10年前你听音乐和看视频的软件,现在还在用吗?
每个时代都有每个时代的风貌,随着技术发展,曾经充实我们生活的软件慢慢被功能更丰富的所替代。然而,它们虽然逐渐从软件市场或应用商店中消失,却在我们曾经的时光中留下深刻的影子。
近日,音悦台、节奏大师等软件宣布回归或内测的消息,重新勾起了我们的记忆,网友纷纷感慨“爷青回”!今天,正观新闻和大家一起盘点一下,那些曾经火热,现在却“消失”的软件。
音乐类
千千静听
图源网络,下同
千千静听原先是独立开发者“Nanling(郑南岭)”的个人作品,据悉他因为对陈慧娴的“千千阙歌”情有独钟,所以选择给自己的软件取了这个名字。
上个世纪末至21世纪初,音乐数字化不够普及,人们听歌需要先将mp3音乐文件下载到本地,再用播放器播放。千千静听最初就是这样一个播放本地歌曲的播放器。由于其体积小、功能丰富,千千静听成为那个年代人们听歌的专属平台。
2006年7月百度收购千千静听,2011年6月,百度旗下音乐平台 “ting”正式上线,2012年正式改名为千千音乐。经过多次变革,如今的千千音乐早已不是人们熟悉的样子,也因没有竞争力逐渐消失在人们的生活中。
音悦台(音悦Tai)
音悦Tai,创立于2009年,是一家专注于高清MV在线欣赏与传播的音乐分享平台。跟紧新歌发片速度,通过筛选网友提供的内容,第一时间为用户呈现MV作品。
作为80、90年代人们心中的听歌神器,音悦台最开始以清晰和高质量的MV吸引用户。之后音悦台主要推送的歌曲和MV逐渐向日韩倾斜,并于2013年推出了“音悦V榜”,对流行音乐进行榜单排名,鼓励用户进行“打榜”,进一步扩大了影响力。
然而由于其业务单一、商业化不完善等原因,2019年底,音悦台最终倒闭。
2月18日,音悦台官博称要回归,很快就要内测。
虾米音乐
据公开资料,虾米音乐是一个以提供MP3格式音乐的推荐、发布、P2P下载服务,以及线下音乐活动等互动内容的音乐平台,2013年被阿里巴巴集团全资收购。
当时,虾米音乐宣称集合了市面上酷狗音乐、QQ音乐、百度音乐、天天动听、酷我音乐以及多米音乐等众多音乐播放器优点于一身,找不到的歌曲均能在虾米音乐上轻松获得。
之后,随着QQ音乐、网易云音乐等平台的逐渐崛起,虾米音乐的用户逐渐流失。最终在2021年2月5日,虾米音乐正式关停。
影视类
暴风影音
暴风影音是北京暴风科技有限公司推出的一款视频播放器,该播放器兼容大多数的视频和音频格式。2003年,暴风影音播放器正式推出。
在21世纪初,当时人们看影视剧的方式就是买光碟或者下载到本地观看,而下载到本地的视频往往格式杂乱,暴风影音最早就是支持播放大多数格式的本地视频播放器。这个独特的功能使暴风影音积累了第一批用户。
2007年1月,暴风影音创始人冯鑫收购了暴风影音,成立了北京暴风网际科技有限公司。之后暴风影音凭借丰富的资源和免费会员得到人们的喜爱,并成功上市。然而随着爱奇艺等视频软件的出现,暴风影音没有跟随时代潮流失去竞争力,逐渐消失在众人眼前。
PPS
pps(全称PPStream)是全球第一家集P2P直播点播于一身的网络电视软件,能够在线收看电影、电视剧、体育直播、游戏竞技、动漫、综艺、新闻、财经资讯等。
自2005年推出起,PPS通过“完全免费,无需注册,下载即可使用”的名号吸引了大批用户。2011年11月,PPS宣布获得了2012年TVB所有电视剧集、综艺节目的独家版权,丰富且免费的资源让PPS成为无数人心中的视频“白月光”。
2013年5月7日,百度宣布以3.7亿美元收购PPS视频业务,并将PPS视频业务与爱奇艺进行合并。虽然现在改名为“爱奇艺随刻”的PPS仍能正常使用,但其由于各种原因已经在影视市场落幕。
游戏类
节奏大师
《节奏大师》是腾讯旗下光速工作室开发的下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。
《节奏大师》在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统。
做为较早的音乐类益智游戏,《节奏大师》以新奇的机制和玩法吸引了众多玩家。不过随着游戏产业发展,该游戏的用户逐渐减少,最终在2021年2月宣布停服。
2022年11月,《节奏大师》宣布将回归并进行技术测试。今天(2月23日),手游《节奏大师》宣布即将开启“冲刺测试”,即日起至2月24日14时招募5万名玩家参与测试。
愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio公司开发和发行的益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。《愤怒的小鸟》讲述为了报复偷走鸟蛋的肥猪,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪堡垒的故事。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到即可过关。
该游戏玩法简单,趣味性强,一经出世就引起玩家追捧,至2011年底,中国的“愤鸟”下载量达到一个亿,2009年至今共发行了二十多个版本。
但是再火爆的游戏,随着时间也不得不面对用户流失问题。很多人不知道的是,2019年,《愤怒的小鸟》曾因为引擎问题,从App Store等应用平台下架,之后又在2022年上架了采用Unity引擎复刻的版本。
2月22日,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio宣布,将于2月23日从安卓商店下架,苹果商店暂时不会下架,但是更名为《Red's First Flight》。在下架后,游戏将无法进行下载安装,但已经安装游戏的玩家,可以正常进行游戏,不会受到影响。在公告中,Rovio并未明确在安卓平台下架该作的原因,仅表示该作对他们的其它游戏产生了负面影响。
神庙逃亡
《神庙逃亡》(TEMPLE RUN)是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012年7月26日发行,内容主题有生存、丛林、冒险等。
和大多数跑酷游戏不同的是,《神庙逃亡》并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角,这在增加游戏趣味性的同时,也让玩家更有代入感。
但是作为一款免费游戏,其后续的商业化模式并不受欢迎,2018年6月13日,《神庙逃亡》因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被工信部责令下架。直到2022年7月21日,该游戏才重新在各大应用商店上架。
音悦台宣布回归、《节奏大师》开启“冲刺测试”、《愤怒的小鸟》官宣下架安卓平台……这些曾带给我们欢乐的软件,一些尝试重新回归,一些挥手告别,然而更多的,可能是在我们不知道的时候,悄无声息地消失在我们的生活中。我们之所以称它们为“时代的眼泪”,是因为告别的不只是这些软件,也是我们曾经的美好时光。
正观新闻记者 许怡童
有这么一款国产音乐游戏。
它需要我们时刻配合着背景音乐的律动,在仅有的几枚按键上打出华丽的组合操作。
虽然乍一听起来,是很简单、易上手。
但随着后期难度的不讲理飙升,也是令无数玩家,纷纷被迫化身为“六指琴魔”...
所以,机友们都猜出来吗。
Yes冇错,它就是——
「节奏大师」
最近,常关注游戏圈新闻的机友应该就知道。
早在去年年底,「节奏大师」便开启了回归内测,期间也是经历了一二三...次「冲刺测试」。
而刚刚,就在刚刚。
机哥终于是等到了「节奏大师」的「终极测试」,并收到了iOS端,仅有的10000名限制内测资格。
所以机哥我也是很快啊,就完成了所有下载准备工作。
甚至我都没连公司的Wi-Fi,688MB的大小,纯用流量下载来的。
没办法,这一天,我真的等了太久太久了...
机哥听说。
忘记一个人,最先忘记的,往往是他的声音。
但是,当「节奏大师」打开的那一瞬间、那首BGM的响起...
却是让人那么的熟悉,那么的亲切——
DNA动了音频:00:0001:04
可界面对了、音乐对了。
这游戏,还是之前那个味儿吗?
机哥知道机友们很急,但我劝你们先别急。
咱接下来,慢 慢 说。
注册界面啥的,咱们直接跳过。
首先映入眼帘的,是新玩家必进的教程栏目。
切~
以我六号线吴彦祖的实力,必然是选择右边的「大师是我」。
但凡犹豫一秒钟,都是对我那4K全SSS的不尊重。
然后,「节奏大师」又送了些礼包皮肤啥的。
全部更换、跳过之后。
就能正式开始,咱们梦回童年的游戏之旅啦~
诚然,机哥我早已做好了DNA躁动的准备。
但没想到第一首挑战歌曲,就直接把我给破防了。
好家伙,居然是“童年噩梦”——《贝多芬病毒》...
考虑到没玩过「节奏大师」的机友,可能不太能理解,《贝多芬病毒》对节奏玩家的意义。
它就像是...
西方不能失去耶路撒冷。
而3D区,不能失去蒂法。
所以机友们应该...
