大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:《完美新世界》首测:MMO玩家热情高涨! 却因没中文备受争议
随着《完美新世界》首测体验进程的推进,有关这款全新MMO端游品相的讨论进一步发酵。
目前来看,《完美新世界》的动作设计和技能组合都有意向动作游戏靠拢,打击感十足,与另一边同样在研的、主张战法牧多技能滚键盘的《诛仙世界》打出了差异化。首测中就有不少国人玩家热衷于竞技场PK老外,打得那叫一个有来有回。
无论是更偏向欧美审美的画风,还是在Steam开启首测的做法,都显示出《完美新世界》有意进军国际市场的心思,也许也是出于拿版号前先出海试水的打算。
不过,作为近些年难得还以“纯端游”亮相的MMO新作,玩家对这款游戏的期待度颇高,因此对于完美这“首测不支持中文”的做法表示出十足的抗议。
目前暂且不知《完美新世界》未来是否会推出中文,且看目前玩家最关心的话题莫过于此,也许也会将其纳入考虑范围内吧。
划重点:世界主宰神威空降!《塞尔达传说 王国之泪》刷屏游戏圈
本周五,世界主宰任天堂莅临,整个游戏圈都沸腾了起来。不知各位登临海拉鲁了没,反正X博士的卡带还在路上(一把辛酸泪)。
甭管玩没玩上,反正X博士已经被冲了数字版的同事以及网上冲浪的各种怪图给“剧透”了一脸,更是馋哭了。
此番《塞尔达传说 王国之泪》,直接给玩家上了一堂又一堂的“海拉鲁版手工耿体验课”,各种花活层出不穷,让人不禁感叹海拉鲁科技之强大。
比如,你可以看到会喷火的杰宝:
光棱坦克,无人机,轰炸机……
可以说这一代新作,满足了玩家各种创意,在游戏中享受简单又纯粹的快乐,这才是高游戏性的极致体现。不仅仅是玩家们通宵上头玩疯了,M站玩家评分高达97!全球各大媒体也纷纷给出满分好评,就连一些知名制作人都忍不住在工作中都摸起了《王国之泪》。
(FF14制作人吉田直树在版本前瞻直播中公然玩起塞尔达)
今年的年度最佳怕是已经尘埃落定了。
划重点:《暗黑4》压力测试却没人?玩家被狠狠搞心态
5月13日《暗黑破坏神4》压力测试启动,为期两天,所有平台的玩家都可以免费参加,不管你有没有预购。本次测试的目标是对服务器进行压力测试,最大程度的考验服务器承载性能,以确保在游戏首日发行时一切顺利。
然而实际上玩的人似乎并没有上次那种狠狠排队的迹象,有玩家就反馈,跟上次人山人海相比,这次主城冷清了不少。
另外,本次压力测试有不少玩家反馈世界BOSS太难打,让20级的玩家去打25级的BOSS,而且还限时,不知道BLZ在想什么?目前连美服喷子都开始集火“打不掉世界BOSS”的问题。
目前来看,这次压力测试会是一次很失败的测试,对服务器的抗压承受能力没测到,反而从各个方面搞玩家心态。距离正式发售已经不到一个月,还剩多少玩家愿意为其买单?
