大家好呀,我是利兄~
在日常的PPT答疑中,我发现很多人对PPT中的“布尔运算”不是很了解。
拥有布尔运算的PPT版本:PowerPoint2013及以上版本,WPS2019。
废话不多说,看教程~
1、什么是PPT中的布尔运算?
通俗来讲,在PPT中的“布尔运算”指的是,在【格式】选项卡下【合并形状】中的【结合、组合、拆分、相交、减除】这五个图形处理的按钮。
当你同时选择多个形状或者图片时(至少要有一个是形状),这些按钮就会出现。
当出现这张情况,明明选择了多个对象,但是按钮是灰色的。
那可能是你选的对象是一个“组合”后的形状。我们要先将其“取消组合”(快捷键ctrl+shift+G),再进行布尔运算。
如果选择的对象都是图片,那也不能进行“布尔运算”。
解决办法就是,将“合并形状”添加到【快速访问工具栏】
2、这些五个按钮的作用
以两个圆形为例,分布对其进行这五个操作。
先选择的对象不同时,出现的结果也不一样。
大家有没有发现,【合并形状】里有个“组合”,在右边的角落也有一个“组合”。
这两个效果是不一样的,右边的“组合”(快捷键Ctrl+G)是不会改变原有的形状的。
3、实际操作案例~
结合运算:
可以利用多个圆形“结合”成一朵白云。
也可以自己制作一些标语的箭头,或者对话框等等~
组合运算:
组合,是将多个形状变成一个形状,不同于“结合”的是,形状之间重叠部分被删除了。
可以用组合,将形状进行镂空处理。比如用两个不规则的形状,画出一个外星人的图标。
文字和形状发生【组合运算】的时候,就能形成镂空字。
将字体镂空以后,在形状的下层放上一张西湖的图片,然后添加一个【基本缩放】动画。
看效果~
拆分运算:
拆分与前面两者的不同之处在于,拆分后的形状是相互独立的。
文字与形状进行【拆分运算】以后,就可以将文字的笔画独立出来。
PS:挑选字体的时候要注意,要选择这种笔画之间没有连在一起的字体。
否则,字体的笔画很难被拆分出来。
拆分后的文字,我们可以单独对笔画进行处理,可以单独的更改,可以得到这样的效果。
形状与图片进行【拆分运算】时,可以得到这样的效果。
相交运算:
顾名思义,【相交运算】保留下的是形状的相交部分。
当文字与图片进行【相交运算】时,他能将图片直接“印”在文字上。
用这样的方式,给文字上个色~
形状与图片发生【相交运算】时,图片就会变成形状的样子。
处理好的形状,添加上文案以后可以得到这个效果。
减除运算:
这个和拆分运算有点类似,只不过减除运算只留下你选中的那个形状。
我们就可以利用这个特点,剪出我们想要的形状了。
我们可以利用一个矩形和两个椭圆形,裁剪出一个有弧度的形状,然后用这个形状与三角形“结合” 就能得到一个下标的箭头。
调整一下箭头的透明度,然后配上一些小圆,能制作出一种层层过滤的感觉。
五个功能都讲完了,学会了吗?
