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《英雄联盟》微信表情雨活动上线:发送LOL上分等关键词中福袋皮肤

《英雄联盟》联合微信平台推出的“英雄联盟生态表情雨”活动今日正式开放了,LOL端游和手游玩家,输入英雄联盟、LOL手游、LOL上分等特定关键词,就能触发亚索的表情雨动画和掉落福袋,点击福袋从中能开出英雄皮肤、头像框等奖励。

经过多次尝试,真的会有英雄皮肤掉落!

比如蚕豆君这次就随机到了阿克尚的炫彩皮肤——

获得皮肤等奖励之后,需要绑定《英雄联盟》等游戏账号和角色,就能够正常领取了~

不过大部分情况嘛,随机到的还有不少就是LOL手游、金铲铲、电竞经理等衍生游戏的道具奖励了。

甚至还会有个,无限火力限时活动的推荐安利……

活动详情:关键词都在这里了!

根据《英雄联盟》官方消息,2022 年 11 月 2 日-11 月 6 日,在微信聊天窗口,发送“英雄联盟”、“亚索”、“面对疾风吧”、“LOL 上分”、“英雄联盟 S12”关键词中的任意一个,即可触发“英雄联盟”表情雨(手游方面,则有“LOL 手游”、“LOL 上分”、“英雄联盟手游 WRL2”等关键词)。

用户点击表情雨中的福袋,可参与后续活动,并获得包括现金奖、游戏皮肤 / 道具等在内的奖励。

鱿鱼粥爆|LOL手游移除所有人聊天,拳头游戏CEO力荐原神

大家好,欢迎来到新一期的《鱿鱼粥爆》,本档栏目旨在汇集一周的游戏热门内容和八卦资讯等,让你一次性了解当周游戏圈发生的重要事件,下面就一起来看看本期的内容吧。

01//拳头CEO力荐原神

《英雄联盟》S12全球总决赛在11月初落下了帷幕,DRX战队夺得了S12总决赛冠军。这场比赛除了Deft令人动容的十年圆梦夺冠之路的故事,还有辅助选手BeryL的三年两冠传奇成就。

大家都知道的是,BeryL是一位二次元浓度很高的选手,除了《英雄联盟》,在直播时经常播的就是米哈游旗下的《原神》。这次夺冠之后,他选择的冠军皮肤是寒冰,而且给设计师提出要求,按照《崩坏3》中的角色爱莉希雅进行设计。

根据国外多个媒体的消息,拳头设计师似乎同意了这个想法。

更有趣的是,在这之后拳头游戏的CEO在推特上发起了一个投票,主题为“参加《英雄联盟》全球总决赛之前最好的练习方式是什么?”,“玩《原神》”这一选项获得了高达91.3的得票率。

与此同时,他还在给电竞记者推荐《原神》,表示它可以提高你的《英雄联盟》游戏水平。

除了在推特上推荐,网友们还发现他在Reddit论坛寻求《原神》中纳西妲的角色养成攻略,还公开表示《原神》是一个非常棒的游戏,拳头公司里很多人都在玩。

这一波属实是梦幻联动了,虽然暂不清楚具体的冠军皮肤会如何设计,但通过拳头游戏CEO的发言可以了解到,他们肯定会做出一些令人满意的效果。

并且,早在前些年就有爆料指出拳头也正在开发一款开放世界游戏,只是目前一直没有任何相关的消息,我们对此也报以非常大的期待。

02//第二届DOTA2互联网杯即将开打

TI是DOTA2最高规格赛事国际邀请赛的简称,去年的时候主播Zard接受粉丝邀请举办了一个互联网大厂之间的比赛,The Internet 邀请赛,简称同样是TI。

今年,这个比赛将会再次举行。同样是互联网大厂之间的比赛,只是今年的队伍扩充到了24支,包括米哈游、叠纸、散爆等等都派出了自家的战队。

虽然现在比赛还没有正式开始,但是公布的队伍名字已经充满了看点,其中包含的梗元素直接爆表。

下面就是此次参赛的24支队伍名单,其中有一些还是非常明显能看出来的。比如“小企鹅”明显就是腾讯,“-perfectworld”明显就是完美世界,“老干杯”和“一颗小虎牙”明显就是bilibili和虎牙直播。

除开前面提到的这些,剩下的队伍可能就不是太容易分辨出来了。

虽然比较难分辨,但大家还是根据蛛丝马迹推算出了各家名字的由来。网友“今天发游戏版号了吗”就整理出了一份此次参赛队伍名字由来的解释,其中的一些梗确实让人忍俊不禁。

特别是叠纸的名字“嫩叠”,一开始以为是卖萌装嫩,当你用北方口音读出来之后会发现它其实一个充满恶趣味的名字。

在11月13日的时候,主办方又公布了此次参赛队伍的LOGO,其中包含的梗元素与队伍的名字不相上下。京东的LOGO是在LGD的LOGO上变形而来,微软的LOGO则又是把自家LOGO左上角换成了DOTA2的LOGO。

今年的DOTA2互联网杯将会在11月19日正式开赛,并且可以全平台观看,喜欢乐子的刀友们不要错过。

03//LOL手游也移除所有人聊天

《英雄联盟手游》近期发布了3.5版本更新公告,在其中涉及了一项针对玩家行为的调整,官方表示会在此次更新之后移除聊天功能中的“所有人”选项,这意味着此后的游戏中也只能进行队内的聊天了。

在去年10月份的时候,《英雄联盟》端游同样是移除了“所有人”聊天选项。当时官方给出的理由是,虽然“所有人聊天”可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但负面互动的数量要多于正面互动。

站在玩家的角度来说,确实在游戏中如果收到了来自对手的“嘲讽”会很影响游戏体验,但实际上游戏中还是有很多具有“嘲讽”效果的表情,这些表情甚至会比文字带来的冲击更加猛烈。

当然了,或许这样确实能一定程度上减少“祖安式打法”出现的情况,但总体上来说却有一丝因噎废食的味道。

以上就是本期《鱿鱼粥爆》的全部内容了,如果你对我们的栏目有任何建议欢迎给我们留言哦,下次再见!

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