划重点:《星际战甲》开放商新作、全新MMO端游《寻路者》宣布封测延期
近日,由《星际战甲》开发商DE与《英雄联盟:破败之王》研发商Airship合作开发的MMORPG动作端游《寻路者(Wayfinder)》,宣布将于5月10日开展的全球封闭测试,延期到5月24日开启。
原因是“在最后的准备过程中,我们发现了大量的联系和配对问题。如果启动测试版时可能会出现断开连接和匹配错误等问题。”对此他们表示歉意并决定延期以解决这些问题。
这款游戏的画风呈现出鲜明的卡通风格,类似于《魔兽世界》和《英雄联盟》。在游戏中玩家将成为一位寻路者,收集各种材料增强自己,在支离破碎的伊文诺世界中掌控自己的冒险旅程。
有趣的是,玩家可以自由选择进入什么世界、打什么怪以及从哪个BOSS处获取什么材料,从而不断收集武器、道具,完成图鉴任务才能提升战力和等级,跟《星际战甲》十分类似。
游戏支持简体中文,对于目前处于MMO端游荒的玩家来说,不失为一个不错的选择,可以多多关注这款游戏的进展。
一句话看热点:
《红色沙漠》将在今年下半年开发完成 开发商称具备3A游戏品质
《宝可梦》开发商公布新IP动作冒险游戏 预计2026年上线
韩版《星际》?RTS新作《太空机甲》6月2日通过Steam进行测试
《使命召唤:战区手游》或将延期数月 但仍在今年年内发售
【全球热门】
划重点:《英雄联盟》首席设计师盛赞《星穹铁道》,新角色即将登场
《崩坏:星穹铁道》的全球热度有目共睹,就连《英雄联盟》首席设计师也连发三条推文表示对这款游戏的喜爱。
而在近日,终于有数据透露这款游戏的吸金能力到底有多恐怖。
希儿是《崩坏:星穹铁道》中的一名五星角色,对于《崩坏:星穹铁道》这样的游戏来讲,五星级别的强大角色会让很多玩家去掏钱抽卡。
中国地区iOS商店数据显示,自从游戏上线到5月6日为止,希儿卡池已经吸金28,811,140美元。
而在大部队玩家基本已经跑完主线、清完支线、打通模拟宇宙后,米哈游终于开始为下个版本做预热,一周发布了两条新角色景元将军的PV。
「天地为枰」,善弈者不囿于方寸,当以天地为枰,星辰作子。进退俯仰,皆是谋局。景元可以说是一个集各种xp之大成的角色,白毛+国风+高马尾+高武力值+成男,不仅仅大招贼帅,据内测玩家爆料,景元的强度非常高,因此很多玩家都在屯资源冲这个角色。
划重点:E3成时代眼泪?2023年夏季游戏节六月开启
2023年夏季游戏节即将开启,本次游戏节有超过40家大型发行商参与,其中包括动视、EA、Steam、CDPR、万代、育碧、Xbox、PlayStation等。游戏节将于6月8日当地时间拉开帷幕。
另外,微软Xbox已经宣布在6月11日举办Xbox游戏展和《星空》直面会,而索尼也有传言将在5月底举行大型发布会。
如今游戏巨头们各自为营举办自家的发布会,曾经常驻于6月举办、全球规模最大、知名度最高、各家其乐融融参展的E3游戏展,彻底沦为了时代的眼泪。
划重点:《原神》3.7版本前瞻透露枫丹重要情报,水下世界即将到来!
《原神》在5月13日举办了3.7版本「决斗!召唤之巅!」的前瞻直播,为我们揭露了3.7版本的最新内容。
角色方面,除了有特殊爬墙天赋的四星猫又绮良良为全新角色外,其他均为复刻角色,但诸如神子、万叶等对阵容成型帮助极大的角色,以及男女xp担当各一人宵宫、嗨森,估计对3.7的流水助力也起到不错的作用。
3.7版本活动是围绕着打牌来进行的,整体来看还算丰富,跑酷、拼图等等。3.7没有新的主线剧情了,但是有宵宫和卡维的专属剧情,还会赠送一把加元素精通的武器,可以给草队使用。
此次版本前瞻最重磅还是结尾的惊鸿一幕——枫丹将会有潜水功能!配合此次前瞻的特邀嘉宾,枫丹新角色“夏洛蒂”,可以感觉到,4.0离我们越来越近了!
划重点:《仙侠世界2》新服“高山景行”火爆开启
在多人在线角色扮演游戏的市场上,仙侠类游戏一直备受玩家们的喜爱。作为一款老牌仙侠类游戏,《仙侠世界2》在近年来逐渐成为了国内玩家们的热门选择之一。
其以悠久历史、浓郁的文化背景和精致的画面打动了许多人,并始终保持着不错的用户群体。秉承着游戏的核心理念:探索修行、闯荡天下。
近日,《仙侠世界2》福利新区【高山景行】携手资料片“一步登仙”开启,体验不一样的修仙之道!新服资料片能够为玩家们带来全面升级,全新地图,剧情等全新体验,感兴趣的玩家可以关注。
一句话看热点:
网易《一梦江湖》宣布进入2.0时代:赛季制大幅降肝
等待多少年了?《绝地求生》终于引入“复活”机制
有一点是全世界玩家公认的,如果说要全世界玩家选出一个最经典的 MMORPG ,那个游戏的名字肯定是《 魔兽世界 》,至少在过去的十多年里是这样。
而如果有个 “ 世界 MMORPG 排行榜 ” ,那么在过去的几年里,除了榜首的《 魔兽世界》,一直还有个 “ 万年老二 ” ,也就是今天小发要给大家介绍的《 最终幻想 XIV 》( 以下简称 FF14 )这款游戏。
