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王者荣耀防沉迷将会解除?

首页礼包攻略资料论坛活动《王者荣耀》2022游戏解封时间一览 防沉迷解封2022是真的吗

王者荣耀防沉迷解封2022是真的吗?自从防沉迷系统推出之后,许多还未成年的人也被这个系统搞得非常头疼,但如今出现2022即将解除防沉迷的消息,这个问题想必很多人都很关注。下面就为大家带来王者荣耀2022游戏解封时间介绍。

王者荣耀防沉迷解封2022介绍

目前没有收到2022官方通知的解除防沉迷的通知,一切以官方的信息为主。

防沉迷满18了不是当天12点解。

首先健康系统会按照你【实名认证】绑定【身份证】上的出生年月日计算,满18周岁后生日当天的【凌晨五点钟】自动解除。比如身份证上显示是2000年1月1日出生,那就是在2018年1月1日当天凌晨五点解除。

注意健康系统不会在当天凌晨12点钟解除,目的就是为了防止你特地等到凌晨12点玩,其实王者荣耀是在第二天凌晨五点刷新的,健康系统也是同理。由于部分家长会在身份证上,把我们的年龄改小一些,所以会导致部分召唤师已经过了18岁生日,但却未能解除健康系统,具体要以身份证上的生日为标准。

为保护未成年人的身心健康,未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制,在成年后,将会解除对你沉迷限制策略(因游戏品类不同,具体的限制策略请以游戏内的实际触发为准)。

王者荣耀33赛季9月20日正式服版本更新调整

战场改动

9月19日更新:新增“兵线经济成长上限调整”

防御塔调整

越塔保护机制调整

所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)

被摧毁后兵线减速机制调整

所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒

防御塔血量调整

二塔血量:9500 → 8500

高地塔血量:10000 → 9000

经济经验分配规则统一

我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。

河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致

多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)

兵线经济成长上限调整

随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定

10分钟经济成长系数上限:145%→140%

野区数值调整

在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)

兵线交汇时间优化

调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致

S33赛季荣耀战令更新

荣耀战令迎来了S33赛季,也是自2019年1月上线以来的第20个赛季。四年的时间里,荣耀战令推出了非常多优秀的战令限定皮肤,也在不断的调整中努力带给玩家更好的体验,非常感谢玩家们对战令的支持和建议。我们计划在2024年初对战令进行福利升级,S33赛季将作为战令升级前的最后一期,会将赛季继承等级替换为礼包奖励,详情见下文。

战令S33赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

精英版荣耀战令奖励

更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

英雄(六选一)更新为:

百里玄策、高渐离、孙策、宫本武藏、盾山、米莱狄

皮肤(六选一)更新为:

甄姬-冰雪圆舞曲、曹操-超能战警、张飞-五福同心、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人

进阶版荣耀战令奖励

S33进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

双倍贵族积分

S33进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。

勇者品质皮肤:艾琳-流音漫舞

S33进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

史诗品质皮肤:司空震-地狱燃心

S33进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,玩家们通过升级战令等级便能获取。

兰陵王-暗隐猎兽者系列部件 “幽夜猎兽者“

S33进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

拖尾特效-海境遨游

S33进阶版荣耀战令120级奖励

典藏版荣耀战令

双倍贵族积分

S33典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。

专属典藏标签

典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签

80级皮肤超前体验

典藏版荣耀战令可立即获得80级司空震-地狱燃心 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!

典藏战令组队光环

典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!

房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。

典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。

点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。

专属奖励及等级提升

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

海境遨游播报-典藏进阶卡专属福利

海境遨游头像框-典藏进阶卡专属福利

兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-海境遨游礼包,打开后可有几率获得海境遨游击败特效,喜欢的召唤师等S33令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了浪漫乐园礼包、承让礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~浪漫乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城特效;

承让礼包31级解锁兑换,开启125次内必得承让击败特效。

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S33继承等级奖励替换

荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获得的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

如一开始前言提到的,因为战令将在2024年升级,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的免费线奖励将替换为:

战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;

战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;

战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;

战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;

