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体验全新战斗艺术,《哈利波特:魔法觉醒》决斗系统全面迭代

决斗俱乐部,是《哈利波特:魔法觉醒》中巫师展现自我能力,切磋技艺的重要舞台。伴随着第14赛季的到来,决斗俱乐部也迎来全新迭代。更丰厚的奖励,更有趣的战斗机制,将唤醒更多巫师的战斗欲望。在其中,是否会有人因此加入决斗俱乐部,一步步走到最高点呢?下面就让我们从许多巫师最关心的奖励开始,看看本赛季决斗俱乐部有哪些不同吧!

把握掌中电光,用魔杖彰显战绩

魔杖是巫师日常生活和战斗的重要搭档,它的造型不应只是彰显巫师个性和时尚品味的道具。现在,巫师只要参与100局决斗即可获得赛季新魔杖电光回旋。伴随着段位提升,电光回旋不仅将最高升级为金色典藏品质,还能解锁新的魔杖外观特效和局内攻击特效。当巫师的决斗积分达到9000的时候,巫师还能解锁待机动作、展示动作奖励。根据巫师首次获得段位的时间,他的魔杖还将获得独一无二的“魔杖铭牌编码”!

也就是说,巫师在获得高段位之后,随时可以通过比对自己和其他巫师的魔杖外观以及魔杖铭牌编码,了解彼此的实力,展现自己在决斗俱乐部中所取得的成就!

层层递进,多重段位奖励助力成长

决斗俱乐部是巫师获取金币的重要来源,但对于巫师来说,他们往往更看重的是自身段位的提升。为此,《哈利波特:魔法觉醒》特地全面提升了全段位决斗积分对应的奖励,伴随着决斗段位升级,巫师的社团转盘奖励也将更容易被解锁哦!这是否也意味着,有更多决斗高手的社团,可以以战养战,获得更多成长机会呢?

另外,为了保护新人巫师,提升他们的游戏体验,在新赛季的前两周决斗俱乐部会处于段位保护时间,巅峰决斗宗师段位以下的巫师决斗,每日前三局决斗不会扣除积分。这样新人巫师就不用担心在上分时遭遇太多挫折,可以尽快适应当下PVP环境了!

关于你的预言,决斗段位体系升级开启

在此次决斗俱乐部的迭代中,决斗俱乐部段位体系也在原来基础上升级为了初研者、潜心决斗者、锋芒决斗者、新星决斗家、首席决斗家、荣誉决斗家、殿堂决斗大师、巅峰决斗宗师八大段位。其中只有全服排名前500名的巫师,才能获得巅峰决斗宗师荣耀。

围绕着决斗段位升级,这些段位对应的徽章也有了相应的改变。这一次,《哈利波特:魔法觉醒》以咒语书和水晶球为灵感,设计了不同类型的段位徽章。随着段位等级不断提升,水晶球中的魔法感也会日渐充盈,围绕着水晶球的枝蔓也将越来越旺盛。

在玩法上,巫师只要达到殿堂决斗大师以上段位,就能参与殿堂赛。相对于之前的战斗,这一次巫师需要预先搭配3套不同回响的魔咒组合,并在决斗前禁用对手一套魔咒组合。这一赛制的出现,也将让巫师的战斗更具博弈性。

总的来说,《哈利波特·魔法觉醒》决斗俱乐部的迭代,将大大增加积极参与其中的巫师所能获得的奖励,并从魔杖和决斗段位徽章两大角度提升他们的荣誉感。这一次,谁能在新赛季拾级而上,成就巅峰决斗宗师的荣耀呢?现在,我们就可以加入决斗俱乐部,在全新的规则下,寻找属于我们自己的位置!

《哈利波特:魔法觉醒》决斗向攻略帖

作者:NGA-刘小鸭

假期闲在家里无聊,总结了一些攻略tips供大家参考,希望哈利波特越来越好。

先说一下段位,上赛季单排8800,野排9000,均卡在11.12,应该攻略对大部分玩家来说都有参考意义。由于我主要是打单排,双排也主要是轻松一下刷刷勋章,所以攻略也是以单排为主。双排分析起来更加复杂和有配合要求,卡组的克制也明显减弱,这里我就不主要阐述了。

另外这篇攻略主要是想针对从零开始到殿堂区间的普通玩家,希望对游戏有一个更深的认识,所以表述上会讲得细一点繁琐一点,请理解一下。

首先这个游戏的本质还是卡牌游戏披上了哈利波特IP的皮,外加一些即时的反应操作。我是老炉石玩家了,所以对费用的此消彼长和卡牌的轮转特别敏感,认为游戏的核心本质胜利就是想办法在相同的时间内赚取更多的费用差,无论是通过法术直伤还是生物伤害,用这个费用的差值对对方造成伤害来获取胜利。

