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2023年E3取消:连续4年未在线下举办

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今日(3月31日),E3游戏展宣布取消原定在今年6月举办的2023年展会,这也意味着E3连续4年未能成功在线下举办:2020年时,受新冠疫情影响,E3取消举办;2021年,E3改为线上举办,但效果并不理想;2022年,E3取消了原定的线上展,并表示会在2023年带来令业界满意的展会。

自1995年开始举办的E3,曾被媒体誉为“全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会”、“全世界一年一度的游戏盛会”。在2019年的E3展会中,微软、Bethesda(当时还未被微软收购)、育碧、Epic Games、Square Enix、任天堂等游戏公司,在展会上介绍了数款重磅新品,比如《赛博朋克2077》《最终幻想7重制版》《塞尔达传说:王国之泪》《光环:无限》《幽灵线:东京》等。但今年,微软、任天堂、育碧、世嘉、腾讯已公开表示不参展E3:1月,微软确认不参加E3,并表示将在夏季自己举办游戏发布活动;2月,任天堂确认不参加E3;曾在2月表示确定参展的育碧,也在3月改口称今年将不参加,同时宣布将在夏季自己举办游戏发布活动;世嘉和腾讯也在近期确认不参加今年E3。此外,索尼从2019年开始就再未参展过E3。据IGN报道,这与2019年索尼、E3主办方之间的意见不合有关。目前有不少网友在E3官宣取消举办的推文下留言表示惋惜,也有人表示理解游戏厂商的选择——新冠疫情让不少游戏大厂意识到,它们完全可以自己举办活动,这样能够更灵活地把控发布内容,还能省下参加E3的费用。

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E3展会宣布正式取消!大厂纷纷缺席背后是游戏产业逻辑变革

3月31日,南都记者获悉,原计划于今年6月回归线下的E3 2023展会正式取消。据了解,各大厂纷纷缺席是导致E3展会取消的直接原因。

作为全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,“电子娱乐展览会”(Electronic Entertainment Expo,E3)自1995年举办以来,一直在全球电子娱乐产业中有着重要地位。

受新冠疫情等因素影响,E3展会自2019年起,便停办线下活动至今。去年9月,娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)和活动组织者ReedPop宣布,E3将于2023年6月在洛杉矶举办。

E3大展时隔4年后终于回归线下,但缺乏重量级的厂商使得主办方失去了举办展会的动力。本周,育碧、腾讯和世嘉等游戏厂商官宣确认不参加今年的E3展会,而微软、任天堂等厂商此前已有类似表态。此外,自2019年起,索尼便开始缺席E3。

受此影响,ESA与ReedPop于近日发布声明,正式宣布取消举办E3 2023。在ESA官员对内部员工的邮件中表示,虽然E3仍是一个受欢迎的活动与品牌,但是E3 2023展会根本没有达到展示行业规模、实力与影响的规模。

实际上,受游戏品类更迭、发行渠道变革等因素的影响,线下展会对游戏发行和销售的作用正持续降低。有游戏从业者表示:“以前,游戏以端游为主,卖得好不好也和宣传有极大关系,所以人流量大、曝光机会多、媒体关注度高的大型展会很火。但是后来网络游戏成主流,而且发行渠道也变了。大家发现,只要搞定APP Store、应用市场等渠道,流量和销售都能上来,所以展会就没那么火了。不仅E3如此,我国的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)也是如此。”

采写:南都记者 叶露