战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。

S33季战令限定奖励后续产出方式说明

荣耀战令S33季结束后,S33季的战令限定皮肤(艾琳-流音漫舞、司空震-地狱燃心)和S33季的进阶版战令专属奖励(兰陵王星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S33季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式: S33赛季奖励的具体返场形式请留意后续官方公告。

温馨提示:

S33赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统及后续官方公告。

关于全新战令的具体上线时间和内容,请留意后续体验服和官方公告。

英雄调整

9月19日更新:新增典韦、蒙犽、镜、戈娅调整

典韦

“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”

被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

蒙犽

优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。

一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒

调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。

一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定

戈娅

戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的玩法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。

被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

三技能:范围半径:500 → 400

三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)

重伤装备与回复型英雄调整重伤装备调整

梦魇之牙

基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

制裁之刃

基础属性:500生命→15%攻速

重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首

红莲斗篷

被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒

购买价格调整:1800→2000

出售价格调整:1080→1200

回复型英雄调整

在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡

蔡文姬

一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)

三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)

桑启

被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)

扁鹊

二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)

三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)

三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)

英雄法力消耗调整韩信

二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

娜可露露

一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

百里玄策

三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

装备调整

9月19日更新:调整游走装部分属性,新增“铸梦·逐风”调整,回退“影忍之足”调整

游走装全面升级

当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。

被动及规则调整

被动-游击/被动-奖赏

调整前:

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)

调整后:

被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)

被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)

被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性

新增游走装通用规则

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)

二级游走装:规则简化,属性提升

为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。

主动装备移除

移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石

光环装备升级

原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。

装备属性调整

移速:5%→6%

被动-奖赏效果调整

增加200-400最大生命

增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击效果调整

每3秒获得5点金币和经验

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-光环效果

近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同

三级游走装:规则简化,属性提升

二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。

装备移除

移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴

装备新增

新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭

新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭

装备属性

+1200最大生命

+10%移速

被动-奖赏

增加300-600最大生命

增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击

每3秒获得6点金币和经验

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-迅捷光环/守护光环

“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御

装备价格:1900金币

合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙

主动技能

三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同

其他装备调整

铸梦·逐风

物理攻击:100→65

攻击速度:0→25%

暴击率:15%→0

冷却缩减:5%→0

合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首

新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层

调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒

陨星

攻击:45→55

冷却缩减:10→0

合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑

价格调整:1080->930

日冕

冷却缩减:5→10

碎星锤

合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛

弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间

峡谷品质优化小队头像清晰度优化

友方技能冷却信息优化:小队头像大招提示区新增大招没蓝或没能量释放的状态提醒,大招5秒倒计时

队友实时状态提醒优化:队友残血状态表达(低于20%血量显示)

队友开麦信息优化:更新小队头像麦克风开启视觉效果

系统提示优化

我们结合现有系统播报,新增了系统提示(仅钻石V以下段位显示),便于玩家们更清晰地了解战场随时间推移所发生的变化,及时调整战术或对抗策略。

【开局2分钟】传送阵激活

【开局4分钟】野区和防御塔保护消失,弩车出击

【开局10分钟】传送阵关闭,弩车升级为炮车

【开局20分钟】兵线强化

【单局玩家首次释放暗影先锋时】暗影之径生成提示

【开局打野刀信息后置】打野玩家首次在线上分到兵线经济时,打野刀提示弹出

局内金币体系清晰度优化

统一优化局内金币相关的信息传达,并更新局内金币图标符号的视觉效果

游走装金币图标识别度优化,更新金币符号样式

改动前:

改动后:

更新商店入口图标的金币符号样式,并调整金币数值颜色

改动前:

改动后:

更新战绩面板的金币符号样式

改动前:

改动后:

峡谷百科新增峡谷风物志

现在玩家们可以通过峡谷风物志深入了解战场单位的起源

高光播报与互动信号更新高光播报新增

【急速封神】:姜子牙在7分钟前完成封神

【贯穿之枪】:雅典娜在7秒内打出2次三环并且完成击败

互动信号新增

【等我吃线】:中路、发育路和对抗路英雄可在自身距离兵线较远且有其他玩家在自己分路兵线附近时,通过拖拽镜头的方式触发

战斗体验优化关键技能打断保护优化

部分英雄技能在施法前摇阶段被打断后会直接进入冷却,我们希望优化这种情况发生时导致的不良体验。

优化了部分英雄技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间

优化前:

