笔记本电脑之所以区分为轻薄本、游戏本,主要是通过其性能表现来实现用户的需求,而体现性能的核心硬件就是处理器和显卡,所以每年英特尔和AMD、英伟达在发布新品后,就会迎来笔记本产品的全面升级。在今年的主流配置中,玩家选择最多的就是AMD锐龙6000H系列,以及第12代英特尔酷睿H系列,显卡依然是RTX 30系列和Radeon RX 6000M/6000S系列为主。
尽管性能更加强大的游戏本几乎可以胜任各种应用,但是对于选择了游戏本产品的用户而言,打游戏肯定是影响其选择的重要因素之一。面对众多品牌和型号的游戏本,即便是很专业的职业玩家或者PC发烧友,可能也会有选择困难症,尤其是AMD和英特尔平台,能力各有所长,游戏本到底孰优孰劣,一时还真难以辨别。
备受网友关注的AMD锐龙7 6800H和第12代英特尔酷睿i7-12700H,可能也是争议最大的两款处理器,在更注重短时峰值性能的理论跑分中,酷睿i7-12700H的成绩多数要领先锐龙7 6800H。但理论的跑分只能是跑分,对于玩家而言,到底能不能带来流畅的游戏体验才是最大的需求,毕竟长时间的实际游戏性能和稳定性才最关键。所以本文我们就通过两款当前比较主流的游戏本产品,来实际对比一下其在游戏方面究竟会有怎样的表现。
此次对比的两款游戏本,其中一台游戏本搭载了AMD锐龙7 6800H处理器,全大核设计,8核16线程,搭配16GB DDR5 4800MHz内存,512GB PCIe 4.0 SSD,屏幕采用15.6英寸、16:9比例的IPS屏,2560x1440分辨率,165Hz刷新率。
另一台游戏本搭载了第12代英特尔® 酷睿™ i7-12700H处理器,大小核混合设计,6大核8小核,20线程,搭配16GB DDR4 3200MHz内存,存储采用512GB PCIe 4.0 SSD + 1TB SATA HDD组合,屏幕采用15.6英寸,16:9屏幕比例,分辨率1920×1080,144Hz刷新率。
独显方面,两款笔记本均搭载GeForce RTX 3050 Ti 笔记本电脑GPU。也就是说在核心配置上,两款笔记本的CPU不同,其它基本相同。
既然是CPU之争,那么首先来看看锐龙7 6800H和酷睿i7-12700H的详细参数。锐龙7 6800H采用了更加先进的台积电6nm工艺,8核心16线程,频率4.7GHz,三级缓存16MB,集成全新RDNA 2架构、2.2GHz的Radeon 680M集显,图形性能可以完全吊打所有英特尔集显,相信大家不会反驳。
第12代英特尔酷睿i7-12700H处理器采用了混合架构,核心由性能核和能效核组成,在单核心任务处理中更占优势,性能核最大睿频4.70GHz,集成96EU、1.40GHz锐炬Xe显卡。两者的基础功耗均为45W,最强性能可由产品的散热优化等进行提升。
两款处理器在两款游戏本上的功耗表现,锐龙7 6800H在AIDA64的FPU单烤模式下的最 高核心功耗可达90W,温度80°C。
酷睿i7-12700H处理器在此款游戏本上的单烤功耗为65W,温度92°C。可见,厂商在产品散热的设计方面,可发挥的自由度还是很大,但是锐龙7 6800H处理器即使在90W功耗的情况下依然可以保持比酷睿平台更低的温度,而酷睿i7-12700H处理器在该产品上的调校显然更加保守。
了解完CPU相关的信息,接下来我们就主要通过几款主流游戏来实测一下其表现如何,是不是理论跑分越高,其游戏表现就越好呢?
