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哈利波特魔法觉醒破解版是...

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“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”上热搜,官方火速发文道歉

1月20日,一则#万人请辞哈利波特魔法觉醒策划#的话题冲上微博热搜榜榜首的位置。截至发稿,相关话题阅读数量达2.7亿次,参与讨论3.8万人。

据话题词介绍,《哈利波特魔法觉醒》手游因春节活动遭到玩家一致声讨。有网友甚至在社交平台留言,要求策划方停止摆烂策划,正视玩家诉求。

对此,哈利波特魔法觉醒官方发文回应称,针对巫师们的积极反馈与建议,其已第一时间进行反思及优化,“也将持续采纳玩家反馈及建议,优化产品。对给大家造成的困扰再次表示抱歉。”(文|《财经天下》周刊作者 唐果)

《哈利波特:魔法觉醒》暴打奶哈-70书速转弗利维快速上殿堂

作者:NGA-七夕青面

心得更新:

飞来咒的作用比我想象中的大得多,尤其是在补伤害方面。上殿堂后遇到一些双子,后期场面血量持平的时候用飞来打对面本人有奇效。在打斯内普和多比时同理。就是在对阵带愈合的厉火时,飞来远不如钻心。

这个月双排用传统哈利上殿堂后打算打一打单人,之前都是双排打完单人就扔那了。

最开始还是尝试用传统哈利打,但感觉容错太低,单人熟练度还不足以上分。又不想用奶哈,多比不太会, 斯内普是一生之敌 ,想一想还是靠一手弗利维才行。

这套基本不怕任何形态的哈利和赫敏,唯二打不过的应该是斯内普和空军弗利维, 以及刷3个罗恩的双子 但这两个目前相对比较少。卡均在11-12吧, 罗恩9级拖后腿 ,其实不算低了,但再低一两级绝对可以打,只是给各位提供一个快速上分的思路。

卡组构成

还是那套速转低费弗利维的思路,只不过打进循环的进攻生物只有灵猫和小精灵。毒药目前依然是必带无可替代。

这套原本是带钻心的,用来专门解罗恩,我换成了飞来咒。飞来咒一是用来拉对方伙伴,尤其是首位的伙伴,二是解罗恩,三是补伤害。

配合飞来咒所以首位带的是艾薇。本来带的是双子,但是奶哈赫敏的画家哈利就只能靠毒解,一直有奶的话可能要等到罗恩出来才能解掉。而多比和斯内普的凯文只能干瞪眼,所以一开始遇到斯内普的时候基本是直接投降的。带飞来艾薇之后稍微提高了打斯内普的胜率。

罗恩和麦格就不多说了,现在弗利维的常规配置。

对局思路

整体思路

最重要的思路就是控蓝, 其实所有卡组最好都控蓝 。必须要留四费以防突况 大部分情况是罗恩 ,因为把罗恩放在什么位置的人都有。无脑出牌的弗利维思路是行不通的。

第二个核心思路就是这套基本放弃了升调,只打降调。升调收益还是太低,尽快降调才是硬道理。

基础循环音调就一个:5432(0)5432,飞贼灵猫然后降调小精灵。

放凤凰之后有一次75432/74320的机会,一般是给双灵猫或双毒。

第三个核心思路是飞来拉罗恩。如果能保证拉中对面罗恩,胜率能提升很多,毕竟弗利维确实太怕罗恩了,一定要第一时间解决掉。

这套是不急于放伙伴的,一般是根据对方的伙伴来打,经常会出现2号位对上对方3号位的情况,因为艾薇和罗恩都是要留的牌。而麦格一定要到打出飞贼后攒7-8费降调的时候下,这点不用多说。

对阵哈利

我用这套打哈利一局都没输过。高分的哈利选手可能能赢这套,但还好我们只是上个殿堂。

画家/哈利拉过来艾薇吃,稳赚不亏。之后正常打循环即可。

对面第二位有可能是罗恩或麦格,罗恩对我们的威胁更大一些,所以飞来一定要留好,保证罗恩出的一瞬间拉罗恩,只要拉中再a两三下就可以a死,我们的小精灵炸尾螺就可以保住。解麦格就更容易了,先毒两下,毒不死再飞来拉死,飞来一下300左右不可能奶起来。哈利的奶转不过我们的。召出石墩问题也不大,只要麦格死了胜利只是时间问题。

