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王者荣耀:奇怪,3级打野刀的属性那么好,为什么一定要最后出呢

文/静海君

不知道大家想过一个问题没有:为什么几乎所有人都在先出暗影战斧,有物攻,有物穿,有移速加成的3级打野刀(贪婪之噬)难道不香吗?

3级打野刀的属性真的不如暗影战斧吗

3级打野刀的属性比暗影战斧差在哪呢?

⑴3级打野刀的属性回顾

3级打野刀的属性是真的非常豪华:

物理攻击力:+(60+60)移动速度:+8%冷却缩减:+15%物理穿透:+30~100

除了这些常规属性外,贪婪之噬还有打野刀专属的打野被动:对野怪额外造成60%伤害,额外增加30%经验和20%金币。

除了没有暴击和攻速之外,贪婪之噬的属性堪称完美。

⑵暗影战斧的属性回顾

能一直压贪婪之噬一头,暗影战斧的属性自然不会差到哪里去:

物理攻击力:+85生命值加成:+500冷却缩减:+15%物理穿透:+50~170减速效果:技能命中后,对首个英雄造成10%减速。

有物攻,有生命值加成,有冷却缩减,有物穿和减速,暗影战斧的属性几乎无可挑剔。

⑶两者属性直接对比

虽然直接将这两件装备拿过来比稍微有些不合适(毕竟不是同一个位置),但为了让大家有个相对直观的印象,我还是觉着有必要将数据拉出来对比一下。

售价:两件装备一件售价2090g,一件2160g,基本相同。物攻:对比暗影战斧贪婪之噬前期伤害低,后期伤害高。物理穿透:贪婪之噬全程比暗影战斧低,且低得还比较多。不同之处一:贪婪之噬有8%的移速加成,暗影战斧则是500生命值。

对比属性,贪婪之噬更偏进攻性,而暗影战斧则更加均衡,两者的差距真的很小。

为什么大家一定要先出暗影战斧呢

在两件装备属性真的相差不大的时候,为什么就一定要先出暗影战斧呢?

⑴一定要先出暗影战斧的原因一

为什么一定要先出暗影战斧呢?这其中有一个最核心的问题在于贪婪之噬这件装备也是需要成长和发育的:

其一,它的物穿效果会随着英雄等级的提升而提升,在前、中期,效果甚至还不如陨星。其二,贪婪之噬的奖赏被动是需要击杀野怪来累计的,而野怪的总数也限的,这就导致即使提前出了贪婪之噬,奖赏被动也无法叠满,白白浪费。

简单总结一下,一定要先出暗影战斧的第一个原因是贪婪之噬是一件后期装备,玩家前期出它的收益并不高。

⑵一定要先出暗影战斧的原因二

一定要先出暗影战斧的第二个原因跟合成途径有关:

暗影战斧的合成途径是:日冕(740g)+陨星(1080g)+270g贪婪之噬的合成途径是:追击刀锋(750g)+雷鸣刃(450g)+铁剑(250g)+710g

日冕有物攻、生命值、冷却缩减的加成,有降低目标移速的效果;陨星有物攻、冷却缩减和物理穿透,每一件性价比都超高,更为关键的是,暗影战斧这件装备的合成费竟然只要270g。

和黑切相比,贪婪之噬的合成途径就差上太多太多了,雷鸣刃和铁剑虽然属性也还不错,但在合成费高达710g的前提下,再出三级打野刀真不是明智的选择。

⑶可以转换的思路

当常规对局来到10分钟左右的时候,脆皮英雄的物抗会是250左右,如果是这样的话,我们也许有另外一个可以拓展的思路:

陨星的物穿是60点,英雄的等级是10级(物穿就该是70),算上百穿的铭文,物穿大概是230点左右。物穿和物抗基本相同就代表着对敌对目标造成的伤害接近于真伤。

另外,如果对面坦克英雄较多的话,到了后期我们还可以将陨星合成碎星锤,灵活应变。当然了,这个思路的缺陷依旧明显:贪婪之噬合成途径一般的问题并没有解决。

文章的最后我想问大家一个问题:你觉着到了游戏的大后期,打野刀需要卖掉吗?

打野太难学不会?4大关键节奏、10大核心要点、16个知识点奉上

这几天梳理了一下打野的一些常见问题、以及相关知识点,希望能对大家在打野时有所帮助。

打野四大关键节奏点

1、比赛开局

现版本,打野开局的刷野路线倾向于发育路侧Buff开;这样,四级可以直接Gank对抗路,而Gank对抗路的成功率要比发育路高很多。

另外,双方对抗路普遍较为“暴躁”、喜欢对拼,也就很容易漏出破绽,再加上对抗路的兵线远离防御塔,即使目标交闪也很难跑的掉。

2、比赛1min38s前后

1min38s前后是对抗路线升四级的兵线汇点,大部分对抗路英雄都会抓此节点抢两个后排兵到四,而这也是打野抓对抗路的绝佳时机。

需注意的是:若发现敌方对抗路有抢线意图就要及时Gank,特别在抓吕布、司空震、花木兰这类四级战斗力产生质变的边路;若被他们先抢四,很可能会让他们逃掉或者遭遇反打。