在测试前,我们已经将两款游戏本的硬件驱动更新。Windows 11家庭中文版系统版本升级至22H2,测试时已经将笔记本充电至100%,并连接电源,室内环境温度约23°C。
1. 《永劫无间》
《永劫无间》是一款有着唯美画面的武侠竞技游戏,除了支持更高分辨率,还支持光线追踪,玩家可以获得更清晰、更美艳的游戏画面。测试设置1080分辨率,高画质,DLSS自动,图形增强关闭。
搭载了锐龙7 6800H处理器的游戏本在运行《永劫无间》时,即使在战斗模式依然可以达到162 帧率,非常流畅。
搭载了酷睿i7-12700H处理器的游戏本在运行该游戏时,进入时就比较卡顿,包括我们测试的其它几款游戏,很少能顺利进入。实际上根据我们之前测试酷睿i7-12700H处理器,性能不至于这么弱,比如这款游戏本在内存方面配备的是DDR4 规格,硬盘采用的是SSD+HDD组合,加上在功耗上的调校也相对较低,所以才会出现卡、慢的现象。不过在帧率上,依然有148 FPS。
2. 《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》是一款经典而很具人气的动作冒险游戏,并且在较早时候就加入了RTX光追效果和DLSS,使得游戏画面和帧率均有很大提升。由于其内置的benchmark基准测试,所以也是很多媒体用来评价PC性能的大型游戏之一。此次测试我们设置DLSS为性能模式,光追阴影关闭,1080分辨率。搭载了锐龙7 6800H处理器的游戏本,《古墓丽影:暗影》的测试结果为87 FPS。
搭载酷睿i7-12700H处理器的游戏本,在游戏中的测试结果为85 FPS,两者相差不多。但需要说明的是,玩家可以在选项里针对自己PC的配置和游戏需求进行设置,但可能会对游戏的流畅度、画质等,产生很大的变化。
3.《战地风云V》
在《战地风云V》的游戏中,由于两款游戏本屏幕刷新率和分辨率的不同,我们使用了默认的帧率限制60FPS,跟前面的永劫无间游戏差不多,锐龙7 6800H处理器的游戏本可以很流畅运行,但是搭载了酷睿i7-12700H处理器的游戏本在这款游戏中的表现会差一些,尤其是在坦克大战的场景中,明显感觉到迟钝的多,几乎一直被动挨揍。
4. 《绝地求生:大逃杀》
吃鸡游戏现在对硬件的需求并不高,如果只是达到流畅运行,无论是锐龙7 6800H处理器的集显,还是英特尔锐炬Xe集显,均能胜任。但是想要追求更高画质,就还是需要更高端的独显支持。即使是在高画质下,这两款游戏本也能很流畅的运行,由于激烈的动作场景较多,帧率的变化也比较大。但是综合来看,搭载了锐龙7 6800H处理器的游戏本还是能更胜一筹,达到186 FPS的非常流畅水平。
5. 《CSGO》
同样是射击游戏,CSGO更为“古老”,很多集显也能流畅运行的游戏,在主流CPU和RTX 30系显卡的加持下,更是毫无压力。搭载了锐龙7 6800H处理器的游戏本可以达到306 FPS的流畅度,而搭载了酷睿i7-12700H处理器的游戏本也可以轻松达到229+的运行。
6. 《地铁:离去》
《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款射击游戏,这款游戏内置了独立的benchmark基准测试,并有多种性能模式。我们测试采用了Ultra,分辨率1080,关闭DLSS,搭载了锐龙7 6800H处理器的游戏本最终平均帧率为44,搭载酷睿i7-12700H处理器的游戏本测试结果平均帧率为33FPS。
7.《奇点灰烬》
这是一款即时战略游戏,玩过星际的玩家应该也不陌生。这款游戏中内置的benchmark基准测试,我们设置点光源质量为高,搭载了锐龙7 6800H处理器的游戏本测试帧率为83,搭载酷睿i7-12700H处理器的游戏本测试帧率为68FPS。
最后我们再来做个一句话总结:我们测试的游戏项目里,锐龙7 6800H处理器多数都大幅领先,虽然并不能说锐龙7 6800H能吊打酷睿i7-12700H处理器,但至少在实际游戏性能和体验上,一点儿也不差,甚至会更好。
这一结论也有点让我们意外,也验证了一个数据,就是理论跑分对整机性能和使用体验的影响,还要看具体的实际应用是什么,尤其是作为游戏本,应该以实际游戏性能为主要诉求点。我们的测试结果也表明了锐龙7 6800H处理器和酷睿i7-12700H处理器相比,不但没有落后,还在很多游戏里有大幅度的领先优势。
