作者:栗林晴久
骑士4.4进阶攻略
Hiroro 日服-Mana大区
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前言输出资源起手起手的选择王权连和三圣灵的选择圣灵的基本运用盾值与盾牌重击根据时间轴调整循环骑士的简单玩法!骑士的配装及定位后记链接及第一视角(不 定期 更新)前言
写这篇攻略的主要目的,是想完善一些关于骑士的细节,以及探讨一些提升输出的思路。相对其他攻略可能在体感方面的内容会更多一些,计算会少一些,也包括会有一些具体的事例的处理方法。首先,有一点需要说在前面,也是以此为前提写的攻略。个人认为输出不应该太拘泥于Logs的排名,或许你很认真地调整了技能轴,结果开场打不过占星、比不过别人的王权直暴,这很正常。在输出这件事情上,比起数字更重要的是思路。如果只是想有一个好看的数字,建议尝试一下保送。其次,这篇攻略里可能不会有太多技能的基础介绍,如果对此还不太熟悉的骑士玩家,可以先翻阅一下其他帖子,例如[4.0骑士输出指南],是非常好的入门攻略。最后,怎么说呢,输出或者提升手法只是游戏的一种玩法。打的高或者低本身没有好坏之分,大家轻松一点呀。感谢@Samu Rai在排版方面给予的帮助。输出资源
输出基本是一定时间内,的数量 + 能力技的数量 + 平A的数量 + 吃到的团辅增益的综合体现。
那么先简单地说明一下对于骑士,这些资源的具体含义。
的利用率。毫无疑问,和所有职业一样不论怎么优化循环,都很难弥补丢失的损失。如何在完美处理机制的情况下不丢是首要的一点。能力技的利用率。厄运流转、深奥之灵、盾牌重击、战逃、安魂祈祷的次数。通常我们会以尽量对齐buff使用能力技为基本的前提,但是更重要的是不能少次数。值得一提的是,大多数骑士玩家一般只会考虑厄运流转和深奥之灵的次数,但是在主动修正循环的情况下,战逃和安魂祈祷的次数也是需要考虑的。平A的利用率。由于忠义之剑的存在,骑士平A的收益非常的高。这里值得提的一点是,在安魂爆发的时候,一些骑士玩家站位会比较随意,因为即使超出攻击距离也不会影响圣灵的咏唱,但是在这种时候已经在亏损平A了。Buff的利用率。这里主要提两个Buff。一个是歪风,一个是桃园结义。由于4.4的技能改动,辉煌盾没有反伤,很多速刷召唤会选择全程迦楼罗来提供更多的团辅,这个时候对齐背刺的歪风就非常的厉害。同样因为4.4机工枪自带技速的bug,武僧占据第四个dps位置的情况非常多,此时桃园结义也是一个需要被考虑的Buff。*注:队伍里有召唤并不等于有歪风,歪风需要在一次副本中提供200以上的秒伤才能在收益上高过火宝宝,所以在一般的队伍或者是野队,大多数召唤还是会使用火宝宝。此处感谢@起舞的三日月对于骑士来讲,还有一样东西非常重要。
蓝量。在不考虑蓝歌和盾阵、以及Boss转阶段的纯木桩环境中,骑士每一次循环的蓝量是正好支持安魂爆发的五个圣灵,所以我们通常不会遇见蓝量不够的情况。但是,在非木桩的环境下,这里非木桩的环境,包括转阶段,或者因机制而空转的情况等等,蓝量可以成为修正/循环的资源。想要打出好看的输出的关键,就在于如何在一定时间内,高效地利用这些资源。
起手
