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街机六大经典飞机游戏,80年代横扫街机厅,只有骨灰级玩家才玩过

这是老男孩游戏盒的第614篇原创,作者@霸王蟹

说起街机游戏,大多数朋友的记忆都停留在以《三国志》《恐龙快打》《名将》为代表的闯关游戏,或者是以《街头霸王》《拳皇》《侍魂》为代表的格斗游戏,然而经历过完整街机年代本蟹还曾见证更早期的打灰机游戏风光无限的时代,以下就来同大家聊一下本蟹印象中最为深刻的几个街机射击STG类游戏吧!

捉虫敢死队

因为敌人的造型大多数是逼真的昆虫与小生物,此游戏又被称为《昆虫世界》,但该作的真实名称是《Gemini wing(双子星)》。

由特库摩Tecmo制作的街机游戏,颜色艳丽且射击一流,是本蟹小学时最喜欢的街机射击类游戏之一。《捉虫敢死队》副武器(炸弹)系统是整个街机历史上独一份的存在,蝎子状的敌人会拖着长长的“尾巴”出现,这些就是提供给玩家的副武器。

普通子弹攻击蝎子的话,尾巴就会改变,然而用副武器攻击蝎子就不会发生变化,等蝎子尾巴变成你想要的副武器时,用自己的副武器将其击落就可以捡到了。假如对操作有自信,也可以直接上去抢夺。记得小时候看高手秀过这样的骚操作,要知道这个游戏敌方的特点是全体自杀性冲击,真正是怪比子弹多、怪当子弹用,因此抢夺一出真的是举座皆惊!

异形战机

被翻译为《异形战机》或《龙神号》的射击游戏,真名为《R-TYPE》,由Irem制作并出品。

《异形战机》成功营造了宇宙深空以及金属的冰冷质感,以及结合了生物寄生的恐怖感,将借鉴来的“异形”元素发挥到了极致。游戏的入手很贴心地给玩家配置了一个近乎无敌的“FORCE”系统以及强大破坏力的蓄力“波动炮”,但这只是骗玩家投币的小恩惠。

真正进入游戏才知道难度有多大,四面八方全方位冲出来的敌机、狭窄多变的地形、敌人刁钻的弱点角度,无一不在压榨玩家手中的硬币。然而这个游戏就是上头,越是难越是想玩,这不就是今天“魂Like”游戏的思路嘛。更何况老蟹自小就是《异形》迷,又怎能错过美术设计如此出色的《R-TYPE》呢?

1943改:中途岛海战

由CAPCOM出品的街机射击游戏,第一吸引本蟹的就是火爆战争场景,双机对轰炸机大队、双机对舰队等极度不对等战斗。

印象里《1943改》击败每一关的BOSS后还会打出大段的汉字,这时候一同玩耍的小伙伴们肯定会大喊“加贺!击破!”,爆炸和炮弹形成的螺旋状气旋,发现敌舰队时候的俯冲画面都深深印刻在脑中。

还记得那时候全班男同学之中都流传着一份“偷弹图”,写在小本子或裁剪好的小纸片,每次开局就放在遥控杆前面那个金属条夹着。后来就连街机房的老板也专门抄写一份正儿八经地贴在机台上。无他,就是想吸引多些人来投币啊!

沙罗曼蛇

KONAMI制作的街机射击游戏,作为《宇宙巡航机》外传而发售的作品。当年街机上的3视听大作,总记得游戏里喊“机甲、机甲”还以为是真人CV,多年后才知道那个其实是“Speed Up”。

街机版《沙罗曼蛇》前半段的游戏的场景都是生物组织,中程则变成了梦幻的火海火龙,还有独特的子机系统可令火力加倍,因此对这个游戏的大体印象充满奇幻风格。

本作在国内大热大概是因为其流传的版本标题是大大的汉字《沙罗曼蛇》,熟悉文字的魅力实在是没法阻挡啊。反正本蟹到很久(大概一年)之后才真正知道世界上还存在一个系列叫《宇宙巡航机》。小时候因为技术太菜,因此都是在观摩,鲜少将币投到这个机台。还是后来在FC老八强中将《沙罗曼蛇》打通关,并练就了本蟹首个一命通关的射击游戏。

