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暗黑2重制版:浅谈那些带攻速ias的装备

暗黑2对新手其实非常不友好,最重要的一点,它不像那些快餐游戏一样有全程指引。有非常多的专业知识需要了解以后才算真正的入门。比如今天笔者要给大家聊的攻速IAS属性。

简单普及一下攻速IAS档位的概念

攻速IAS并不像字面的意思上简单的提高20%的速度,由于D2R里所有技能基础计算都是以每少25祯(我们常说的7F,4F档其实就是7祯的意思)为标准的。所以就有一个档位的问题。

只有IAS总和达到提档标准,攻击速度才会提高,在提档范围内的IAS是多余的。比如,初始攻速是12祯一次,我们通过攻速计算器查到下一档需要30IAS,那么你装备上只有25IAS的话攻速还是12祯一次,只有达到30IAS才会有变化。

攻速是有上限的,不同的武器初始攻击速度又是不一样的,不同人物拿同一样武器的速度都是不一样的。而且档位还和人物使用的技能有关系。比如骑士的热诚和亚马逊的扫射,这两个技能和普通攻击的档位要求又是不一样的。

因此经常有新手提问攻速档位的问题,很多时候老手是没法回答的,因为往往条件没给足,哪怕给足了计算条件一下子也是算不出的。好在这已经是个20年老游戏,相关大神早就开发出了攻速计算器,大家都可以利用现有的工具快速查出相关档位。

带攻速的装备探讨

了解了攻速档位的问题,再来看看相关的装备

能提供IAS属性的装备只有项链,手套,武器,头盔,腰带,衣服这6个部位。

另外还有15IAS的珠宝

由于头盔,衣服,武器,盾牌还可以带孔,所以就提供了多种装备搭配的可能。

项链

暗金项链只有大君之怒和猫眼这两样有20IAS,黄色和蓝色的项链是没有IAS属性的

所以在一些极限搭配时,项链必须要从这两样之中选择。相对来说弓马用猫眼比较多,其他玩法用大君会比较多一点。

武器

大多数武器是带IAS的,就不一一列举了。我就说一样常用的毕业武器幻化底材的悔恨

骑士用悔恨的话只要75IAS就可以达到热诚技能4F最高档,所以幻化悔恨是最常见的,由于不需要太多地考虑IAS的问题,就给装备搭配提供了更多的可能。

像信心弓由于是带狂热光环的,所以在计算档位时就必须把相应的光环等级算上。顺便提一下,13等级的光环和15等级的光环的档位其实是一样的。所以只要你做出来的信心弓不是12光环的,自用都是合格的。

余下的我不举例了,自行用攻速计算器计算吧

头盔

这个头盔是常用的过渡头盔,有用的属性其实都有,但是都减半了,所以可以作为一个搭配的选择

安脸的使用太普遍了,很多人还在为刷到安脸而努力,也因为这它,导致15IAS30火抗的珠宝有了特别的价值,毕业头盔之一。

这个是带孔的暗金头盔,主要是弓马和京子用,很多信心弓马拿它来搭配。

亚马逊的套装头,除了30IAS并没有有价值的属性,只能作为凑档用的最后选择。

衣服

抽动甲,前期小号非常好的过渡品,有升级使用的价值,在做出背信,强制之前都是不错的。

由于是重甲影响跑动,这件不常用,没其他选择用用吧。

这件很常用,无论PET还是人物,不多说了。

腰带

这件升级以后使用,可选择之一

这件常用,比如大院长信心弓马,这件装备几乎是必用了。

由于暗金腰带就这两件带10IAS,也没有其他选择

手套

开荒阶段最好的手套没有之一

也是小号开荒利器,穿两件效果

安置手,几乎是毕业的装备,手工手套除非在其他属性上比它要好,不然它就是最好的选择

最常用的两个手工手套合成公式,20IAS是必须属性,其他好属性很难得,一入手工深似海。

其他暗金或套装可通过任务打孔打15IAS的珠宝

如果凑不到档位的话,就不需要打15IAS珠宝。

总结一下:

搭配装备凑IAS一定要凑够数,达到档位要求才行相关档位建议用攻速计算器查询一下小弟的攻速档位不一样

基础攻速太慢的武器是不可能达到极速的

暗黑破坏神2:攻击速度的那些事!你确定你的攻速够快了吗?