骑士的两种常用起手,相信所有熟悉骑士的玩家都不陌生。战逃起手(这个图少了一条王权,之后会换一下!开场预读圣灵,沥血连 → 王权连 → 王权连 → 沥血连 → 安魂爆发提前15s战逃提前15战逃,开场预读圣灵,沥血连 → 安魂爆发 → 沥血连。这个起手需要开场蓝歌或者传魔的支持。两种起手本身不再多叙述,值得一提的是两点。在没有安排好厄运流转和深奥之灵,即不能确定开场延后是否会少个数的情况下,建议战逃起手的厄运流转和深奥之灵在第五个使用,对齐背刺。15S战逃并不仅仅只适用于开场,在有转阶段的副本中,比如阿尔法的一二三层,可以通过录像从Boss落地的时间来反推前15s战逃开启的时间。即可以在转阶段动画的时候开战逃。关于起手的选择。起手的选择主要由三点决定,阵容、副本结束时间、团辅轴。阵容。如上所说,如果队伍构成是龙忍诗召,那么让安魂爆发对齐歪风的提前15S战逃起手收益非常高。反之如果是龙忍诗僧,或者龙忍诗赤,那么对齐桃园结义或者鼓励的战逃起手的收益会更高。 副本结束时间。这个具体会在后面的部分讲,可以简单提一下。和所有职业一样,骑士也需要尽量在过本时间前一点打完爆发。在木桩环境下,战逃起手的爆发结束是在每分钟的40s,因为技速原因,每过一次战逃大概会往后推迟2s不到,以8分钟的副本为例,大概在7分56左右可以刚好打完爆发,即副本结束时间在每分钟的40s到整点的区间时,战逃起手更有优势。15s战逃起手的爆发结束是在每分钟的18秒,同样因为技速度原因,每过一次安魂爆发会推迟2s不到,同样以8分钟的副本为例,大概在7分34右爆发打完,即副本时间在18S到40S的区间时,安魂起手更有优势。*注:关于推迟2s的计算。骑士的一套循环是由21个战技和5个咏唱组成的,即在不考虑流光和放浪神的情况下,以4.4毕业的2.40s的ss为标准,骑士的一套循环的时间是 21 x 2.4 + 5 x 2.5 = 62.9。最后是团辅轴。战逃起手时,骑士的爆发是从战逃开始到安魂结束,此时是从战逃开始吃团辅。提前15秒战逃,即安魂起手时,骑士的爆发是同样是从战逃开始到安魂结束,此时是从安魂开始吃团辅。简单讲,如果是骑士的技能轴会被拖延,而团辅轴不会,那么安魂起手更有优势。如果骑士的技能轴不会被拖延,而团辅轴会,那么战逃起手更有优势。王权连和三圣灵的选择
在有蓝歌富余的情况下,很多骑士会在三圣灵和王权连之间犹豫,以结论而言,带战逃的王权连威力大于三圣灵,*普通的王权连威力略小于三圣灵,但是不建议用三圣灵换王权连。
计算前有一个简单的科普,FF的平A轴,是否转动是看你“是否处于可攻击状态”攻击 = “普攻轴走到普攻点“+”你能攻击到Boss“读条 = “不可攻击状态“FF中的读条是可以滑步的,从可滑步的时间开始,角色就处于可攻击状态,平A轴会开始转动,但是此时的可攻击状态并不等同于能攻击到Boss,即在可滑步时间内平A轴转到平A点并不会触发平A,会在读条结束的时候出发平A。此处感谢知名云玩家@异想的流光圣灵是1.5s的咏唱时间,其中判定1.046s的读条,和0.454秒的可滑步时间,这是前提。具体数据如下图所示。王权连的基础威力 = 160 + 240 +360 =760 。王权连的总威力 = 760 x 1.1 =836三圣灵的威力= 380 x 3 =1140 。三圣灵读条会亏损 1.046 x 3 =3.138s的平A,武器间隔 2.251。*注:阿尔法骑士毕业武器的数值是2.24,但是logs给出的是2.251,为了方便计算这里当作2.251。3.138s平A的威力 = 3.138/3*(110+75)*1.1=212.86三圣灵的总威力 = 1140 - 212.86 =927.14*注:这里没有算上ss对平A基础威力的影响、平A带来的盾值收益、以及当平A落在可滑步区间时平A的损失,即是三圣灵的实际威力会比882.1小。*计算结论是:王权连 略小于 三圣灵不建议简单地三换三考虑在可滑步区间的平A损失,三圣灵的收益并不那么可观。以这次阿尔法为例,类似于西格玛四层这种可以打出全程木桩效果的本已经很少了,在Boss不是全程木桩的情况下,会由于转场或者处理机制等原因,缺少回蓝连,从而出现即使没有多打圣灵,蓝量还是无法支撑安魂爆发期的五圣灵的情况。骑士需要优先保证基本循环。当然,当因为机制导致没有办法打到Boss,但仍可读条且蓝量允许的情况下,替换是必要的。圣灵的运用
