谈起中国的游戏文化,武侠可以说是占了半壁的江山,而武侠游戏中,剑侠情缘系列可以其中最耀眼的一颗星,在大家的印象里近些年的剑侠情缘系列都是MMORPG,那为什么新版本指尖江湖为什么逐渐往二次元武侠多角色发展呢?
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一个重要的原因:MMO的式微与近年来二次元的成长推动了指尖江湖新定位的摸索。 传统mmo游戏的乐趣说白了还是角色提升的快感,满级以后,能提升装备的副本一周一个,顶天了一周两个,一周下来没有任何装备的提升是再正常不过的了,到了版本中期的时候,往往缺的装备只有两三件,两周没有任何收获太正常了。
所以大多数pve(打副本)玩家都有小号,而且往往不止一个小号,因为一个号实在是不够玩的。 而mmo作为一个成熟的游戏模式,近些年并没有哪个游戏能做出革命性的创新,这十几年来mmo游戏的“进步”无非是越来越好的画质与光影效果,越来越酷炫的特效,越来越繁琐的装备与属性提升模式,随着越来越多的mmo爱好者因为种种原因离开了自己心爱的游戏,曾经盛极一时的mmo逐渐走向了黄昏。 用一句话来讲,就是玩法比较单一,逐渐满足不了现在玩家各种各样的需求了。 想要跳出这个怪圈,那只能推陈出新。
强化方式便捷化,副本简单化,日常便捷化,注重玩法深度和自由度 这不就是这两年大火的二次元游戏吗? 所以当西山居掏出一个"二次元武侠多角色游戏"指尖江湖的时候,我并没有感到惊讶。 回归正题,作为“二次元武侠多角色手游”的指尖江湖可玩性到底如何? 首先,多角色设定解决了一大痛点——角色单一且培养空间低。
在指尖江湖培养的角色毕业了就可以去培养下一个,甚至还能同时培养多个角色,不至于一个赛季得有两三个月闲着没事干。 多职业给了休闲玩家和肝帝都带来了不错的游戏体验,肝帝可以同时培养多个角色,以适应不同的副本以及pvp环境,同时也能带来不错的版本抗性,而休闲玩家专心培养一个角色也能获取完整的游戏体验。 同时,无论是组队还是单机,多职业都提供了更好的游戏体验,满世界刷24=1大师的凄惨场景总算是可以避免了,小帮会为了一起打本需要练很多自己不喜欢的小号的困难,也迎刃而解。
而且角色本身就是一个特别好的游戏卖点,我觉得这一点并不需要过多的解释,FGO每年收入世界前十,恋与制作人也是风靡了一时,一个好的角色就是一个无情的吸粉机器,而西山居在角色塑造上称得上是行家里手。 比如杨宁在天策府被攻破之前,在此生最后一次兄弟喝酒时,他用下了的酒迷倒了执意不撤去二线的天策统领李承恩。
“有这么多兄弟在为天下安定而战,功成又何须在我” “但是你不一样,你是天策统领,是万军统帅,你要活下去” “你要把这些叛军都赶出去,为我大唐守土安疆” “你要对付那些乱臣贼子,不让百姓再受其苦” “你要带领天策重拾荣光,替兄弟们一雪前耻”
西山居的美术功底自然不用多说,毕竟外观大厂, 这么多年来出来起码几十套经典的外观是有的,而这些外观在手游中变成了一套套好看的立绘和建模,各种美丽而经典的场景,更是无数玩家拍照留恋的盛地。
剧情设计方面没啥可评论的,是从各个角色的不同视角来看整个江湖,而旁观世界以及支线剧情算的上是西山居的立足之本,这游戏你光看剧情,找彩蛋起码能玩上两个礼拜。 推一下我指尖江湖最喜欢的杨宁的视频吧,他战死的画面差点把劳资弄哭了。
对于这款游戏的玩法,我觉得做个pvx党,看看剧情,看看风景,捡捡垃圾,做做饭,做做药,佛系的打打副本和pvp,其实也是一种挺不错玩法,谁规定了玩游戏一定要去打最的装备,冲最高的排名? 至于pvp,我是真的不了解,毕竟我手残,一直玩不惯pvp,所以3v3,5v5,战场大混战啥的我都没怎么玩,所以好不好玩,也就不做评价。 这类游戏玩久了其实也不分啥pve,pvp,pvx了,无论哪个玩法玩久了都变成了pv世界,你问啥叫pv世界? 就一大堆人大半夜的不睡觉,在世界频道扯淡呗,到了午夜,世界频道就成了聊天频道了,这个点就会聊点白天不能聊的。——比如如何提高英语成绩。 这游戏玩久了,会发现世界频道比游戏好玩多了,游戏里的人也比世界频道好玩多了,再玩久了就是pv贴吧,pvqq群,pv亲友,大多数的帮会群最终都会成为一个朋友间聊天的空间,聊天的话题也不仅仅局限在游戏内容,游戏里的亲友终有一天会发展成现实中的挚友。至于师徒和社交就不谈了吧?
