剑网三从曾经的老五门到出现现在的十六个门派。玩家在选择增多的同时却面临职业选择困难的境地。基于此,玩家之间关于谁才是剑三最受欢迎的职业一直争议不断。
对于这个问题,不同的玩家会有不同的答案:
剑纯玩家会说,“太虚剑意天下无敌!”
天策玩家会说,“傲血战意永远滴神!”
并且他们还会给出各自的答案,让你觉得好像真的如此。
然后你入坑了,被吊打!觉得自己被骗了,便不想只有自己受苦,于是乎,下一个受害者出现。
所以,什么门派最合适你,什么门派能让你快乐,看得不是老玩家的观点,而是当前游戏大环境。
如果从时代的角度来看,天策无疑是剑网三中最受欢迎的门派,这一点从那一句“长枪独守大唐魂”的知名度就能看出来。
记得在“安史之乱”版本,很多新入入坑的第一选择就是天策, 不可能有第二种选择。并且在天策被灭门后,玩家们引起的反响也很大。
另外从数据上来看,即便天策人气低迷的时候,其人气与其他门派相比仍旧居高不下。
但当时的天策与人如今的天策毕竟不同了。当年的东都之狼终究成了“哈士奇”!甚至有人被天策打死后,还会调侃一句,“被天策杀了,要打狂犬疫苗么?”
天策本身地位的下降对天策游戏中的欢迎度肯定也是有影响的。
与此同时,在纯阳玩家眼中,自己才是剑网三最靓的仔。正所谓,“一代版本一代神,代代版本削剑纯”。虽然就如今而言,纯阳已经弱的不能再弱了,可仙风道骨的形象着实让人难以割舍。
另外,在数据上,纯阳的表现力也是亮眼十足,用一骑绝尘来形容一点也不为过。
除此之外,剑纯对于不少玩家而言还有着情怀加成,甚至于不少玩家一提到剑纯就会想到“剑纯行为”
回到问题的本质,剑网三中最受欢迎的职业是什么?是天策纯阳二选一?还是全门派一起选?这其中的选择标准是什么?
我想每个人都有属于自己的答案。每个玩家都会有属于自己的标准,职业滤镜这种东西你是扭转不了的。
但滤镜是一回事,事实则是另外一回事。什么是最受欢迎?最受欢迎代表的是,玩这个职业的玩家最多,喜欢这个职业的玩家最多。
从这个角度来看的话,剑网三最受欢迎职业既不是天策也不是剑纯,而是秀秀。
为什么?
人都是视觉动物,玩家也是如此,秀秀这么好看,凭什么不玩呢?
当然,以上只是一家之言,对于这种问题每个人都有属于自己的观点,每个人都有属于自己的理由。所以,对我而言,这个问题的答案其实并不唯一。
最后,不知道大家对此事有什么看法呢?一起在评论区留言说说自己的看法吧。
前言:剑网3缘起7月2号进行更新后,给了玩家非常多的福利,还上线了大攻防的玩法,相信大家也玩得很开心。目前剑网3缘起的终测也已经渐入尾声,陆续也有非常多的萌新玩家入坑这款游戏。相比其他游戏,剑网3一直以来的游戏氛围都很好,还有很多老玩家帮助新玩家做任务打副本,不过很多新玩家在玩剑网3缘起的时候,很容易被一个问题所困扰,那就是到底应该选择哪个职业,那么究竟有哪些职业适合萌新选择呢?
