三国志14严重被低估的几个武将,玩家心中的英雄,策划却毫不在意!
皇甫嵩绝对被低估了,剿灭黄巾的三个中郎将他的战绩最好,其次卢植,最后朱儁可惜了啊3大中郎将给的数值都超差。皇甫嵩统率至少94,卢植统率应该和9代一样89,还有一些名将如霍俊霍弋向宠吕岱这些应该也要加强一下!
还有郭淮确实低估了,陈泰应该也还可以,魏国中后期几个西线将领质量都很高。前期看张任,后期看郭淮,这俩是汉中野战的俩祖宗。
徐荣就两个性,给的也太少了,纪灵在游戏里感觉有点明珠暗投,袁术手下都是歪瓜裂枣,加起来红色个性比蓝色个性还多,混进去他一个正常人。
还有颜良文丑武力都得+5,颜良要93能打的曹营众将闭门不出。徐晃这二十合败给颜良是真看不懂,以前打许褚,后面打文丑都没这么拉胯,是不是战颜良那天拉肚子使不上力?
徐晃要是身体不适就不会在魏续宋宪教育被斩的情况下出战,同僚啥武艺大家都心里有数。徐晃20合败纯属颜良太强,就跟战潼关的马超20合败张合一样,实力差太多!
光荣一度把颜良的武力设定跟张辽一样。搞不懂。光荣认为颜良,张辽,甘宁93同一水平,尤其是三国志11连特技都一样,组个团打对面一下对面基本不能用战法了。他们认为颜良文丑都是五虎级别的平均水平。
高览、潘凤、纪灵三个金刚,没莽撞。学一下阿修罗阵,再金兰。出去打城当肉盾无敌了。张郃应该是统率比武力高,而且晚期数值比早期强,张郃是成长型的武将,和于禁正好相反。而且张郃应该是智商型武将,智力要在80上下才对,他对战场的分析很到位,死的时候也识破了诸葛亮的计谋,但是无奈被司马懿逼着去追击。
张郃武力应该是90-93之间颜良文丑95-97之间的水准是有的,还有一头应该也会有85-87吧四庭柱设置感觉不是特别如意!张郃应该有很大的成长空间,统武智都很高的名将。
还有高览的五维确实低了点,没有二流武将的数值,感觉都不如鞠义了。不过这个版本五虎将被策划降低了不少,五虎在玩家手中很不好用,但赵云在对面才恶心。大大方方自己过来,断粮没效果,围住正好给他单挑回士气。好不容易打没兵了,一个单骑驱全给我定住,又大大方方地走了。
这个版本关羽的值不高,他的神将自己都享受不到。这部的张飞刘备都比较拉胯,关羽不强点,前期刘备就刘关张简雍,没法玩。刘备只适合断粮。马超本来疾走断粮,一骑单挑很好用的,结果一个莽撞的个性把这些全毁了,另外我发现马超单挑比赵云关羽张飞还厉害。
王国风云3有哪些兵种?之王3是一款中世纪军事题材的策略手游,这款游戏中有很多兵种,那么不同的品种之间有哪些区别呢?下面就是之王3全兵种大全了,想要了解有关兵种方面的问题就来看看这篇攻略吧!
