\r王者荣耀游戏中的反制位是S24赛季更新后的产物,在征召模式下,四楼和五楼被命名为【反制位】,其中反制位一般由全能选手来担任,因为需要进行ban英雄,所以需要优秀的意识与广阔的英雄池才能胜任。\r
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\r\r《王者荣耀》反制位介绍\r\r\r征召模式下,四、五楼将会被命名为【反制位】并给予显示。\r
\r\r能够根据敌方阵容选择克制英雄的位置,需要优秀的意识与广阔的英雄池才能胜任。\r
\r\r反制位一般由全能选手主动担任,作为本队阵容合理性的最后一道关卡,应该在阵容发生冲突时主动承担责任,保障本队所有人的权益。\r
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\r\r以上就是小编带来的《王者荣耀》反制位介绍,大家还喜欢吗?更多相关攻略,请关注3DM手游网! \r
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文//丹青解说 原创
有的小伙伴平时打排位,非常喜欢一个人单排,既不想拖队友后腿,也不想被队友“指指点点”。
我是S17赛季来到王者峡谷的,初期个人水平很一般,基本上都是跟着视频学操作和意识,慢慢就养成了长期单排的习惯,喜欢一个人肆意挥洒的感觉。
经过几年的时间沉淀,目前每个位置上,都有5个以上能拿得出手的上分英雄,最高单排打到56星,而且是随机英雄上分,没有固定的上分首选。
对于单排,我的感受很深刻,下面的内容,和大家简单聊一下关于单排那点事。
单排的难度,肯定是高于双排或三排的,如果你没有做好以下三点准备,我还是建议不要单排。
(1)首先,单排要有一个百折不挠、看淡输赢的良好心态,单排没有固定队友,每一局都在无法预料之中,队友和对手的强度一概不知,随缘性极大;
(2)其次,拥有广阔的英雄池,任意位置都能轻松补位,不会因为主力位置被抢,而闷闷不乐选一些不常用的英雄混日子;
(3)最后,有一手过硬的Carry本领,靠队友不如靠自己,无论队友如何不给力,任何时候都做好“一打九”的准备,自己有绝对的实力能强行带飞。
试问一下,以上三点有几位小伙伴能做到?如果做不到任意一点,那单排究竟该怎么玩?这个问题很好,至于如何解决,我们接着往下看。
单排的时候,有的玩家喜欢将自己设置为全能,常驻4-5楼能拥有禁英雄的权利,但很容易被队友抢自己最擅长的位置,这里有很关键的一点:
能补位,和擅长去补位,其实是两码事!
大多数情况下,不要总想着住在反制位,你感觉自己实力在线,后手选英雄能形成有效克制,但事实是很困难的,因为你根本无法确定队友的水平。
所以,尽量不要设置全能补位,在预选的三位英雄上,优先设置这两个位置,而且一进入B/P选将界面,就发信号让队友帮你抢。
第一个位置:辅助位辅助,现在被定义为游走,这个位置的重要性,甚至要超过打野和中路,堪称是整个队伍的眼睛和灵魂。
单排拿辅助,并不是为了混时间,辅助不需要太强的操作,但意识一定要到位,己方法师强势且有线权,无需去中路辅助,可直接连体射手抢对线优势。
多给队友发信号,其余时间死保射手,只要射手不死经济不会低,也就保住了持续输出的源泉。
换个角度想一想,如果你单排玩射手的时候,是不是很希望有一个贴心的辅助,能时刻跟在身边保护?如果没有,那就换成辅助去保护射手,反而更轻松。
单排玩射手容易崩,不分站桩还是位移型射手,经常被敌方射手+辅助+打野+中路围追猛打,而己方辅助本就是路人,不给视野不提供保护,这把大概率要凉。
第二个位置:中路如果你单排实在不想玩辅助,那么请放弃打野、对抗路和射手这三个位置,直接抢中路就行,而且最好是有一定保命能力的法师,或者你最拿手的法师亦可。
单排打野压力大,既要求操作又对意识和节奏有一定要求,如果遇到不配合的队友,很容易影响到自己的心态;
近两个赛季以来,对抗路被抓的概率,明显高于发育路,甚至一些打野二级就来偷对抗路,关键是还没有队友赶来帮忙,压太深容易被包后,猥琐守塔被敌方组团消耗;
射手就更不用说了,单排体验一言难尽,所以中路就是一个不错的选择,既不会成为敌方首抓目标,风险比同阵容中的射手低,且输出能力却一点也不弱,游戏体验比其他位置要好很多。
守塔的同时多游走,帮优不帮劣,保证生存的同时,将作用发挥到最大化。
最后总结这里还要补充一点,如果您特别喜欢玩单排,那么我建议进入对局的第一件事,就是关闭语言和文字,和队友之间的交流只用信号来代替,这样可以让你更加专心去操作。
不要和队友有言语冲突,不仅解决不了问题,还会进一步影响自己的心态。
对于单排,您觉得还有哪些地方需要特别注意的呢?欢迎在评论区留言讨论哟。
我是丹青,峡谷不大,让我们有缘再见。
王者荣耀中为了简化玩家之间的沟通,很多词汇都会用简短的专用术语替代,可以提升玩家之间的沟通效率,把更多精力专注于实战对局当中。
游戏专用术语被广泛应用于玩家日常交流、攻略和直播当中,包括在KPL职业比赛上,职业选手之间的战术交流也会经常用到。
今天就为大家讲解一下,王者荣耀中最常用到的二十条基础类术语,让你也能和王者荣耀大神谈笑风生!