圣灵主要的用途在于修正因转场或者机制处理而产生的多于的或补足缺少的。
两个很简单的结论。
单圣灵 >> 先锋剑,双圣灵 >>先锋剑 + 剑
首先我们知道在理想的情况下,Boss上天的时打出王权(简称3)是最好的。但是有时候未必能恰好转到王权,可能是先锋剑(简称1)或者是剑(简称2)。由于骑士的循环比较固定,如果不做处理那么上天就会带着没法续连击的1或者2进转场,这里会有很大的亏损。我们很容易就能想到,此时可以拿圣灵来换取1或者12的。以第一种Boss上天前的是1的情况举例。这里恰好有一个模型,相信大家都打过西格玛四层的门神。如果你是战逃起手,在没有放浪神的情况下,你会固定在卡夫卡上天前的一个打1,这个时候,你可以用圣灵来替换这个1。需要注意的是,因为圣灵读条是有时间的,而战技没有,所以必须提前替换,而不是在最后一个替换,具体如下图所示。上天前是2的情况同理,在最后的王权前,提前替换,如下图所示。这里有一个重点。如上文所说,战逃中的王权连收益是大于三圣灵的,即是说,替换只能发生在没有在战逃buff下的沥血连 → 王权连 → 王权连 → 王权连的三个间隔中,如果Boss上天前仍在没有打完的战逃爆发期,说明起手出现了问题。其次,圣灵同时也能拿来修正,因为机制损失而被打乱的循环。在输出资源的部分有提到的利用率,不能损失是基本,但是存在必然会亏损的机制。例如,阿尔法三层P3的拳头连线,类比的话,可以理解为泰坦的石牢,即会固定空转的机制。这个时候,如果我们不通过圣灵来修正循环,那么循环将会被延后,如下图所示,爆发药的图标代指空转的。如果空转结束之后,仍按原有的循环打。必然会断沥血,如果是战逃起手,则非常有可能从这个点开始错开之后所有的团辅。此时通过圣灵,可以保证循环仍维持在沥血连 → 王权连 x 2 → 沥血连,从而保证能对齐后续的团辅。接下来有一个很好的综合性的例子。在这次的阿尔法三层中出现了一种情况。我给一个我特别喜欢的骑士Ikki Aincard的一段Logs,下图所示。(由于Logs不够长,所以只能自己拼一下,不是很清楚,最后会给出Ikki这一把的logs链接,有兴趣的玩家可以自己看一下。我先解释一下这段Logs的前后的过程。Ikki是战逃起手,在他打完第二个战逃的前后Boss上天,所以保留了安魂;等转场的小怪出现之后,他先补了一条沥血然后进安魂爆发。从图中可以看到,Ikki在小怪出现的时候打的是剑,而不是从通常的先锋剑开始打,这是因为三层的这次转场和普通的转场不同,时间很短,可以恰好保留住连击。然后,在Ikki的安魂爆发里,第五个圣灵没有读出来,即没有吃到安魂的Buff。这是因为在第四个圣灵的时候固定有一个导致僵直的机制,会打断读条,也就意味着在不改变循环的情况下,每次到这个时间都会必然有一个圣灵吃不到安魂的buff。再给出一个同样以战逃起手的我的Logs可以看到在我的Logs里,我在安魂里打完了五个圣灵,原因很简单,我在小怪阶段的第一个打的是沥血剑。即是说,只看Logs我看起来比Ikki多打了一个,所以我能先进安魂。但是不是的,我和Ikki在转阶段之前打的的数目是一样的。那么这'多'的一个是从哪里来的。如下图所示。我在50s之前用两个圣灵替换了一个王权连,从而加速了一个,使我可以在Boss上天前打出一个剑,留着沥血剑进小怪阶段,本质就是两个圣灵换了一个1和一个3。能这么做是有前提的,可以看到图中的沥血剑和剑的间隔略微超出了2.5,因为在有流光的情况下,这个时候战逃可能还没有转好,所以会卡,但并不会因此在这个阶段少一个。