王国风云3有哪些兵种
部曲兵
日耳曼部曲兵是使用盾墙阻挡来袭箭矢齐射的大师。
类别:重步兵
士兵:100
伤害:40
坚韧:26
掩护:24
克制长枪兵
克制弓箭手
针叶林的:+8伤害
森林的:+8伤害
国土佣仆
德意志国土佣仆可以使用庞大的双手巨创撕碎敌方的枪兵集群阵型。
类别:长枪兵
士兵:100
伤害:30
坚韧:24
克制长枪兵
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘陵的:+3伤害和+8坚韧
山地的:+5伤害和+12坚韧
沙漠山地的:+5伤害和+12坚韧
长弓手
尽管需要一奉子的时间才能正确掌握这种武器,但英格兰和威尔土的长弓威力强大,
可以射穿板甲,井且有着无与伦比的射击速度。
类别:弓箭手
士兵:100
伤害:45
坚韧:14
克制散兵
克制重骑兵
丘陵的:+12伤害和+4坚韧
古腾塔克民兵
佛兰德斯的古腾塔克是一种带刺的棍梓,足以应对骑兵冲锋。
类别:散兵
士兵:100
伤害:13
坚韧:18
掩护:16
克制重步兵
克制重骑兵
精骑兵
法兰西精骑兵是重骑兵中的耀眼明珠,享誉世界。
类别:重骑兵
士兵:50
伤害:125
坚韧:35
追击:20
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30伤害
呈地的:+30伤害
丘陵的:-10伤害
从林的:-25伤害
山地的:-50伤害
沙漠山地的:-50伤害
湿地的:-75伤害
猎骑兵
海外骑士不仅精通欧洲骑术,还精通黎凡特的沙漠战术。
类别:轻骑兵
士兵:100
伤害:50
坚韧:20
追击:50
掩护:15
克制弓箭手
平原的:+10伤害
呈地的:+10伤害
沙漠的:+10伤害
丘陵的:-5伤害
山地的:-25伤害
沙漠山地的:-25伤害
湿地的:-30伤害,-15掩护,以及-25追击
长矛兵
拉丁长矛兵的灵活阵型使他们比传统枪兵更致命。
丘随的:+10坚韧
山地的:+12坚韧
沙漠山地的:+12坚韧
禁军
禁军是罗马士兵中的精英,直接为皇帝效力。
伤害:60
坚韧:30
掩护:20
克制长枪兵
伊比利亚骑手
与大多数骑兵不同,伊比利亚骑手在平原和颠簸的山地都能来去自如。
掩护:50
丘陵的:+10坚韧
山地的:-10伤害
沙漠山地的:-15伤害
湿地的:-20伤害,30掩护,以及-20追击
铁甲圣骑兵
希腊的铁甲圣骑兵身披铁甲,可以用冲锋摧毁几乎任何防线。
类别:重骑兵
土兵:50
伤害:120
坚韧:35
追击:25
丘随的:10伤害
湿地的:-90伤害
矮种马骑兵
快捷而灵敏,凯尔特矮种马骑兵可以轻松袭击森林和山丘,这是其他骑兵避之不及的。
掩护:30
克制弓箭手
丘陵的:+10伤害
森林的:+10伤害
湿地的:-20伤害,-20掩护,以及-20追击
苏格兰长枪兵
苏格兰长枪兵的惊人纪律让他们甚至在开阔的平原也能轻易瓦解敌人的冲锋。
伤害:36
坚韧:28
平原的:+8伤害
丘陵的:+8坚韧
森林游骑兵
乌拉尔的森林游骑兵可以用箭雨伏击入侵者,随之适隐回树林。
追击:10
森林的:+10伤害和+4坚韧
针叶林的:+10伤害和+4坚韧
弓骑兵
游牧部落的弓骑兵可以射出冰雹般的箭雨,同时几乎不可能被追上。
类别:敞兵
追击:40
草原的:+45伤害
平原的:+20伤害
呈地的:+20伤害
丛林的:-20伤害和-20追击
湿地的:-30伤害和-30追击
山地的:-30伤害和-30追击
沙漠山地的:-30伤害和-30追击
穆巴里尊
受过阵型战与单打的训练,阿拉伯的穆巴里尊可以在战斗中碾压大多数其他步兵。
类别:重步兵
土兵:100
伤害:45
坚韧:25
伙伴卫队
罗斯伙伴卫队是能力出众的卫队,他们献身自我保卫他们的盟友。
骠骑兵
威名远扬的东欧骠骑兵是突袭的大师,可以快速消灭逃散的敌军。
追击:60
掩护:40
丘陵的:-15伤害
山地的:-20伤害
沙漠山地的:-25伤害