3、比赛4min

比赛来到4min,打野迎来了一个关键节奏点:不仅峡谷第一条暴君、主宰刷新,防御塔与野区保护机制均会消失;同时,兵线也会替换为弩车。

上述四个变化,对于想出节奏的打野而言,通常有以下两个选择:

1 配合优势路压边塔:弩车的加入以及防御塔保护机制的消失,一度让4min后的越塔变的很轻松,打野可选择在该节点之后帮助优势边路强行压塔,争取连人带塔一起收。

2 劣势局势互换节奏:如果当下整体局势处于劣势,打野就一定要卡该时间点互换节奏,若判断出敌方打野位置,那自己就迅速去另一侧帮助队友出节奏;之后,再和他一起控龙、控野区资源,保证自身与团队经济差不被拉大。

4、比赛10min

比赛来到10min,暗影双龙同时刷新:如果己方处于优势,就一定不要错过这个能够扩过大为胜势的节点;倘若自己处于劣势,那也要寻求机会换龙换节奏,保证劣势不被拉大。

如果当下处于均势想要稳稳控龙,通常的做法是:可在暗影双龙刷新前带好某一侧边线,待兵线过河道且敌方露视野清线后再动龙。

切记,比赛10min前是路人掉点的高频阶段,一定要时刻给到队友避战、不上头的信号。

打野十大核心要点

1:玩打野期间一定要注意观察小地图,基本上需求每隔几秒就看一下,而小地图会给到我们足够多且有效的关键信息。

2:如果自己的打野每次抓人时机很准,但就是经常性抓不死目标,可多尝试绕后进场,大概率会直线提升你的抓人成功率。

3:打野英雄控龙时,不单单要记住惩击伤害,还要熟知【关键技能+当下惩击】伤害的数值,能够大幅提升抢龙时的斩杀线。

4:现版本打野前期要多以发育为主,因为绝大部分打野英雄都是需要装备支撑伤害,这样才能保证中后期切C时的稳定性。

5:通常情况下,除坦克打野外,打野位的首要选择是后手切C,打团时一定不要着急进场。

6:比赛4min之后只要条件允许,打野就一定要多去主动反野,毕竟反掉一个野怪就相当于拉开对位打野【双倍】的经济差,而这也是中期拉经济差最快最直接的方式。

7:如果敌方C位经常性站位很靠后或被保护的非常好,团战思路上,我们也可根据情况选择保着己方射手来打,而不是硬着头皮强切C。

8:玩打野时,一定要有意记好敌方关键C位的闪现时间,只要他某一时点交掉了闪,那接下来的120s就是击杀他的绝佳时机。

9:打野在打Buff时,尽量要将惩击留到最后用,不仅可以避免被敌方突然抢掉buff,还可防止队友不小心精准“误伤”。

10:打野在比赛中期伤害起来之后,务必要留好自己的惩击并多用于打团,无论是寒冰惩击的减速粘人、还是狂焰惩击的加速追击,都对打野在关键时刻有绝处逢生般的效果。

打野十六个小知识点

打野刀、惩击相关知识点

1:惩击伤害,可以享受暴烈之甲、破军的被动加成。

2:对物理系的英雄而言,单英雄紫刀的刷野速率相较红刀会快一些。

3:红刀可以提供物攻、冷却、穿透与移速,适合打爆发类的战刺;而紫刀可以提供减速、生命值、固定灼烧,适合能扛能打的战坦。

4:打野刀在前4min,不分单人线队友经济经验。

5:打野刀层数的叠加,并非打野自己击杀野怪才可获得;若野区资源被队友击杀,且我们就在其附近同样是可以叠层的。

野区常用知识点

6:打野开局若选择蓝开,可根据自身英雄特点将蓝buff拉至蜥蜴位置,速刷双野提高效率。

7:Buff刷新时间为90s,小野刷新时间为70s。

8:只有击杀大野怪,才能叠加打野刀层数;例如,双狼资源点,只有击杀大狼才能叠加层数。

9:一处多数量的野怪资源,只有野怪全部被击杀才会刷新该资源点。

10:除野区的Buff、小野外,双边以及中路的河道之灵、暴君与主宰均可以叠加打野刀层数。

11:除黄刀外,选择了打野刀就意味着10min前对兵线的伤害会降低25%。

12:反野期间,若敌方悄悄将Buff拉进草丛,我们可以通过观察小地图上的Buff标识,以此来判断敌方是否打完了Buff。

13:Buff被拉脱后的回血量,是按照时间计算,并非按照行走距离对应。

14:蓝Buff不仅有回蓝作用,还有20%冷却缩减,这也是为什么很多没有蓝条的打野英雄也需要频繁控蓝的原因根本原因。

其他知识点

15:惩击能够对所有非英雄单位使用,包括蒙恬的士兵、米莱狄的仆从、阿古朵的小伙伴等;同时,惩击会优先选择周围生命值最低的单位,在反野控龙时需格外注意。

16:主宰与暗影主宰击飞英雄的方向是呈一个扇形角度,并非360度全方位,且击飞的方向是由当前抗伤英雄所决定。

打野打龙抗伤时,最好是选择远离队友的一侧来开龙,以避免主宰或暗影主宰对自己造成击飞的同时,也将队友全部无情击飞。

结语

其他四个分路的核心内容,后续策也会逐一更新。

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