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15秒记一个单词(第3295个)lumber

lumber /ˈlʌmbər/ v. 缓慢而笨拙地移动;点击音频收听跟读 ↓↓↓↓↓↓

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例句/词组:

They lumbered along slowly.它们笨拙地慢慢前行。

英语解释:

to move in a slow, awkward way缓慢而笨拙地移动;

助记技巧:

PS:(词根并非万能,但对词根和单词的初步理解 + 阅读时的语境强化=万能)

lumber /ˈlʌmbər/ v. 缓慢而笨拙地移动;

词根拆解:

这个词直接记忆,本义表示timber木材,这里名词作动词,木材进行移动,引申为:缓慢地移动。

据说以前伦巴第人在古英语中被称为:Lumbard,之后他们开店当铺并将其仓库称为lumber house,lumber具有堆放物、杂物、废弃的木制家具等等。

综上,建议直接记忆即可,多读几遍,多阅读文章

一次记住一种意思即可,下次遇见再记忆其他词义,一口是吃不成大胖子的。

水平有限,如有错误,请留言指出。

我的世界:Mojang暗示1.20“沙漠大修”!猫鼬、绿洲、冰原沙漠!

沙漠(Desert)是《我的世界》最为古老的群系之一,按照Mojang的设定沙漠原计划于针叶林群系更新之后开启更新。如今一拖再拖,拖到1.20的时候大量的Minecraft玩家认为“沙漠更新”的时机到了!

01

为什么非要在1.20更新沙漠?

来自社区的理由很简单:他们正在沙漠村庄增加骆驼,在沙漠神殿和水井添加可疑的沙子,在这种特殊的沙子中添加陶罐碎片,在沙漠的碎片中添加了古代的某种特殊纹饰等等,如此众多的沙漠元素难道不应该顺势添加一下沙漠更新么?沙漠更新节奏已经预热到了这个程度,就不打算把绿洲、棕榈树、猫鼬添加进游戏中么?

02

暗示:Mojang其实在暗示1.20将更新沙漠群系!

很多人都没注意到的一个细节,那就是在Minecraft Live 2022生物投票的基岩服务器中出现了猫鼬的身影。而猫鼬是在MINECON Earth 2018的“生物群系选举”中沙漠群系的特性,当时沙漠的预告里将添加三个特性,棕榈树,绿洲,以及新生物猫鼬。所以猫鼬出现在2022年的Minecraft Live新生物投票的服务器里,这被认为是一个暗示,暗示在1.20版本中将加入这种生物,并同时进行沙漠更新。

03

1.20沙漠更新之后是怎样的?

我们结合《我的世界》沙漠的历史、群系投票、当前特性、以及历史移除的一些特性来聊一聊,如果1.20进行沙漠更新的话,那么完整版的更新应该是怎样的?

1、考古,考古系统自不必多说,这将会成为沙漠更新中最意外的一个部分,沙漠水井和沙漠神殿都加入到了可供考古的发掘点中。

2、猫鼬,猫鼬成为了沙漠中最受欢迎的新生物,他生存的地方位于沙漠的绿洲之中。未来《我的世界》每个群系都将存在一个独立的具有代表性的生物。

3、绿洲,巨大的沙漠之中将存在一小片绿洲的可能性,新的植物、树木、生物都将在这里诞生,沙漠村庄倾向于靠近绿洲,沙漠群系生成重新调整,范围更大减少生成的破碎化,绿洲将诞生在沙漠的中心位置。

4、棕榈树,唯一可以在沙漠中找到的树木,生成于沙漠绿洲。成为巨大广阔沙漠中唯一的木材来源,沙漠村庄也可以考虑下改版,如果村庄恰好生成在绿洲中,那么村庄房间将引用绿洲中的棕榈树作为建筑材料。

04

移除的沙漠变种:冰原沙漠

很多人不知道“冰原沙漠”这个奇葩去洗,早年间这是《我的世界》沙漠的变种Ice Desert。是已经被Mojang移除的一种寒冷群系,地表是被沙子覆盖,在沙子的上方常年积累一层雪。整体外类看上去像是一个冻原,但冻原的基础是泥土也会存在大量的植物,而冰原沙漠中不会存在任何的植物,算是Minecraft中最为荒芜的群系。

为什么我们会提到冰原沙漠呢,事实上尽管Mojang移除了这一群系,但冰原沙漠其实一直存在于代码之中,只是没有匹配对应的温度、降水等系统而无法自然生成。

在现实中“冰原沙漠”的概念是真实存在的,世界上大多数沙漠是处于热带自然不会降雪,但是当沙漠位于纬度较高的地区,冬天来临时就会出现沙漠被冰雪覆盖的场景。除此之外地球的南极和北极也存在广阔的沙漠,这里缺乏降水、空气寒冷干燥。

所以Minecraft还原一个冰原沙漠的概念是合理的,如今在群系更新的背景下,将其重新加入到《我的世界》1.20中也未尝不可。

我的世界:Mojang官方晒出14个社区建议,新生物“凋零骷髅马”?