风云战机

由UPL制作大东Taito发行的一款比较小众的宇宙战机射击游戏,吸引我的无疑是游戏美工对于金属质感的刻画以及扎实的射击手感。

《风云战机》提供了两种子弹升级道具:前方散弹与护身圈弹,对于机体的蓄力攻击也有不同,散弹的是前方喷射攻击,圈弹的是发射一个巨大光球。这个游戏在国内似乎非常冷门,不过在当年大作林立的街机市场上,也难怪这样一款并无亮点的游戏并不能获得过多的关注。

但只要你能将这个游戏打穿,通关画面瞬间升华,画风突变成《太空漫游2001》。许多玩家在看到这个通关动画之后感觉就是莫名其妙不明觉厉,且街机版并没有多余的文字以及其他方式透露更多的故事背景,成为怀旧游戏圈子中一个比较神秘的存在。

狱门山物语

由Cave出品的绝世名作,算算时间已经处于街机打灰机游戏的最后辉煌阶段了,但其出色的故事以及画面表现力依然震撼了本蟹。

《狱门山物语》故事灵感来源于“百鬼夜行”——各种浓郁东瀛风味的妖怪造型用现代电子技术重现,满屏掩盖背景的弹幕又以优雅的节奏感向我方逼近。与其他游戏中寻找弹幕的薄弱点躲避不同,本作玩家可控制“式神”抵挡弹幕,可以自己“制造”出自己的一席之地。

这样双方优雅的攻守节奏就如演出一幕幕电子妖怪歌舞伎,使玩家与观看者都不禁沉迷其中不能自拔。记得当年在街机厅与朋友合作通关,在一旁观看的女友表示“根本看不清哪个是你(角色)哪个是敌人”。

自此盘点了八十年代街机上的宝藏射击游戏,其中可能有大家熟悉的或从未接触过的。仅靠一篇拙文也不能尽数二十多年街机历史上所有经典STG,这些已经近三十年历史的游戏作品用现在的技术来看可能已经老态尽显,然而其中大部分作品的操作手感还是能轻松碾压许多现代工业化流水线上生产的游戏。假如大家玩惯了《名将》《三国》《恐龙》《惩罚者》等,不妨来换换口味吧?老蟹将继续为大家分享那些将要消失的记忆,谢谢大家的阅读。

作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

街机六大经典飞机游戏,80年代横扫街机厅,只有骨灰级玩家才玩过

这是老男孩游戏盒的第614篇原创,作者@霸王蟹

说起街机游戏,大多数朋友的记忆都停留在以《三国志》《恐龙快打》《名将》为代表的闯关游戏,或者是以《街头霸王》《拳皇》《侍魂》为代表的格斗游戏,然而经历过完整街机年代本蟹还曾见证更早期的打灰机游戏风光无限的时代,以下就来同大家聊一下本蟹印象中最为深刻的几个街机射击STG类游戏吧!

捉虫敢死队

因为敌人的造型大多数是逼真的昆虫与小生物,此游戏又被称为《昆虫世界》,但该作的真实名称是《Gemini wing(双子星)》。

由特库摩Tecmo制作的街机游戏,颜色艳丽且射击一流,是本蟹小学时最喜欢的街机射击类游戏之一。《捉虫敢死队》副武器(炸弹)系统是整个街机历史上独一份的存在,蝎子状的敌人会拖着长长的“尾巴”出现,这些就是提供给玩家的副武器。

普通子弹攻击蝎子的话,尾巴就会改变,然而用副武器攻击蝎子就不会发生变化,等蝎子尾巴变成你想要的副武器时,用自己的副武器将其击落就可以捡到了。假如对操作有自信,也可以直接上去抢夺。记得小时候看高手秀过这样的骚操作,要知道这个游戏敌方的特点是全体自杀性冲击,真正是怪比子弹多、怪当子弹用,因此抢夺一出真的是举座皆惊!

异形战机

被翻译为《异形战机》或《龙神号》的射击游戏,真名为《R-TYPE》,由Irem制作并出品。

《异形战机》成功营造了宇宙深空以及金属的冰冷质感,以及结合了生物寄生的恐怖感,将借鉴来的“异形”元素发挥到了极致。游戏的入手很贴心地给玩家配置了一个近乎无敌的“FORCE”系统以及强大破坏力的蓄力“波动炮”,但这只是骗玩家投币的小恩惠。

真正进入游戏才知道难度有多大,四面八方全方位冲出来的敌机、狭窄多变的地形、敌人刁钻的弱点角度,无一不在压榨玩家手中的硬币。然而这个游戏就是上头,越是难越是想玩,这不就是今天“魂Like”游戏的思路嘛。更何况老蟹自小就是《异形》迷,又怎能错过美术设计如此出色的《R-TYPE》呢?

