在5月的《神觉者》席卷全球市场后,莉莉丝并没有停下步伐,其第三款自研SLG《剑与家园2(Art of Conquest 2)》逐渐浮出水面。
不久前,GameLook在盘点莉莉丝产品储备情况时,就已经发现了这款游戏的身影,不过彼时游戏还处在预热阶段,并未放出任何实机与宣传截图,因此也引发了海内外玩家的讨论和猜测。
7月5日,莉莉丝在国内包括TapTap、B站、微信公众号、视频号,海外Facebook、YouTube等平台正式公布《剑与家园2》的消息,并于海外部分地区开启了测试。
根据官方介绍,《剑与家园2》的主创团队一部分来自《剑与家园》的创作团队,但二者目前由两个独立的团队负责,且均有着属于自己的故事轨迹,同时2代推出后1代作品仍然稳定的内容更新。
对于莉莉丝而言,《剑与家园》是一款意义特殊的产品,它既是莉莉丝的第二款自研产品、第一款自研SLG,同时也是其打破“创新情结”,确立做高品质、有趣游戏的一款产品。
那么,作为正统续作《剑与家园2》究竟是一款怎样的游戏?莉莉丝又将在这款游戏里为玩家带来怎样的游戏体验?
熟悉的风格,但是全面进化
2017年6月6月,《剑与家园》正式在全球市场推出,过硬的游戏质量加上充足的买量预算让其砍下了68个市场iOS畅销榜Top10。
作为莉莉丝的第二款自研游戏,《剑与家园》身上有太多的代名词,比如魔幻世界、巨龙、可玩性等等,即便是放在如今的市场依旧有潜力从一众SLG中杀出重围。
而今,距离这款游戏上线已经过去了整整5年时间,作为续作,《剑与家园2》在题材、部分世界观设定等元素与前作可谓一脉相承。比如二者均采用了明快的卡通风格,不过在细节层面上,二代相比一代可以说完成了全面进阶。
比如《剑与家园2》在画面质量上拥有显著的提升,地图上的建筑、树木甚至玩家操控的人物细节都十分清晰。同时,随着剧情推进,地图上还有着大量可与玩家交互的内容,比如摧毁或修建新的建筑、搜刮材料等,并且建筑的位置也可以任由玩家自己摆放。
而在世界观设定上,《剑与家园2》保留了前作多文明、多种族的设定。矗立在世界中心的造物圣器在一场浩劫中毁坏,大陆的时空秩序错乱,不同时空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陆上,而玩家将要扮演其中一方面集结士兵,拯救世界并成为大陆上的新传奇。
不过需要指出的是,官方指出《剑与家园2》与前作在故事上并没有很强的承接性,但玩家还是可以在游戏中找到一些一代产品中的经典元素,比如游戏一开始玩家就能找到艾莲娜的身影。
与此同时,《剑与家园2》与前作一样,玩家开局首先需要选择阵营、主要英雄,而后便可在地图中探索、搜集资源并一步步扩大自己的势力。
根据官方介绍,在《剑与家园2》的制作过程中,主创团队提炼了“剑与家园”系列的内核——“守护”,玩家将为了家园而战、为了守护同伴而战,同时也是为了守护伊恩尼斯大陆而战斗。
弥补前作遗憾,但是更新奇的体验
《剑与家园》是一款极具想法与野心的产品,《剑与家园2》相较于一代在玩法的各个方面都更加克制,而这样做的目的则是为了让游戏回归SLG策略的本质,让玩家从约束中通过策略破局。
具体到游戏中,根据官方介绍,游戏限制了体力与资源购买,因此玩家也需要更合理的分配资源,才能保证良性发展。与此同时,游戏还减少了上阵英雄的数量,目前最多允许3位英雄以及不同的兵种上阵,玩家需要在英雄、兵种的选取上做出取舍才能发挥最佳功效。
而在战斗层面,《剑与家园2》与一代的战斗玩法逻辑相似,系列招牌的各单位独立AI在续作中得到了保留。同时,在英雄技能层面,相较于前作更加接近于传统RTS游戏,不再需要耗费特定的资源,而是改为技能CD制。
如果硬要说变化,《剑与家园2》在UI层面相较于前作进行了不少优化,比如排兵布阵的页面更改为了后方直视,而地图结构、兵种克制以及双方的兵种数量更加直观清晰。
除了这些老玩家很快就能上手的内容,《剑与家园2》最大的特色与惊喜,当属将加入了当年曾在一代游戏里遭到删除的、“15天一局”的“STORY”机制。
