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《雪居之地》背景设定及玩法简析 雪居之地好玩吗

《雪居之地》是一款画风清爽的卡牌类游戏,不少玩家想要知道本作的机制和玩法等内容,下面请看《雪居之地》背景设定及玩法简析,希望能够帮助大家。

开发者背景

《雪居之地》由Deadpan Games开发,这个工作室可能无人知晓,其在steam上仅发行过一款游戏《洞窟开拓者Caveblazers》,这是一款相当小众的动作rogue游戏,拥有海量的道具和超难的关卡与boss,麻雀虽小五脏俱全,职业、联机、图鉴、汉化等一应俱全,手感也非常流畅顺滑,是我非常喜欢的动作rogue之一,史低只要3元左右,各大平台也能找到key,感兴趣的玩家可以试一下。

本作的美术是其最大的特点了,一眼望去,各种萌哒哒的角色瞬间便能抓住你的眼球,美术部分由Gaziter负责,这位大佬同时也是小爆款游戏《浮岛物语》的主美,此次和Deadpan Games合作可谓强强联手,带来了这部仅demo阶段就一众好评的新游《雪居之地》。

阵容搭配

不同于大家熟悉的《杀戮尖塔》,《雪居之地》的战斗模式是多对多的,玩家的阵容将由首领、宠物和伙伴共同组成,直观一点来说阵容方面更接近《炉石传说》。

每场游戏开始前都需要先选择首领和宠物,首领拥有不同的特性和三围,我们游戏的目标便是保护首领的同时击败敌方Boss,所以选择合适的首领也是非常重要的,一般来说不会有多边形战士的出现,系统给出的首领都有其侧重和偏弱的属性,攻击力高的同时可能会随机攻击不受控制,生命值高的话输出又会不足,因此搭配好首领和宠物是关键的第一步。

宠物方面,除了一开始就伴随玩家的雪乐犬,其余宠物需要达成一系列条件才能逐步解锁,比如召回伙伴、击杀带有魔化debuff的敌人、购买打折商品等。

伙伴则是陪伴玩家作战的另一重要因素,可由地图冰块场景获得,伙伴的存在非常强力,有的擅长战斗攻击属性超群,有的则专注服务团队,为队友恢复血量、施加盾牌、为敌人施加魔化、毒、雪球等debuff等。

战斗机制

本作的战斗机制非常容易上手,首先游戏是回合制的,每回合根据计数开始敌我双方的轮流攻击,需要注意的是,敌方的判定永远在前,玩家可以根据此特性指定作战策略。

然后游戏中的作战单位都有计数的限制,也就是通俗的cd制,只有计数归零才能开始行动和触发对应的主动效果,被动效果则是全局生效。针对计数系统则有加快计数的太阳法杖、太阳挂饰、暂停计数的冰雪法杖、雪球挂饰等卡牌,再进一步延伸出对有雪球debuff敌人增伤的输出卡牌等等。

玩家每回合只能使用一张卡牌,拥有特殊挂饰诺姆林的卡牌则可以无视这个限制,比较特别的是游戏不会自动发牌,玩家需要敲响角落的重抽铃铛才会进行roll牌的操作,铃铛有独立的计数,只有铃铛计数归零后敲响才可以进行无消耗重抽,否则会耗费当前回合,玩家需要合理利用此规则作战,在敌人计数时敲响铃铛寻找关键卡牌也是个不错的策略。

然后是阵型调整,本游戏的重中之重,敌我双方各拥有6个作战栏位,每回合结束后系统将会按照前排-中排-后排的顺序执行双方的命令,而玩家操作时对阵型的调整是无消耗的,这时候就可以将血厚的角色移动到前排抵挡火力,或是调整站位顺序,让施加魔化debuff的同伴先出手,以达到输出最大化。

不过需要注意的是如果我方角色不幸阵亡,下场战斗将会以半血的负伤状态作战,如果这场战斗后成功存活,伤势便会恢复。为了避免角色负伤使玩家处于不利局面,在必要时候可以将强力的角色召回留存战力,除了首领,宠物和伙伴角色都可以进行召回操作来为其回复状态,具体操作是将对应角色拖到卡组中,并且这个操作是无消耗的。

作战流派

本作的bd搭配有好多好多,仅demo阶段就令人无比痴迷,下面列举几种。

壳流:壳便是本作中的护盾,果核战士放前排受到攻击会为后方角色加壳,果力士放中排攻击时会附带跟壳同样数值的额外伤害,再搭配果谢莉为击杀敌人的角色加壳,三位一体,能快速养出一名oss,如果这还不够,还有各种加壳的卡牌和挂饰,简直就是爬塔肚皮流的终极加强版。

辣椒流:辣椒是临时攻击力,会在行动后清除,选择受到攻击会为全体友军施加辣椒的首领,搭配多段攻击的连击角色,然后再带上各种加辣椒的卡牌和能使辣椒翻倍的辣椒魂玉,理想状态下能够打出成吨伤害。