其实,操作是不难的,难的是想法,大家有什么好的想法,可以留言交流呀~
以上就是今天的全部内容了。
资料概要:
详细目录:
接下来,机械知网小编主要对部分精彩模块进行图文讲解。需要下载该文档的朋友请私信机械小编,回复关键字“009”即可获取下载链接,还有全系列CATIA软件安装包免费送,
第1 章 Catia V5 R18使用概述本章主要介绍Catia主要特点、基本功能、操作界面等基础信息。让读者掌握标题栏、菜单栏、工具栏、结构树、各设计模块在软件中的位置和作用,有利于后续课程的学习。
Catia 具有所有CAD/CAM软件的基本功能,如绘制二维、三维图形及工程图。作为新一代的软件的基本功能,如绘制二维、三维图形及工程图。作为新一代的CAD/CAM/CAE软件,已被广泛应用于航空航天、机械、建筑等领域。随着经济的发展,被越来越多的用户所接受。
第2 章 Catia V5 R18基本操作本章主要讲解鼠标和罗盘的使用方法,以及Catia V5 R18在工作环境中有关机械设计的各项基本功能设置。鼠标和罗盘的应用是Catia操作中最基本的操作,熟练使用鼠标和罗盘,可以提高工作效率。合理设置Catia V5R18的工作环境,享受的工作环境,享受Catia V5R18带来的个性化环境。
第3章 绘制草图利用 Catia V5 进行机械设计的基础就是草图绘制,所有零件的实体造型都是要从草图开始。用户先在草图工作台勾勒出实体模型轮廓,然后再利用零件设计功能生产实体。
3.6 CAD 图导入 CatiaV5 的应用
Catia V5 可以识别 CAD 中绘制的草图。下面举例介绍 CAD 草图导入 Catia 中生成实体零件。
例子:将如图所示 CAD 图形导入 Catia 中,并生成H H H H = 25mm的面板。
注意:只有符合一次生成实体的 CAD 图形才能在 Catia 中创建实体。
第 4 章 实体零件设计本章将结合实例讲解实体零件设计方法,主要是通过草图几何轮廓线进过拉
伸、旋转、钻孔、扫描以及放样等工具生成实体模型。最后介绍布尔运算生成实体零件的方法。本章中将涉及到曲面、曲线等后续课程中内容,读者不必追究,等到学习完后续课程就会明白,这里重点以轮廓线草图为主要学习对
象。
4.2.3 创建旋转实体
【旋转体】工具,是使用开放轮廓创建旋转体的工具。单击该工具按钮,系统弹出旋转体定义对话框,如图所示下面介绍各选项的用途与使用方法:
4.2.6 创建扫描肋
【肋】工具,是沿中心曲线扫掠轮廓创建实体零件的绘图工具。单击该工具按钮,系统弹出肋定义对话框,如图所示,对话框中内容如下所述:
4.2.10 创建移除的多截面实体
【已移除的多截面实体】工具,是通过沿计算所得的或用户定义的脊线扫掠一个或多个平面截面曲线生成放样材料实体,然后再移除该材料的工具。该工具的使用方法与多截面实体完全相同。
4.3.6 添加螺纹
【内螺纹/ 外螺纹】工具,是对已有孔或圆柱进行螺纹化的工具。单击该工具按钮,系统弹出螺纹、丝锥定义对话框,如图所示,对话框中各选项用法与孔定义对话框中螺纹定义选项卡选项相同,这里不再累赘。
第5 章 钣金件设计钣金设计是机械设计重要组成部分之一, Catia V5R18 提供3个钣金设计模块,分别是钣金设计、自发性钣金设计和钣金制造设计。本章详细介绍自发性钣金设计模块,在掌握本章的基础上,读者很容易自学其它钣金设计模块。
5.1.1 进入自发性钣金设计工作台
选择下拉菜单【开始】( Start )|【机械设计】(Mechinical Design )| | | | 【自发性钣金设计】(Generative Sheet Metal Design )命令,系统弹出【零
部件号】对话框,在对话框中键入所要创建零件的编号,单击对话框的【确定】按钮进入自发性钣金设计平台,如图所示。
5.2 钣金件的参数设置
在进行钣金件设计之前,必须进行钣金件参数设置,否则钣金件设计工具不可用。钣金件参数设置包括钣金件厚度、折弯半径、折弯端口类型以及折弯系数K K K K 因子。单击【钣金件】工具栏上的【钣金参数】工具按钮,系统弹出钣金
件参数设置对话框,如图所示。