(1)AD:Attack Damage的简称
AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。
(2)额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击
比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。
(3)AP:Attack Power的简称
AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。
(4)Buff:增益效果
比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。
(5)DeBuff :负面效果
比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。
(6)蓝Buff:蔚蓝石像之力
英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
(7)红Buff:猩红石像之力
英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
(8)CD:技能冷却时间、Cool Down的简称
指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。
(9)Gank:抓人、Gangbang Kill的简称
Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。
(10)平A:普通攻击
普通攻击简称为A的原因,一方面是英文Attack(攻击)的首字母,另一方面最早PC端的MOBA游戏是靠A键去点击目标来发动普通攻击。
后来随着玩家的口口相传和习惯,几乎所有MOBA游戏的“平A”都指普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击。
(11)KDA:战绩
K指的是击杀次数、D指的是阵亡次数、A指的是助攻次数,KDA=(K+A)/ D,在个人游戏资料中可以看到自己的KDA数值。
KDA是呈现一局游戏中表现好坏的重要指标,击杀和助攻数越高、死亡越少,KDA就越高,同段位的情况下KDA数值越高代表水平更高。
(12)Aoe:范围性伤害、Area of effect的简称
比如沈梦溪、王昭君和甄姬的大招都是范围性伤害,所以也称为AOE技能。
(13)Poke:远程消耗
指双方英雄在正式交战之前,通过手长的优势来压低对方的血线,以便更容易获得团战胜利。
比如射手百里守约、马可波罗,法师干将莫邪、小乔等,玩家经常会说这些英雄的Poke能力很强。
(14)Combo:两个及以上的英雄打出的配合连招
比如墨子二技能控住敌人+百里守约二技能狙击的配合属于伤害Combo,而武则天大招控住敌人+白起大招嘲讽的配合属于控制Combo。
(15)补刀:最后一次攻击成功杀死小兵
王者荣耀中对小兵成功补刀可以额外获得50%经济,尤其在前期伤害较低的情况下,练好补刀技术能与对手拉开一定的经济差距。
(16)征兆模式
需要禁英雄且双方轮流选择英雄的模式,钻石以上分段排位赛会开启征兆模式、也称为BP模式,其中BAN指禁用英雄,而PICK指挑选英雄。
(17)Counter Pick
指后手选出克制敌方已选阵容的英雄,所以BP界面双方的四、五楼玩家,也被称为Counter位或反制位。
(18)英雄池:玩家擅长英雄的数量
英雄池深浅就是指擅长的英雄数量和位置的多少,一般会用“英雄海”来形容精通英雄非常多的玩家。
(19)SOLO:1V1单挑
SOLO也是玩家最长提到的一个词,比如“别叫人,来SOLO”、"不服SOLO"等等,1V1单挑成功击杀敌人就称为单杀。
(20)GG
GG这个词最早来源于星际职业比赛,游戏结束时输掉一方的玩家打出GG,意思是Good Game、夸赞对手打得很好。
但是游戏胜利的一方打出GG就有点嘲讽对手的意思,即游戏结束、你们凉凉了,在现实生活中也会用GG来表示没戏了。
因此电子竞技职业比赛中胜利方往往会回应GL,意思是Good Luck,祝对方在接下来的比赛中有好运,是胜利方更有礼貌的回应方式。
以上就是王者荣耀常用术语的讲解内容,如果你想了解更多王者荣耀教学,请持续关注@Alex的荣耀小课堂