有这样一款基于同名电影改编的合作射击游戏,其玩法和世界观都与爆火的角色扮演枪击游戏的《求生之路》如出一辙,它就是《僵尸世界大战》。这款游戏将带玩家进入了一个充满僵尸的恐怖世界。游戏中玩家将与其他队友合作,对抗大规模的僵尸袭击,体验紧张刺激的战斗。游戏的核心玩法是合作战斗。玩家可以与三位好友或其他在线玩家组成一个小队,共同应对激烈的僵尸攻击。游戏提供了多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和团队需要选择合适的角色。团队合作非常重要,玩家需要相互配合、互相支援,利用各种武器和陷阱,击败不断涌来的僵尸群。
《僵尸世界大战》以全球各地的地点为背景,玩家可以在纽约、莫斯科、东京等城市中展开战斗。每个地点都有独特的环境和设定,玩家需要利用地形和障碍物来阻挡僵尸的进攻,同时寻找资源和以维持生存。游戏中的僵尸数量庞大,它们以高速、疯狂的方式袭击玩家。玩家需要善用各种武器,包括步枪、霰弹枪、手榴弹等,将僵尸击退。同时,玩家还可以利用陷阱和防御工事来加强防线,保护自己和队友。除了合作战斗,游戏还提供了一些其他的模式和挑战,例如玩家对抗玩家的模式,以及各种任务和目标要求玩家完成。这些模式增加了游戏的可玩性和挑战性,使玩家可以在不同的游戏方式中享受僵尸世界的乐趣。因此总的来说,这款游戏并没有抄袭,其中创新的元素不在少数。
所以如果你喜欢这样一款紧张刺激、合作多人含有角色扮演元素的射击游戏,那这款游戏绝对适合你。但是如果比起含有枪战元素的角色扮演,你更加热衷于魔法世界的RPG游戏,那么这款国产的《魔域手游2》你不妨可以尝试一下。《魔域手游2》是网龙网络打造的一款MMORPG游戏,它是《魔域》系列的续作,延续了前作的经典玩法和世界观,并在制作与玩法方面进行了创新和提升。
首先,《魔域手游2》采用了全新的3D Unity引擎,大幅提升了游戏的画面表现力。借助顶级UI渲染技术,游戏呈现出令人惊艳的视觉效果,让玩家沉浸在精美细腻的游戏世界中。同时,游戏音效的改进也增加了游戏的真实感和震撼力,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。
总的来说,《魔域手游2》在画面、音效和玩法方面都进行了巨大的改进和创新,为玩家带来了更加丰富、精彩的游戏体验。它延续了《魔域》系列的经典,并不断推陈出新,相信未来还会有更多的续作问世,给玩家带来更美妙的游戏体验。如果你是《魔域》系列的粉丝,那么绝对不要错过这款精彩的游戏!
炒冷饭终归还有些新味,只是这碗冷饭甚至都没有炒,甚至因为时间过久导致有些变质
原版的《僵尸世界大战》作为一款2019年推出的丧尸题材射击游戏,《求生之路》的各种经典设计,在它身上有着很明确的体现。开发商在接受采访时,也并没有特意避讳这一点,反而对于自己的作品,有着很强的信心。
因为,在《求生之路》推出十几年之后,《僵尸世界大战》(简称WWZ)可以选择借鉴,并且将部分经典元素融入自身,但也必然需要在游戏内表现出自己的不同之处,用独有的特色在丧尸题材的游戏中,占据一席之地。如今,在WWZ的基础上推出的《僵尸世界大战:劫后余生》(下文简称WWZA),就更不应该被局限在以往的框架当中。
但从游戏体验来看,WWZA并没有展现任何的创新和升级,而那些想要感受新内容的老玩家,也必然会因为糟糕的游戏体验,而感到失望。
事实上,WWZA虽然号称是WWZ的再度升级,实际上只是在地图等方面有所增加,其它皆是原封不动地呈现在了玩家面前。WWZ的评测已经是两年多以前的事情了,如果只是为了图省事的话,大可以将那篇评测复制过来,再结合WWZA中十分有限的新内容,轻描淡写地添上两句,一切就大功告成了。
毕竟游戏就是冷饭,评测热一热也未尝不可。
但我还是希望给大家说一下,在游玩WWZA之后的整体感受,也让那些没有体验过WWZ的玩家,能够对它有一定了解,从而认清它到底符不符合自己的口味。
从某种意义上来讲,WWZA这碗冷饭可以说是很有“诚意”的:老玩家在WWZ当中为之赞叹的地方,这个版本同样具备;而那些当初让你头疼的缺点,依然还在;甚至就连一些BUG,也被原封不动地搬了过来。
这样的操作,是不是另一种概念上的“诚意十足”?
