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关于任天堂Switch在线服务,还有不明白的请看这里

任天堂 Switch 在线服务是什么?

任天堂 Switch 在线服务(Nintendo Switch Online,以下简称 NSO)是任天堂专门为旗下最新主机 Switch 推出的一项付费服务,预计于北京时间2018年9月19日在日本和美国几个主要地区正式上线。

它提供了哪些功能与服务?

在上线时,NSO 主要提供五项服务,分别是:网络联机、云存档备份、会员专属游戏、专用手机 App、会员限定特典。

那它的价格是多少?

NSO 提供了按照月/季度/年三种订阅方式,日服价格分别是300日元/月、800日元/季度、2400日元/年;美服价格则为3.99美元/月、7.99美元/季度、19.99/年。需要注意的是,购买后将会默认开启自动续订。

上面的家庭订阅计划是什么?

家庭订阅计划是一种分享式 NSO 订阅方式,它只能以年为单位订阅,日美服价格分别为4500日元/34.99美元。家庭订阅计划最多支持8个人共享。

如何将不同任天堂账号关联为家庭呢?

在 My Nintendo 网站上登录自己的账号,然后「个人中心」→「家庭」→「追加成员」→「邀请至家庭」,接着输入对方的任天堂账号注册邮箱即可。

家庭订阅是否有其他限制?

当管理员购买会员之后,其他成员默认共享,获得所有 NSO 服务;但一旦订阅到期,则所有人的订阅同时结束;如果中途退出家庭,会员订阅也会终止。

我可以先体验一下吗?

可以,每个任天堂账号都有免费的7天的体验期,在所属地区的 eShop 商城免费购买体验卷即可开启,每个账号只能获得一次体验券。

需要注意的是,使用体验券的同时,将会自动开启以月为单位的自动续订,打算更改订阅计划,或者不想继续订阅的朋友,请记得手动终止自动续订。

关于联机服务

今后没有 NSO 就无法通过网络联机了吗?

是的,但也有一些特例,例如《堡垒之夜》目前就确认不需要 NSO 也能正常联机游玩,具体看要看游戏。

关于云存档

所有的 Switch 游戏都支持云存档吗?

任天堂表示,是否支持云存档是各个游戏开发者自己选择的。目前已确认绝大部分 Switch 游戏都支持云存档,但为了防止作弊等其他原因,少部分游戏如《色彩喷射团2》《精灵宝可梦 Let'Go》《NBA 2K19》《FIFA 19》等已确认不支持 Switch 的云存档功能。

关于云存档,我怎么知道哪些支持,哪些不支持?

在 NSO 正式上线之后,任天堂会更新 eShop 的商品信息页面,届时所有游戏都会显示自己是否支持云存档备份;另一方面,最新发售的实体版游戏都已经在背面加入了同样的信息,大家在选购游戏时注意查看即可。

云端的存档会一直保留吗?

如果玩家一直续订自己的 NSO 会员,那么存档会一直保留;但如果玩家的 NSO 会员到期后没有续订,任天堂不保证数据会一直保留,具体保留时间官方没有明确。

怎么开启云存档备份功能?

当成功订阅 NSO 服务之后,您无需手动设置,系统将默认开启所有游戏的云存档备份选项;如果希望手动调整的话,那么也可以在单独的游戏选项中,选择数据管理,然后查看相关选项。

Switch 有本地存档备份功能吗?

目前暂时还没有。

关于会员专属游戏

会员专属 FC 游戏是什么?

在 NSO 正式上线之后,任天堂会上架一款 NSO 会员专属软件,并在其中免费提供多款经典 FC 游戏。

现在都有哪些已经公布的会员专属 FC 游戏?

在该功能首发上线时,任天堂将提供20款游戏,随后将会在每个月不断加入更多游戏。首发20款 FC 游戏列表,以及2018年的更新计划已公布,大家可以点击这里阅读。

这些 FC 游戏和原版有什么不同?

游戏内容是一样的,但在这基础上,它们还支持本地、近距离通信、以及通过互联网与其他玩家联机游玩。同时,还可以使用会员专属 App 进行沟通。

会员到期之后,还能玩这些游戏吗?

会员专属 FC 游戏支持离线游玩,但必须每隔7天进行一次联网验证。如果验证时发现玩家的 NSO 会员服务已经过期,那么就不能再访问会员专属 FC 游戏库。

关于会员专用App

专用手机App有什么功能?

其主要功能是提供玩家之间在联机时候的语音互通,目前官方已确认支持《色彩喷射团2》《神臂斗士》《马力欧网球ACE》《马力欧赛车8 DX》以及所有会员专属 FC 游戏。

除了语音之外呢?

