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我们要和游戏掌机说再见了吗?

掌机日渐式微的背后,有什么值得关注的产品逻辑和行业趋势呢?掌上游戏机(简称掌机),英文名handheld game console,特指那些方便携带的小型游戏机,可以随时随地运行游戏软件。从现代的眼光来看,智能手机也符合掌机的定义,更不用说现在还有很多手机就是以游戏为主要卖点。

但相信对于大多数80后、90 后来说,提起掌机,一定会具象到任天堂Game Boy、NDS 和索尼PSP 等产品上,而掌机背后往往也有着很多难忘的青春记忆。

很长一段时间掌机都能代表便携科技产品的技术高峰,是青少年们梦寐以求的“高科技玩具”。现如今不论是销量还是关注度上,掌机都成为了一个相对小众的品类,进入2019 年包括索尼在内的一些厂商也都宣布将不再生产新的掌机产品。

掌机的历史已经超过了40 多年,1976 年美国玩具商美泰公司(Mattel)发布的Auto Race 被认为是掌机的鼻祖,1989 年发售的任天堂Game Boy 把掌机推向了大众市场,其累计销量达到了1.2 亿台。

经过40 多年的产品迭代后,真的已经到了和掌机说再见的时候吗?

掌机衰落的背后

讨论掌机的衰落,很容易把它直接归因于手游的崛起,不过下文我想多分享几个角度,讨论一下大家抛弃掌机的原因。

首先,近十年智能手机屏幕尺寸的增大,让掌机失去了“大屏便携娱乐设备”的优势。

2004 年发布的任天堂NDS 拥有两块3 英寸的屏幕,对于同时期的直板手机来说这是不敢想象的,后续的改进型机型更是把屏幕增大到了4.2 英寸;而对于索尼PSP 玩家来说,一定有把它当作MP4 使用的经历——PSP2000 发布于2007 年,屏幕大小为4.3 英寸,而同年发布的iPhone 一代屏幕只有3.5 英寸。

在直板手机和直板手机向触屏手机过渡的时间段,掌机都拥有屏幕尺寸上的优势,更大的屏幕意味着更好的内容呈现效果,更加刺激的视觉观感,这也是为什么大家愿意在游戏之外用掌机做更多的事情。

不过手机屏幕的尺寸很快就超过了掌机。

2009 年前后智能手机屏幕开始突破4 英寸(HTC HD2 4.3 英寸),2011 年发布的Galaxy Note 拥有5.3 英寸的大屏,大屏手机的概念开始走向大众。2014 年发布的iPhone 6 Plus 拥有5.5 英寸的屏幕,进一步在全球掀起了“大屏风潮”。而现在流行的全面屏,酝酿中的折叠屏正在进一步提高手持设备的屏幕尺寸极限。

伴随屏幕的增大,智能手机的运算性能也在飞速增长,同样作为手持设备的掌机在硬件上就不具备优势了,智能手机成为了很多人唯一的“大屏便携娱乐设备”。

下面我们说说游戏实体按键(摇杆),这也是掌机和智能手机外形上最大的一个区别。

必须要承认的是,在一些特定的游戏种类中(尤其是动作类)实体按键所带来的手感是远超触屏的,现在很多游戏手机会配备外置的手柄也能佐证这个观点。不过这并不意味着实体按键就是游戏的全部,触控平台也诞生了很多出色的“原生游戏”。

随着触控操作和移动互联网的普及,出现了一大批像《愤怒的小鸟》《部落冲突》这样优秀的休闲向游戏,而近几年火爆的《炉石传说》《英雄联盟》《崩坏3》和《绝地求生》已经证明了触控操作可以接纳更广泛的游戏形式。还记得火爆全球的《Pokémon GO》吗,这款结合了AR、LBS 技术的手游在短时间内爆发出了巨大的能量,这在当下是任何掌机游戏所不能比拟的。

这里我还想举一个任天堂的例子。《失落的龙约》是一款由Cygames 和任天堂联合开发、运营的ARPG 游戏,这款游戏特别强调单手操作的便捷性,通过基础的触摸/滑动操作也能实现非常爽快的操作。

