文丨维尔维亚@bigfun社区
前不久刚通关了《大神》,其以日本传统绘画为基础的美术风格给人留下了深刻的印象。中国绘画也是源远流长,也在很大程度上影响了日本绘画,甚至有日本学者认为,不了解中国绘画就不能了解日本绘画。可惜限于游戏工业的水平,之前一直没有一款真的以中国传统绘画为参照的游戏出现,所谓的中国风游戏往往是吸取了一些古代服装和建筑的设计要素,极为笼统的将这些大众眼中所谓的“古风”的东西融入到元素之中,就如同叶公所好之龙一样,不过是今人所好之古罢了。而这次网易与故宫合作的以名画《千里江山图》为原型的游戏,《绘真·妙笔千山》自打听闻之时起便引起了我的好奇心,这款游戏究竟能在怎样的程度上还原画作的意境呢?我便带着好奇开始了体验。
萌萌的人鱼小姐姐镇楼
首先要说的自然是美术上的东西。游戏对于原作的还原不可谓不成功,随着人物在游戏中的行走,画卷中的千里江山也在玩家眼前娓娓展开,原作的《千里江山图》是少见的设色山水画,游戏也还原了其以青绿为主的主色调,给人以独特的视觉体验。游戏应该是采取了3d和2d结合的方式来进行创作,部分物体会随着视角的改变变换形态,但是在出色的美术掌控和渲染技术的支持下,玩家很难察觉游戏中其实运用了3d的技术,任何时候停下来截屏,画面都如同是完全手绘一般。而开发者显然也是以此为自豪,游戏中还对截图进行了丰富的定制功能,玩家可以为截图选择各种不同的画框和题字,还可以通过在游戏中收集的各种要素来为自己定制一枚印章,并盖在截图上。
印章定制系统
经过定制的截图,右下角印章我画的2333
游戏另一个让人感到惊喜的部分是配音。游戏提供了全程配音,并由著名配音导演夏磊担纲制作,可谓诚意十足。再加上悠扬而空灵的配乐,游戏在音画表现上可谓完美。
但是优秀的音画表现并不是一款游戏的全部,玩法和乐趣才是游戏作为文化载体的真正长处所在。《妙笔千山》在这方面做的显然就要差的很多了。
游戏的玩法应该被归类到解谜类游戏里面,但是游戏中实在没有什么谜好去解,更多的时间是花在看剧情和找东西上面,玩家通过点击屏幕来移动人物和进行调查。游戏在这方面做的并不好。一方面人物移动很慢,调查和使用道具判定很迷。前者还能解释为开发者强行让你看风景,虽然不喜欢,但是也不是不能理解,但是后者却显现出了游戏测试上的弊端。另一方面游戏为了保证还原画作,并没有在可移动的道路或者可攀爬的墙壁做出标记或者使用不同的颜色,这使得玩家在游玩中甚至会因为找不到路而卡关。虽然游戏中有个精灵引路的设定,但是实际上作用并不大。
比如这里就很难凭直觉找到这个攀爬点
而游戏的谜题也是平淡无趣,基本上就是爱好者用RPG制作工具自己做出来的小游戏那种水平。上=一直都在重复“过不去-》找道具-》使用道具”的循环,游玩过程中很难体会到乐趣。
女魃的人设也很好看
游戏的剧情则是受限于篇幅,没有很好的展现,我更倾向于将之理解为关卡设计的概念的一部分,事实上各个关卡虽然好像都很有故事,但是都没有展开,没有前因后果,那些煽情的场景也就很难调动玩家的情绪,实在可惜了。
(我就是很想吐槽两个主角一个叫“一修”一个叫“墨言”。)
《绘真·妙笔千山》这款游戏,虽然并不完美,但是其出色的音画表现也值得玩家在其中流连忘返了。至于游戏在游戏性上的欠缺,我只能说,毕竟不要钱,还要啥自行车呢。
文丨维尔维亚@bigfun社区
前不久刚通关了《大神》,其以日本传统绘画为基础的美术风格给人留下了深刻的印象。中国绘画也是源远流长,也在很大程度上影响了日本绘画,甚至有日本学者认为,不了解中国绘画就不能了解日本绘画。可惜限于游戏工业的水平,之前一直没有一款真的以中国传统绘画为参照的游戏出现,所谓的中国风游戏往往是吸取了一些古代服装和建筑的设计要素,极为笼统的将这些大众眼中所谓的“古风”的东西融入到元素之中,就如同叶公所好之龙一样,不过是今人所好之古罢了。而这次网易与故宫合作的以名画《千里江山图》为原型的游戏,《绘真·妙笔千山》自打听闻之时起便引起了我的好奇心,这款游戏究竟能在怎样的程度上还原画作的意境呢?我便带着好奇开始了体验。
萌萌的人鱼小姐姐镇楼
首先要说的自然是美术上的东西。游戏对于原作的还原不可谓不成功,随着人物在游戏中的行走,画卷中的千里江山也在玩家眼前娓娓展开,原作的《千里江山图》是少见的设色山水画,游戏也还原了其以青绿为主的主色调,给人以独特的视觉体验。游戏应该是采取了3d和2d结合的方式来进行创作,部分物体会随着视角的改变变换形态,但是在出色的美术掌控和渲染技术的支持下,玩家很难察觉游戏中其实运用了3d的技术,任何时候停下来截屏,画面都如同是完全手绘一般。而开发者显然也是以此为自豪,游戏中还对截图进行了丰富的定制功能,玩家可以为截图选择各种不同的画框和题字,还可以通过在游戏中收集的各种要素来为自己定制一枚印章,并盖在截图上。