优化后:

本期优化名单:

命中逻辑优化

优化了英雄技能的命中检测效率,解决部分情况下高速位移或高速飞行物导致的命中失效问题。

优化前:

优化后:

局内头像选敌顺序优化

优化了局内头像选敌的排序,现在敌人会按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从右上到左下)的顺序出现,而非随机,以提升局内索敌操作的舒适性与准确性。

加载界面、计分板排序优化

优化了加载界面和计分板的排序方式。优化后的加载界面和计分板将按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从左到右)的顺序出现,而非随机。(当有亲密关系时,加载页面仍会优先将有亲密关系的玩家排在相邻位置)

加载界面优化前:

加载优化后:

计分板优化前:

计分板优化后:

普通攻击精准选敌表现优化

优化了普通攻击精准选敌时的美术表现,帮助玩家更精准地选中敌人。

优化前:

优化后:

游走装(打野装)游击效果金币显示优化

新增了游走装(打野装)游击效果生效时的金币显示样式,帮助玩家更好地确认游击效果是否生效。

常规获取金币显示:

成功补刀金币显示:

技能充能规则优化

对局中偶尔会遇到开局忘记学技能,到线上后发现自己的技能只有一层充能的尴尬情况。现在未学习技能时,充能类技能也会自动充能了。(充能型大招只有在英雄达到4级时才会开始自动存储)

本期优化名单:

表现清晰度优化

兰陵王

优化了隐身特性条的表现形式(隐身前双方可见),更实时、清晰地传达破隐状态和时间

优化了大招的表现和指示器,更清晰地传达身后的伤害范围(动画时间和伤害范围保持一致)

战斗设置优化推出按键放大布局方案

我们发现玩家们存在较为普遍的放大按键的需求,因此我们推出了一套系统自带的按键放大布局方案,可以通过“设置—布局—自定义布局—按键放大方案”选择这套方案。

默认方案:

按键放大方案:

优化操作设置界面排版与功能

优化了“设置—操作”界面的一些功能,修复了部分BUG,增加了“全英雄通用设置”的“恢复默认”功能。根据玩家们的使用率和满意度,更改了部分选项的默认设置,同时移除了一些使用率不高的功能。

新增“全英雄通用设置”的“恢复默认”功能:

移除了“攻击敌方方式”与“镜头移动”的模式选择

移除了攻击模式中的“目标锁定模式”

违规行为局内投票弹窗

局中系统检测到玩家有恶劣行为且达到一定程度时向队友弹出提示询问主观意见,并根据玩家投票结果采取不同的处罚措施,最严重的情况下会直接踢出对局并由AI接管。

选将小地图优化

选将阶段,小地图将实时显示己方分路情况。通过小地图,可直观看到各条分路是否有冲突,若该玩家已选择英雄则会展示英雄头像。

活动玩法更新亚洲金牌战

闪耀亚洲之旅即将启程,我们将特别限时推出“亚洲金牌战”玩法

英雄范围与王者荣耀亚运版本相同,大家可以选择《Arena of Valor》中的英雄在王者峡谷内作战,体验亚洲电竞感受!至于是哪些英雄,欢迎大家亲自探索!

开放时间:9月23日0点-10月3日0点

玩法入口:游戏大厅-“亚洲金牌战”快捷入口

基础体验优化

我们在本赛季正式开启了“健康管理”长期计划,以解决大家偶尔发热卡顿、游戏包体越来越大等问题,目前首期“版本更新体验”优化已上线正式服,包括下载体验优化、资源下载中心,过期资源清理等。下赛季我们将如期推出第二期优化,包括启动性能优化、版本更新持续优化、邮件一键领取、闲时更新等,期望为大家带来更上一层楼的基础体验!