从开发商的角度来说,挖掘触控操作的便利性已经成为了一门必修课, 任天堂如此,其他游戏厂商更不用说,而且已经有很多人尝到了甜头。一旦形成了正向循环,手游会进入一个非常快速的成长路径。

硬件上不再有优势,玩家习惯开始养成,游戏开发商倾斜资源,智能手机已经逐渐将掌机甩到了身后,掌机不再是唯一的手持游戏设备,它的落幕也就成为了必然。

任天堂、索尼的取舍

我们把视角缩小到任天堂和索尼身上,先看看它们最近一代掌机的销售数据(来源:vgchartz)。

任天堂和索尼最近一代的掌机都发售于2011 年,通过下图的销量情况不难看出任天堂3DS 和索尼PSV 的销量在2013 年前后到达了一个高峰,随后便开始持续下降,2017 年后能够看到一个明显的降幅。

2017 年发生了什么?

2017 年3 月3 日任天堂Switch 发布,目前全球累计销量已经超过了3200 万台。Switch 最大的特点莫过于既可以作为主机连接电视使用,本身也可以当作一个大号的掌机随身携带。

这样的产品形态显然会挤压掌机的生存空间,而且这还只是一个开始。最近根据WSJ 等外媒的报道,任天堂计划在今年夏天推出两款全新型号的Switch,其中有一款“廉价版”将直接成为3DS 的有力竞争者(或者说替代者)。

从游戏内容的角度来看,3DS 也正在被边缘化。举例来说,《精灵宝可梦》是任天堂平台最为重要的游戏IP 之一,此前《精灵宝可梦》的正统作品只会在掌机平台发售,从GB 到3DS 一直如此,而《精灵宝可梦》的最新作品《精灵宝可梦:剑/盾》已经宣布登陆Switch 平台。类似的情况还能举出很多,开放商的重心已经转移到新平台之上。

一个值得讨论的话题是,如果“廉价版”的Switch 不能连接电视使用,那它算是掌机吗?

我的观点是不算,或者说不纯粹。此前任天堂掌机的产品哲学是:在一个小体积内放入“适度”的游戏内容,提供尽可能长的游戏时间;而索尼是:把家用主机的游戏体验放进更小的体积内。如果“廉价版”的Switch 只是普通版本的硬件阉割版,那它的产品定义和任天堂过往的掌机产品是不同的。

另一边,索尼本世代掌机的销量和任天堂差距明显(3DS 销量是PSV 的近5 倍),索尼“抛弃”掌机则来得更加果断——今年3 月初索尼宣布PSV 正式停产,而索尼高管也表示没有开发下一代掌机的计划,“便携版PS 主机”将成为历史。

对于游戏厂商来说,砍掉“亚健康”的掌机业务线是一个非常务实的选择,而任天堂也在用一种更加务实的方式去拥抱原有的掌机用户。

在智能手机的进化之路上,已经将很多细分产品融合了进去,不过和走向垂直、“发烧”领域的MP3、相机相比,掌机的命运可能要更加“悲惨”。手机厂商曾经尝试过推出掌机、手机融合形态的产品,后来发现并不需要这样画蛇添足,只要做好手机就足够了。

核心向的主机/PC游戏+快节奏的手机游戏已经成为了更多人接受的一种游戏方式,包里装着掌机的生活可能在00 后一代身上再也不会重现了。如果你和我一样经历过掌机时代,手里还留有几款经典的掌机,那么请好好珍惜它们吧。

时隔548天的进口版号,腾讯拿下4款!还有这14款进口新游可别错过

还有几天就要正式进入2023年了,小编我都已经开始躺平摸鱼,毕竟剩这么几天应该也不会有啥大新闻了。结果万万没想到,国家新闻出版署官网整了个大活,不仅公布了2022年最后一批版号,还同时公布了今年唯一一批进口版号,这可是时隔548天的进口版号,其中还出现了韩国游戏的身影。

本次发放的国产版号84个,对比11月的70个版号数量继续稳步增长,而进口版号更是含金量超高,让我们一起来了解下,有哪些值得关注的进口游戏?

