智能手机的普及填补了我们碎片化上网时间的空白,坐地铁、等餐食、路边小憩的功夫都可以玩两局欢乐斗地主消磨下时间。各游戏厂商为了迎合众多玩家游戏体验时间长短不一的问题,在游戏时长设定上也是煞费苦心。
那你知道哪些手游的安装数量入榜了前十?
数源:艾瑞
入围手游装机量排名前十的APP中,有三款棋牌类游戏、两款射击类游戏,多人在线战术竞技类游戏、休闲益智类游戏、角色扮演类游戏、冒险闯关类游戏、模拟养成类游戏都各占一款。
王者荣耀的装机量(本文指独立设备数)有17401万台,排在首位;开心消消乐的装机量有9499万台,排名第二;和平精英的装机量有9231万台,排名第三。王者荣耀和和平精英都是产品的现金牛产品,不仅用户规模庞大,带来了营收更是可观,不然两个游戏团队的研发成员每年发年终奖时都会登上新闻头条。
英雄联盟手游和QQ欢乐斗地主分别以4310万台、3070万台的装机量排名第四、第五。手游排名前五的APP中有四款腾讯产品,前十也有一半以上都出自腾讯,在社交和游戏方面,腾讯真的是佼佼者,建立了自己的游戏矩阵,也建立了自己的护城河。
近两年,随着5G网络技术的不断发展、基础设施不断完善,云游戏的发展也迎来了更好的时机,很多科技公司都开始搭建自己的云游戏平台,比如微软的xCloud、谷歌的Google Stadia以及英伟达的GeForce Now等。
不过作为目前全球市值第一的科技公司--Apple,似乎对云游戏毫无兴趣,甚至还禁止第三方云游戏登录App Store。
前两天,微软已经结束了iOS平台的xCloud测试项目,宣布该服务不会登陆iPhone和iPad设备。原因为违反了App Store的相关政策。
在App Store吃了闭门羹之后,微软也是发表了一份声明吐槽苹果阻挠其为iPhone和iPad用户提供流媒体游戏服务,苹果是在公开搞“双标”。微软表示称苹果允许其他媒体服务留在平台上,即便他们的服务包含了 “交互式内容”(例如 Netflix中的黑镜)。
对此,苹果则回应:游戏是具有互动性的,与音乐、电影有所不同。
苹果的发言人表示:"苹果创建App Store的目的是为用户提供一个安全、值得信赖的平台,方便用户发现和下载App。这也是所有开发者的巨大商机。但在应用上架App Store前,所有的应用都会根据同一套准则进行审查,目的是保护客户,并为开发者提供一个公平公正的竞争环境。"
声明中还指出,“我们的用户享受着来自数百万开发者的优秀应用和游戏,游戏服务完全可以在App Store上推出,只要它们遵循适用于所有开发者的同一套准则,包括单独提交游戏进行审核,并出现在排行榜和搜索中。”
据悉,根据App Store的相关政策,应用程序不能依赖来自云端的流媒体,这就意味着 Stadia、xCloud和GeForce Now等这样的云端游戏服务不能托管在iOS应用商店。
目前,很多科技公司都希望通过各自的云游戏服务来抢占未来的玩家市场,但随着苹果宣布App Store将云服务拒之门外,庞大的iOS用户群体成了他们遥不可及的梦。
当然,站在路人的角度来看,苹果拒绝云游戏服务,不仅是因为它们违反了App Store正常,另一方面也是基于维护自己利益做出的考虑,一旦Google Stadia、xCloud等这些云游戏串联到iOS上,势必也会对App Store上的Arcade等服务产品造成影响。
毕竟,不管是游戏知名度还是游戏体验,苹果Arcade里的游戏显然是无法和这些大厂的主机游戏相提并论的。
昨天网易公布了新财报,在随后的财报分析师电话会议上,网易首席执行官兼董事长丁磊表达了对国内安卓渠道的不满。他称中国的安卓渠道分成全世界最贵,高达50%,比苹果还贵20%左右。他希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。
丁磊
在丁磊看来,这种分成比例是没有道理的,也是不健康的。网易CFO杨昭烜补充道,目前网易手游营收超过一半来自中国iOS市场,大概只有1/3来自安卓渠道,剩余是官方自有渠道。
今年年初,华为游戏中心社区将腾讯游戏下架。当时有消息称华为下架腾讯游戏,是因为双方的分成比例没有谈拢。随着腾讯、网易两大厂商相继“开火”,再加上以TapTap为代表的新发行平台的崛起,国内的游戏分发市场或会迎来一场变革。
整体来看,网易公布的Q4及全年财报还算不错。财报显示,网易Q4营收为197.62亿元,同比增长25.6%,环比增长7.5%。公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为16.0亿元。其中网络游戏总收入为134亿元,同比增长15.5%,占总营收的67.8%,并实现连续11个季度破百亿。