湿地的:-30伤害,-30掩护,以及-30追击
非洲之角勇士
这些来自非洲之角的勇士精通山地作战,其实力不容小姐。
伤害:12
坚韧:16
山地的:+10伤害和+10坚韧
沙漠山地的:+10伤害和+10坚韧
丘陵的:+4伤害和+6坚韧
荒野猎手
这些西非弓箭手将荒野的恶劣地形变成他们的优势。
追击:5
克制散兵
丛林的:+8伤害和+4坚韧
森林的:+8伤害和+4坚韧
丘陵的:+8伤害和+4坚韧
守卫
立志于保护亲属,犹太守卫擅长在战斗中掩护战友。
伤害:10
剑之师
印度的剑之师是用剑大师,他们可以轻易砍断人和马。
伤害:42
坚韧:22
丛林的:+12伤害和+8坚韧
山地兵
高海拔的高强度训练让这些藏人士兵成为他们领地上无可争议的顶级战士。
山地的:+12伤害和+12坚韧
沙漠山地的:+12伤害和+12坚韧
萨赫勒骑手
萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型绗继驾甲和标枪来毁灭他们的敌人
追击:30
呈地的:+10伤害和+5坚韧
洪泛平原的:+10伤害和+5坚韧
沙漠的:+10伤害和+5坚韧
绿洲的:+10伤害和+5坚韧
沙漠山地的:-20伤害
湿地的:-20伤害:-20掩护:以及-20追击
几内亚山民
几内亚高原的战士行动迅速;他们投的标枪又准又狠。
伤害:18
森林的:+10伤害和+8坚韧
丘陵的:+6伤害和+4坚韧
呈地的:+6伤害和+4坚韧
瑟拉维特
瑟拉维特是一支主要出现在埃空俄比亚高原上的训练有素的军队。
伤害:32
山地的:+12伤害和+10坚韧
沙漠山地的:+10伤害和+8坚韧
丘陵的:+8伤害和+5坚韧
呈地的:-10掩护
沙漠的:-10坚韧和-10掩护
山民
山民部队知晓家乡的每一处峡谷与河谷。
伤害:20
山地的:+8伤害和+6坚韧
丘随的:+8伤害和+6坚韧
沙漠的:-10掩护和-10追击
兹布罗伊诺什
兹布罗伊诺什在中欧的山林中如入无人之境,威名远扬。
伤害:34
山地的:+6伤害
森林的:+6伤害
湿地的:-10伤害和-10追击
宫殿卫队
通常作为常备军维护和平,这些多面手战士可以成为任何军队的中坚力量。
伤害:38
丛林的:+10伤害和+6坚韧
丘随的:+8伤害和+4坚韧
诸葛弩手
这些装备诸葛弩的弩手能够以很高的速度射出弩箭。
丘陵的:+10伤害和+4坚韧
山地的:+8伤害和+2坚韧
沙漠山地的:+8伤害和+2坚韧
教团骑士
身披重甲的狂热骑士,除了擅长重装骑士冲锋以外,还精通集群步兵作战。
轻步兵
老练的散兵是价值无可估量的突装者,能扰乱敌军侧翼,逐步削弱士气。
伤害:1
森林的:+4伤害和+6坚韧
针叶林的:+4伤害和+6坚韧
丛林的:+4伤害和+6坚韧
弓箭手
专业弓箭手的箭雨遮天蔽日,推設最靠前的敌军部队。
伤害:25
坚韧:10
森林的:+4坚韧和+4掩护
针叶林的:+4坚韧和+4掩护
轻骑兵
这些骑兵轻装而敏捷,极普于侧翼夹击,在冲杀溃逃敌军时能造成毁灭性的杀伤。
湿地的:-20伤害:-20掩护,以及-20追击
长枪兵
长枪可以让这些军团组成锐利的尖墙,阻挡骑兵的冲锋。
伤害:26
披甲步兵
这些部队全副武装,擅长粉碎集群的步兵。
野驴炮
这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。
类别:攻域武器
士兵:10
攻城武器在战斗中不会攻击
国攻进展:+03/天
最大城防等级:9
披甲骑兵
这些骑兵身披重甲,全副武装,主宰了开阔平原上的战斗。
伤害:100
山地的:-75伤害
沙漠山地的:-75伤害
湿地的:-75伤害,-10坚韧,以及-10追击
射石机
牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。
类别:攻域武器
土兵:10
攻城武器在战斗中不会攻击
围攻进展:+06/天
最大城防等级:15
弩手
尽管射速缓慢,但餐易于使用,且射出的弩箭可以远距离穿透大多数的护甲。