最近由于暴雪的睿智操作导致《 魔兽世界 》玩家大量流失,再加上本来它的人气就是依靠很多玩家的情怀在支撑,有点日薄西山的味道。
相较之下, FF14 几年如一日的稳定运营,新玩家数量增长和老玩家留存都很不错,甚至最近许多 “ 魔兽难民 ” 都跑去了 FF14 ,导致国际服的人数暴增,月活玩家人数也超过了《 魔兽世界 》。
不过别看 FF14 现在这么风光,没玩过的差友也许不知道,FF14 刚面世的时候,可是荣获了 “ 2010 年度十大垃圾网游 ” 的第一名的。
1.0 版本在 metacritic 的评分▼
而现在, FF14 最新版本的资料片《 漆黑的叛逆者 》获得了用户和媒体的一致好评,其他版本资料片的评分也普遍在 80 分以上,一部比一部高。
在 IGN ,《 最终幻想XIV :漆黑的叛逆者》的评分高达 9.5 ,是游戏界评分最高的 MMORPG ,没有之一。
第二名呢?抱歉,还是《 最终幻想XIV 》,4.0 版本的《 红莲之狂潮 》,9.2 分。
十一年的时间,从最烂 MMORPG 到登顶,所谓苦心人天不负,大抵如此。
这期间到底发生了什么?今天小发就来给大家盘一盘 FF14 的 “ 逆袭之路 ” 。
《 最终幻想 》系列游戏的地位在游戏界是当之无愧的重量级 IP ,也是 Square Enix 的镇厂之宝。
这个系列作品几乎都是单机 RPG ,但是在 2002 年, Square 还没和 Enix 合并,当时 Square Soft 决定把《 最终幻想 XI 》做成网游,这是一种尝试,没想到它取得了巨大的成功。
当年它就拿下了 VGX 年度最佳 MMORPG 的荣誉,而且要知道那会儿可不是人人能上网的年代,它的活跃用户却在短时间内就达到了 25-30 万,这是很现象级的表现。
两家公司合并之后,尝到过网游 “ 甜头 ” 的 SE 决定把系列作品的第十四部正传也就是《 最终幻想 XIV 》做成网游,复制一下当年的成功。
至于《 最终幻想 XIV 》的监督,也是当年参与开发了《 最终幻想 XI 》的 SE 元老田中弘道,团队大部分成员也是当年的老人,这波操作看起来应该是非常稳健的。
再加上 “ 最终幻想 ” 这四个大字的金字招牌,只要游戏不是烂到底,怎么也不会亏。
于是乎, 2010 年, FF14 1.0 国际服开启了公测,这也是 SE 当年噩梦的开始。
事实证明,不管是制作团队还是 SE ,都没有对于 2010 年后的网游世界做好准备。
所有的专业游戏媒体都对 FF14 给出了低分,包括 IGN 给出的 5.5 分( 十分制 )、 Metacritic 的 49 分( 百分制 )、 Gamespot 的 4.0 分( 十分制 )。。。
评分低也就罢了, IGN 给出的 “ Mediocre ” ( 意思是平庸 )的评价已经是很给面子了, Gamespot 直接将它评价为 “ 是在线角色扮演游戏的一次倒退 ” 才是真的狠狠打脸。
对于如此评分,媒体也给出了充分的理由,当他们在寻找 FF14 1.0 的优点时,几乎只有优良的画面和灵活的职业系统值得一说(当然音乐也不错 )。
令人印象深刻的视觉引擎和灵活的职业系统▼
缺点则是列数了一大堆,尤其是各种的设计。
悲惨的界面、重要信息交互缺失、
任务稀少游戏无聊、整个烂透的经济系统、
无处不在的设计▼
它的美术风格固然不错,可是问题在于素材太匮乏了,地图上充满了大量重复使用的元素。
你随便走到哪儿,都会觉得这个地方的东西在哪里见过。
整个游戏的优化做的也是稀烂,当时的玩家普遍都遇到了掉帧的情况。
这得益于游戏团队对于他们的审美有着谜一样的执着,他们喜欢在城里摆上大量的花盆,一个花盆有一千个多边形, 150 多行代码,几乎和一个角色模型的数据差不多。
想象一下城里有数不清多少个这玩意儿,加载这些花盆时会给自己的电脑带来多大的负担。
它的战斗系统,普通攻击居然还有等待读条,然后普通攻击会积攒技能条,有的技能只有技能条满了才能用。
这导致了大部分战斗时间里,玩家都在和怪物深情凝视,但就是没人动手。
此外游戏的 UI 设计也很混乱,他们居然使用了单机游戏的思路来做。
比如你要打开人物属性、包裹、装备之类的地方,都需要先按下数字键盘上的 “ - ” 键或者右下角的主菜单键( 来自 FF11 的设计 )。
而装备界面的 UI 设计只能说是混乱到离谱。
据说后来带领 FF14 走向辉煌的吉田直树在玩游戏的时候,根本找不到退出游戏的按钮。。。
而且 FF14 1.0 版本里还有疲劳值系统,随着疲劳度的升高玩家获得经验会越来越少直至归零,当时的职业等级也是同理。
看似是照顾玩家,让他们之间的等级差距不至于过大,其实是因为 FF14 1.0 版本当时根本没有做满级之后的内容。。。
此外玩家们还列举了大量的问题,比如剧情太单薄、没有小地图、的市场交易、神经病的生产采集系统等等。
而且 FF14 1.0 里没有跳跃!对,一个 2010 年的游戏,没有跳跃!
