迎来和人类共处的和谐生活。对于人类来说,宝可梦是一种“很可怕的生物”。

而在游戏片段中,也确实展现了宝可梦和人类相互争斗的场面。最重要的是,我们终于看到了训练师亲自上去锤宝可梦的神奇画面……

游戏战斗系统从目前公开的情报来看有两部分,一部分是传统的宝可梦对战宝可梦,不过本次采用了新的战斗顺序条的形式,技能上也多出了可以改变行动顺序的《刚猛》和《迅捷》模式,一个是威力大但行动顺序相对滞后,另一个则是减小招式威力但可以提前行动条。这套玩法没记错应该是传承自《最终幻想10》,后续也有非常多的游戏都采用过类似的战斗方式。但目前市面上能看到的反响最好的,还是《轨迹》系列的行动条设计,不仅可以通过CP技能抢行动,同时在行动条指令上也有很多额外奖励效果,魔法等也会大幅度改变行动顺序,这让这套系统的纵向策略性更加深。

就目前来说,这套系统看上去的深度还没那么深,不过这不重要。嗯。

接下来就是另外一部分,也不能叫战斗系统,叫做调查捕获系统不知道会不会更合适。也就是前面提到的玩家肉身和宝可梦亲密过招的来源。

在基地接了调查任务之后,首先玩家会从基地出发,在基地中做各种各样的准备,包括道具合成,道具购买等等。另外在野外调查对战时,如果搭档妖怪的HP被打没了,也可以回帐篷里休息回状态。

嗯,有点怪猎那味儿了。

在野外调查的时候,主角本身也会遭遇野生宝可梦的技能攻击。根据技能不同,在游戏中展现出来的攻击效果也不同。当然主角也不是木桩给你连输出用的,主角可以躲藏、可以翻滚,你瞧这熟练的翻滚动作,一定没少挨电。对了,挨打多了也会猫车的。

或者这里用宝可梦车不知道是不是比较合适。

玩家的主要目标还是完成“洗翠地区的第一本图鉴”,所以抓宝可梦是这次游戏里的关键重头大戏。玩家不一定需要将宝可梦打到红血才能抓,有效利用地形,悄悄接近,然后进行捕获可以节省大量的时间。

与未来“神奥地区”的关联

剧情上来说,洗翠地区就是未来《珍珠/钻石》所在的神奥地区的前身。在这里,你会遇到许多洗翠地区特定进化形态的宝可梦 —— 而这些宝可梦在《珍珠/钻石》当中并不存在。所以从某种意义上来说,他们都在时间线的推移中灭绝了。

这也解释了在《珍珠/钻石》中,有出现那么多自然保护区的原因。以下是其中已经公布的几只地区特色宝可梦,比如惊角鹿的特殊进化线诡角鹿。

洗翠地区的野蛮鲈鱼可以进化成幽尾玄鱼

洗翠特殊形态的勇仕鹰

还有洗翠特殊形态的卡蒂狗

另外,《珍珠/钻石》玩家特别熟悉的反派组织银河团也有登场 —— 只不过这次是作为调查团的大本营,以正面姿态登场(大概)。我们的主角就是其中备受期待的“苍蓝星”。

总体来说,不管是情怀还是其他部分上。不出正片续作的Game Freak带来了一款看上去还不错,玩法也更为新颖的前传,就是不知道这个新内容是否会能让玩家接受。至少从开放世界的角度上来说,宝可梦世界那如梦如幻的自然风光对玩家来说还是有很强的吸引力的。

游戏将于明年1月28日发售,有中文,可放心食用。

编辑丨西门大官人

不说别的,白金有大小金冠成就的要求么?

都看到这儿了,求个关注不过分吧?

《宝可梦》追加辅助特性的二代精灵,没有一个是做输出手的料?

今天这一篇我们要来说的是二代最后的五只在后续第四世代被追加了特性的宝可梦,这四只宝可梦如今从对战定位来看都不是输出手,而在早期的时候实际上它们的种族值分布也早已注定了它们和是进攻无缘的,所以在第四世代给它们追加第二个特性的时候,其实有不少特性追加的都是偏辅助类的而不是直接进攻类的,那么,就让我们来看一下具体都被追加了怎样的特性吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 惊角鹿(追加特性:察觉)

惊角鹿这只宝可梦虽然说本质上种族值都是偏向于输出以及速度的,但因为均分了双攻,以及速度也没有过百,所以其实是一只不能走输出的宝可梦,顶多做一些辅助干扰的工作,真要说的话其实它的进化型诡角鹿也不咋地(虽然现在还没有真正意义上在对战环境出现过),特性第四世代多给了个察觉,可能是为了贴合惊角鹿本身天性比较容易受惊的设定,并不如另外的威吓以及食草特性。

NO.2 图图犬(追加特性:技术高手)

技术高手确实是个输出向特性,但是给图图犬这种基本就没啥基础输出数值的,根本就是没啥用,所以给这个特性其实也是为了贴合图图犬的设定,因为图图犬是少有的艺术家宝可梦,给该特性可能就是想说明图图犬手很巧吧,反正不是为了服务对战的,基本可以忽略,图图犬在对战中一般选择的是心情不定,因为心情不定是一个稳赚不亏的特性,再不济的话选择的也是我行我素。

NO.3 无畏小子(追加特性:不屈之心)、战舞郎(追加特性:技术高手)

因为这两只是同一家,所以放在一起说了,无畏小子没啥好说的,宝宝宝可梦,对战不可能出现,追加不屈之心特性是为了贴合设定,毕竟图鉴里说了它为了变强会不断迎战对手,突出“不屈”,至于战舞郎的话,技术高手能够带来的加成实在是太有限了,而且加上本身战舞郎就是盾向干扰的定位,所以反过来能够一样起到干扰作用的威吓反而更好用也更加适合战舞郎。

NO.4 大奶罐(追加特性:胆量)

胆量说实话也是辅助输出的特性,可以用本系招式命中幽灵系宝可梦,但是大奶罐也是一只盾向宝可梦,基本没有什么走输出的空间,大奶罐真走输出也就是在二代时候作为小茜的宝可梦走滚动打玩家了,算是输出大奶罐的黄金时期,而在玩家对战中,这样的大奶罐是不存在威胁的,所以大奶罐肯定还是得老老实实走盾向辅助干扰的路线,这个时候不管是厚脂肪还是食草都会更有用。

好了,以上就是小二本次要介绍的五只追加了特性的二代宝可梦,其中对战好用的是图图犬和战舞郎,但都不是因为追加的特性好用的。