部分游戏会有额外的功能,如《色彩喷射团2》还支持在 App 上查看自己的战绩和个人数据表现等等。

关于会员限定特典

会员限定特典有什么内容?

这是只有订阅了 NSO 会员才可以享受的特别商品或者其他福利。官方公布的首个产品是一个可以在 Switch 使用的 FC/NES 手柄,以及《色彩喷射团2》的游戏内特别装备。

这个手柄有什么特别之处?

与迷你 FC 的缩小版不同,这个手柄的尺寸和原版 FC 手柄大小完全相同,而且它是完全无线使用的,可以插在 Switch 主机两边充电。

充电的时候是这样的,不能游玩

它可以当做普通手柄吗?

并不能,这个手柄只能用来游玩上面提到的会员专属 FC 游戏。它无法作为其他任何游戏的普通 Switch 控制器使用。

这个手柄价格是多少?什么时候卖?

这个套装有两种版本,其中均包含两个手柄。FC 样式的手柄为日版,售价为5980日元+税;NES 样式的手柄为欧美版,售价为59.99美元。手柄预订在2018年末陆续发货。

我是港/美/日版主机,可以用 FC/NES 手柄吗?

可以,没有限制。

还有个《色彩喷射团2》的特别装备又是什么?

一次性订阅12个月的 NSO 会员,即可以获得一个《色彩喷射团2》的兑换码,其中包含两件游戏内的装备服饰。兑换码预计在10月陆续发出。

以上内容都是在 NSO 正式上架之前根据已有信息总结的,待服务正式上线之后我们还会对上面的内容和其他方面进行更多测试,届时可能会有修改、添加或其他调整。

16-Switch模拟器YUZU多人联机教程

多人游戏功能

yuzu 的多人游戏功能可以通过 Internet 模拟 本地无线 多人游戏。 在真正的 Switch 上,您将仅限于附近的人,而 yuzu 拥有复杂的服务器/客户端基础设施,可以通过互联网转发游戏的无线通信。

与大多数模拟器中使用的单控制台网络游戏不同,用户不必担心不同步、同步保存或任何其它典型的网络游戏问题。 每个用户都将他们的 yuzu 用作独特的模拟 Switch,它通过 多人游戏房间 可以由任何人托管,供连接的客户端相互交换数据。

详细了解 柚子 的多人游戏功能 本文 。

联机大厅

如果你只是想和你的朋友一起玩, 你不需要创建自己的房间 。 您可以从我们的公共房间浏览器中选择一个房间,我们和社区托管的大量公共房间已经可供使用。

YUZU大厅

如果您只是想临时创建一个房间供您和您的朋友玩,最简单的方法是从 UI 创建一个房间( Multiplayer > Create Room)。 一旦主人退出柚子,房间将被删除。如果您和您的朋友不在同一个局域网内, 您仍然需要配置 端口转发 。

但是,如果您真的想拥有自己的专用房间,则应牢记以下几点:

由于房间实际上是一台服务器,因此托管它的计算机必须 24x7 运行。 因此,使用您的家庭或工作 PC 来托管房间通常是不可行的。为确保在游戏中获得最佳体验,房间应具有良好的互联网连接和高带宽。 如果您要托管公共房间,这一点尤其重要 - 没有人会希望在玩游戏时随机断开连接!yuzu 房间在数据传输方面要求非常高。 请注意,托管一个受欢迎的公共房间可能会给您的服务器带来大量流量。

因此,托管房间的最佳选择通常是使用 VPS 提供商,例如 阿里云 或 腾讯云等服务器。

转发端口

通常,路由器对其所有网络成员都有一个统一的公共 IP,默认情况下,外部用户无法访问任何端口(因为路由器不知道将其发送给哪个成员!)。 因此,如果您使用路由器进行 Internet 连接,则需要为您的路由器 设置 端口转发功能 。 详细的配置过程因路由器品牌和型号而异。 显然我们不能为每个型号提供说明,您可以参考路由器的手册或网站。

通过 UDP 或 TCP 和 UDP 转发端口 24872或其它您指定的端口。 不要只转发 TCP。

对于 VPS,类似的限制(通常称为 Security Groups) 的存在是为了帮助保护您的服务器免受使用某些端口的攻击。 您可能需要手动启用要在 VPS 服务器中使用的端口。

在 Linux 上托管(推荐)