当时玩家在发布会上问过制作人田中弘道这个问题,田中弘道的回答是 “ 在游戏中我们并不需要跳跃,因为我们觉得它不是必要的 ” 。
这种回答发生在《 魔兽世界 》已经称霸了数年的, 2010 年的 MMORPG 界,是何等的愚蠢,何等的傲慢。
他们觉得,只要顶着 SE 和 “ 最终幻想 ” 的招牌,玩家就会自己来送钱,可是这无法改变 FF14 1.0 是一个所有人都无法直视的,烂透了的游戏的事实。
SE 和 FF14 1.0 的制作团队为他们的傲慢付出了代价。
当时 FF14 1.0 卖出了 60 多万份,但是在很短时间内玩家人数就跌到了 4 w ,玩家在骂,媒体在骂,估摸着连公司其他部门的人都在冷嘲热讽。
为了留住玩家, SE 甚至把游戏从计时收费变成了免费。
这是一次彻头彻尾的失败, FF14 的最初开发团队也因此接近解散,有的被调离,有的被降级。
此时,被指定来接手这盘烂摊子的人,叫吉田直树,一个顶着一头黄毛看着很非主流的男人,他来自《 勇者斗恶龙 》的开发组。
SE 给吉田的任务就是让 FF14 变得配得上 “ 最终幻想 ” 这四个字,可是这说来容易做起来难。
他来到团队后发现这游戏失败的根本原因就是:SE 飘了。
SE 在 PS2 时代,不管是做单机还是网游都是行业佼佼者,让他们产生了 “ 老子天下第一,其他都是垃圾 ” 的自我认知。
你能想象吗?2010 年了,整个 FF14 制作组除了吉田居然没有人玩过《 魔兽世界 》这个世界第一的 MMORPG 。
这样的制作团队,能做出啥来?
于是吉田让制作团队的所有人都强制玩了一个月的《 魔兽世界 》,让这些固步自封的人见识一下真正的好网游应该是什么样的。
此后游戏更新了大量补丁,包括加入了跳跃、可以骑陆行鸟、增加自动攻击、职业平衡以及副本等等。。。
即便如此, FF14 1.0 也只是勉强能玩而已,远远称不上好玩,开发团队也意识到,服务器架构、游戏引擎、底层代码等东西的缺陷是补丁无法挽回的。
于是吉田做出了网游史上最重大的决定之一:把 FF14 推翻,回炉重做。
在用详细的记录了整个推翻重来计划时间节点以及任务需求 Excel 说服团队成员和 SE 之后,吉田开始了自己的计划。
他们决定用 “ 世界末日 ” 的方式来结束 1.0 版本,衔接 2.0 版本,并且重新开始进行游戏收费。
而这意味着团队需要在重做 2.0 版本的情况下保持 1.0 版本的更新,相当于同时在开发两个游戏。
在 1.19 版本的更新中,游戏中的月亮边上出现了一个小红点。
随着后续版本的不断更新,这个小红点 “ 卫月 ” 也在肉眼可见地变大。
在 2012 年 4 月 25 日的 1.22 版本中,卫月已经成为了夜空的主角。
这个看起来就不是什么好兆头的东西,离海德林( FF14 世界所在的星球 )越来越近了。
这个阶段在旅馆下线一定时间的玩家在上线后会有几率进入一个噩梦,身边到处是同伴的尸体,,一个白色的骑士在背后用长枪刺入了玩家身体。
这样的叙事方式引起了玩家的激烈讨论,大家都在对艾欧泽亚和自己的未来感到担心。
最后, 1.23 版本揭露了卫月的来历,是游戏中的敌人加雷马帝国把卫月引过来的,企图毁灭海德林。
一般情况下,这种剧本都是玩家击败敌人,拯救世界的结局。
2012 年 8 月 13 日, 1.23a 版本更新后,最终 BOSS 战‘ “ 白银凶鸟讨伐战 ” 上线。
最后,这位加雷马帝国第七军团军团长被玩家击败,但是卫月的接近没有停止,各个地区都出现了来自虚无界的怪物。