魔化流:魔化属性会使对应角色受到双倍伤害,选择能够施加魔化的首领,搭配同样施加魔化的宠物洛基,两人相互配合前期就能造成不俗的伤害。

除此之外,还有雪球(冰)、毒菇(毒)、莓(血量)、霜(降低攻击)、过载(叠加debuff秒杀,普通版demo未实装)等各种流派。

有意思的是,游戏中我们遇到的敌人也是按流派出现的,其阵容搭配的非常好,首次接触的话还是有点难度的,可玩性很强。

挂饰与皇冠

本作另一个玩法就是挂饰系统了,挂饰是一些带有不同效果可以增强卡牌的饰品,可以通过挂饰场景、绒蜗牛(商店)等途径获得,使用方法是将其拖到可用的卡牌之上,每个卡牌最多可佩戴三个配饰。

挂饰的效果非常强力,和合适的卡牌相互搭配能创造出各种意想不到的强大作战力,比如我选择了一个带有连击*2的首领,通过挂饰为其连击+1,又通过伙伴布提为其连击+1,最终创造出一个连击*4的首领,然后战斗中只需要为首领增强战斗力就可以迅速解决对手了。

这还不算强力,如果你又适时的获得了反击挂饰,也将其装到首领身上时,会发现每受到一次攻击,首领也会同样的反击4下,这就非常超模了,理论上一回合攻击次数能到达6*4+4等于夸张的28下,看着己方角色不断攻击而敌人毫无还手之力,rogue游戏的爽快度尽显于此。

如果得到了强化效果的挂饰,可以选择强化提升攻击力的焰水,虽然这个操作会导致该道具变成消耗品,但是却能一个回合内增强好几点攻击力,此时再去强化角色便能在瞬间创造一名高攻战士,甚至直接扭转战局。

另外一个小技巧是道具之间也可以产生联动,如果将上述得到强化后的焰水用到旋转巴掌上,便会得到一只可怖的全自动扇巴掌机器,一回合就能造成28点伤害。

诺姆林和皇冠是两种比较特殊的饰品,装备诺姆林的卡牌不会消耗回合,装备皇冠的卡牌则会保证开局就抽到手牌中,获得先手优势。

完整版前瞻

本次试玩版仅开放了一部分内容,用于为玩家展示游戏的系统和玩法,目前的内容已经能够支撑起10多个小时的游玩了。

和普通玩家不一样的是,一些主播和媒体会拿到内容更多的试玩版,这其中就包括新的种族和新卡牌,对比现有内容,玩法更加丰富,非常值得期待。

目前的试玩版中只有雪部落,而在这个媒体版中开放了第二部落,一个带有面具的神秘部落,选择这个部落后,原有的2攻击力的磨损铁剑会被替换为焦油剑,效果是根据手牌中相同剑的数量造成伤害,前期卡组较少很容易抽到因此输出会很高,当后期卡组变多时,也能很好的控制输出,这就使得控制卡组数量变得更加重要。

此外,这个部落还引入了全新的机制召唤,使用卡牌准准面具,会召唤出一只3血2攻3计数的兔子,虽然面板属性一般,但这张卡牌可以多次使用,这就避免了普通伙伴卡牌阵亡后导致阵型过弱的窘境,非常有意思。

这个媒体版中还有另一个特别imba的卡牌,效果为击杀一名指定敌人和随机友军,看似一把双刃剑,但如果配合皇冠提前出场无伤干掉一个敌人的话,开局便能打出强大的压制效果。

除此之外,在新品节前夕的一次更新中,官方也误将一部分未来更新放到了游戏里,包含新的事件和卡牌,虽然仅过了几分钟就取消了这个更新,但我还是及时保留了几张截图,这里也将为大家一一介绍。

这个误更新主要添加了几种新的场景:

诅咒宝藏:这个场景中会遇到3张卡牌,点击卡牌后不耗费资源直接获得该卡牌,作为代价会一并获得背后隐藏的诅咒牌,诅咒牌为一系列负面效果的卡牌,多数为被动生效,比如抽到雪崩就会给己方所有单位加上一层雪球debuff,还有会给己方增加魔化debuff的诅咒牌。因此这个场景看似美好,但也不能盲目拿牌,很可能会导致卡组被负面卡牌污染,从而作战失利。

卡牌复制商人:这个场景中可以选择一张已有卡牌来进行复制,拥有强力卡牌再碰到复制商的话,简直是如虎添翼。

挂饰商人:这个场景会碰到专注提供挂饰的商人,前文讲过挂饰的效果非常强大,因此这个场景优先度非常高,建议首选,养出一张关键的卡牌比多拿几张普通牌可强太多了。

总结

亮点颇多的卡牌游戏,拥有精美的画风、易上手的规则、丰富有趣的系统、优秀的打击感,是自《杀戮尖塔》以来最让我痴迷的卡牌游戏,这还仅仅是一个demo。

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