曾经有一位首领说:
多年来,我的法术位置都是看哪个地方顺眼,便往这个地方放下,乃至于后来自己连法术的基本心得与细节也忘却了。
《部落冲突》有众多的法术,自然就有更多的法术搭配组合。所以,今儿我们便来陈述一下,关于你极少留意的法术组合细节。
01弹跳法术与狂暴法术的组合:在面对弹跳法术这个问题上,定有不少的首领认为,哪有什么细节可言,还不是往城墙上一浇,让兵种顺利越墙便万事大吉。
事实上,我们想说的正是关于10本之下,弹跳法术与狂暴法术的细节。
当你看见一些比较窄小的方框阵型时,不巧!又刚好选择了石头、武神、皮卡等此类地面兵种攻坚。那么为了压缩时间,弹跳法术是必不可少的。这个时候便有一个弹跳法术的组合细节了。
假若有两个双城墙结构(附近有核心防御塔),你的弹跳法术只能适用在一堵城墙上,你大可把弹跳法术的边沿线算准在后一面城墙的前1格。
然后再在弹跳法术的前方,放下狂暴法术,且让狂暴法术与弹跳的范围相切。那么此时,你会惊奇地发现,兵种居然开始越过另一面没有被弹跳法术所覆盖的城墙,还能接着获得狂暴法术的加成。
值得注意的是,单独一个弹跳法术在城墙前的1.5格左右的距离,它是很难让移速不高的兵种越过去的。这时候借助狂暴法术,一来是利用狂暴的加速,获得更远的跳跃距离,减少在破开城墙所花费的时间,二来还可以把狂暴法术的范围,发挥到最优化。
02起到帮忙作用的“地震”法术:大致简述了弹跳法术的越位组合,我们接下来说另一个低本的法术组合。它们是闪电法术与“地震”法术。
八本是飞龙流派盛行的段位,但凡在八本使用飞龙的,带上闪电法术拆防空火箭已经是常态。
因此,当你看到两个防空火箭比较相近的时候,两瓶闪电法术(八本)+一瓶“地震”法术,它是能随意拆除同等级内的防空火箭,不一定非得使用三瓶闪电法术,这样能够为自己多空出一格法术的空间,难道不是个好的选择。
03另类的狂暴法术细节:然而,首领进阶到高本后,弹跳法术与闪电法术的使用率会大幅度地减低,狂暴法术的使用率却越发的高。
故此,我们就简单的闲聊一下,关于在天女滑步里,一个简单的细节。
我们知道在搜索阵型的时候,总会遇到一些“地狱塔岛”比较外置的阵型,但是弓箭女王因为射程的距离差,无法锁定到此间的地狱塔,但是女王又容易被地狱塔锁定,或者是附近的防御塔给快速消耗。此时,你不得不去使用狂暴法术来快速恢复生命值,好让女王去拆塔来减少压力。
其实,你完全可以在事先多常备两个气球,在天女使用狂暴法术的时候,顺带的放下两三个气球,不仅能让气球帮助探雷,还能利用狂暴的加成,急速的拆毁女王所锁定不到的地狱塔。
这是天女滑步时,一个非常实用的探路小技巧。
04结语:虽然这三类法术的组合都是比较常规的细节,但是许多的首领还是习惯忽视了它们,或者是早些年是知道的,后来又因为生疏了,逐渐把它给遗忘了。
近期,官方爆料了coc夏季更新内容的部分重要消息,其中双王等级将会纷纷突破上限,雷电法术获得了效果上的重做,不少单位都进行了平衡性调整。这一次改动内容丰富,相信会对后续游戏环境造成非常大的影响。
新版本受到最大影响的就是雷电法术了,将会从2空间法术重做为一空间法术。事实上,于其说是新版本是雷电法术,不如说是电击法术,不仅削减了伤害,同时还让范围内所有的建筑物都可以稳定受到等额的伤害,还能打断单头地狱塔。根据晴天coc的爆料,新版本雷电法术无法攻击未激活的大本营,但是伤害非常可观,三瓶就可以炸掉一座同等科技的防空火箭。高本玩家的话,貌似可以将防空火箭全炸掉。
其次受到调整的则是英雄的等级,大守护者以及飞盾战神的等级保持在50级以及20级不变,女王以及野蛮人之王纷纷从70级突破为75级。弓箭女王伤害量从789点提升到了814点,刚好可以砍掉一点破坏五星13本大本营的次数;男王血量提升了800点,达到了10300点的上限,伤害也达到了550点,是颇为恐怖的一个肉盾。
建筑方面的调整并不是很大,13本新增添了一个隐形弹簧陷阱,同时加农炮以及法师塔建筑物等级突破了一级。新版本法师塔上限提升到了13级,血量达到了2700点;加农炮等级提升到了19级,血量达到了2000点血量。此外,官方还额外解锁了50块城墙的等级上限,这些城墙可以提升到14级。
兵种的等级提升非常多,五个兵种的等级都获得了突破。其中戈伦石人以及熔岩猎犬的血量提升相对可观,分别为500点以及400点,不过这么点属性提升在战场中作用不并不是很大;攻城机械的等级全部提升到了4级,血量提升也在400-500点,总体来说略微提升了突进能力。
法术方面受到增强的是雷电法术以及镜像法术,雷电法术的等级提升到了9级;镜像法术可以克隆的单位则从30个提升到了33个,这个改动对于雷电飞龙等大型单位来说并没有什么影响,但是对于法师等低人口单位来说还是具备一定增益的。
这一次的夏季更新无疑大大提升了进攻方的实力天花板,各位小伙伴们有没有正在摩拳擦掌准备冲杯呢?