解奶哈的罗恩麦格一定不要担心乱调,乱调了也要解掉,我们调整音调很快。

传统哈利只要不是傲罗级别的逐渐会被我们压死,因为只要一个灵猫没解决好他就会很难受。

火灰蛇哈利基本是送分的,藏雾里的用毒解决。

对阵赫敏

只遇到了闪电赫敏和火灰蛇赫敏,也没有输过。开局跟打哈利一样,飞来艾薇吃哈利。

赫敏一般都是带麦格赫敏,但还是要留好飞来以防突然出现罗恩(见过一个首位罗恩的)。

打闪电赫敏的重要思路是灵猫在打闪的时候不要放,因为很容易造成全屏闪,闪电结束后正常放。4费可以打毒药或飞来,建议扔毒,可以破赫敏的雾,对面会很难受。多捡飞贼,多放炸尾螺,闪电劈不到自己不用担心。

对阵啃大瓜

这是个双方压力都比较大的对局。说实话玩瓜的人比我想的多多了,基本是多比瓜,也有少量的赫敏瓜,我们的思路是一样的。这套10局应该可以赢9局,总架不住有啃瓜技术一流的,而且现在充气飞沙啃瓜的流程越来越多的人熟悉了,有时防不胜防。

整体思路是前期攒步数压场,后期角落苟命。前期用艾薇飞来吃吃哈利画家什么的,然后就站中线,除了打循环之外,争取每个飞贼都捡到。大瓜叠满之前不要放炸尾螺,就攒步数,攒到30以上最好。不要妄想直接压死大瓜选手。

大瓜叠满之后,找一个角,把嗅嗅炸尾螺放自己跟前。麦格也要放到自己前面。飞来准备好拉罗恩。然后捏着灵猫小精灵,听到充气松手,对面除非飞沙用的好要不然啃不到我们。过不了多久就会被满场的小精灵灵猫压死。

对阵打球多比

这套理论上应该是不好打多比,但我自己胜率很高,可能是殿堂以下多比技师的问题。

凯文是一定要飞来吃掉的,这是小精灵和灵猫生存的关键。

打多比的重要思路是嗅嗅往后方两个角里放,充当避球针的作用。尽量等对面打完球再下小精灵,然后多捡飞贼,炸尾螺不要放角里。自己可以站中线,打对面飞贼。

等对面第三位麦格的时候,毒一定要随时捏着,保证他下麦格的一瞬间就毒到,不要考虑乱调的问题。

对阵斯内普

斯内普依旧是大劣对局。如果飞来艾薇能开局吃到凯文,那我们有获胜的可能。

重点是开局的勾心斗角,因为我们不知道对面是不是斯内普,只能先不下猫和小精灵并尽快找到飞来。拉到凯文就赢一半了。

然后在底线正常打循环,有蜘蛛巢的时候用毒药代替灵猫。最后一分钟可以直接用飞来打伤害,能不能赢还是得看对面给不给面子。我10局可能里能赢2-3局,但好在目前斯内普不多。

对阵海格

海格三书和海格牛只要不是压我们3级以上,都是好打的,因为对面没我们转的快也不好解我们的场,小精灵和毒液天克三书。比较烦的是带雷鸟的三书,因为爆炸会带走小精灵,但只遇到了一个。

海格白龙稍微难一点,重点是用飞来拉死白龙,这点要求对自己飞来咒的伤害很熟悉才行。只要能拉死白龙都好说。

海格厉火其实不是特别虚,怕的是压我们两级的14级以上厉火。因为我们有艾薇罗恩麦格三波解决三只厉火,飞来也可以拉死残血的厉火,厉火面对成群的小怪掉血会很快。

各位如果觉得环境海格多,可以把飞来换回钻心,这样打白龙和厉火很稳。

对阵高费弗利维

如果没有白龙可以吊打对面,有白龙会被对面吊打。

这个没什么好说的,我们除了飞来实在没什么办法处理白龙,弗利维怪多还不能保证拉到白龙。如果对面没白龙我们正常打循环就能压死对面,对面转不过我们的。炸尾螺可以考虑尽早刷步数尽早下。

对阵低费弗利维及内战

上分过程中还遇到了几套老的低费弗利维,带马人烟花盒的那套,我们是优开这套的。

重点是压中线,用好毒药用好罗恩。毒药一定要及时解掉对面的炸尾螺或堆成堆的怪。因为对面是532所以小精灵是打不过我们的,对面的嗅嗅马人都是站不住的,很快会被我们压死。

内战的重点是罗恩。我们一定要保证飞来拉到罗恩,并尽可能趁对面怪多且没费的时候下罗恩。谁被罗恩一波卷到了基本就输了。然后多刷步数,多下炸尾螺,很关键。

双子好像没怎么遇到过,但应该和打海格的思路一样,正常打就行,飞来拉罗恩,毒可以用来解场,对面后期是铺不过我们的。当然要是遇上一局刷三个罗恩的确实没法打,赶紧跑。

总之这套可以给苦恼于打不过奶哈的朋友们提供一个上分的手段。上分环境来看,哈利依然是比较多,海格多比赫敏第二多,斯内普弗利维第三多。所以打不过斯内普没关系,不影响上分。

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