熟悉《剑与家园》故事的朋友或许还记得,游戏还处于测试阶段时,曾有一个令人印象十分深刻的设计,游戏以15天为一个周期,在此期间玩家需要完成资源收集、多人对抗等一系列的操作,15天结束后将进行结算,保留玩家的英雄等级与部分装备,并开启一个新的轮回。
在那个COK大行其道的时代背景下,莉莉丝设计“剧本制”的初衷或许是为了加快游戏的节奏、增加游戏的刺激性等等,如此超前的设定,让当时试玩过的不少人断言其将会颠覆SLG品类。
不过,或许是因为“剧本制”与《剑与家园》独特的玩法结合后效果不佳,又或者是测试数据表现不好,在后续测试中,“剧本制”被莉莉丝删除,由此也引发了业界的广泛探讨。
有玩家认为,剔除“剧本制”直接改变了游戏的整体框架,也有人认为剔除后对当时的玩家群体的兼容性更高。为什么莉莉丝会删除这样的机制没人知道,不过,游戏本身过硬的品质还是让其成为了2017年的爆款,但“剧本制”也着实成为了一个不小的遗憾。
而当续作的计划提上了日程,当年没能实现的愿望与效果,如今终于得以展现。
根据官方介绍,《剑与家园》在早期测试阶段曾尝试过每15天一个剧本,把玩家分配到不同的国家中,不过并没有继续探索下去,现在有了做《剑与家园2》的机会,团队继续了“剧本制”的思路。
与此同时,官方还表示,希望能够营造一种局内策略对抗,根据胜负情况获得奖励的体验,就好似一局多人参与、时间跨度更久的多人在线战术竞技游戏。
当然,由于游戏才刚刚开启测试,目前GameLook自然无法看到“剧本制”在游戏的表现与实际效果。
不过,当下的重度SLG产品的确拥有MMO化、社交化的趋势,同时类似“剧本制”与“赛季制”其实很接近,而后者其实已经在一些SLG产品中应验。再加上,如今的莉莉丝也已经愈发成熟、对SLG品类理解也更深。因此,GameLook也相信《剑与家园2》能够完成当年未能实现的愿望。
深化全球化战略,做世界的莉莉丝
虽然优先在海外进行了测试,但在今日《剑与家园2》其实也在国内各个平台、渠道上进行了曝光,可见游戏最终也将在国内发行。在TapTap上官方表示,除了海外市场,游戏也将会与国内玩家见面,目前正在紧密的进行准备工作。
值得一提的是,官方曾表示,希望以“守护”内核,打造一系列游戏,似乎预示着“剑与家园”IP的产品不止一款。
而此前,莉莉丝曾测试过一款名为《Age of Aeonis》的产品,游戏的美术风格与《剑与家园2》比较接近,虽然核心的战斗玩法不同,但战斗界面的UI也十分相似,或许这将是“剑与家园”的一款衍生作。
Age of Aeonis
除此以外,需要指出的是,根据Google Play页面显示,《剑与家园2》的发行商为莉莉丝今年刚刚推出的全球发行品牌Farlight,这意味着《剑与家园2》成为了莉莉丝官宣新品牌后首个加入其中的新产品。
而在此以外,莉莉丝其实也早已准备多款产品,以迎接全球化的挑战。
比如RTS玩法的《Project W》、两款投资公司的SLG产品《Last War》《Age of KITA》,以及由莉莉丝联合创始人、《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家园》制作人袁帅亲自带队开发的末日生存题材RPG-SLG游戏《Project:Z GAME》。
同时,莉莉丝还储备的多款休闲游戏如《BoraBora》《Aim Master》《Last Survivors》《Boom!Party》等,产品数量多、品类也十分丰富。
从美术风格、题材再到玩法,能够发现如今莉莉丝在全球化这条道路上已经越走越顺,也越走越远。
在第一款游戏《小冰冰传奇》(原“刀塔传奇”)爆红后,莉莉丝的CEO王信文曾被问及一个问题“是不是要做中国的Supercell?”彼时王信文答到“我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”
何为“世界的莉莉丝”?或许答案就在已经推出以及即将推出的众多产品中。