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创造奇迹,逍遥永恒的六大夺冠关键词

2023年5月28日22:00,《梦幻西游》电脑版第十一联跨服联赛圆满结束,来自朱紫坊的【逍遥⊙永恒】帮派创造奇迹,获得了本联跨服联赛冠军。【逍遥⊙永恒】夺冠的同时也打破了跨服联赛迭代上线之后的多项记录,下面,让我们用七个关键词来铭记这一伟大的瞬间把。

逆袭

本联冠军争夺战堪称跨服联赛史上最强的逆袭之战。赛前,根据各项数据显示,【幻雪阁】的综合实力要强于【逍遥⊙永恒】很多。关于实力的差距,各位观赛玩家也能从这三场比赛的击败人数中一窥究竟。

【幻雪阁】和【逍遥⊙永恒】冠军争夺战的总击败人数为282:1549,差距高达1267,创下跨服联赛史上最高。面对【幻雪阁】如此强横的实力压制,【逍遥⊙永恒】能够完成逆风翻盘,不负奇迹之名。

诡策

【逍遥⊙永恒】之所以能够夺得第十一联跨服联赛的冠军,最关键的原因在于他们的战术。在冠军争夺战的建设环节和夺旗环节,【逍遥⊙永恒】完全诠释了什么叫做“兵无常形,以诡诈为道”。

在这两场比赛中,【逍遥⊙永恒】所用战术千变万化,出其不意。在虚虚实实之间让对手【幻雪阁】陷入“真真假假”的泥沼难以自拔。

化整为零

化整为零是【逍遥⊙永恒】在冠军争夺战建设环节和夺旗环节中所用各种战术的基础,他们通过打散原有中等队伍和尾部队伍,以三人小队和单人伪装的队伍进行诱敌。

化整为零在一定程度上化解了【幻雪阁】队伍数量多于己方的优势,更是让【幻雪阁】引以为傲的清人战术屡屡遭挫。

同心

如上文所述,化整为零战术是跨服联赛赛场上行之有效的“以弱胜强”法门,但是,跨服联赛历经十一个赛季,只有少数帮派能够依靠这套战术完成逆袭,最根本的原因在于这套战术非常考验使用帮派的整体执行力。

简单地说,这套战术能够成功,关键在于使用帮派能否做到“步履一致,纪律严明”,这对于依靠线上沟通,没有预演的机会且人员规模庞大(150人参加)的赛事来说是极其困难的。

“偷家”

偷家是【逍遥⊙永恒】能够取得夺旗环节胜利,拿下冠军的最关键战术。也是跨服联赛史上风险最大,最让人惊心动魄的战术之一。

在夺旗比赛开始之后,【逍遥⊙永恒】100个人单人直接冲向【幻雪阁】的基地,只留下10支顶尖的队伍进行守家。【幻雪阁】面对茫茫的百人单人大军,并没有引起足够的关注,只留下零星的队伍进行防守,而这种麻痹大意正中【逍遥⊙永恒】下怀,这百人大军直捣黄龙,进入【幻雪阁】大后方基地后,直接组成三人小组,快速清理了【幻雪阁】的协防NPC,以迅雷之势“偷”掉了【幻雪阁】的第一面旗帜,为这场比赛的胜利埋下了关键的优势。

并且,【逍遥⊙永恒】这次夺旗只用了14分钟不到的时间,创造了跨服联赛冠军争夺战中最快夺旗的记录。

岂曰无衣

诗经有言“岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。与子同仇。”,说的是所向披靡的秦军战士之间如兄弟手足的羁绊。其实,一支军队的作战能力,和士兵之间的情感有着很大的关系,不止是我国,在国外也有三百斯巴达勇士守望相助的传说。

在这场冠军争夺战中,【逍遥⊙永恒】完美诠释了岂曰无衣这首秦风中所描述的那种战场上的羁绊之情。在比赛中,【逍遥⊙永恒】体力多的单人或队伍会为体力见底的单人或队伍“挡刀”,以自己的身体去换取同伴尽可能了活下去,尽可能的留在赛场上。也正是这种羁绊,让【幻雪阁】引以为傲的清人战术成了空谈。

枕戈待锋芒,热血撒黄沙。《梦幻西游》电脑版第十一联跨服联赛已经结束,但【逍遥⊙永恒】在这赛场之上留下的精彩,却会被留在跨服联赛的史册之中,成为这联赛长河中最耀眼的星辰之一。

它,是腾讯评分最低的手游 你能猜到是哪款游戏吗?

近几年,国产手游的数量大幅增加,质量参差不齐倒也算正常现象。腾讯游戏的数量很多,自然也少不了蹭IP热度的游戏存在。口碑差的手游基本都离不开蹭IP热度的嫌疑。

这样的手游我能举出一大堆的例子:

比如《权利的游戏 凛冬将至》、《QQ华夏》、《奇迹MU:觉醒》、《传奇世界3D》、《红警OL手游》、《蓝月传奇》、《魂斗罗:归来》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《自由幻想手游》、《仙剑奇侠传四》、《完美世界手游》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《轩辕剑Online》、《仙剑奇侠传online》等等。

今天我们谈的这款手游,也来自腾讯。但我并没有在上面把它列举出来,因为这是腾讯所有IP向手游里评分最低的一款,我需要单独拿出来,以突出它的\"重要性\"。

这款游戏的名字叫做《三生三世十里桃花手游》。知名手游平台TapTap的评分稳定在1.2分。为了方便大家阅读,下文主要以\"三生\"代替游戏名。

该游评分为什么会这么低?我来给大家分析分析。

套个“三生”的皮当新游戏 没诚意

《三生三世十里桃花手游》的亮点很少。除了游戏画面还算比较精美外,其余的嘛,无论是略有卡顿的战斗体验,还是整体地图的开放度,与市面上大多数的同类型手游相比,并没有给玩家带来太多惊喜。

如果非得再说个优点,剧情也算是它的加分项。但\"三生\"终究是款游戏,如果玩家想看剧情,直接看原著或者电视剧不是更好吗?