同时为了弥补这两个圣灵的蓝量,需要安排好盾阵回蓝。如上文所说,Boss转阶段会导致本应该有的回蓝连变少,在这种情况下用圣灵替换的话,一定要计算好蓝量。Ps:最近Ikki速刷11S换了一种思路,我觉得是比我更加好的处理方式,放在后面的部分讲。再以阿尔法一层举一个例子。还是先给一份我的Logs技能轴 (因为太长了懒的拼起来了。 同样解释一下这份Logs前后的过程。从图1的剑打完之后,Boss上天,然后马上落地,Boss落地之后可以打5个,然后会再次上天,进入转阶段的黑水晶(小怪阶段)。进入黑水晶之后,可以打4个,再打第4个的时候被击退。如果我们替换掉图1和图2的两个圣灵,那么从Boss落地开始循环是这样的:王权剑 → 1 → 2 → 3 → 1,Boss上天,2 → 3 → 1 → 2,被击退。这个时候由于带着连击2,所以被击退了也没法读圣灵或者丢飞盾,不然就会断连击。所以通过两个圣灵的填充,换掉一个1和2,使得被击退之后也不会亏损。总之,在你不想打手上的先锋剑或者剑的时候,不如考虑考虑圣灵。
这里还有一种情况,在你希望安魂爆发晚点结束的时候,也可以在循环中间单插入一个圣灵。类似O8S的大三角。 (具体等有空下来了再做补充!
盾值与盾牌重击
对目标发动物理攻击。
威力:100
追加效果:战技封印
持续时间:6秒
追加效果:提升仇恨
发动条件:格挡之后
一定时间内,自身的格挡发动率提高60%
持续时间:15s
效果时间内必定成功格挡下一次攻击
追加效果:格挡成功则恢复自身魔力
持续时间:10秒
发动条件:忠义50点
相信骑士玩家都已经很熟悉这三个技能了,但是还是有一些细节。
盾牌重击的CD是15秒,持续时间6秒,壁垒的持续时间是15秒,即是说,一个壁垒在理想情况下可以骗出两个盾牌重击。所以骑士在选择用壁垒骗盾牌重击的时候,需要注意Boss的平A动作,尽量在开出壁垒的瞬间被判定到一次平A伤害,以增大骗出两个盾牌重击的概率。举一个简单的例子,西格玛四层本体的开场,通常是骑士保护超驱动的打法。这里有一个细节,卡夫卡在读条第一个究极之后会有一下平A,之后才是超驱动,如果能在保护这下平A的开出壁垒。即让壁垒判定到这次平A,那么在三星环的时候,能再被判定一次分摊伤害。这里的判定非常严格,如果在究极前的开壁垒,那么这个壁垒确实能判定到究极,但是在三星换平A的伤害判定前,壁垒的Buff就会消失,所以必须卡在保护的开出壁垒。一般,如果没有保护或者换T抗Boss的机会,利用一些全场AOE,只骗一个盾牌重击也是可以接受的。盾阵触发的回蓝是960MP,同时FF中自动回蓝是每3秒回自身Mp的百分之2,以70级的骑士为例,141mp / 3s 。这是需要记住的两个数字,在输出资源的部分有提到蓝量是一种可用于调整循环的资源。由于盾阵回蓝的特性,在骗盾牌重击的时候,壁垒的优先级是要高于盾阵的。关于干预,理论上不建议裸给,建议在需要开预警的双T分摊机制给。但是最终还是由能否帮奶妈省下一个决定。毕竟盾牌重击只有100点威力。根据时间轴调整循环
我们知道骑士的循环是由战逃爆发 + 安魂爆发 + 无爆发(即既没有安魂Buff也没有战逃Buff的,组成的。
想要打出理想的输出,需要尽量将战逃爆发或者安魂爆发对齐团辅,这个相信大家都知道。
我要说的是,在这里更好的思考方式是反过来,即尽量12个无Buff的在团辅之外处理。这点非常重要。
在所有的转阶段、因为机制不能碰到Boss的阶段、以及调整最后一波爆发时机的时候,都要以这个为前提去考虑。
尽量让这12个出现在Boss上天的时候,或前置到最后一波爆发之前。
想要熟练地做到这一点,需要对副本各个阶段的时间轴非常的熟悉,以及去理解时间带来的讯息。