新增资源管理中心

新版本的资源管理功能,可支持玩家删除、下载部分游戏资源。本赛季将支持“英雄展示模型”与“部分天工玩法“的资源管理。

英雄展示模型资源清理:局外英雄的展示会从模型变为英雄海报,重新下载该资源即可显示为模型

部分天工玩法资源清理:清理对应的玩法,在重新下载该资源前,将不可再参与对应玩法

(清理资源后,可于资源下载中心重新下载)

资源清理流程:前往游戏设置-资源管理中心进行资源管理,确认清理所选资源后,若过期资源也过多,则会自动同时进行过期资源清理(为了游戏运行的稳定,清理资源需要重启游戏完成,如果小伙伴勾选了资源,但没有立即执行重启+清理,该资源将无法完成清理。)

下载体验优化

资源快捷下载

赛季更新后,当局外皮肤、英雄显示为海报或局外部分功能界面的资源处于待下载状态时,点击下载按钮,即可立即下载对应的模型或图片资源

边玩边下提速

新赛季更新后的登录阶段,需要下载的资源包将进一步减少,也会有更多内容加入边玩边下。同时,边玩边下的下载速度也将提升。

局内外系统性能优化

新版本中,我们针对局内外系统的整体性能进行了优化。

整体帧率将会更稳定:同一帧率模式下,新赛季的战场体验将会更加流畅

全场景加载更流畅:新赛季资源包安装阶段,资源加载速度将更快;对局加载时,天幕的加载和播放也将更加流畅,整体载入速度将会有一定提升;局外系统界面响应将更加灵敏,界面切换更流畅

邮件领取基础体验优化

当有大量奖励时,玩家快速领取会导致领奖界面频繁弹出,操作复杂。新版本中,将支持一键领取邮箱中所有附件。(功能将在更新完成开服后逐步开放,请玩家们耐心等待)

针对不同物品类型,我们也将合并展示,方便操作

局外系统优化组队邀请优化

关于组队邀请,我们关注到大家持续在反馈许多使用上不够便捷、高效的痛点,因此本次更新针对这些问题对邀请全链路进行了优化。

更简洁、清晰的邀请界面

我们重新梳理了邀请界面的信息展示,以缓解信息传达不足的问题

新增“想玩英雄”展示,优化视觉效果:

更高效地查看、处理组队中状态时的邀请消息

缩短处理步骤:在组队时收到邀请消息,可一步对消息进行高效处理

整合叠加消息:我们对多类和多个组队消息(邀请、求组队)叠加的状态也进行了整合,玩家点击可同时查看和处理各类组队消息

结算时无法收到邀请消息的问题解决

之前结算时无法收到被邀/求邀,可能导致好友之间产生误解。为了避免这种情况,我们在结算时也添加了和组队场景一致的邀请信息提示与查看功能。

结算状态也能够接受和发起邀请,随时进入好友房间:

结算新增邀请功能

当本局有欣赏的队友时,原有流程步骤需要返回房间后再邀请对应的队友进行组队。现在,点赞认可后按钮将调整为邀请组队按钮,整个体验步骤更自然,欣赏TA就和TA一起开黑吧~

排行榜系统优化

我们收到了很多玩家关于排行榜系统的使用反馈,大家对排行榜提出了许多非常有价值的意见。基于此,我们在新版本对排行榜系统进行了一系列的优化。

排行榜排名范围调整

将所有类型排行榜排名范围调整为按战区地理位置排名:

新增排行战区排行称号奖励

为所有战区排行榜添加战区称号的奖励,根据玩家战区排名不同发放不同的称号(每周一1:00根据排名情况发放):

新增战区排行称号展示,可同时展示玩家战区与称号名称:

新增亲密关系排行榜

我们新增了所有亲密关系的排行榜,与你的好兄弟、好闺蜜一起上榜吧~

段位榜奖励调整

原有全区排行榜段位排名加载界面展示奖励,将调整为市级、省级、全国三级段位排名展示,

并根据玩家具体排名展示排名数字:

排行榜其它调整

移除了部分排行榜

新增各排行榜规则描述

优化了排行榜信息展示

将玩法相关排行榜展示在各自的玩法系统中

将荣耀分路排行榜从荣耀英雄榜移出,并添加单独入口

加载界面优化

一直以来,玩家们都在向我们传达“想要更好展示自己”的诉求,我们期望在加载界面新增更多展示的出口,让大家能够更好的表达自己:我们新增了加载界面点击交互功能,玩家可以选择不同的个性称号来展示自己想表达的内容,同时我们更形象地展示了组队时亲密关系,与你最重要的那个人一起尽情展示吧!