如果您使用的是 Linux VPS(这是推荐选项),官方支持的托管专用房间的方式是使用我们的 Docker 映像。

首先,你应该 Docker 在你的系统上 请参阅Docker的有关安装

Docker 安装后,托管专用房间就像 填写参数 (稍后将解释)并在终端中运行以下命令一样简单:

linux脚本

确保指定的端口 --publish匹配中指定的端口 --port,以便 Docker 可以正确地将您服务器的端口转发到容器。

您还可以将此命令(填充参数)保存为脚本以便于使用。

在 Windows 上托管

如果您在 Windows 上,也可以使用独立的可执行文件来托管房间。 您可能已经知道,每个 yuzu 版本都附带三个可执行文件 - yuzu-cmd(命令行模拟器前端), yuzu(GUI 模拟器前端)和 yuzu-room,我们将使用的专用房间服务器。

步骤:

确保您已经有了YUZU的程序。选择到您安装 yuzu 的目录,然后进入 yuzu-windows-msvc或者 yuzu-windows-msvc-early-access.如果您无法找到YUZU文件夹,请右键单击快捷方式并单击 打开文件所在位置会直接带你进入 yuzu-windows-msvc或者 yuzu-windows-msvc-early-access文件夹。 确保您所在的文件夹包含 yuzu-room可执行。在任意地点新建一个文本文件,把下面的脚本复制进去, 填入参数 (后面会解释)然后使用 文件 > 另存为...保存为 host.bat并把此文件复制到YUZU程序文件夹中, 之后您可以删除原始文本文件。您现在可以双击名为 host.bat的文件并运行 开始托管。

yuzu-room --room-name "<INSERT ROOM NAME HERE>" --room-description "<INSERT ROOM DESCRIPTION HERE>" --preferred-game "<INSERT GAME TITLE HERE>" --preferred-game-id "<INSERT TITLE ID HERE>" --port 5000 --max_members 4 --token "<INSERT YUZU ACCOUNT TOKEN HERE>" --enable-yuzu-mods --web-api-url https://api.yuzu-emu --ban-list-file "<这里填入banlist.txt文件的绝对路径>"

Pause

banlist.txt写法:

YuzuRoom-BanList-1

直接写ip地址

win脚本

命令行参数

Docker 镜像 和 yuzu-room可执行文件接受许多命令行参数。 命令行参数应以以下格式指定 --<name> <value>, 例如 --port 5000.

默认情况下,房间将被托管为公共。 如果您想改为举办私人会议室,只需省略公共会议室所需的字段之一。

姓名

必需的

描述

--room-name

是的

您房间的名称。

--room-description

您的房间的可选详细描述信息。

--preferred-game

是的

您房间首选游戏的名称。

--preferred-game-id

您房间的首选游戏的标题 ID,以十六进制表示。 你可以从 Title ID与柚子的游戏列表找到。

--port

是的

在 (0-65535) 上托管您的房间的端口号。 您应该使用其他应用程序尚未使用的端口(通常足够高的端口可以工作)。 尽管由于带宽原因不推荐,但如果端口不同,则可以在单个服务器上托管多个房间。 记得配置 端口转发!

--max-members

是的

您房间的最大成员数 (2-16)。 请注意,太大的房间可能会导致某些游戏速度变慢甚至断线。

--password

一个可选密码,用于限制对您房间的访问。

--token

公共房间

您的 柚子 社区用户令牌。 还不知道你的令牌? 请到模拟-设置-通用-网络中验证它。

--web-api-url

公共房间

的 URL yuzu Web API 你不需要改变这里。

--ban-list-file

这是柚子用来保存封禁记录的文件。即使你不指定,封禁仍然有效,但是一旦你关闭房间,封禁就会丢失。

--log-file

存储日志的文件路径。

此外,一个标志 --enable-yuzu-mods可用。 通过启用此标志,您将授予 yuzu 社区版主对您的房间进行审核的权力。 不用担心,这完全是可选的,即使您不启用此功能,您的房间仍会被列出。

身份验证和审核

yuzu 多人游戏房间可以验证用户并授予某些用户审核权限。 认证的用户会在成员列表中显示他们的 柚子 社区用户名和头像,其他人可以右键单击他们以查看他们的 柚子 社区个人资料。

请注意,此功能需要与 yuzu Web API 交互,因此仅 在公共房间浏览器中对公共房间 。 直接连接到房间(有 Direct Connect to Room) 将使您未经身份验证。

目前, 柚子 房默认授予以下会员审核权限:

房间主持人(即使用托管房间时使用的相同用户名进行身份验证的成员)yuzu 社区版主,当房间由 --enable-yuzu-mods旗帜。

由于复杂性,无法授予其他用户审核权限。

具有审核权限的用户会注意到 Moderation...房间对话框右上角的按钮。 有了这个,您可以查看当前的禁令列表并在需要时取消禁令。 您也可以在成员列表中右键单击一个成员,然后单击 Kick或者 Ban对他们施加适度的行动。 注意 Block Player与禁令不同,所有用户都可以在本地阻止来自某些成员的消息。