剑网3缘起职业大盘点,老五门满满都是情怀剑网3缘起到目前为止一共有五个职业,分别是纯阳、天策、少林、七秀、万花,这也是初代剑网3最先有的五个职业,被称为老五门,这五个职业的人气在剑网3中一直都是位列前茅,在剑网3缘起中,老五门也受到了很多玩家(尤其是情怀老玩家)的喜爱,不过仍然还是有很多玩家希望出唐门和藏剑等新门派,但是目前缘起还在测试阶段,没有正式上线,笔者认为等缘起正式上线后策划应该会考虑出新职业的问题。
萌新适合啥职业?和尚并非最佳要说老五门中谁人气最高,很多人的第一反应就是天策和纯阳,但是目前在缘起中,少林比较受新手的欢迎,这是因为在剑网3缘起终测中有了镇派加成,再加上相比起天策,少林更加的灵活,在副本中也有着很强的功能性,而且由于少林的副本需求量大,因此组起队来非常的方便,所以说目前在剑网3缘起这个版本中和尚的强度还是挺高的,因此比较适合作为新手入门的职业。
七秀上手不易,但是上限最高七秀不管是在上手难易程度,还是在实用性以及在对抗综合能力上,在剑网3缘起终测的版本中都排在前列,七秀的双系基本完美,在副本内的需求量很大,新手选择七秀后不用担心没有位置,在输出方面,七秀的冰心在装备等级基本一致的情况下,比气纯以及花间的输出都要高出不少,可以说是没有任何缺点,如果实在要说一个缺点,那可能就是七秀没有男性角色了,因此七秀的女性玩家也比较多,总的来说,七秀上手难度不高,但是上限较低,如果萌新们想做远程输出的NO 1的话,还是首推七秀。
个人分析总结目前剑网3缘起的终测已经渐渐进入了尾声,新加入的玩家也越来越多,还有很多老玩家由于太久没有接触游戏,也差不多把以前的游戏内容都忘记了。在职业的选择上,很多玩家都十分纠结应该选择什么职业,如果按照版本强度来选的话,首推的就是七秀,远程输出非常厉害,其次就是少林,在副本中的功能性较强,难度也不高,第三可以选择万花,虽然在很多方面都稍逊于七秀,但是仍然强度很高,那么大家在缘起中都选择了哪个职业呢?
在国内,若想找一款公平不氪金,玩法理念又与魔兽足够相似的网游,应该唯有《剑网3》了。
今年是国内MMO动荡的一年,某带头大哥晚年不详,突发红毛退位。导致汹涌的人潮冲击而下,原本平静的MMO游戏圈瞬间波涛汹涌。而这股浪潮中,最常被人提起的就是多次被戏称为“中国武侠版魔兽”的《剑网3》。
然而,备受期待的《剑网3》似乎并没有多么“激动”,比起其他MMO们为大举迎新,大举更新玩法、升级版本,比如《天谕》便搞起了文艺复兴,把自家道具收费的免费游戏赶出了个绿色点卡服,以此来吸引魔兽玩家的注意。但《剑网3》却从始至终保持着自己的更新节奏,要说做了什么,那就是在招募新人的福利下力气,比如拿出一千万,推出千万现金补贴计划,鼓动老玩家去主动带萌新,实现双赢,同时发起薪火互助福利活动,增加师徒收益,带徒弟就有大量道具福利,让玩家入坑或回坑时,不怕没师傅带,手笔花销不可谓不大。
由此可以看出,在拉新策略上,《剑网3》更希望吸引玩家入坑后,是因为喜欢自家的游戏内容才继续游戏的,而非一时的广告吸引。
另一方面,我们也能看出《剑网3》对自家产品充满信心。个人认为这股信心源于两个方面,其一自然是《魔兽世界》与《剑网3》不得不说的因果纠缠。
早期的《剑网3》被称为武侠版魔兽并非没有道理,无论是游戏的门派职业,阵营玩法,金团拍卖,点卡制度等,都有对标魔兽的痕迹。即使随着版本更新,《剑网3》的生态与机制越来越丰富,丰富多样的全新内容。但核心内容上,与魔兽依然是非常类似的。
如玩法机制,当魔兽玩家看到PVE的五人本,十人本,二十五人本的晋升路线,PVP的矿车、战场玩法,装备的评分即装等后,很快就能理解并上手,自然对《剑网3》天然有好感。
甚至因为《剑网3》的副本难度比魔兽简单一些,魔兽玩家还会有一定程度的优待。前不久就有魔兽老T玩家转战剑网3,虽然还是萌新,但被团长知道身份后,直接给号,被邀请去打最高级的二十五人团本,直言相信魔兽玩家的实力。
图源:夜雨听风空悲喜的团本攻略
其二,便是《剑网3》的生态环境,是国内最类同于《魔兽世界》的。为什么?因为它玩起来省钱,这是国内大部分MMO做不到的。