《命运方舟(失落的方舟)》——端游

众所周知,因为某些原因近年来基本上没有韩国游戏能够进入国内,因此本次版号中出现的几个韩国游戏着实让人眼前一亮,其中最吸引人目光的就是《命运方舟》,也就是《失落的方舟》了。

由《穿越火线》开发商SmileGate研发的《失落的方舟》是款故事背景设定在中世纪欧洲的MMORPG,描述一个和平的奇幻世界突然被恶魔入侵,而玩家为了寻找分散在世界各地的方舟,展开冒险旅程。

游戏中玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,让玩家体验不同的乐趣。玩家不仅能接触到角色成长、多样的装扮、道具强化等内容,还能亲身体验宏伟的世界观、动人的故事以及具打击感的技能动作。

游戏中还有主要经济生产要素的生活系统,包括采集、采矿、伐木、钓鱼、考古学、狩猎等技能皆拥有独立的等级成长系统,玩家还可以透过航海到世界各地探险,占领岛屿、寻找宝藏并且搜集多样的船只。

国服最早公布的代理为大家熟悉的腾讯,甚至腾讯方面的游戏官网目前也依旧能够访问。至于为何版号文件中的公司变成了广州迅影网络,原因相信大家懂的都懂了,这就是腾讯的马甲,而且在本次公布的版号中,腾讯还不止这一个马甲。

此外,顺便说一下,《失落的方舟》的台服也在11月24日进行了限时删档封测,估计明年台服也将会正式上线。

《无畏契约(VALORANT)》——端游

拳头的《无畏契约》相信大家都不会陌生,应该也有不少国内玩家都在外服征战。现在这款游戏的终于获得了版号,这也意味着国服终于铁板钉钉,能够上线了。当然,《无畏契约》当然是腾讯的,不过获得版号的则是腾讯的另外一个马甲,上海纳原。

《无畏契约》是一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏,游戏设定在未来的地球上,所有角色都会被统称为“特工”,并且所有的设计都基于现实世界的文化和地区特色。游戏中每一个“特工”都具有其特殊的能力,在对应的特殊情况都会发挥其最大的作用。

特工在 《无畏契约》的任务就是通过利用各自的能力,去解决世界即将毁灭的这个巨大危机。《无畏契约》目前版本一共有11位英雄,初始我们只能玩到其中5个,其他的英雄需要通过游戏对局来陆续解锁。

《无畏契约》的核心机制和传统CS几乎如出一辙。从、到经济系统;从下包,到攻防双方,基本你能在CS里玩到的东西,在《无畏契约》都能玩到。而与CS系列最大的不同之处就在于“英雄技能”。CSGO的每一个元素加上“技能”之后,自然衍生出了更多可能。

《无畏契约》的地图机制与CSGO也很像,都是“多点多线型地图”。最大的区别在于两点,一是有些地图有3个包点;二是每个地图没有了开局“罚站时间”,而是让双方开局就可以跑到地图要点附近等待游戏开始。

即便如此,《无畏契约》在海外热度依旧很高,游戏上线后Twitch热度排行榜常年稳居前三,TGA2021、2022获得最佳电竞游戏。可以预见,《无畏契约》将会成为腾讯明年在射击赛道以及电竞领域的又一张王牌。

《二之国:交错世界》——手游

《二之国:交错世界》是由日本LEVEL-5与韩国网石共同制作以《二之国》为主题的MMORPG手游。国服由深圳创梦天地拿下版号,基本就等于是腾讯运营了。

游戏使用色彩丰富的3D 视觉与高品质的过场影片,呈现出如童话故事般流畅美丽的动画表现,故事是以《二之国》原作世界观为基础的原创剧情,搭配久石让创作的背景音乐,提供玩家宛如观看奇幻动画一般的体验。

游戏以「王国」的主打特色,搭载「社会制度」社群系统,玩家将彼此合作、竞争,发展出自己的公会。此外,玩家还可收集和养成被称之为「イマゼン」的精灵,并与他们一同展开冒险。

