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为什么祖传代码被称为屎山?

祖传代码被称作屎山,其本质是一个抽象概念。这种概念指的是那些被开发者们从上一发者那里继承来的代码的完全混乱的状态,这些代码中包含了大量的累加、冗余和完全没有用的代码,使得这些代码几乎看不懂。

祖传代码是一种被处理久了、杂乱无章、混杂太多元素的代码,内容混乱,结构不清晰,大多数可能并没有考虑到可移植性、封装性、解耦性等软件开发标准,代码一般都是乱堆砌,容易发生一些复杂和难以识别的问题。此外,祖传代码中的功能通常不那么清晰,它们很可能会有多余的功能,可能会有被忽略的功能,这些功能需要被重新整合,这会让开发者们发现在实现一些功能时需要更多的时间,甚至会出现一些未初始化的变量和可能引发错误的冗余代码,这个时候,就会出现一些难以追踪的Bug。

祖传代码的另一个主要缺点是可移植性差,这就是说它们不能像良好的设计的程序一样运行在不同的计算机硬件或软件平台上,因为这些程序没有以通用的结构来设计,它们只能在特定的平台上才能正常运行。总的来说,祖传代码的混乱、无效和不可移植性使得它几乎成为一堆垃圾,这就是为什么它被称为屎山,这是它在软件开发领域中的恶名。

dnf不是rpg?看了这些你就知道了

DNF到底是什么类型的游戏,这些年很多玩家也都在一直争论。有的说DNF是ACT游戏,有的说DNF是RPG游戏,有的说DNF是角色扮演类游戏。根据百度百科上面写的说:地下城与勇士是2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏,而百度对横版格斗过关网络游戏的解释为:将经典街机元素与网络游戏相结合。

我又百度了一下DNF是什么类型的游戏,百度给我的解答是:动作类、扮演类、角色类。

看到这里大家应该有点晕头转向并且问:“DNF到底是什么类型的游戏?”其实我想跟大家说一下我的观点:DNF就一款是真真正正的RPG游戏!

我们先来看一下RPG游戏的解释:

RPG:角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

如果说早期的DNF,不折不扣是一款动作类游戏,因为早起的DNF主打的就是手感和爽快感,而且PK也是玩家的主流内容。但是随着游戏的不断更新,剧情也不像一开始那么单薄,所有的NPC都有自己的故事,任务主线也逐渐的明确,守护阿拉德大陆打败使徒也是800万勇士的目标。但是在大灾变版本,韩服策划吃了书,莫名其妙的把阿拉德大陆毁灭。这在玩家群体里引发了很大的后果:玩家差评如潮,不少玩家直接开骂。因为从剧情上来说,大灾变与主线并无关联,DNF的主线就是与使徒有关,突然发生的大灾变让玩家感觉到相当别扭。最后的事大家应该清楚,官方修改了剧情,将大灾变改为了平行世界,游戏继续以清楚使徒为主线进行。

也是从这个时候开始,玩家注意的点不仅仅是游戏内的打击感与爽快感,更加重视代入感与归属感的勇士们,愿意把自己的角色当成是在阿拉德大陆里自己。通过虚拟世界里的角色,让自己参与一场又一场的史诗般的战役。从这时开始,策划也开始更加注重游戏背景故事与设定,让玩家的归属感更加强烈,因为这是800万勇士想要守护的阿拉德大陆。

“魔兽世界,泽拉与圣光伊利丹”

我玩过不少RPG,MMORPG。例如魔兽、剑网三、天刀等等,但是论rpg,DNF完全不比他们差,甚至要好很多。我都数不清魔兽吃了多少次书,军团再临、巫妖王再怒,后面的剧情惨不忍睹。剑网三更是一个真真正正的相亲游戏,游戏里都是处CP。你要说RPG内容,抱歉,我每天做那么多日常都不记得NPC到底说了什么。

但是DNF不一样,

我记得凯丽说她要研发“念气子弹”,

罗莉安贪财,

“罐子头”一直说自己的罐子没有空的,

林纳斯一直对我说对待装备要像对待情人一样!

歌兰蒂斯一直在等着尼尔巴斯哥哥归来,

“刀斩肉身,心斩灵魂”的GSD,

卡坤一直暗恋赛丽亚,

而赛丽亚却一直在旅馆中等我们安全归来。

DNF已经不仅仅是动作游戏,玩家把自己的真实情感注入了这个虚拟的世界,注入了这个他们守护的阿拉德大陆,这还不算RPG游戏,哪个游戏能算呢?

不知不觉DNF即将陪伴玩家走过第十二个年头,并且在这个特殊的暑假里,DNF手游也将正式公测。我听说制作组制作了丰富的剧情,再也不是当年刚开服的那样,不知道会不会给我带来不一样的体验。我也早早通知了当年的“战友”,一起在手机这块小小屏幕中重新开荒。鬼剑士最帅,鬼剑士里剑魂最帅,这里不容反驳!

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