当初的WWZ,尽管也有着明显一定缺陷,但对于刚刚推出的一款游戏来讲,那些热爱丧尸题材的玩家,对其有着很高的容忍度,愿意去接受它的不足。但在过去两年多之后,当初在WWZ中的一些缺陷,WWZA不仅没能改善,反而还保留了下来。制作者这样欠缺诚意的做法,也很难让玩家愿意买账。
WWZA中有着PVP以及PVE两种模式,只是对于一款以《僵尸世界大战》作为名字的游戏,相信很多玩家都和我一样,并不是为了和其他玩家同台竞技,而是抱着射爆的心态来的。所以,我们主要还是聊一聊更受关注的PVE模式。
你在游戏中可以选择、歼灭者等职业,这些职业在技能以及初始武器上,都存在着一定差别,从而让你拥有略微不同的玩法风格。当你频繁使用同一种武器时,也能够解锁此类枪械的高级改装。
尽管WWZA中也有剧情存在,但相较于尸潮的震撼和射击的快感,剧情的精彩与否,似乎已经变得有些无足轻重了。而且,WWZA的设定已经十分成熟,无论是不同职业升级之后解锁的新技能,还是枪械熟练度提升后购买的新改装,带来的增强都是明确的,也让玩家射爆丧尸的时候,变得更加轻松和爽快。
不过就如我所说的,WWZA的成长机制,或许没有太大问题,但是由于制作者缺乏诚意的态度,导致在WWZ中就已经存在的BUG和缺陷,仍然被保留到了WWZA里,这样的情况极大程度地影响了玩家的游戏体验。
和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人称视角的操控方式。相较于第三人称,第一人称视角显然会让玩家的沉浸感得到明显提升。只是WWZA中的第一人称操作体验,并没有那么理想。
在第一人称的情况下,无论你是奔跑还是采取其他动作,都显得极为僵硬,甚至在和环境道具进行互动的时候,仍然会强行切换为第三人称。WWZA打着WWZ“再度升级”的名号,给自己博取关注,玩家自然会对它提出比WWZ更高的要求,只是从目前的游戏表现来看,它显然没能达到玩家的心理预期。
首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家诟病的AI队友,这一点在WWZA也仍然没有改进。在单人游玩的情况下,三个AI队友所做的一切,便是跟在你身边清理僵尸,或者是在队友倒地时提供帮助。无论是任务道具的运送,还是医疗包等物资的携带,都需要你自己来完成,而且由于医疗包只能携带一个,会导致你经常在补给点出现所谓的“浪费”。
如果说,AI队友在行动机制上的缺陷,只是增加了你的任务负担,同时某种程度上提高了游戏难度。那么在WWZA的新关卡中,AI的问题已经被进一步放大,甚至称得上是灾难。而我自己的游玩体验,更是只能用挫败和憋屈来形容。
在其中一个关卡里,任务要求守住高地,并且抵御来袭的僵尸。连续三次在同一地点,都有一名NPC选择跳下高台,和僵尸展开近战搏斗。在这名NPC被击倒之后,由于AI自身的设定,其它队友也不顾危险,选择跳下去提供救助。最后只剩下我孤身一人防守高地,面对源源不断的尸潮,后续的结果自然也不言而喻。
此外,即便你拥有自己的好友一同游玩,AI的缺陷并不能影响你的游戏体验,可WWZA糟糕的射击手感,会打破你对于这款游戏的最后一丝幻想。射击手感的好坏,其实在游戏中表现得很简单,射击音效和画面反馈,在二者足够出色的情况下,手感自然就能得到保障。可是你在WWZA中,很难体会到那种射击的爽快,它给你的感觉,更像是小孩子使用玩具枪的塑料感。
总的来讲,WWZA对于新玩家而言,依然算得上值得一玩的游戏作品,因为巨型尸潮带来的那种震撼,你在其他游戏中很难感受到。但如果你是一位已经体验过WWZ的老玩家,对你来讲算得上新鲜的,就只有那几张新加入的地图了。
当年WWZ那碗饭,对你来讲或许只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子。可如今推出的WWZA,就好像将当初吃剩下的半碗饭端了上来。这样的行为,必定会让你感到相当恼火,因为和当初相比,WWZA不仅口味依旧不对,还因为过去的时间太久,让这半碗饭变得有些馊了。
在5月14日凌晨解锁国区以后,5月16日,Epic Games顺势开启了“Epic Mega Sale\"(EMS),”巨促“特卖活动。在多款游戏打折售卖的同时,每款定价14.99美元及以上的游戏,Epic都会为消费者提供10美元的优惠券,但不支持DLC和季票,也不支持游戏内的购买项目。且,活动期间,本来每两周赠送一款免费游戏的间隔会变为一周一款,“喜加一”爱好者可以去收下免费的赠品。本次大促活动将会在6月13日截止。
目前,《地铁:离去》标准版16.24美元(约合人民币112元);《僵尸世界大战》售价6.99美元(约合人民币47元,原价16.99美元);《行尸走肉:最终季》售价4.99美元(约合人民币34元);《底特律:变人》预购价39.99美元,减免10美元为29.99美元(约合人民币202元),但国区尚不可用;《无主之地3》普通版售价19.99美元(约合人民币134元,原价29.99美元)。
Epic还表示,在2019年5月2日至5月15日期间购买的所有符合资格项目均可享受价格保护,这意味着如果玩家在Epic大促开始之前刚购买了一款游戏,官方将退还所支付的价格与Epic大促销价格间差价(包括Epic的10美元优惠),系统将在未来7-12天内按用户所用的支付方式,将退款自动退还至账户里。
另外,在大促期间,每周都会额外推出免费小游戏,之前的频率为两周一款。现在”喜加一“的游戏是《未诉之事(Stories Untold)》,将会在5月16日-30日免费开放领取,下一款是《Rime》一款单人的卡通画风冒险解谜游戏。
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