为了让玩家们重视游戏世界观,游戏中的5款角色均具备各自不同的个性和剧情。同时,《二之国》手游并不具备固定职业,而是可根据特别技能和不同的武器来体验每次不同的战斗。而且,还通过数十款宠物,实现了战略的多样化。

不过需要注意的是,虽然游戏拥有久石让的配乐、宫崎骏的画面,但却因为四处充斥着氪金需求、全自动游戏体验,而被玩家称之为“宫崎骏版传奇”。

虽然目前不知道国服是否也这样疯狂氪金,不过感兴趣的玩家先做好心理准备吧。

《传奇商店:经营与打造》——手游

《传奇商店:经营与打造》是一款模拟经营类游戏,作为武器店的小老板,玩家需要制作武器装备提供给探险者。值得一提的是,虽然游戏的开发公司为北美公司Kabam,不过Kabam的母公司则是大家熟悉的韩国网石公司。

游戏中,玩家作为装备商店的店主,不仅要经营属于自己的装备卖场,还要不断开发强力的装备,并支持英雄们打败副本中的怪物。游戏中,玩家可以开发新装备或给装备进行装饰,还要通过打造顶级装备、服饰及魔法药水,强化卖场的实力。

游戏有一个与顾客沟通的体力值设定,当客户提出购买需求时,你可以选择不同的交易策略。比如抬高商品的售价,但这种行为会消耗体力,售价越高的商品,高额卖出时消耗的体力就越多。

此外还能通过打副本、挑战城市头目来提升等级,提升获得的材料等级以及获得更厉害的装备配方。赚取的金币也能用来发布任务,召集勇士来帮你讨伐魔物,魔物身上的材料,收集材料制作更精良的道具。

《冒险岛:枫之传说》——手游

随着手游的兴起,很多传统的端游游戏厂商都开始进军手游市场,除了开发新的手游作品外,不少厂商也都选择把自己的经典老游戏移植到手机平台,毕竟老游戏配置要求不高,手机的配置完全能够满足。韩国游戏Nexon就把经典端游《冒险岛》移植到了手机平台,国服则由世纪天成代理,名为《冒险岛:枫之传说》。

《冒险岛:枫之传说》手游无论是画风、场景,还是职业、玩法都最大程度的还原了端游《冒险岛》的内容。在游戏中可以体验到和好友们交流、结盟等乐趣,还有5种冒险家角色供玩家选择。

在特设的精英副本中狩猎越强的怪兽获得的奖励越丰厚,精英副本按等级进入,独自完成或组队完成皆可。如果厌倦的嘈杂的多人场景,还可以试一下个人模式的迷你副本享受不被打扰的狩猎过程。

除此之外,为了更好的适应国内玩家,游戏还在操作体验、交互习惯等方面,进行了细致的本地化打磨,力求做到让玩家零门槛回归冒险之旅。

国服此前已经在2021年10月份进行过删档内测,如今时隔一年又顺利的拿到了版号,相信游戏应该很快就会正式上线,跟广大玩家见面了。

《第七史诗》——手游

《第七史诗》是一款回合制RPG手游,开发商为Supercreative,目前已经被Smilegate收购。游戏以回合制战斗为主,融入了许多有特色的战斗玩法,游戏中的各种游戏元素能够给玩家带来独特的游戏体验,游戏主打未知、冒险以及壮阔三个主要的突出点,来展现游戏的与众不同。

除了带领玩家步入游戏的世界观与故事背景设定的主线剧情之外,本作还有各式各样的关卡供玩家自由探索。另外,还有强化装备的炼金术系统、用来恢复体力或切换设定的露营系统等内容。同时各个角色拥有专属的剧情可供探索。

在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上RPG常见的强化、进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为角色将采用较有深度性的培养型态(例如露营聊天提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造战斗形式。

最后说一下,目前《第七史诗》共有五个服务器,分别为:国际服、亚服(台服)、韩服。日服,欧服。五个服务器共用一个客户端,台服是有繁体中文的。

《双点医院》——单机游戏

《双点医院》是一款由之前开发过《主题医院》的“牛蛙公司”制作团队所组成的双点工作室开发、世嘉公司发行的模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作。此次由完美世界引进PC版本。

