暗黑破坏神2重制版在2021年9月24日发售,距今已经有快两年了。而让我感觉挺开心的是我终于可以玩到了这个游戏。目前玩到了普通难度的第三幕了。说一会,确实画面的提高是巨大的。我的老电脑配置已经不算很低了,毕竟是有gtx960显卡的电脑,配上6代i5的处理器,玩起来还是时有卡顿的情况,体验不太好是真的。
为了减少卡顿,我只好调低了画质和帧率,但是不爽的是卡顿还是时有发生。
然后用我玩得最好的角色德鲁伊进行开荒。确实还是那么的熟悉,各种场景,各种剧情,各种熟悉的装备搭配和加点方式。每天玩一个场景就可以让我很快的进入瞌睡状态了。毕竟我在原版上已经玩了很多次开荒了。
再然后,暴雪居然加入了破免的板子。。这点变化足以让暗黑2彻底毁灭了。因为这个板子的出现,让地狱难度变成了噩梦难度的延续。让暗黑2变成了暗黑3。因为这个改动,很多装备真的就变成了彻底无用的垃圾。玩家可以说完全体验不到当初研究一种加点和装备搭配,只为了自己在地狱难度中走得更远。玩到后期只需要花更多的钱买更好的装备了,变成了一个体力游戏而非益智游戏。。而让我感觉惊讶的是:网上的玩家还说这个改动非常好,终于让很多根本无用的加点可以在地狱模式下行得通了,废话,很多根本无用的加点只是在噩梦难度比较强,在地狱模式下根本就寸步难行。玩家线上可以花钱买装备,然后横扫地狱,变成一个钞能力游戏,玩家线下可以导入神装,所以角色的定位都是输出,加点思路完全相同。
这也可以看到微软和暴雪对利润的追求可以说达到了无耻的地步。从生产win10系统,到生产这种大体量的游戏,无非是为了追求更多的利润罢了。说微软没有垄断的一定是脑子有问题,没有垄断为什么做了这么多坏事却依然可以逍遥法外呢?
微软系统迟早要被淘汰的!微软公司的狗腿子公司迟早要玩完。