举个简单的例子,哈利波特卡组在对抗生物流卡组,除你武器3费解4费灵猫,飞沙走石2费解3费小精灵,就是赚取了额外共计2点魔力可以释放额外的法术对对方巫师造成伤害,这波费用互换等于是平白多出了2费,这样的优势累积起来就是血量优势,最终获得胜利。

相反,如果除你武器解小精灵,飞沙炸灵猫,就等于是生物卡组通过2费获得2只一百多血可再灵猫和价值1.5费的两只小精灵,而这样的生物要么用更高费用的法术解决(也就是亏费了),要么只能用不少的步数(也是一种很重要的资源)和血量的消耗通过平a消灭,而这就是生物卡组所谓的赚费。

搞清楚本质之后,大家自己就能判断卡组到底为什么会被克制。今天我来讲一下经典的铁三角:哈利波特 斯内普 动物园,抛开卡等,技术,牌序,针对牌的变量,真的是不变的石头剪刀布,其他的卡组大家可以触类旁通一下。

哈利波特对阵斯内普,斯内普很容易产生费用差,3费昏昏倒地推到5费犀牛,直接赚2费加后者伤害,2费万弹对5费分身,以极低的血量代价赚取3费,而哈利手里的三费法术可对巫师造成更多伤害。斯内普对阵动物园,同样5费的犀牛,斯内普能以更小的血量代价普攻解决,也就是同费下的血量差,更不要说一个分身杀了嗅嗅人马啥的一大堆生物所赚取的费用。

至于动物园对阵哈利,按照上面灵猫对除你武器,飞沙对小精灵,哈利应该是大优,为什么哈利不好打动物园呢?因为实操中做不到精准一对一赚费,比如双子带了格罗普灵猫小精灵冲过来了,混战中很可能除到小精灵,炸出很多没法解决的猫,更不要说最优解牌沉底了,这就造成了不可避免的亏费。

但往往有很多高端对局,哈利开局解牌干净利落,赚了很多费,但到中期开始就疲软慢慢打不过了,这是为什么呢?这就涉及到这几个知识点:攻方优势、守方优势以及单卡预期收益。

守方优势很简单,是针对有生物的卡组而言的,因为巫师不能过中场,防守方多了一个巫师的普攻伤害。同样双方召唤灵猫,在谁的后半场打架占优势就不用说了吧,守方灵猫剩余的血量就是他所赚取的价值。所以防守方的优势就来源于此,很多斯内普会在身边召唤分身退至后场解决掉对方的生物再发起的号角,用的就是守方优势。

攻方优势就得提到唯二的生物赚费牌:飞贼嗅嗅,不受任何伤害理论上飞贼5费能赚取6费,嗅嗅2费赚取3费,但在实操中往往做不到,他俩都是百分比扣血和等级无关,最后一次赚费发生在几滴血的时候,所以只要有一点点伤害就会造成赚不到费,甚至亏费。

那么这时候攻方优势就来了,守方要应对攻方生物不敢去前场(法师对局惧怕对面万弹退至后场也一样),攻方牢牢地占据中场,白蹭对面满地乱跑的嗅嗅飞贼血量导致对面亏费,自家飞贼嗅嗅可以安然无恙赚费,此消彼长获得优势。同时中场优势还体现在限制了对方巫师的走位于后半场,更容易被攻击方的生物蹭到伤害。

还有就是单卡预期收益。对于法术牌那就是中和不中外加弹射不弹射的问题,预期收益是卡牌固定值,而召唤卡不同,他的收益预期在不被解掉之前会源源不断放大,形成滚雪球,而生物的叠加效应是恐怖的,会冲淡守方优势,这时需要大型法术解场,而这偏偏是哈利卡组没有的。

特别是魔力加速之后,嗅嗅飞贼赚费收益放大,攻方优势远大于守方优势,一套牌轮转速度远快于哈利,造成最优解牌的时间错位,解不干净生物又源源不断,最终输掉了对局。不过随着麦格罗恩的加入,面对召唤流至少有两波返场的机会,给了哈利玩家更多操作空间,无怪乎版本之子是也。

以上是我对游戏框架的一些理解,可能有点干。但是大家心里有了赚费这个概念,和之前不是一个游戏水平的了。当用毒药解掉三书的时候,脑子想的是一点点血量加步数赚三费,那你对这游戏的认识就更上一个台阶。

像感知药水一样哪里亮了点哪里,不算留什么牌针对对面有的牌;在开局哐哐哐法术打了对面脸,对面反手一堆生物冲过来没法反制被抢血恶性循环;对面海格三书加两兄弟过来的时候下凤凰;满场怪的时候下嗅嗅送给对面赚费(速转有些时候是例外),意识到这些了这些问题,你的游戏水平起码提升一个大段。

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