下面以阿尔法一层的速刷时间举一个例子。
在速刷阿尔法一层的时候,开始装备还不太好(还没有骗LB,Boss最后阶段的大概会从4分25开始,6分50左右秒结束,一共2分25秒左右。这个时间对于骑士来讲非常的理想,类似于8分05秒左右的O8S。用安魂起手能正好打完爆发,不需要做任何的调整,而且由于安魂起手,安魂对齐背刺的特性,同时也能得到背刺即团辅轴不会延后这个信息。所以只需要正常循环就可以。随着万恶的LB、装等的提升、手法的熟练,时间会被压缩,之后会从4分35开始,到6分38秒左右结束,一共2分03秒左右。 (此时需要一句吐槽,这个时间太难受了!(′;ω;`) 会发现仅仅从起手这一个因素来考虑,这个结束时间并不处在任何一种起手的爆发自然结束区间。也就意味着,这里多出了无Buff的。首先,仍是从起手开始思考。战逃起手,我们可以知道在正常循环下,战逃起手的爆发会在1分42秒左右打完。即是说从1分42秒开始到2分03秒的这段时间打的没有任何Buff的沥血连 → 王权连 →王权连 → 王权连。也就是,战逃起手,在这2分03秒里,可利用的资源是:两套完整的战逃安魂爆发 + 12个无任何Buff的 + 无任何Buff的8到9个。(这里先暂时不加入深奥之灵和厄运流转的讨论。安魂起手,同理,安魂起手的爆发会在,1分20秒打完,然后经过27秒不到一点的时间。即1分46秒左右会转好一个战逃,然后这个战逃能持续接近17秒。也就是,同样的2分03秒,安魂起手能利用到的资源是:3个带战逃Buff的+ 一套安魂爆发 + 一套完整的战逃安魂爆发 + 12个无任何Buff的 x 2 +6到7个带战逃Buff的这样一对比,会发现,在2分03秒的这个时间段里,使用战逃起手是更优的选择。因为战逃起手的输出资源里,覆盖战逃的更多。但是战逃起手的优势不仅仅只是这点,更重要的是战逃起手的这8到9个无Buff的是后置的。后置这一点非常的重要,后置就意味着可以提前。在这2分03秒里,我们正常循环是:战逃爆发 → 安魂爆发 → 无任何Buff的12个 → 战逃爆发 → 安魂爆发 → 8到9个无任何Buff的。我们可以把7到8个无任何Buff的插在第二次战逃爆发之前。即把循环变成:战逃爆发 → 安魂爆发 → 12个无任何Buff的 → 6个无任何Buff的 →战逃爆发 → 安魂爆发 → 2到3个无任何Buff的。说的再具体一点,就是当你可以沥血进第二个战逃爆发的时候,先不进,打普通的沥血连然后打两个王权连,空转6个战逃,等下一个沥血连再进战逃。为什么要这样做,如开头所讲,输出基本是由的个数,平A的个数,能力技的个数,以及吃到团辅的多少决定的。我们回到2分03秒这个时间段,对团辅敏感的玩家应该能注意到,2分03秒里只能打两个背刺,即是说只有两轮爆发。以及,这个2分03是处在4分35秒 ~ 6分38秒的时间段里。6分钟是一个连祷点。所以,一个熟练的团队,会选择把第二个背刺延后对齐最后一个连祷。以我自己所在的团举例,我们第二次背刺生效的时间是在6分12秒,以2分03秒这个区间来表示,就是在1分37秒。如果打正常的战逃起手的循环,那么骑士的爆发只能吃到5秒左右的背刺,且连祷的时间是长于背刺的,等于,从背刺倒计时是5的时候开始,团辅就和我没关系了。那么当我们把6个无Buff的前置的时候,第二波战逃安魂爆发结束的时间就被延后了6个,约14秒左右,即骑士的爆发会在1分56秒左右结束。骑士的爆发期长度大概是37秒,在1分19秒到1分56秒都处在爆发期,既能吃到最后的背刺连祷连环计,也能更好的安排爆发药。*注:实际上战逃爆发是从沥血的开始的,所以无Buff的应该是11个,但是为了方便描述以先锋剑开始为战逃爆发的起点。