5.3.1 创建钣金壁
【墙】工具,是通过对草图轮廓进行加厚生成壁的工具。单击该工具按钮,系统弹出墙定义对话框。
【轮廓】( Profile )文本框用于指定所创建壁的轮廓线,该轮廓可以是草图中创建、也可以是三维实体零部件的轮廓线;
【草图】按钮,是用于进入草图设计平台,进行草图绘制和修改;
【单面加厚】按钮,表示草图位于钣金件一侧;
【双面加厚】按钮,表示草图位于钣金件中间;
【相切】( Tangent )文本框,是用于指定创建的钣金件与参考相切;
【逆转材料边】按钮用于调整钣金件添加材料的方向。
5.3.4 创建扫掠壁
单击【轮缘】工具按钮右下黑色三角,展开【扫掠墙】工具栏,如图所示,该工具栏包含【轮缘】、【预弯刀】、【泪滴】( Tear Drop )和【自定义轮缘】4个工具,这些工具的使用方法相同,只是生成的结果不同而已。
1 .创建轮缘
2 .创建摺边
3 .创建泪滴( Tear Drop )
4 .自定义轮缘
5.4 折弯设计
折弯是钣金设计中最常见的一种特征。前面已经介绍了钣金件的创建,创建的钣金件不一定能够能够满足实际需求。
有时候需要在平坦壁上进行钣金特征设计,需要将平坦壁折弯成弯曲壁,需要弯曲壁添加折弯圆角,就用到本节介绍的折弯设计功能。
5.4.1 创建等半径折弯圆角
【弯曲】工具,是在两面没有折弯圆角的钣金壁之间创建等半径圆角的工具。
下面以如图所示图形添加折弯圆角为例,讲解【弯曲】工具的使用方法,具体操作步骤如下所示:
(1 )使用【墙】工具或【拉伸】工具创建如图所示图形;
(2 )单击【弯曲】工具按钮,系统弹出弯曲定义对话框;
(3 )选择两壁,单击【确定】按钮,折弯圆角创建完成。
5.4.3 创建折弯
【由平坦弯曲】工具,是从草绘的折弯线处进行折弯的工具。单击该工具按钮,系统弹出平坦至弯曲对话框,定义该对话框的内容如下所述:
【截面】文本框用于定义折弯线所在的草图;
【线】下拉列表用于选择折弯线,在右侧黑色三角定义折弯线相对于折弯的位置,分别是折弯轴、相切起始线、折弯内角线和折弯外角线;
【固定点】文本框用于定义壁上一点。该点所在的面在折弯时不会移动,即为一固定面;
【半径】微调框用于定义折弯半径,默认为钣金参数设置半径;
【角度【微调框用于定义折弯角度;
【K 因子】微调框用于设置折弯K K K K 因子,默认为钣金参数设置K因子。
5.5 钣金件的修饰
前面讲解了钣金件的创建工具。实际中钣金件需要开槽、打孔、倒角等特征。本节中将介绍钣金件的特征修饰,包括创建凹槽、创建孔、创建止裂槽、特征转换和创建倒角等特征修饰操作。
5.5.5 创建倒角
倒角分为倒圆角和到角两种,下面详细介绍各自的使用方法。
5.6.1 创建曲面印记
【曲面印记】工具,是通过草图创建曲面凸起特征的工具。单击该工具按钮,系统弹出曲面印记定义对话框,如图所示,在【参数选择】下拉列表框中选择不同的定义型式,设置不同参数进行曲面印记的创建。
5.6.3 创建曲线印记
【曲线印记】工具,是使用开放性或封闭性轮廓线创建冲压突起的工具。
5.6.4 创建轮缘切除
【轮缘切除】工具,是通过对草图轮廓进行切除的工具。
下面以在壁上创建轮缘切除为例,讲解【轮缘切除】工具的使用方法,具体操作步骤如下所示:
(1 )使用【墙】工具创建一面壁;
(2 )单击【印记】工具栏上的【轮缘切除】工具按钮,系统弹出轮缘切除定义对话框。
(3 )在【高度H H H H 】微调框键入 10mm ,【角度A A A A 】微调框键入60deg ;
(4 )右键单击【断面】文本框,在上下文菜单中选择【创建草图】命令,选择壁上表面,进入草图绘制平台;
(5 )绘制一个圆,退出草图平台;
(6)其它选项为默认值,单击【确定】按钮,完成轮缘切除。
5.8 钣金件视图和加工准备
钣金件设计过程中,有时需要 3D 视图,有时需要展开图,Catia V5 提供了钣金件 3D 与展开视图转换工具,以及展开图生产可以用了生产的 DXF 文件。下面介绍各工具的使用方法。
5.9 光驱盒体的建模
光驱是电脑的输入设备,它是有线路板、金属盒体、塑料拖架和附属小件等组成。金属盒体就是钣金件,不同类型的光驱盒体是不同,这里介绍一个简单光驱盒体的设计,如图所示。该盒体由盖板和框架两部分组成,下面详细介绍