新增加载界面点击功能:点击加载界面的英雄卡片后将展示个人卡片

英雄之路优化

新增隐私开关,关闭后不再在个人主页-英雄界面、选将界面、结算界面显示战斗风格及称号

优化了8级熟练度小图标,使其与大图标的样式更加贴近:

优化前:

优化后:

赛季任务及奖励调整

段位晋级奖励调整

每赛季首次晋级星耀段位奖励,从奖励3张排位保护卡改为2张排位保护卡;每赛季首次晋级王者段位,新增奖励1张降段保护卡。

段位挑战任务调整

移除王者15星任务

荣耀挑战挑战值计分规则调整

新赛季王者以上最高段位每加1星,挑战值加1;巅峰积分1200以上每提高15分,挑战值加1。

荣耀调整奖励扩充

增加3个新任务及奖励,挑战值25分及以下,每5分可获得一次奖励,挑战值50分可获得最终奖励。

时空能量获取规则调整

从段位/巅峰条件改为荣耀挑战系统中达到挑战值获取,可在荣耀挑战系统中查看任务进度。

商城系统优化

热门推荐视觉轻量化

我们收到了许多玩家的反馈和建议,由于目前的商城导航结构比较复杂,难以查找和预览商品。针对这些问题,我们对首页和一级导航进行了优化:简化了界面的信息提示,增加了商品的预览范围,让商城整体界面更加简洁清爽,操作更符合直觉。此外,直接左右滑屏即可切换首屏推荐内容。

调整前:

调整后:

热门推荐支持动态半身像展示

首页增加了动态半身像的展示功能,当推荐内容为半身像尺寸时,可直接预览其动态效果。

商城活动整合

我们将商城中的夺宝和商城中的限时活动整合为了独立入口,并将在新活动上线时通过更清晰的气泡方式传达信息。

同样地,商城内的活动也整合为了统一入口,不再在特惠页签展示。

优惠券满足条件后自动领取

当该皮肤有优惠券,且玩家已满足优惠券领取条件,将自动领取优惠券,无需再次前往活动点击领取。

调整分类逻辑及分类图标

英雄页面:

个性按键:

局内特效:

特惠礼包:

星元推荐增加前往体验功能

星元及星元搭配均支持前往训练营体验

星元礼包优惠提醒功能优化

当玩家购买的星元部件,同时存在优惠礼包里售卖时,我们将原有的弹窗提醒,优化为购买界面的选项提醒。玩家可根据自己的购买需求,在购买界面自行选择单独购买部件,或通过优惠礼包进行购买整套星元部件。