近日,《我的世界》Mojang官推发布了一张列表,列表中记录了14项目前来自各大社区最受玩家关注,且支持率最高的下界更新建议。

想必关注我动态的玩家已经提前得知这个消息。但我今天要更加详细来说下这14个建议的具体用途。

1、玄铁马铠;作为一种有且只有在Minecraft下界中才可以获取的极度稀有“马铠”,不可被合成。并且将提高马的伤害抗性。同时也将和玩家头盔一下,包裹范围更大。(PS:很多人没注意,下界玄铁头盔的包裹范围要比钻石大)

2、灵魂藤蔓;绯红森林有垂泪藤,诡异森林有缠怨藤,三大群系当中目前唯有灵魂沙峡谷没有藤蔓。因此社区玩家建议,Mojang应该考虑加入一个黑色或者是灰色的“灵魂藤蔓”。

3、玄铁船;同钻石装升级到玄铁装类似,在普通木船上镀上一层“玄铁”,实现玩家在下界熔岩海中探险。记住这个思路,是在熔岩海中探险!而不仅仅是划船那么简单。

4、玄铁矿车;你还记得1.13一个重大的海洋更新么?矿车可以在海底畅通无阻的行进。因此玄铁矿车的存在不仅仅是为了防止被岩浆烧毁,同时也是为了可以在岩浆中前行。

5、玄铁铁轨;因此,配套设施玄铁铁轨也一定要配合玄铁矿车加入。而我想说的是,如果铁轨也需要耗用玄铁锭的话,这个建造成本似乎也太高了!

6、玄铁栅栏;与铁栅栏对应,诞生了黑金色的玄铁栅栏,用法上与铁栅栏没有本质区别,只是为了丰富黑色材质的玄铁类方块,用于装饰。

7、熔岩湖怪,让熔岩湖的航行更危险;如果玄铁船加入,Mojang势必要考虑一下字在岩浆湖中旅行的难度。下界占比如此宽广的熔岩湖,这么空着岂不可惜?

8、熔岩湖结构的遗迹;就好像《我的世界》船的加入,有一个驱动玩家去使用和探险的动因就是寻找藏有宝藏的海底遗迹。因此玩家乘坐玄铁船,难道不应该增加个结构,其中藏有“熔岩之心”?

9、锄头可以更快挖海绵;目前的Java1.16的最新快照,锄头快速挖掘干草块、地狱疣块和诡异疣块、菌光体、标靶和干海带块。‌‌而触发这个建议的动因,是玩家希望锄头可以在水下增加对海绵的挖掘速度。

10、凋灵骨头;不知道为啥,我想到了“魂骨”。凋灵骷髅掉落的罕见骨头,一个拥有凋灵效果的骨头有啥用?可以增加狼的驯服概率?还是说对付凋灵骷髅会有特殊效果?

11、凋灵骨粉;与骨粉效果相反,可以迅速让作物和藤蔓枯萎。只有凋零玫瑰不受其影响;

12、凋灵骨块;可由骨头合成,偶尔会自然诞生在《我的世界》灵魂沙峡谷群系。组成一个新的凋灵骨化石结构。

13、凋灵骷髅马;随着Zombified僵化概念(僵化猪灵)的出现,“凋灵化”也被提出,例如普通马僵尸化后是僵尸马,而骷髅马凋灵化后便是凋灵骷髅马。想象一下身着玄铁套装的史蒂夫,骑着凋灵骷髅马征战地狱的场面!

14、Lava logged Blocks;最后这个我其实不大会翻译,Lava为岩浆,logged有行驶记录和伐木的意思,所以这是个在岩浆中航行导航的方块(类似地图和指南针,因为它们无法在下界使用)?还是说一个利用熔岩来迅速碳化木头的方块?有谁英文比较好的,帮咱们理解一下这个方块的意思。

​其实看到这,你会发现Mojang今年对于《我的世界》下界更新当真是下足了猛料啊,广泛的收集和采纳来自世界各地玩家的建议。至于这14个特性最终是否会加入,相信Jeb也会做综合的考量。毕竟一个下界金矿,Jeb都能忍住3年才加入mc!

​不过未来的Minecraft走向,谁又能说得准呢?毕竟连今年的全球嘉年华都已经取消了。

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