盖板和框架两部分的设计过程。
第7 章 工程图设计 工程图设计工程图设计是 工程图设计是Catia V5机械设计的重要组成部分,虽然无纸设计是以后的发展方向,但在短期内还是无法普及这种生产方式,所以工程图还是与生产部门交流的工具。生产部门从工程图中了解到设计者对零件的所有要求,所以对于一名机械设计人员来说掌握工程图的设计是非常必要的。本章主要介绍各种视图的生成方法以及工程图的标注。
7.2 工具栏介绍 工具栏介绍
CATIA V5的工程绘图模块提供了【视图】、【绘图】、【尺寸标注】、【尺寸生成】、【注释】、【装饰】、【几何图形创建】、【几何图形修改】
的工程绘图模块提供了【视图】、【绘图】、【尺寸标注】、【尺寸生成】、【注释】、【装饰】、【几何图形创建】、【几何图形修改】8个工具栏; 个工具栏;
第8 章 创成式外形设计 创成式外形设计创成式外形设计,也被称为常规曲面设计,是利用 创成式外形设计,也被称为常规曲面设计,是利用Catia进行三维曲面设计的主要模块之一,也是曲面设计的基础模块,可以使用线框和表面特征快速创建简单和复杂外形。
该模块提供了大量的表面设计和表面创建工具,与其它模块配合使用,可以满足给予实体的混合造型功能。掌握本章内容后,其它曲面设计模块就很容易掌握。本书将在下两章讲解自由曲面设计和数字曲面设计两大曲面设计模块。
8.1.1 进入创成式外形设计工作台
选择下拉菜单【开始】( 选择下拉菜单【开始】(Start )| 【形状】(Shape )|【创成式外形设计】(【创成式外形设计】(Generative Shap Design)命令,在系统弹出的新建零部件对话框中键入所要创建零件的编号,单击【确定】按钮进入创成式外形设计平台,如图所示。
第10 章 数字曲面设计 数字曲面设计数字曲面设计就是云点文件导入导出、去除坏点、绘制截面线、绘制特征线,以及质量检查等功能。
云点经过编辑处理后,并结合Catia V5中的其它模块,如创成式外形设计、自由曲面设计等模块,完成产品的逆向建模。(未完)
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布尔运算指通过对两个以上的物体进行 并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)它仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。
下面就稍微介绍一下在CAD里面布尔运行的详细用法
首先是:并集(快捷键UNI)
将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。
如下图,我们输入uni 然后选择对象,让他们做并集
完成之后,选择他们就是一个整体
如果他们有相交的地方,我们做并集会怎么样呢?
通过下图可以看到,并集可以做到一个修剪的功能,把多余的部分修剪掉,所以很多熟练掌握CAD的在二维里面也经常用到布尔运算,达到一个快速修剪的目的。
差集(快捷键:su)
对实体A,可以用另一个与之相交的实体B减除一部分,所保留的新实体不再含有实体B以及A和B的公共部分。运行布尔差的实体必须有公共部分。
如下图,我们输入差集命令,先选择长方体,空格,然后再圆柱体
这就是差集之后得到的效果
这是先选择圆柱体再选择长方体得到的效果。
交集(快捷键:in):
对含有公共部分的若干实体,经过布尔交运算,只保留他们的公共部分,作为新的实体。
如下图:
最后再给大家稍微介绍一下布尔运算在二维里面的用法:
如下图,我们要把中间相交地方多余的线修剪,用TR修剪太麻烦,又慢。
这里我们就可以用到布尔运算,先REG把它们全部面域,然后用并集命令:uni
全部框选,空格,最后效果如下图。
最后总结一下,我们可以看到布尔运算在CAD里面运用是非常灵活的,不管是画三维,画二维都能用到,所以你学会了吗?
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