当星元部件有优惠礼包上架售卖时,我们也会在星元推荐页面,增加优惠礼包的展示,以便玩家找到所需商品。

礼物中心道具增加排序及搜索功能

我们收到较多玩家反馈,在赠送道具时,无法输入名称筛选,导致赠送个性按键等资源的找寻过程非常繁琐。对此我们新增了排序和搜索功能。

新增排序和搜索功能,可通过输入商品名称,直接搜索对应的商品道具

限时活动中心优化

我们将商城中的夺宝和商城中的限时活动整合为了独立入口,并将在新活动上线时通过更清晰的气泡方式传达信息。

同时我们收到部分关于限时祈愿活动体验便捷度、流畅性不佳的反馈,本次调整我们进行了整体优化,包括祈愿奖励直接到账不通过邮箱领取、祈愿动画流畅度等问题。

问题修复

修复了戈娅连续松按普攻可以获得异常加速的问题

修复了戈娅一技能减速效果特效丢失的问题

修复了刘备一技能强化普攻偶现部分伤害丢失的问题

修复了阿轲对正面非英雄单位造成额外伤害的被动在阵亡后失效的问题

修复了老夫子二技能反击效果与普攻同时触发时被动次数增加异常的问题

修复了花木兰对目标叠加的被动消失时会暴露自身视野的问题

修复了李白二三技能进入不可选中时偶现仍可被控制的问题

修复了刘禅部分技能对闪影花可造成伤害的问题

修复了刘邦专精装二技能按下时的索敌问题

修复了镜炽阳神光皮肤分身普攻特效异常的问题

修复了打野装备在不同距离击败野怪收益偶现不一致的问题

修复了暗影战斧穿透效果未立即随等级成长与偶现丢失的问题

修复了妲己二技能偶现可对孙悟空一技能期间造成伤害的问题

修复了貂蝉被动可对傀儡造成双倍伤害的问题

修复了雅典娜阵亡复活后特性条偶现异常的问题

修复了黄忠三技能偶现刷新状态异常的问题

修复了姬小满释放三技能时特效偶现表现异常的问题

修复了明世隐一技能脱离范围时预警表现异常的问题

修复了沈梦溪阵亡时二技能无法被打断的问题

修复了阿古朵一技能、大乔二技能使用默认选敌逻辑时偶现卡顿的问题

修复了百里守约一技能被动叠层效率异常的问题

修复了百里守约普攻伤害偶现异常的问题

修复了梦奇三技能落点偶现异常的问题

修复了莱西奥三技能衔接二技能时偶现三技能被打断的问题

修复了部分场景下赵怀真三技能移动速度异常的问题

修复了赵怀真二技能招架反击后霸体效果没有立刻移除的问题

修复了赵怀真二技能蓄力过程被打断时偶现错误造成伤害的问题

修复了赵怀真一技能偶现可把目标推出地图的问题

修复了大乔使用四技能后队友传送没有音效的问题

修复了孙尚香一技能强化普攻范围特效偶现丢失的问题

修复了无法从邮件中领取已拥有表情失败的问题

优化了对局加载页面偶现进度卡顿99%的问题

游戏版本V91

战场改动S33赛季荣耀战令更新英雄调整典韦蒙犽镜戈娅重伤装备与回复型英雄调整英雄法力消耗调整装备调整峡谷品质优化高光播报与互动信号更新战斗体验优化战斗设置优化违规行为局内投票弹窗选将小地图优化活动玩法更新基础体验优化局外系统优化问题修复

朋友圈流传的“全国感染进度表”准不准!我们找专家聊了聊!

朋友圈流传的“国家传染病防治方案”是真的吗?我们和专家交谈过。朋友圈流传的“全国感染进展表”正确吗?我们和专家交谈过

“使用研究数据建立的预测模型的准确性通常不高。”天使投资人、人工智能资深人士专家·郭涛告诉记者。北京社科院研究员和著名商业分析师王鹏教授表示,基于大数据研究预测新冠疫情高峰已经在国外得到应用。但从实际角度来看,目前搜索引擎的使用,尤其是仅依赖百度的数据,王鹏觉得可能存在干扰。

越来越多的人被感染,这场疫情的“进展”以及我们何时才能恢复正常生活被讨论了很多。

对他们来说,“大数据”是公众特别关心的。

12月15日左右,一系列预测各城市第一轮感染高峰期的截图在朋友圈和微信群中广泛流传。

图中给出了全国不同省份和地区主要城市的疫情发展情况以及最新高峰的预测日历,并且这个数据在不断更新。

以石家庄、北京、郑州为例,最早的版本是12月10日,第一波群体性感染高峰的77%是在石家庄完成的,北京是29%,郑州是11%。

12月12日,制作人开发的小程序中更新了数据:石家庄为84%,北京为38%,郑州为15%。

最后一个版本已于 12 月 16 日停产。石家庄达到100%,北京达到87%,郑州达到46%。

目前,这三个城市的感染人数分别占总人口的49%、35%和19%。

知乎大V@chenqin是该系列数据的第一作者,商标为“数据皇帝”和“新知答题老师2021”。

据他预测,12月16日,石家庄、保定、邢台等地达到100%“最大进度”。

北京首轮感染将于2023年1月22日结束,上海将于2023年1月18日结束首轮感染,郑州将于2023年1月14日结束首轮感染。

那么预测时间表的依据是什么,可靠吗?