一般玩家,一年点卡整体消费就2百左右,并且因为支持卖金换点券买时长,玩起来更加省钱。剑网三玩家间,时常有人玩15元首冲,玩三年的段子。虽然是段子,但可行性并不低。在B站就有UP主发起了15块玩一年剑网3的挑战,目前该UP主赚到的钱已经超过15块了,实现了回本盈利,甚至开始考虑赚钱买外观了。
此外,《剑网3》的商城是不卖数值的,它一直以来的收入大头只有外观。而玩家之所以愿意为无属性加成的外观掏钱,自然是其精致立体的颜值,以及各种细节做到让人足够心动,像提升精致感的花纹图案,服饰设计的合理穿搭,都让每一款衣服风格突出,尽现优美。同时,大多外观还支持拆分搭配,一套时装除了成衣,还有定制发型、挂件等配件。
另外,游戏还有一个优势,那就是锦上添花的特效加成,不单是残影流光、落雪飞花,有时候还有专属的特效动作或彩蛋效果,像这次联动《不良人》的“繁星映雪”,除了四段特效,还有两段双人定帧展示动作。
买外观,完全是玩家主动消费,还不是被迫氪金。当然,商城里其他也有,如五十元的成长基金卡或密令,增加掉落收益,有能力推荐买,没有也无所谓,主要是给玩家做装备省时间的。
至于装备,《剑网3》是赛季玩法,新老玩家的起点基本一致,每个赛季有四个阶段,装备是逐步过渡淘汰的,前期很贵的装备,后期也会贬值的厉害,即使是毕业装备,下一个赛季也会淘汰,所以价格也非常稳定。
并且玩家入手装备的途径很多,PVE装备,除了在副本掉落里能获得外,参与游戏内浪客行、百战异闻录等多种PVE玩法,也可以获得入门装备甚至是毕业装备。此外你日常刷帮贡、侠义,还能在商店里能兑换到毕业装备,赛季毕业难度并不大。
PVP就更容易了,无论是走PVP战阶装备套装还是走JJC装备【名剑套装】,都是慢慢做都会有的。
其中唯一的例外,大概就是大橙武,不仅要氪金竞拍制作材料玄晶,还要看副本掉落的人品,非常难做。但整体属性与加成效果超过一般的毕业装备一大截,外观也非常炫酷。
但另一方面,《剑网三》也有意控制着橙武的强度与保有量,在赛季制面前,橙武再强,基本也就保值两个赛季。看上去很值,但对照玄晶的掉落难度与超高价位,性价比其实并不高。
像这块120级的玄晶,玩家“燃烧的远征”最终出价1万砖买入,市价一百块七砖左右,约十四万人民币。
当然,这是版本初期+有钱任性的极端例子,这哥们后面是自己给自己抬价,冲到的1万砖,等于给其他玩家发分成福利,玄晶本身没那么贵,赛季末期大约就1千多一块,但依然不是普通玩家能承受的。
不过,《剑网3》与魔兽一样,并不是装备好就能玩得转,大橙武更多是给土豪玩家的一种追求。只要自身属性达标,PVE副本就更看重玩家对BOSS机制的熟练度与自身职业的手法技术。PVP战场、竞技场也是如此,技术不如人,装备是很难弥补其中差距的。
当然,在双方技术相近的情况下,装备的确能更占一点优势,这也是PVP玩法中,高段位的玩家往往人手橙武,但不能因此忽视他们的技术也是顶级。
不难看出,《剑网3》所做的便是尽可能让玩家公平。此外,《剑网3》也尽可能给玩家足够的行动自由,日常玩法都不会限制在某一个特定时段,也不会强制玩家组队,玩法以刷活跃度、刷对应商店货币为主,玩家的游戏方式可以说是完全自由的,这也是区别于国内大部分MMO的一大特点。
另外,若是关注《剑网3》的版本更新,便会发现它的内容迭代非常稳健且每个赛季都会更新海量的内容:除了每年一个新门派外,剑网3中每赛季都会有全新的25人副本稳定产出,同时穿插一些精美的外观实装,一些有趣的休闲玩法,如吃鸡玩法,直接对战BOSS的百战异闻录,以及不断优化升级,处理BUG等等。
而在前段时间,剑网3更是宣布将在今年升级引擎,开放更高画质以及提高游戏的优化水平,并且推出剑网3全平台旗舰版,支持移动端和PC端互通。这意味着它将成为第一款原生支持PC与移动端数据互通的3DMMORPG,可见《剑网3》为迎合未来生态环境,一直在不断优化改变。
再回到开头,当魔兽倒下后,《剑网3》真的什么都没做吗?或者是,它真的需要特意做什么吗?
在国内,若想找一款公平不氪金,玩法理念又与魔兽足够相似的网游,应该唯有《剑网3》了。而对于运营十四年的《剑网3》来说,继续做自己,突破自己,或许才是最重要的。