剑侠情缘的IP、题材影响力虽比不上金庸武侠,但在类似于仙侠、武侠题材手游中可以排到无可匹敌的地位,其中的几款大厂大作更是将该IP的制作水平和体验程度等各个方面拉得极高,成为该IP下多款手游的有力竞争。
1、 剑侠情缘2:剑歌行
西山居的制作配合上腾讯的发行,有这两大条件的影响力加持,哪怕之前没玩过或者不清楚剑侠情缘的来由也会知道有这么个IP,更何况IP名气又大制作又精良,那热度就更高了。
该手游的开发引擎是虚幻4,画面表现与天涯明月刀等手游的表现力差不大,都是一样的强,都位于现在手游行业的巅峰,具体的玩法和江湖武侠RPG类型的都差不多,基本上都具有武功、绝学等,再加上不同手游所对应的故事。这款画质好,能以画质作为其最大优势,成为和其他手游竞争的战场。
2、 剑网1:归来
这款手游是剑侠情缘系列中复古感最强的,其实光看游戏名就知道这款是剑网1的手游复刻版,追求的是复古、照顾的是老玩家、感受的是2D版的剑侠世界。
手游给人的第一感觉就是画质粗糙,甚至比那些传奇手游还要更高,单凭这点确实很容易劝退新手玩家,特别是在玩过高画质的大厂大作后,那差距感很难让人将其和西山居看门大作仙剑情缘联系在一起。
其实画质差是其最大的也是唯一缺点,这款专注的是复古,其玩法都是对剑网1的玩法进行充分复刻,包括无装备绑定、挂机烤火、帮会抢首领等。
3、 新剑侠情缘
与其他同为剑侠情缘的手游相比,这款的特色不是那么明显,好听点说是完全受剑侠情缘的故事所传承,中规中矩的武侠江湖手游。
如果说没特色是玩家所失望的原因,那么具备几乎大多数当下剑侠情缘玩家所期待的玩法是对其身为万金油手游的肯定,是对剑侠情缘所传承的肯定。这就好像玩家在追寻单职业或者打金服的的传奇一样,突然有一天就想玩玩那款最原始的最朴素的传奇,这款新剑侠情缘就扮演了相似的角色。
4、 剑网3:指尖江湖
剑网其实就是剑侠情缘网络版的简称,那这款手游也便是其网络之后的手机版,体验的是移动端的手机掌上江湖。
该款在剑侠情缘的体系中横版体验为最强,明明都是3DMMO,同类型手游基本上就是固定视角的打打杀杀,而这款的横版细节体验非常出色,颇如格斗仙侠一般。
其他方面的特色不是很多,比如其宣传的自由探索挖宝、团队开荒,以及所有该题材手游都具备的东方绘彩虽然优秀但不够出彩。
总结:
同为剑侠情缘系列的手游没有被题材或故事所拘泥基本都发挥出了自己的特色实属不易,各款对应的主打玩法是其特色也是被玩家认为好玩而选择的原因,更是这篇文章的答案。
近日,2019“动漫北京”动漫游戏创业创新大赛在京举行,颁奖仪式于11月14日在2019北京动漫游戏嘉年华活动上举办。本届活动结合北京特色文化旅游资源,坚持以文促旅、以旅彰文、和合共生的理念,促进文化、旅游及相关产业融合发展,发挥文化和旅游各自优势,为提高国家文化软实力和中华文化影响力添砖加瓦。动画、漫画、游戏等产业中的先锋企业参加此次盛会,并斩获了二十余项奖项。其中,本届2019“动漫北京”动漫游戏创业创新大赛技术奖共有三名得主,分别是“基于三转二(3T)技术的动画制作平台”、“如意——泛娱乐影像内容制作平台”和“漫像移动服务平台项目”。
(图:颁奖仪式现场)
据了解,本届技术奖的得奖项目得到了广泛关注,其中“基于三转二(3T)技术的动画制作平台”这一项目是由声影动漫独立研发,曾斩获了多项荣誉奖项的动画制作技术,自2014年以来已经广泛投入到动画制作生产中使用。这一技术旨在解决IP孵化成本高、动画化困难、产能不足、抗风险能力较弱等痛点,目前,在同等人数下,传统二维动画一年生产1000分钟,而使用3T技术后,年产能可提升至2000分钟,并将逐年递增。经过多年技术迭代,在有效控制成本的情况下,作品质量效果可达国内S级二维影片品质。声影动漫与金山集团西山居游戏进行深度合作,将其知名游戏IP《剑侠情缘3》改编为动画番剧《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的动画制作过程中就大量应用了这一技术,最终获得了豆瓣评分8.9分的高评价口碑,第二季也将在年内播出。
(图:《剑网3·侠肝义胆沈剑心》海报)
(图:动漫北京交流会现场)
本届北京动漫游戏嘉年华坚持以文促旅、以旅彰文、和合共生的理念,推动北京全国政治中心、文化中心、国际交往中心、科技创新中心建设,促进文化、旅游及相关产业融合发展。为此次盛会带来优秀作品、技术的企业将成为建设文旅发展的中坚力量,在获得了奖项的肯定之后,要更加投入到作品的创作中去,秉承以文促旅、以旅彰文的理念,为产业发展贡献力量。