当你在网上搜索“发烧”时,你参与数据了吗?

12月15日以来,大河新闻·喻视频​​记者多次联系@chenqin本人询问算法和数据方面的问题,但尚未得到回复。

不过,@chenqin 在他的帖子中包含了他的初衷和方法。

“我们还分析了台湾、香港特别行政区和日本的疫情和‘发烧’研究指标,找到了一种可能有助于预测感染高峰季节的方法。”

他的方法是根据百度搜索数据,按地区计算关键词“发烧”的搜索数据,去掉非疫情期间的常数,最后根据香港、台湾、国外的样本进行趋势比较和别的。地区。计算了各地区疫情的发展情况。

简而言之,当一个城市的某人在百度上搜索“发烧”时,它就为他们提供了判断该城市疫情状况的数据。

谈及这样做的初衷,@chenqin 表示,疫情高峰时间的计算最初是为了搜索索引。不断更新,让这些硬数据带你度过第一次冲击。”

12月17日,@chenqin发布的《各城市首轮感染高峰期预测》,包括各城市感染高峰日期、发展情况、第一波疫情结束时间、合并病毒数量等,获得11000个点赞在知乎上,其数据在公共媒体和热搜上非常受欢迎。

有网友对这个答案点赞,称虽然方法“简单又无意义”,但逻辑是正确的。已经发表了许多关于使用搜索引擎数据预测疫情爆发的论文。

也有网友表示,这些数据与他们所在城市的感受不符,“保守”。

更多网友更愿意相信真相,评论话题转向与数据“硬度”类似的疫情体验。

专家:有一定参考价值,但还有改进空间

利用搜索引擎数据建立模型来预测疫情趋势,这个预测数据的指标值是多少?

“利用研究数据建立的预测模型的准确性往往不高。”专家郭涛告诉大河日报·余视频《看见》记者天使投资人、人工智能资深人士专家郭涛。

郭涛表示,疫情传播速度受到感染人数和工作方式、人流信息、人口生活方式、交通状况、健康状况等多种因素的影响。条件和天气条件。沟通涉及多少因素以及它们如何沟通?仅仅寻找数据是不够的。

“美国用研究数量来做出与第一年相关的预测,一方面可以反映疫情的传播速度和传播量。”北京社会科学院的研究员和主要商业分析师王鹏教授在接受记者采访时表示。基于大量研究数据来预测COVID-19感染高峰的方法,在国外已经使用很长时间了。

对于不同的城市来说,预测感染何时上升、消退以及第一波的发展等,一方面对于政治家、政府和公众来说具有特殊的价值,并且会帮助大家理解。疫情趋势。

不过,从实际角度来看,王鹏觉得目前搜索引擎的使用情况可能会出现逆转,尤其是单靠百度的数据。移动互联网时代和PC时代是有区别的。首先,很多人并不总是在手机上搜索。即使是手机搜索引擎也有很多来源,不一定是百度,还有很多其他的家用搜索引擎。另外,很多人可能不会在搜索引擎上搜索,但也可能会在社交平台或平台短视频上搜索,所以相关搜索的数量和数据存在一些问题。

其次,在这个个人信息时代,当人们搜索某个关键词时,不一定是自己有症状,而是家人或朋友的人。另一方面,我们又被困在信息茧中。换句话说,我们在互联网搜索引擎上最感兴趣的人可能是具有相同收入水平、年龄和对互联网熟悉程度的特定人群。其余大多数人较少使用互联网,或者根本不使用互联网。他们是“沉默的大多数”。因此,完全依靠研究数据来估计疫情的情况肯定不是很准确。

王鹏还建议对PC和手机数据进行审查,信息来源不仅应该是搜索引擎,还应该包括社交媒体数据和短视频。到时候算法就不能太简单了,应该进行很多改进和创新,并且可以通过额外的训练来获得更准确的结论。

大河日报·于视频《看见》记者/张晶晶

编辑/刘永恒

主持人/游小鹏

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