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每日一讲-进入pk赛季仍然使用的战法-三国志战略版

#头条创作挑战赛#

哈喽大家好,我是三战落小天

今天给大家带来的是进入pk赛季仍然活跃在战场上的一些战法。这篇主要盘点前十名!以下排名,不分先后!!!

废话不多说,先看第一个:弯弓饮羽

弯弓饮羽

战法类型:突击

发动概率:40%

传承出处:沙摩柯

战法说明:普通攻击之后,使攻击目标降低75→150点统率,并造成计穷(无法发动主动战法)状态,持续1回合

配太史慈简直绝配!虽然没有输出,但是降低150点统率,配合避实击虚,直接达到一击必杀的效果。在1赛季的甘太程队伍中,神射+弯弓+折冲配合甘宁携带避实击虚,碰上会心直接一击必杀。

包括进入pk赛季,虎臣,34吕也会选择的一个战法

虎臣

第二个:落凤

落凤

战法类型:主动

发动概率:35%

传承出处:张任

战法说明:对随机敌军单体造成兵刃攻击(伤害率125%→250%),并计穷(无法发动主动战法)1回合

不俗的伤害,瞬发,技穷。很难不让人怀疑现在战法都可以满足,美中不足的就是单体。但是即使这样,仍然会有很多人会选择这个,而不会去换成破阵等s战法,pk赛季的群弓带着个强度也是可以的。

第三名:纵兵劫掠

纵兵劫掠

战法类型:主动

发动概率:35%

传承出处:李傕

战法说明:对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86%→172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合

相比较落凤伤害低了一些,但是一回合的震慑强度可比技穷强多了。主打的就是一个控制!

第四名:御敌屏障

御敌屏障

战法类型:指挥

发动概率:100%

传承出处:郭淮

战法说明:战斗前4回合,使我军群体(2人)受到的伤害降低12.5%→25%

减伤战法,yyds!在pk赛季御敌的登场率可能比S级挫锐的要高得多!只能说谁用谁知道。

第五名:轻勇飞燕

轻勇飞燕

战法类型:主动

发动概率:40%

传承出处:张燕

战法说明:对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率42%→84%),随机施放2-4次

多段伤害,触发会心的几率会提高很多。同样也适用于关妹体系,输出不俗,就是如果单独触发两次伤害,可能会略有不足。

第六名:避实击虚

避实击虚

战法类型:主动

发动概率:50%

传承出处:臧霸

战法说明:对统率最低的敌军单体发动一次兵刃攻击(伤害率92.5%→185%)

指定打敌方防御最低的,就行定点爆破,配合破军、短兵、弯弓、折冲等队伍都可以打出很不错的输出,所以即使进入pk赛季仍然会有很多队伍会选择佩戴。

第七名:整装待发

整装待发

战法类型:指挥

发动概率:100%

兑换条件:皇甫嵩、朱儁、卢植、何进

战法说明:战斗中,偶数回合,恢复我军群体(2人)兵力(治疗率44%→88%,受智力影响)

稳定的治疗,进入pk赛季的开荒很多都会选择用这个,指挥战法的治疗战法,只能说独一无二仅此一家!

第八名:传檄宣威

传檄宣威

战法类型:主动

发动概率:35%

兑换条件:任意魏国紫卡10张

战法说明:对随机敌军单体造成谋略攻击(伤害率82.5%-165%,受智力影响),并缴械(无法进行普通攻击)2回合

对于法师队伍来说,面对速攻队最好的办法就是缴械!或者减伤,但是自己仍然会被打,但是如果缴械,那么就是自己发挥的时候,这个战法输出尚可,缴械两回合是不可多得的好战法!

第九名:强攻

强攻

战法类型:主动

发动概率:45%

传承出处:简雍、纪灵

战法说明:使自己进入连击(每回合可以普通攻击2次)状态,持续1回合(发动几率25%-45%)

毕竟裸衣只有一个,但是吃突击战法的可不止一个!更重要的:强攻可以装配两次!

第十名:奋突

奋突

战法类型:被动

发动概率:100%

传承出处:关平

战法说明:普通攻击之后,使自己造成兵刃伤害提高6%-12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合

增加36%伤害,并且每次普攻都有35%概率使目标缴械。只能说被大多数人忽视了。

以上就是本期的全部内容!

我是三战落小天,欢迎大家留言支持。我在这边会给大家永久免费看号配将。

有需要的评论或者私信哦!

三国志12:游戏中最强力的两大AOE战法,专为战争而生

三国志12中有几十个不同的战法,既有增益类型的,也有衰弱类型的。今天魔法阿公要跟大家说的这两个战法,可谓是范围伤害类型中的典范。提起范围伤害,相信小伙伴们也猜出是什么战法了,它们就是“神火计”和“人中吕布”。

三国志12中的AOE伤害类战法不在少数,像“大打击”、“火计”以及“里应外合”。“大打击”和“火计”的效果是对范围内敌军部队造成武力差/智力差伤害,属于单纯的伤害类战法,不附加其他的效果,既不能增益我方,也不能弱化敌方。这种情况下,我们若想发挥出战法的最大威力来,就要想办法拉大敌我双方的武力差或智力差,造成伤害最大化。因此这两个战法配合“武力上升”、“智力上升”或者“文武低下”效果会更好哦!

“里应外合”的效果是对范围内敌军造成智力差伤害,并降低其战斗力。相对于“大打击”和“火计”,里应外合不仅具有范围性伤害,同时还能弱化敌方,相对而言比较全面了。这种范围性的弱化效果其实是很恐怖的,像“防御弱化”、“文武低下”,如果运用得当能够最大限度的降低敌军战斗力,增大我军获胜可能。

以上就是“大打击”、“火计”、“里应外合”这三个AOE伤害类的基本情况,下面魔法阿公要跟大家说的是AOE伤害中的顶尖存在,“神火计”和“人中吕布”!又到了话别的时候了 今天小编给大家介绍一款三国志手游 喜欢的小伙伴们关注威信公众号【 游昕科技】 下载 他拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐 武将羁绊 库府征粮 城池建造 经典呢的三国元素如下图~

三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?

上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。

特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。

①异民族将领特有。

就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。

·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。

·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。

·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。

·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池最好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。

·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。

·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。

上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。

②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。

·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面最多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。

三国志游戏系列中第一次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。

进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。

相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!

所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!

·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。

这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。

三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。

两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。

·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。

《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。

不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵--丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。

大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。

·弓兵类的也是只有一个“连弩”。

连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。

连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。

上述就是三国志12各种特种兵的介绍以及所属的城市。作战是有很多方法,但如果能够匹配适当的特种兵,那么作战就更加轻松。好了,各位三国志12老玩家们喜欢用哪些特种兵,为了克制对方特种兵大家又有过怎样的方法,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!

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