回到开头,更多的玩家之所以选择游戏本,很大的原因就是要玩游戏,这也是游戏本本身的职能所在。毫无疑问,自从AMD推出Zen 3+架构的锐龙6000系列处理器以来,不仅仅可以跟英特尔12代酷睿在实际游戏性能中抗衡,在很多功能、实际体验尤其是电池续航能力方面,还有很大超越。所以选购游戏本,还是要看清用来做什么,不能被其它不相干的因素干扰。
英特尔12代酷睿i7-12700H和AMD锐龙7 6800H处理器究竟谁更强?闲话不多说,今天我们来解决这个问题。
首先来看各类CPU测试软件对两款处理器性能评估,具体结果汇总如下:
从各项测试结果来看,英特尔12代酷睿i7-12700H处理器除了在CINEBENCH R15单核跑分上与锐龙7 6800H几乎持平之外,其它12项测试结果中,一项测试性能领先达到49.79%,五项测试性能领先幅度超过20%,五项测试性能领先幅度超过10%。
一句话概括就是:12代酷睿i7-12700H在单核、多核、视频编码、物理渲染等各项性能表现上,对锐龙7 6800H都达到了碾压级别。英特尔异构混合架构的威力充分显现。
理论性能之后,我们看看实际游戏表现。测试机型除了处理器配置不一样之外,内存、硬盘、显卡规格、系统版本均保持一致,且BIOS和显卡驱动都升级为最新。测试使用显卡为140W满血版RTX 3060。
·游戏测试
测试游戏以《艾尔登法环》和《战神》作为参考。
《艾尔登法环》
这款游戏是祖传锁60帧的设定,不过之所以将这款游戏作为测试游戏项目,主要原因在于它目前因为优化问题,游戏帧数非常不稳定,而这正是考验处理器性能的绝佳条件。
处理器对于游戏体验来说重要性不亚于显卡。一颗足够稳定、能够提供更高频率的处理器,可以让游戏帧数运行更加稳定,同时可以将最低帧数向上拉高一些,如果在游戏时遭遇突然掉帧时,处理器性能更强的游戏本相对来说画面就更流畅一些。
测试时我们将游戏画质设定在最高画质,采用1920×1080分辨率,并调整为全屏模式。本次测试为了保持公平原则,我们选择了相同的一段路线进行测试:即从出生点开始,一路奔向史东薇尔城门口坐火拿马,之后走右侧小路绕过史东薇尔城,并最终抵达魔法学院取钥匙处,这段路程大概为30分钟左右,我们将这期间的平均帧数、帧数波动情况、以及处理器平均温度通过第三方软件进行记录,最后看看i7-12700H和R7 6800H的表现有何差异。
下面来看测试结果:
通过实际测试可以看到,i7-12700H平均游戏帧数60fps,从下方帧率波动线来看,总体帧数还是比较平稳的,不过毕竟目前《艾尔登法环》自身优化问题还未解决,所以可以看到明显的掉帧情况。
此外,在28分钟的跑路过程中,i7-12700H处理器温度平均仅为75℃,占用率平均17%;显卡平均温度74℃,占用率48%。
再看R7 6800H的表现,平均帧数为59fps,整个过程中帧数波动线震荡非常明显,在实际游戏过程中会比较明显的、频繁的感受到掉帧情况。此外从平均温度来看,R7 6800H处理器平均温度高达85℃,占用率46%;显卡平均温度80℃,占用率高达72%。
从测试结果不难看出,i7-12700H平台在游戏帧数、散热表现方面优势极大。尤其是处理器和显卡占用率方面,12代酷睿平台简单来说就是“事半功倍”,整体能效表现比锐龙7 6800H平台高出不少。
《战神》
第二款测试游戏是索尼PS平台经典大作《战神》的PC版,这款游戏整体而言对硬件性能要求还是比较高的,虽然同样存在一些优化问题,但总体而言已经调校的足够出色了。测试时我们将游戏画质设定为最高画质,分辨率为1920×1080,下面来看看这款游戏在两个平台的测试结果。
12代酷睿i7-12700H平台的表现依旧是熟悉的感觉,平均帧数为77fps,游戏过程中的帧率波动非常平稳,只有开始的时候因为调出了设置界面而有明显帧数波动,其它时候帧数波动幅度还是比较小的。
游戏过程中,处理器平均温度72℃,占用率60%,显卡平均温度83℃,占用率99%。