法术按照其提供的收益类型可以分为如下几种:
进攻型法术:包含雷电法术,地震法术,骷髅法术,毒药法术和蝙蝠法术。通过释放法术,对场上的敌军建筑或援军造成一定的伤害。
增益型法术:包含疗伤法术,狂暴法术,极速法术。这类法术可以提升兵种的某项属性或恢复生命值,为军队提供强大的增益效果。注意:所有增益型法术对英雄单位的效果都会有一定的衰减。而且对于工程器械并不起作用。
功能型法术:包含弹跳法术,镜像法术,冰冻法术。这类法术不对敌方建筑造成伤害,也不提升我方部队军队的属性,但却另辟蹊径,在最为关键的时刻通过改变战场某种属性扭转战局。
首先先介绍雷电法术:
法术类型:进攻型法术;攻击次数:6次攻击半径:3.5格;每次雷电伤害半径:2格;攻击间隔:0.4秒放置时间:0.8秒;生效延迟:1.1秒。
其他:储存罐对免疫雷电法术造成的伤害。(在以前没改之前,很多玩家用雷电劈黑油库和黑油矿井,偷黑油。虽然现在仍能劈黑油矿井,但却有点得不偿失,很难遇到黑油矿井中含有很多未收集的黑油,有玩家就会说死鱼呢,但是小编觉得如果你用雷电法术去打死鱼的黑油矿井的话,还不如用兵种加其他法术把死鱼平推,所获得的资源更合理。)
判定机制:雷电法术在释放位置3.5格内随机落下6次闪电,只要接触到建筑物的判定面积即可造成伤害。雷电法术对释放点位置上的建筑可以造成全额伤害,附近其他建筑造成部分伤害。雷电法术作为部落冲突解锁的第一款法术,大家都不会陌生。但由于其鸡肋的伤害和收益,在六本时被疗伤法术替代,迅速打入冷宫。
不过随着七八本飞龙的出现,使得闪电法术一度配合飞龙成为了天空霸主,在九本往后逐渐没落。随着十二本各种流派的开发,两闪一震替换镜像法术打掉吹风机让雷龙前戏的创新操作又使得这个法术回归到了人们的视野中。但是不论怎么说,闪电法术两个空位却带来的收益远不如其他法术,这也是其晚年冷板凳的一个重要原因。
使用技巧:
1.九本之前雷电法术的地位很重要,建议升满,9本后优先级后置。
2.低本飞龙福音。对于同本等级的雷电法术来说,7本三瓶雷电法术即可打掉一个防空火箭,使用飞龙前先释放雷电法术打掉一个防空火箭,剩下的火龙从靠近其他两个防空火箭的位置发起漏斗式进攻,援军可以使用飞龙或气球辅助打掉其他的防空火箭,轻松三星。
对于8本而言2瓶即可,雷电法术既可秒掉一个防空火箭,建议使用援军极速和气球辅助火龙,气球从某一角度切入帮助飞龙快速打掉另外其中一个防空火箭。九本由于防御建筑伤害提升很多,使用闪电和火龙时应尽量让双王前戏能带走一到两个防空后再使用闪电带走一到两个防空火箭,同时应当注意吹风机的方向,尽量避免直面迎接。
3.日常打资源使用,配合屌丝打采集器中的资源(也是挂机辅助通用的刷资源方式)。
4.十二本两闪一震配合打掉吹风机,配合大气球和雷龙前戏。
接下来是治疗法术:
法术类型:增益型法术,核心法术;覆盖半径:5格;持续时间:12s;脉动次数:40次;间隔:0.3s生效延迟:0.3秒。
其他:多瓶疗伤法术效果可叠加,对英雄单位治疗效果为55%,攻城器械治疗无效。(金色传说)
机制:每0.3s一次恢复光环内所有受伤单位的生命值,地空均有效。如果你仔细观察的话就会发现,兵种站在疗伤法术的光环内是逐渐加血的。总治疗量除以治疗法法术的脉动次数即可得到每次的治疗量。如果兵种的最大生命值低于受到的伤害,那么兵种会立刻死亡,换句话说,治疗法术≠无敌。
使用技巧
1.核心法术,建议实验室优先升级。
2.对于低本来说,疗伤法术通常用来保护前排胖子亦或后排输出。在面对对方迫击炮或法师塔时,请不要在胖子满血的情况下过早的丢下疗伤法术,可以等到胖子血量变黄色时再使用;在进入阵型中心复制果法师和胖子脱节受到集火时,也可以伤法术保护后排输出。
3.九本往后,由于单点建筑的伤害提高,疗伤法术往往不足以抵消掉两个或三个单点建筑的伤害,治疗前排的抗伤单位收益将会大打折扣。对于高本而言,疗伤法术更多的用于大量兵种部队的进攻,如野猪,矿工,气球等。这些单位通常成群集结进攻,具有一定厚度的生命值,伤害溢出但缺少保护,十分害怕AOE伤害,因此疗伤法术在使用这些部队时可以发挥最大效益。
4.以野猪为例,继上一条,学会预判部队的行走路线,使疗伤法术尽可能长时间的覆盖到兵种的推进路线中。对于阵型过于空旷的位置或炸弹塔附近,考虑到双炸等情况,即使在兵种满血的情况下,也可以提前使用疗伤法术以防部队被秒杀。
5.对于如下这样的情况,如果有双排的AOE建筑,在野猪血量健康的前提下,可以让野猪硬抗第一排AOE建筑的伤害(或使用冰冻法术辅助),将疗伤法术释放在两排AOE建筑之间并覆盖到第二排建筑。这样可以省下一瓶疗伤法术。