懂?
说回到游戏体验上边。
虽多年未玩,难免有些手生。
但以机哥那过于常人的肌肉记忆,还是让我在小小几次失误过后,步上了正轨。
就手感来说,机哥个人感觉,和以前区别不大。
甚至可以说,在120Hz加持之下,比记忆里要更加流畅。
界面方面。
机哥也去B站翻了翻此前关服时,网友们上传的视频。
(老版本)
(新版本)
不难看出。
除了左边的小师妹原画变了,其余都没有什么重大改变。
所以机友们也不用太担心说,到时候玩得手忙脚乱。
就算不太适应,「节奏大师」也支持调整面板的功能:可窄可宽、可高可矮。
任君选择。
最终,机哥演奏完了整首《贝多芬病毒》。
虽然这个成绩放几年前,完全不值得一看。
但阔别许久之后,居然觉得这成绩好像“还行”?
所以你看,青春还是自带滤镜滴...
啊对了。
就在机哥在网上“考古”,对比新老版本之时,我还发现了一个细节。
就是,令无数肝佬深恶痛绝的「体力条」,好像被取消了。
(老版顶部栏)
(新版顶部栏)
其次就是游戏角色。
也不知在什么时候,都做了重塑。
头身比例更协调了,身材也没那么纤细了,也算是紧跟时代审美步伐吧~
(新版本 | 老版本)
除了单机模式,机哥也去打了一把「排位」。
不得不说。
「排位」确实压力更大一些,既要在意自己的琴键,还要时不时瞥一下对面的分数...
也是让重新上手的机哥,有点手忙脚乱。
虽然,确实有那么点小紧张吼。
但我还是以微弱的优势,险胜了对面老哥。
看来还是宝刀未老啊~
讲完了游戏,咱们再来看点别的。
就比如大家最喜闻乐见的——「氪金」。
因为iOS端的「节奏大师」仍处于内测环节嘛,所以是不支持充值功能的。
但透过现有的板块,倒也是能窥探一番“完全体”的模样。
不出意外的话。
「乐章等级」,这种以每日任务、大小月卡的氪金形式,将会在正式版上保留。
这也是目前主流游戏都采用的“骗氪”操作。
一方面,可以维护游戏玩家们的上线粘性,另一方面,也能保证游戏有较为稳定的流水进账。
至于其它的换皮、角色特性...
机哥觉得,如果「节奏大师」的开发者们做好游戏的平衡性。
这些,倒也不是啥必氪选项。
所谓小氪怡情,大氪伤肝。
毕竟真正的大佬,是不怎么需要这种花里胡哨的东西的。
所以说来说去这么多,「节奏大师」目前就没“槽点”嘛?
其实就机哥体验下来,也是有那么一丢丢滴~
首先,是UI界面适配。
就拿这平平无奇的界面来说吧。
机友们如果只看截图,肯定是看不出有什么问题的。
但如果,是以机哥的第一人称视角来看...
就会发现,左上角的这个「返回」按键啊,它凸出去了一个角。
也是让机哥这种强迫症晚期患者,看得内心抓耳挠腮。
除此之外,还有一个很影响游戏体验的问题。
就是,「节奏大师」目前对iPhone小横条的「防误触」机制,做得不是很好。
想必机友们也都知道。
一般情况下,我们在不小心滑到底部小横条时。
它得“Duang~”一下弹起之后,才能被我们再次拖动的。
具体为,你得连续滑动小横条两次,才能返回到桌面。
而「节奏大师」呢。
滑一次就出去了。
得亏机哥也不是啥高强度玩家,不然分分钟就是车祸现场。
当然,这都是可以理解的。
毕竟这是「节奏大师」在iOS端上的第一次测试。
有些适配工作做得不好,也是在所难免。
就体验来看,机哥也没有遇到任何Bug,光这点,「节奏大师」就已足以秒杀绝大多数App开发者了。
而且前面的那些小问题,机哥也给开发者们反馈了。
想必他们也能很快就做出修复和改变。
就让我们静静等待吧~
机哥相信,离「节奏大师」正式回归的时间,也不会很久了。
想抢先体验「节奏大师」的机友,可以去官方蹲最新的消息。
至于下载方式。
手持安卓手机的机友,无需报名,仅需在官方放号期间下载游戏即可。
手持iOS的机友,就只能向官方提供Apple ID,报名排队参与测试咯。
最后的最后。
机哥祝大家,玩得开心~
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