性别外形均固定 不能捏脸是硬伤

目前\"三生\"共有6个门派,分别是逍遥、天玑、七煞、弦音、魅影、冰河。其中逍遥、弦音和魅影是女性门派,其余的为男性门派。

门派的性别和体型,亦或是玩家最为期待的捏脸系统,这款游戏统统都不能自由选择。看着略显臃肿的安装包(1.81GB),我认为这样的设定实在有点对不住安装包的体积了。

远近战职业不平衡

属性差不多的情况下,远程碾压近战。当然,氪金用户碾压普通玩家就不用赘述了。

别提什么技术操作,这款游戏里的操作没有\"技术\"可言。有钱就是可以为所欲为,平民玩家在这款游戏里很难找到自己的位置。因为到了后期,平民玩家就是“卑微到尘埃里”般的存在。

氪金点太多 普通玩家很难承受

大多数游戏做出来都是为了盈利的。《三生三世十里桃花手游》自然也不例外。

繁多的氪金点

首充、每日礼包、月卡、成长基金、三大类超值会员(不冲突可叠加)、红包直购、夺宝商店、累计充值送九尾狐、各种款式的648元大礼包等等,种类繁多,琳琅满目。不买也能玩,但是差距会越来越大。待到等级升上去以后,你会发现人物属性跟不上,组队没人要你,副本也打不过去。

试问各位,这样的氪金阵容,你还会选择玩下去吗?

任务对话过程不能直接跳过

前面我有提到,\"三生\"的剧情可以称得上是加分项。

或许游戏开发商也认识到了\"三生\"这个IP的热度和重要性,所以在做任务的时候,各种剧情纷至沓来,连绵不断。剧情动画还能跳过,但是任务对话就必须每一句话都看一遍。如果你不想看对话内容,就需要不断点击对话界面,让每句话都逐一跳过,没有直接全部跳过的办法。

频繁出现的任务对话

很显然,这样的设定是非常不人性的。如果老玩家重新玩个小号,还要重温一遍剧情。这大大延长了玩家不必要的游戏时间和操作量。我觉得任务对话过于冗长,若是改成任务对话也可以跳过就舒服多了。

新人玩家极少 组队副本困难

《三生三世十里桃花手游》从5月14日正式上线起至今日,已历经数月。目前游戏服务器的数量有40个,大多数服务器一片飘绿(流畅)。

流畅的服务器状态

截止到发稿之时,繁忙状态的服务器也只是1服-14服,余下的服务器全体流畅。这样的服务器状态,足以说明游戏的冷淡。

我尝试到最新的40服升下级,到25级的时候需要过一个叫做\"大紫明宫\"的副本,却发现没有人可以组队。即便是最新的服务器,玩的人也是寥寥无几。野外的游戏画面里基本看不见几位其他的玩家,主城里的人数稍多一点,但基本都在挂机。

整体给人的感觉更像是在玩一款单机游戏。

抄袭风波带来的热度 还是不蹭为好

最后要说的就是《三生三世十里桃花》这部作品的抄袭风波了。

至今为止,仍有人在说这部作品的没有抄袭。麻烦这些朋友去网上随便搜一搜,答案是多么的肯定。如果大家对此有所争议,建议各位去看下\"大风刮过\"写的《桃花债》。两者做个对比,真相自然毋庸置疑。

热门IP做游戏没什么问题,但是拿着抄袭的、带有争议的IP做游戏,我认为这个问题就有点严重了。最起码心态不够端正。在这个版权意识日渐明朗的当下,任何抄袭的不耻行为都应该严肃唾弃和自觉远离。

总结:低分合情合理 正义布满人间

《三生三世十里桃花手游》之所以成为腾讯当前手游里最低评分的作品,从上面的几处分析不难看出问题:角色创建自由度低、人气冷淡难组队、对新手玩家不友好、职业不平衡、氪金点繁多、细节处理不到位、战斗卡顿、外加抄袭风波。由此来看,\"三生\"的低分确实合情合理。

别怪玩家们给你打低分,单从\"抄袭\"的角度来讲,你的低分并不冤。放下游戏本身的可玩性暂且不谈,如果游戏的IP选材不够严谨,像这种利用带有抄袭争议的IP蹭热度做游戏,再好玩的游戏也注定要\"凉凉\"。

在此,也呼吁大家:支持正版,支持原创者,也是在支持自己。如果大家只是因为好看而不顾原创者版权,将来的某一天,自己的作品被别人拿去抄袭蹭热度,受伤的还是你自己。

请勇敢地对身边的抄袭现象说\"不\",因为有版权的作品才更值得阅读。