印章定制系统
经过定制的截图,右下角印章我画的2333
游戏另一个让人感到惊喜的部分是配音。游戏提供了全程配音,并由著名配音导演夏磊担纲制作,可谓诚意十足。再加上悠扬而空灵的配乐,游戏在音画表现上可谓完美。
但是优秀的音画表现并不是一款游戏的全部,玩法和乐趣才是游戏作为文化载体的真正长处所在。《妙笔千山》在这方面做的显然就要差的很多了。
游戏的玩法应该被归类到解谜类游戏里面,但是游戏中实在没有什么谜好去解,更多的时间是花在看剧情和找东西上面,玩家通过点击屏幕来移动人物和进行调查。游戏在这方面做的并不好。一方面人物移动很慢,调查和使用道具判定很迷。前者还能解释为开发者强行让你看风景,虽然不喜欢,但是也不是不能理解,但是后者却显现出了游戏测试上的弊端。另一方面游戏为了保证还原画作,并没有在可移动的道路或者可攀爬的墙壁做出标记或者使用不同的颜色,这使得玩家在游玩中甚至会因为找不到路而卡关。虽然游戏中有个精灵引路的设定,但是实际上作用并不大。
比如这里就很难凭直觉找到这个攀爬点
而游戏的谜题也是平淡无趣,基本上就是爱好者用RPG制作工具自己做出来的小游戏那种水平。上=一直都在重复“过不去-》找道具-》使用道具”的循环,游玩过程中很难体会到乐趣。
女魃的人设也很好看
游戏的剧情则是受限于篇幅,没有很好的展现,我更倾向于将之理解为关卡设计的概念的一部分,事实上各个关卡虽然好像都很有故事,但是都没有展开,没有前因后果,那些煽情的场景也就很难调动玩家的情绪,实在可惜了。
(我就是很想吐槽两个主角一个叫“一修”一个叫“墨言”。)
《绘真·妙笔千山》这款游戏,虽然并不完美,但是其出色的音画表现也值得玩家在其中流连忘返了。至于游戏在游戏性上的欠缺,我只能说,毕竟不要钱,还要啥自行车呢。
今天阿桃才留意到一则消息,网易游戏宣布下架了《绘真·妙笔千山》手游,并宣布会在明年1月17日正式停运。
这是网易今年下架的第18款游戏(保守计算)。
在此之前,体育竞技类游戏迎来了一波大清洗,《潮人篮球》《实况球会经理》《实况俱乐部》三部作品宣布下架,并将在今年12月停运。
《天下HD》《花语月》等“老”手游也在今年停服,而寿命最短,仅仅上线了半年的游戏《弹幕枪王》也同样将在几天后迎来停服。
在这种情况下,像《绘真·妙笔千山》这种不考虑营收的口碑项目,迎来停服也是无法避免的事情了,阿桃依然记得,当时这款游戏出来时,无数人称它为“网易难得的良心作品”,口碑好到从上线9.2分涨到后续9.3分。
游戏以山水画为主体,引人入画,从解密到人物形象,无一不细腻,无一不顺滑。
但作为流程较短且纯免费无内购的小众独立游戏,它终究只是昙花一现。在无人注意后,逐渐消失是它既定的宿命,如今存活了两年,已经相当不容易了。
类似的游戏隔壁腾讯也有,阿桃说的“类似”,是指“不挣钱”“口碑好”“小体量”“独立游戏”层面上的类似,譬如同样以国风水墨画为表现形式的小众独立游戏《画境长恨歌》,倡导社会关注盲人的模拟体验游戏《见》,科普实验类模拟游戏《电是怎么形成的》等等。
而不巧的是,以上提到的游戏虽然上线时间不一样,但均在今年下架。连这种不需要考虑收益的口碑项目都砍了,可想而知,其他游戏的境况只会更差。
今年,腾讯已经下架或停服了至少46款游戏。
其中最年长的,是已运营九年的《节奏大师》《使命召唤OL》,最年轻的,是几款2020年末上线的手游。与之这些相对应的,是今年新上架的二十多款新游戏,而这波游戏能存活到何时,还是一个未知数。
在理智上,阿桃很清楚,不赚钱的游戏迎来停服是无法逆转的事,但依旧有些叹惋。
许多本就垂垂老矣的游戏选择在今年戛然而止,说白了,也是因为今年的游戏行业着实有些艰难,字节跳动下架了近40款游戏,B站下架了9款,时代的洪流之下,大厂尚且如此,拿不到版号的小作坊们又该如何呢?
当一个游戏,尤其是老游戏走向终点时,那些陪同它画下休止符的,寥寥无几的“老玩家”,恰如旧时代老船上执拗的乘客。在无数次拒绝新时代的巨轮后,依旧只能在最后的日子里,摩挲着旧船上包浆的栏杆,在沉没前孤独的向船长颔首,而后被拉回现实,呆呆的凝视服务器停运后黑漆漆的公告界面。
感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~