玩家可以在游戏中打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。在游戏中玩家将能够重温当年《主题医院》的各式各样脑洞大开的无厘头治疗过程。

在游戏中,玩家需要优化自己的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。

不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。玩家需要诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。

《宝可梦大集结》——手游

《宝可梦大集结》是腾讯天美工作室群和宝可梦公司GF合作推出的宝可梦MOBA手游。去年手游版在海外上线时,曾获得不错的成绩,首发登顶65+国家/地区游戏免费榜。此次进入国内,说不定能从国内饱和的MOBA市场分走一杯羹。

游戏将宝可梦的特色玩法融入了MOBA之中,玩家控制的宝可梦将不再是普通的MOBA角色,而是更接近于《宝可梦》的原角色。在游戏中玩家可以进化自己的宝可梦,获得更强的战斗能力。

在游戏中,玩家将组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。玩家需要从自己拥有的集结参赛证中选择出场宝可梦后开始进行对战,通过打倒场地上出现的野生宝可梦并用集结球收服后,即可获得相应的亿奥斯能量。将收集到的亿奥斯能量带进对手的得分区并提交分数后,即可为自己的队伍得分。

游戏中的宝可梦没有属性相克的关系,参加集结对战的宝可梦在比赛开始前,会用亿奥斯能量的力量回到等级1的状态,然后在比赛中获得经验值逐渐成长。宝可梦提升等级后,将学会强力招式或是进化。因此,如何比对手更快将宝可梦培育得更强大,将是胜负的关键。

宝可梦的等级提升到一定程度后,将学会集结对战中才能使用的绝招“集结招式”。集结招式不但招式本身威力强大,而且使用后宝可梦的能力还会强化一段时间,所以有机会一口气扭转不利的局面。此外,参加集结对战的宝可梦最多可携带3个持有物来强化自己的能力。

《突袭:暗影传说》——手游

近年来随着版号获取难度的上升,不上国内厂商都开始选择出口转内销,也就是先进军海外,获得版号之后再重回国内上线。《突袭:暗影传说》就是网易旗下的一款成功出口转内销的手游作品。

《突袭:暗影传说》以西方玄幻为题材的一款卡牌RPG游戏,游戏为玩家呈现了一个瑰丽的西方世界,每一位喜爱西方魔幻题材手游的玩家都可以加入其中,在不远的将来,以王国指挥官的身份,与志同道合的勇士一起拯救王国乃至世界的未来。

《突袭:暗影传说》设置了5个不同稀有度的300多个英雄,他们来自于泰拉利亚大地的16个不同阵营,拥有不同的外在、性格和特殊技能。玩家可以与不同的英雄结缘,升级他们的实力,让他们在战斗中发挥独一无二的作用。

在《突袭:暗影传说》中,英雄的稀有度并非决定你的队伍强弱的关键因素。在成功招募一个英雄之后,你需要选择英雄成长的天赋路线,为他们搭配装备。在进入战斗之后,你还要及时了解你所面对的敌人的属性,以使用克制他们的英雄去战斗。

凭借着出众的游戏画面、极具策略性的玩法以及庞大的世界观,《突袭:暗影传说》在海外上线以来,已经赢得了超过5000万活跃玩家。在App Store平台,有超过百万玩家给予了其极高的评价,使其获得4.8的高分。而在Google Store,《突袭:暗影传说》也成功入选最受欢迎玩家手机游戏。

《大航海时代:海上霸主》——手游

《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作。

在游戏中,玩家将化身成为一名满怀梦想与壮志的提督船长,朝着称霸七海的伟大目标前进!为实现这一目标,玩家需要怀揣梦想扬帆起航、探索广阔的海洋地图与港口城市;玩家需要保持好奇,去体验不同海域陆域的文化与风土人情。

玩家需要鼓足勇气开拓商路,进行贸易投资,书写真正的商业传奇;需要保持无畏、统领舰队,在激烈的海战中战胜对手;需要动用智慧,模拟经营、提高效率,逐渐发展壮大自己的领地