1943改:中途岛海战

由CAPCOM出品的街机射击游戏,第一吸引本蟹的就是火爆战争场景,双机对轰炸机大队、双机对舰队等极度不对等战斗。

印象里《1943改》击败每一关的BOSS后还会打出大段的汉字,这时候一同玩耍的小伙伴们肯定会大喊“加贺!击破!”,爆炸和炮弹形成的螺旋状气旋,发现敌舰队时候的俯冲画面都深深印刻在脑中。

还记得那时候全班男同学之中都流传着一份“偷弹图”,写在小本子或裁剪好的小纸片,每次开局就放在遥控杆前面那个金属条夹着。后来就连街机房的老板也专门抄写一份正儿八经地贴在机台上。无他,就是想吸引多些人来投币啊!

沙罗曼蛇

KONAMI制作的街机射击游戏,作为《宇宙巡航机》外传而发售的作品。当年街机上的3视听大作,总记得游戏里喊“机甲、机甲”还以为是真人CV,多年后才知道那个其实是“Speed Up”。

街机版《沙罗曼蛇》前半段的游戏的场景都是生物组织,中程则变成了梦幻的火海火龙,还有独特的子机系统可令火力加倍,因此对这个游戏的大体印象充满奇幻风格。

本作在国内大热大概是因为其流传的版本标题是大大的汉字《沙罗曼蛇》,熟悉文字的魅力实在是没法阻挡啊。反正本蟹到很久(大概一年)之后才真正知道世界上还存在一个系列叫《宇宙巡航机》。小时候因为技术太菜,因此都是在观摩,鲜少将币投到这个机台。还是后来在FC老八强中将《沙罗曼蛇》打通关,并练就了本蟹首个一命通关的射击游戏。

风云战机

由UPL制作大东Taito发行的一款比较小众的宇宙战机射击游戏,吸引我的无疑是游戏美工对于金属质感的刻画以及扎实的射击手感。

《风云战机》提供了两种子弹升级道具:前方散弹与护身圈弹,对于机体的蓄力攻击也有不同,散弹的是前方喷射攻击,圈弹的是发射一个巨大光球。这个游戏在国内似乎非常冷门,不过在当年大作林立的街机市场上,也难怪这样一款并无亮点的游戏并不能获得过多的关注。

但只要你能将这个游戏打穿,通关画面瞬间升华,画风突变成《太空漫游2001》。许多玩家在看到这个通关动画之后感觉就是莫名其妙不明觉厉,且街机版并没有多余的文字以及其他方式透露更多的故事背景,成为怀旧游戏圈子中一个比较神秘的存在。

狱门山物语

由Cave出品的绝世名作,算算时间已经处于街机打灰机游戏的最后辉煌阶段了,但其出色的故事以及画面表现力依然震撼了本蟹。

《狱门山物语》故事灵感来源于“百鬼夜行”——各种浓郁东瀛风味的妖怪造型用现代电子技术重现,满屏掩盖背景的弹幕又以优雅的节奏感向我方逼近。与其他游戏中寻找弹幕的薄弱点躲避不同,本作玩家可控制“式神”抵挡弹幕,可以自己“制造”出自己的一席之地。

这样双方优雅的攻守节奏就如演出一幕幕电子妖怪歌舞伎,使玩家与观看者都不禁沉迷其中不能自拔。记得当年在街机厅与朋友合作通关,在一旁观看的女友表示“根本看不清哪个是你(角色)哪个是敌人”。

自此盘点了八十年代街机上的宝藏射击游戏,其中可能有大家熟悉的或从未接触过的。仅靠一篇拙文也不能尽数二十多年街机历史上所有经典STG,这些已经近三十年历史的游戏作品用现在的技术来看可能已经老态尽显,然而其中大部分作品的操作手感还是能轻松碾压许多现代工业化流水线上生产的游戏。假如大家玩惯了《名将》《三国》《恐龙》《惩罚者》等,不妨来换换口味吧?老蟹将继续为大家分享那些将要消失的记忆,谢谢大家的阅读。

作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

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