上篇文章讲了施法速度、快速打击恢复等速度,今天介绍一下最为复杂的武器攻击速度。

暗黑2中的武器攻击速度有一个粗略的表达,从快到慢依次是:急速、快速、一般、慢速、缓慢,在武器的面板上可以看到,但很多小伙伴就被这些词语给欺骗了。

首先,这些速度的分级只是不同武器的大致比较,但并不是准确的,因为每个级别都是一个区间,在一个区间内还存在多个攻击速度。

比如亚马逊用同为快速攻击的长弓和长战斗弓,可以明显发现,长弓的攻击速度比长战斗弓更快。

上图为长弓,下图为长战斗弓,上图箭矢的间距比下图明显短些

其次,不同职业看同一件武器,所显示的攻速也是不一样的。比如下图,法师看猎弓是快速攻击速度,而亚马逊看猎弓是急速攻击速度。事实上法师用弓攻击也比亚马逊慢。

上图为法师,下图为亚马逊

而如果装了地图插件,那么武器上就会多出一行,其中有一项“speed X”,“X”就是地图插件给这件武器显示的攻速,X值越小攻速越快,这个X值每件武器都是固定的,不会因职业不同而改变。但此数值只限于同类型武器进行比较,不同类型(这里的武器类型分类不是很严格,大致分为单手武器、双手近战武器、弓、弩、爪等)的武器则不能用此数值比较,还是要看最下方的“快速、一般”等词来比较。

比如亚马逊用弓和用弩,比如下图,猎弓和轻十字弓的“speed”都是-10,但下方的速度等级却不一样,猎弓是“快速”而“轻十字弓”是一般,实际上,亚马逊用猎弓的速度比轻十字弓快。

“speed”相同,速度等级不同

那么问题来了,如果有两样不同类型的武器,速度等级是一样的,在游戏中就无法确定哪个更快了,只能凭感觉了。

接下来,还有一种特殊情况,那就是双持武器。游戏中有两个职业可以双持武器,野蛮人和刺客。野蛮人可以双持两把单手武器(双手剑在野蛮人这里也可双持两把,双手斧、锤、长柄长矛则不可以),刺客可以双持两把爪子。那么如果双持的两把武器攻速不一样,那么攻速是怎样的呢?

首先我们要了解双持武器的攻击模式,双持武器永远是两手交替挥砍而不会出现单手连挥,所以可以知道,双持武器只有一个攻击速度。

那么这个攻击速度如何确定呢?首先区分一下左右手,公认的右手是手套栏位上面的,左手是鞋子栏位上面的,与屏幕上的左右是相反的,接下来就会有两种情况:

1.先装备右手再装备左手,此情况是正常情况,攻击速度是两把武器攻速的平均值,比如右手攻速-10,左手攻速10,那么最后攻速就是0。

2.先装备左手再装备右手,此情况下游戏会出现BUG(游戏开发者不知道有左撇子?)而导致攻速有了另一个计算公式:基础攻速=1.5×左手武器基础攻速-0.5×右手武器基础攻速。从公式中可以看出,左手武器越快(攻速值越小),右手武器越慢(攻速值越大),那么最终攻速就越快(攻速值越小)。

值得注意的一点是,人物切换主副手(主副手和左右手不一样哦)之后,游戏会默认右手武器先装备上的,BUG会消失变为正常情况。但有一个方法,就是一把武器需要有另一把武器提供的属性点才能装备上,那么这把武器始终会被认为是后装备上的。

说完了武器的基础攻速,再来说说“提升攻击速度”属性,即“IAS”。与施法速度、打击恢复速度、格挡速度一样,攻击速度的提升也存在“档位”(不了解档位的可以看我上一篇文章)。

这里就给大家介绍一个办法,那就是用暗黑2的武器攻速计算器,伙伴们可以自行搜索,此计算器不能计算BUG攻速,页面如下图

方法:

1.选择职业

2.选择武器

3.选择装备的IAS值(狼德、野蛮人、刺客的武器和非武器IAS要分开计算)