《饥荒:新家园》——手游

喜欢模拟生存游戏的玩家,对于大名鼎鼎的《饥荒》肯定不会陌生。在如今手游兴盛的潮流行,这款经典的生存游戏也不可避免的推出了自己的手游版《饥荒:新家园》。这款游戏是由科雷授权、盛趣开发、腾讯发行的。

《饥荒:新家园》是一款沙盒冒险类手游,玩家将探索未知的世界,需要不断收集物资,时刻小心不知道会从哪里出来的危险。游戏保留了《饥荒》的求生玩法,但更强调好友或陌生人之间的联机合作。

游戏将继续采用PC版的标志性画风,保持探索、制作、求生的核心玩法,不过游戏节奏会更快,对联机合作的要求也更高。玩家们将建造永久定居点,不断开启新的冒险。同时本作会有新boss、新武器、宠物系统和皮肤等内容。

《三国志·战棋版》——手游

《三国志·战棋版》是一款光荣特库摩官方授权的三国题材的战棋SLG手游,游戏以三国乱世作为背景,玩家需要在江东、西凉、荆楚等周边地区选择起兵之地。游戏特色为弱化养成而突出策略的战棋玩法,以及自由行军玩法提供轻松的探索内容。

2022年上半年有款叫《代号S6》的神秘游戏在悄悄删档内侧,经调查这款游戏是灵犀互娱旗下的产品,游戏公告中也清楚写明“由光荣正版IP授权”,游戏内除了战棋模式外其他很多地方都与战略版十分相似,再加上灵犀互娱曾注册过《三国志·战棋版》的商标。

种种迹象都在指明,《代号S6》是灵犀互娱继《三国志·战略版》之后,推出的又一款“三国志”IP改编的SLG游戏产品,也就是目前拿下版号的《三国志·战棋版》。

最后的我们再来说本次公布的版号中的两个比较悲催的游戏,那就是《幻想生活》与《巫师之昆特牌》手游版,至于为什么悲催,因为这两个游戏一个已经停运了,一个即将停运。

《幻想生活》——手游

《幻想生活》是日本游戏公司 LEVEL-5是基于3DS上累积销量超过百万套的人气休闲RPG《幻想生活》开发的模拟经营手游,国服由网易代理运营。

游戏中包含“战斗专家”、“材料收集专家”以及“创造大师”三个基础身份,从中还将延伸出12个不同的职业。手游版还将会精简掌机中的各种操作方式,采掘、讨伐等玩法都能一键操作,同时手游还能支持多人协助操作模式,玩家们可与朋友并肩作战。

不过悲催的是,早在2021年Level-5工作室就已经宣布《幻想生活》将于2021年12月15日停止运营。Level-5表示,工作室从开始就一直在努力创造一款让客户可以享受的游戏,但未来很难提供让客户满意的服务,因此决定终止游戏的服务。不知道网易如今获得版号之后,作何打算。是直接放弃,还是秽土转生重启游戏。

《巫师之昆特牌》——手游

《巫师之昆特牌》改编自《巫师 3》中的内置卡牌游戏“昆特牌”(GWENT),是一款快节奏的集换式卡牌对战游戏,两支军队在棋盘上展开战斗。主要玩法类似田忌赛马,三局两胜比大小,只需几分钟,就能快速上手。但追求竞技的玩家也能体验到足够的玩法深度。

游戏中分为5大阵营,每个阵营都有独特的作战风格,庞大的尼弗迦德帝国、残忍的怪兽群体、骄傲的史凯利杰群岛、团结的北方军民还有灵活的松鼠党游击队。

《巫师之昆特牌》国内玩家肯定不会陌生,作为从《巫师3》中衍生出来的卡牌游戏,在刚刚上线的时候也引起了不小的热潮。《巫师之昆特牌》于2017年正式登陆国服,随后在2020年3月,《巫师之昆特牌》国服宣布开启了手游版的预约。

《巫师之昆特牌》手游版也跟《幻想》生活同样的境地,在前几天,开发商CDPR刚刚发布公告宣布《巫师之昆特牌》国内运营商授权合同即将到期,国服将于12月31日关闭。

如今在这个尴尬的时间段,《巫师之昆特牌》手游版却获得了版号,不得不说造化弄人,世事无常啊!

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