以及战逃爆发的前两个是没有Buff的,但是归入到有战逃爆发里不额外计算。由于速刷的性质时间还会被压缩,最近这个阶段的时间是4分35秒到6分27秒,一共1分52秒,如果说2分03秒是难受的话,1分52秒对骑士来讲是自闭时间轴了。由于团辅轴没有改变,这里更改的循环方法和阶段时间为2分03秒的时候类似,但是区别在于,时间压缩了11秒也就是4到5个,如果仍用延后6个的方法,会导致圣灵打不完。所以我的做法是只换3个,空转一个王权连,然后提前续沥血进战逃爆发。 这种时间还是放弃团辅吧,吃不满就吃不满了 (自暴自弃。或者简单的在沥血之前打一到两个圣灵,来拖延一到两个的循环。 这是骑士根据时间轴和团辅轴修正循环的一种思路。这不仅仅是针对个别副本的手法,只是取了这个副本的时间来说明。即使是3分04秒,4分08秒,或者5分22秒,任何一种时间思路都是同样的。但是需要注意的是,如果副本单独阶段的时间足够长。即是说,能吃到的歪风或者桃园结义足够多,且不会因为变更而亏损(这里需要强烈谴责一下O12S这个本,安魂起手会导致第二波爆发没法打满五个圣灵,而且无法规避,太蠢了,那么可以优先以团辅的数量来决定起手。在圣灵部分有提到Ikki在O11S优化了手法用了一个很好的办法规避损失。如下图所示。由于阿尔法三层的P2阶段只能打一个战逃爆发和一个安魂爆发,所以Ikki选择把转阶段的安魂祈祷在战逃里当输出的能力技打掉,将圣灵爆发延后到下一个安魂打。这样很好的规避了磁极读条圣灵的尴尬,同时因为P2转P3的时间够长,并不会影响到P3的第一个安魂爆发,这也是熟悉时间轴的一种优化手法。思路都是一样的,先以时间轴确定自己的输出资源的大致总量,再综合团辅轴来调整循环,规避损失以及最大化Buff的利用率。
骑士的简单玩法!
相信看到这里也会有不少骑士玩家会问,如果我在固定队 / 野队,并不知道什么时间结束,团辅可能也不规整,该怎么办。老实说没什么办法。不仅仅是骑士,对于所有职业,想打Ranking都需要一个很稳定的团队。但是,如果只是以打出一个还不错(Logs99)的输出为目标的话,只需要记住几点。选择一个打起来顺手的起手,严格遵循骑士的基本循环。保持的利用率。厄运流转CD转好就用。深奥之灵对齐背刺。全屏AOE开盾阵。不要打额外的圣灵。多保护cp。骑士的配装及定位
配装骑士的配装到4.4为止都还是比较平常的思路,有暴击选暴击,没暴击选直击,没直击选信念,没信念选技速,没技速选不屈(?)。石头方面也是有暴击打暴击,没暴击打直击,但是需要注意的是,暴击要看一眼阈值,不然可能会浪费。定位骑士一如既往(只能)稳坐ST的位置。但是在ST的位置上,骑士的输出在4.4版本可以说非常的惨了。自己偶尔会去野队玩玩MT位的暗黑骑士,基本就是随便打都能稳定比自己精打细算的骑士高上200点秒伤,如果是ST的暗黑骑士只会更高,而且除了O12S,暗黑骑士合理安排减伤是可以不使用活死人的。骑士唯一拿的出手的幕帘和翅膀,很难弥补这低掉的200点秒伤。但是!幕帘能骗LB!大翅膀能骗LB!基本就是这样了,只能靠骗LB勉强过过日子。如果不是精致速刷,在普通的开荒或者是数据队里,建议大家不妨尝试一下战士MT,暗黑骑士ST的阵容,可能会有不一样的感觉 (明明是骑士攻略。后记
第一次写攻略,会有蛮多问题,尤其是语言组织上,希望大家能包涵一下。排版上问题大概也比较严重,很抱歉,尤其是总结方面,没有给出太多结论性的东西。最近有点累,等空闲下来,会再重新修订和整理攻略的内容。不出意外的话,可能也会有不少理论上的错误,欢迎大家指正。最后还是想多说一句。前言也有说到,对于输出这件事希望各位可爱的骑士玩家能把心态放平,玩的开心。