2012 年 9 月 11 日,官方在论坛宣布 FF14 的服务器将在 2012 年 11 月 11 日关闭。
随后 FF14 1.0 时代最后的版本 1.23b 更新,在这个最后的阶段,所有游戏地图的背景音乐都换成了同一首曲子,哀伤版的《 Answers 》。
游戏 GM 在游戏里到处恶作剧,甚至在主城里复制大量的怪物追着玩家到处跑。
2012 年 11 月 11 日,玩家们在游戏中度过了最后一刻,随后服务器彻底关闭。
接着,游戏开始播放 2.0 版本的预告动画《时代的终焉 》,告诉玩家们发生了什么:艾欧泽亚联军和加雷马帝团进行战斗,随后天空中卫月解体,被封印其中的蛮神巴哈姆特重现人间。
巴哈姆特用自己超绝的力量瞬间将艾欧泽亚大陆毁灭大半。
游戏中的角色路易索瓦大师和各地的人们试图召唤十二神的力量将它重新封印也失败了。
最后,路易索瓦大师牺牲了自己,把光之战士也就是玩家们送到了最安全的地方,未来。
自此, FF14 1.0 时代彻底终结,这个充满勇气与魄力的关服事件,以及震撼人心的过场动画,注定会成为网游史上最华美的篇章,也是网游史上绝无仅有的一次 “ 破而后立 ” 。
随后的故事,只有一点点波折,那就是 2013 年 8 月 24 日 FF14 2.0 版本《重生之境 》由于错误预估了玩家人数,服务器又炸了,经常有玩家无法登陆,还经常宕机。
吉田直树在《 重生之境 》的正式发布会上对此进行了道歉,并且讲述了自己接手项目三年来的心路历程,甚至一度落泪。
吉田直树曾经说过的一句话令我印象非常深刻: “ 重制游戏耗资千万,与玩家相比不值一提 ” 。
拥有这样理念的他带领团队创造的奇迹,就是真正的最终幻想。
以 IGN 的评分为例,《最终幻想 XIV 》的 1.0 版本 5.5 分, 2.0 版本《重生之境》 8.6 分, 3.0 版本《苍穹之禁城》 9.0 分, 4.0 版本《红莲之狂潮》 9.2 分,此时它的评分已经超越了《魔兽世界》,成为了历史第一。
而打破了 4.0 版本创造下的记录的游戏,依然是 FF14 自己, 5.0 版本《漆黑的叛逆者 》的评分, 9.5 分。
在这些年里,每次的版本更新,吉田直树都会详细地参考玩家意见,并且给出反馈 “ 为什么我们不这么做 ” 以及 “ 为什么我们会这么做 ” 。
这种以玩家为本的态度,让他成为了所有 FF14 玩家心目中最喜欢的游戏制作人。
如今的 FF14 ,是一个上限很高、下限很低,包罗万象的游戏。
它的节奏适合所有层次的玩家,如果你喜欢挑战,有高难度的零式副本,如果你喜欢休闲,也可以每天就上线装修自己的房子、拍照片。
如果你喜欢生产,可以制作各式各样的装备进行贩卖,如果你喜欢弹琴,游戏里也有乐器供你演奏,如果你喜欢和朋友一起玩,可以钓鱼打牌养花,还可以在里头 “ 搞基 ”。
如果你是剧情党,那 FF14 的剧情可太精彩了,几百个小时的主线剧情够你看个爽。
FF14 的游戏内容之丰富、每种玩法的深度之广,都不是简单几行字就能说明白的。
最难能可贵的是,它做到了一种非常好的平衡,让每个人都可以在其中找到适合自己的生存方式。
而且吉田直树非常理解玩家,他不会逼迫玩家必须每天上线去 “ 肝 ” 游戏,新玩家也能很快跟上老玩家的步伐,所以对 FF14 感兴趣的玩家,在任何时候入坑,都不算晚。
对于当年面对如此巨大失败的 SE ,对于被认为 “ 无法拯救 ” 的 FF14 1.0 ,以及那些对 FF14 1.0 版本感到失望的玩家们来说,吉田直树就是他们的路易索瓦大师。
因为他拼尽了自己的全力,亲手将玩家们送到了艾欧泽亚大陆美好的未来,那个未来,就是现在。