平原的:-8坚韧
呈地的:-8坚韧
沙漠的:-8坚韧
重力抛石机
配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。
类别:攻城武器
国攻进展:+10/天
最大城防等级:21
射石炮
这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。
国攻进展:+15/天
最大城防等级:29
家族近卫
这支精英军团为一个特定的宗族效力。这些战土都是从最忠心的臣民中精心挑选的。
骆驼骑兵
与传统骑兵相比更适合沙漠作战,这些骑手主宰了沙漠。
沙漠的:+15伤害和+8坚韧
呈地的:+10伤害和+8坚韧
平原的:+4伤害
进泛平原的:+4伤害
丘随的:-4伤害
沙漠山地的:-10伤害
山地的:-15伤害
战象
冲锋的大象简直无法阻挡,这让它们成为优秀的冲击部队。
类别:重骑兵
士兵:25
伤害:250
坚韧:50
国攻进展:+01/天
从林的:+50伤害
山地的:-100伤害
沙漠山地的:100伤害
湿地的:-150伤害和-20坚韧
来源:优游网
如果国产游戏交给日本人制作动画,那么它会崩的几率其实会稍微低些,并且由于还会有外包,所以制作起来其实比较靠谱。这部《幻想三国志天元灵心记》其实就是这样的一部动画作品。
国产游戏《幻想三国志第一季 天元灵心记》作为《幻想三国志》系列的动画版其实就是为了给游戏做宣传用的,所以对于这样的一个新番动画其实大部分人都不不满意的,因为它不像《公主连结》一样,虽然也是游戏的宣传片,但是制作的成本以及质量确实是目前国内游戏行业的前列了,就算做成了动画也依然能看得出来质量十分的好。
并且在剧情上也能够得到大家的信赖,比如我写的《《公主连结》第二季,凯露心性终于发生变化,心中的迷茫已消散》一文中就说了,这部《公主连结》其实对于角色的挖掘是十分的香的,所以才有被看、被喜欢的价值。
而《幻想三国志》这部动画怎么说呢?画面虽然是现在的2D动画,也有大牌声优,但是实际上制作出来的成品确实会感觉到力不从心,拉跨的很。
剧本可以虽然《幻想三国志》是一部十分老的IP,但是作为最核心的卖点果然还是玩法以及游戏的剧本了,而在这部新番动画《幻想三国志》中,我确实是看到了这部动画的剧本的优势的:因为它的剧本虽然是2003年出的第一作,但是确实是花了十分多的心思的,所以就算到了《幻想三国志天元灵心记》中也依然能看得出来剧本还是可以的。
所以好的剧本也依然让人觉得十分的无奈,毕竟它的画面确实是没有多少经费的。就比如去年的十月新番、PPT《世界尽头的圣骑士》一样,虽然剧本本身十分的好,但是因为画面穷到掉渣,所以被无数人喷,而且……它居然还要出第二季动画,所以看着就十分的恶心人呢,你们经费明明就不够,为什么还要出第二季动画来恶心我们粉丝呢,轻小说好歹给力,而动画比《幻想三国志天元灵心记》还要拉跨。
小灵被攻略在上次的原创动漫文章《老牌IP动画化,1月新番《幻想三国志:天元灵心记》,游改烂番?》当中,我们就发现小萝莉小灵由于自己体质(能吃鬼并且转化为自己的力量)的原因,所以对于这样的一个角色既喜欢又讨厌。
喜欢的地方她是一个小萝莉,讨厌的地方就是有可能在战斗中暴走,然后连队友都打,于是她一直都是顶着扫把星的名头而让队友恐惧。并且由于击杀了好多次队友了,所以这动画第一话之后我也没有想到,第二话就直接好感度好去了一点。这被攻略的速度其实改挺快的,当然也有可能是小孩子的原因,所以攻略起来比较好吧(当然男主是真心为她好,这点不能忘记)。
最后《幻想三国志天元灵心记》的第二话其实值得看的地方就是小灵被攻略下来了,所以就给大家随便地策了一下,但是本质上来说我在看第二话之后确实是觉得小萝莉还是很可爱的,所以才给大家给了这篇文章。如果你以前也是玩《幻想三国志》的,同时也喜欢这个动画的话,那就真的是太好了。
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