4.选择攻击方式

5.选择其他技能加成

然后就可以在下面出现准确的攻击速度了。

狼德/野蛮人/刺客的武器IAS和非武器IAS分开计算

通过计算器,我们可以知道一个职业对于一件武器的IAS档位。比如亚马逊拿风之力,风之力底材是九头蛇弓,自带20IAS,通过计算知道其初始攻速为13F,给其镶一个15IAS的珠子,则刚好提速至11F,如果此时再带一个20IAS的手套,装备总共有55IAS,攻速依然是11F,那么此时这个手套的20IAS是没用的,玩家就要考虑更换装备是继续提速还是换其他有用的属性。而对于炮轰这个技能,初始攻速是3F,装备总IAS要达到120,就是除风之力自己的20IAS,其他还需100IAS,炮轰才能达到2F的攻速。

风之力:底材为九头蛇弓,自带20IAS

风之力的攻速档位

而对于BUG攻速的计算,有个英文版的可以计算,这里就不多介绍了。

对于一些武器和技能,比如第二幕佣兵的戳刺(连续攻击两次),可能会计算出一些有小数位的帧数,比如戳刺可以计算出7.5F的帧数,上篇文章介绍的施法速度、打击恢复速度、格挡速度帧数只能是整数,而这里却可以出现小数位。其实这是因为连续攻击时两个攻击之间可能会少1帧,可以理解为1个戳刺用了15帧,而戳刺攻击了2次。

最后贴上第二幕佣兵使用长柄、长矛类武器的戳刺攻速IAS档位表。

A2雇佣兵攻速表

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暗黑破坏神2:高速和低速竟然一样?了解隐藏在速度背后的档位!

今天来说一说暗黑2中非常重要的一个知识:档位!

在游戏中,有许多与速度有关的属性,如下

提升攻击速度,英文简写IAS,即加快物理攻击速度

快速施法速度,英文简写FCR,即加快技能施法速度

快速打击恢复,英文简写FHR,即加快被怪物打出僵直后恢复的速度

快速格挡速度,缩写FBR,即用盾牌格挡成功(类似僵直,但不掉血)后恢复的速度

但是,伙伴们需要知道,这些属性并不如它们字面上看起来那么简单,很有可能这些属性加在身上但并没有发挥作用。

这里就要引入一个概念:帧

帧(英文简写f)——影像动画中最小单位的单幅影像画面,很多个帧就形成了一个连续的画面。

暗黑2中,1秒是25帧,1帧就是1/25秒,人物要做一个动作,就要由多个连续的帧来组成。帧数小那么速度就快。所以速度就可以用帧数来表达了。而帧数是不连续的,不存在小数位的帧数,只能是整数个,当速度换算成帧数时,如果不是整数个帧,比如一个动作速度换算后为7.5帧,那么实际上做完这个动作需要8帧。那么,我们可以看出,在7帧到8帧之间就出现了一段实际速度是一样的间隔,即同一个档位。不同的速度经过换算后如果处于同一个档位中,那么实际上速度就是一样的。

那么,在暗黑中,不同职业其档位与速度的对应是不一样的。

比如施法速度,法师天生施法速度就有13f,而亚马逊要达到13f档则必须有68的快速施法速度。

下图是各职业施法速度与档位的对应表

快速施法FCR档位表

可以看出,法师野蛮人的施法速度是最快的,200的快速施法可达7f档位。非闪电法师最常见的档位是63和105,而电法的档位是78和117。

下图是快速打击恢复档位表

快速打击恢复FHR档位表

可以看出,法师快速打击恢复最慢,德鲁伊的狼人形态最快。

下图是快速格挡速度档位表

快速格挡速度FBR档位表

可以看出,圣骑士开神圣护盾格挡速度最快。

以上三种速度,可以查看上面3个表格,来确定人物装备上的速度属性是否能上档,若不能上档,则多余的数值都是没用的,就可以考虑更换别的装备了。

至于攻击速度,其复杂程度比以上三种速度都更复杂。不同职业不同武器基础攻速都不同,这里就不多阐述了,我下篇文章再详细说说。

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