R7 6800H平台平均帧数只有65fps,比i7-12700H平台低12fps。帧数波动比12代酷睿平台略高一些,但实际差异不算太大(注:12代酷睿平台测试时由于调出了设置画面,导致其中一帧达到了286fps,这也造成锐龙平台波动线在视觉上更加参差一些,实际上二者相差不算太大,因为《战神》这款游戏主要还是依赖GPU资源),
此外,游戏过程中处理器平均温度76℃,占用率55%,显卡平均温度83℃,占用率98%。
从测试结果可以看出,《战神》这款游戏对GPU资源的消耗是比较明显的。不过12代酷睿平台在帧数表现方面依然领先锐龙7 6800H平台。此外在占用率方面,锐龙7 6800H平均占用率要低于i7-12700H,但温度却高了4℃,散热压力相对而言确实更大一些。
·视频渲染测试
第三项测试我们围绕Adobe Premiere的视频渲染展开。主要测试方法为,首先关闭CUDA加速选项,也就是使用CPU来完成渲染加速。其次我们选择了4段4K视频进行拼接,最终导出一段完整的H.264 4K视频。最后我们本次测试记录时间方法按照系统时间来算,不按照Premiere预估时间计算,毕竟Premiere预估时间与实际时间相差还是比较大的,不是太准确。
下面来看看测试结果。
i7-12700H平台的测试从18点15分开始计算,此时渲染进程为5%,而整个渲染过程达到100%时,时间为18点22分,用时7分钟左右。
R7 6800H平台测试开始时间为18点09分,此时渲染进程同样为5%开始计时。到达100%时时间为18点18分,总体用时9分钟左右。
从测试结果来看,在不使用GPU加速的情况下,英特尔12代酷睿i7-12700H平台完成同样的视频渲染任务,比AMD锐龙7 6800H平台快2分钟左右。试想,对于专业视频创作者或者影视后期剪辑师而言,处理更大规模视频工程时,12代酷睿平台累计节约时间无疑会更有优势。
事实上,即便AMD锐龙平台在过去几年在一些Benchmark软件跑分上胜过了酷睿平台,但放到实际应用当中,酷睿平台依托高主频、高睿频能力,还是能够力压锐龙平台而不落下风。全新的12代酷睿平台在异构混合架构基础上,完美解决了线程调度问题,并且依旧保持了高主频、高睿频特性,同时还大幅增加了核心数量,因此其在视频渲染效率方面依旧保持了对锐龙平台的领先性。
·结语
之所以英特尔12代酷睿能够在各项性能表现上达到碾压锐龙6000处理器的结果,与其异构混合架构以及高效完美的线程调度能力息息相关。
我们都知道,英特尔12代酷睿处理器从i5到i9均引入了P-Core+E-Core的混合架构设计。P-Core即性能核心,拥有更高的频率,并且支持超线程,当电脑处于高负载任务应用环境时,P-Core将为用户带来非常出色的性能支持。E-Core即能效核心,虽然频率较低,且不支持超线程,但相比智能手机芯片的“小核心”而言,E-Core本身也能够提供非常不错的性能,因为它并非单纯只为节省功耗而设计,一些较轻负载任务放在E-Core上执行,同样可以达到不错的效率。
而从实际测试可以看出,得益于这种设计,12代酷睿在整体能效表现上极为出色,处理器占用率低的情况下,整体温度控制更加出色;处理器占用率高于其它平台时,温度同样能控制到比较理想的状态。同时借助高频率、高睿频特性,以及丰富的指令集,在游戏、视频渲染、物理渲染等方面,都带来了更为出色的性能体验。
通过测试,我想大家知道该如何选择了吧?
(7910058)
i3 i5 i7 i9的真正差距在哪里,仅仅是差两个核心吗?
现在英特尔的CPU已经进化到了10代,桌面级的CPU最高核心数已经到了10核心,I3也已经发现到了4核心8线程,但是i3和i9 的差距仅仅是6和核心和12个线程吗?
其实表面上的差距是几个核心的差距,真正差距还有很多被隐藏起来啦,其实CPU厂家在一个硅片上挑选核心,确定其运行频率主要是看一二三级缓存最终能稳定运行的频率,还有就是缓存的通道数,我们打开CPU-Z软件,看看里面的CPU的参数,显示了CPU的核心数,线程数,各级缓存的容量,还会显示各级缓存路数,仔细看看各挡的CPU的缓存路数其实是不一样的,我们知道,内存有单通道双通道,缓存也是有的,几路就是几个通道,结果就是cpu缓存的带宽是不一样的,所以各挡cpu的缓存带宽是不一样的,
还有就是CPU-z里面看不到的,格挡CPU缓存的延迟也是不一样的,造成的影响我们需要跑cpu的测试软件才能看出来。